talleres para fomentar mentes creativas en …

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Universidad de Antioquia Facultad de Artes Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales TALLERES PARA FOMENTAR MENTES CREATIVAS EN ESTUDIANTES DE DISEÑO RESUMEN La creatividad no es un asunto exclusivo de las personas dedicadas a estos campos, es necesaria para la resolución de problemas en la vida de todos los seres humanos. En este trabajo se exponen las características de la Inteligencia Creativa, a través de 6 talleres (Fluidez, Flexibilidad, Originalidad, Redefinición, Elaboración, Sensitividad) que se generaron por cada una de las características de la I. Creativa y sus subtemas, que fueron realizados en la Academia Superior de Artes con estudiantes de diferentes carreras de diseño. Se realizan bajo la modalidad de Taller Experimental en la Academia y en los grupos se tenían diseñadores gráficos, de moda y espacios. En éstos, los diseñadores tuvieron la oportunidad de conocer otras formas del proceso creativo, sus características, teorías, sus capacidades, alcance y responsabilidad con lo que se produce en este momento de la historia. Se toma el concepto de creatividad y lo que piensan algunos teóricos muy importantes frente a este concepto primordial en las carreras de Arte y Diseños en general, que así se estudia desde los años 60´s aun en nuestro país es un tema raro y poco referenciado en las aulas. PALABRAS CLAVES: Creatividad, contexto, potencializar, capacidades creativas, cultura

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TALLERES PARA FOMENTAR MENTES CREATIVAS EN ESTUDIANTES

DE DISEÑO

RESUMEN

La creatividad no es un asunto exclusivo de las personas dedicadas a estos campos, es

necesaria para la resolución de problemas en la vida de todos los seres humanos.

En este trabajo se exponen las características de la Inteligencia Creativa, a través de 6

talleres (Fluidez, Flexibilidad, Originalidad, Redefinición, Elaboración, Sensitividad) que se generaron por

cada una de las características de la I. Creativa y sus subtemas, que fueron realizados en la

Academia Superior de Artes con estudiantes de diferentes carreras de diseño. Se realizan

bajo la modalidad de Taller Experimental en la Academia y en los grupos se tenían

diseñadores gráficos, de moda y espacios. En éstos, los diseñadores tuvieron la

oportunidad de conocer otras formas del proceso creativo, sus características, teorías, sus

capacidades, alcance y responsabilidad con lo que se produce en este momento de la

historia.

Se toma el concepto de creatividad y lo que piensan algunos teóricos muy importantes

frente a este concepto primordial en las carreras de Arte y Diseños en general, que así se

estudia desde los años 60´s aun en nuestro país es un tema raro y poco referenciado en las

aulas.

PALABRAS CLAVES:

Creatividad, contexto, potencializar, capacidades creativas, cultura

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WORKSHOPS TO ENCOURAGE CREATIVE MINDS IN DESIGN STUDENTS

Summary

Creativity is not an exclusive matter for people in these fields,is necessary for problem solvi

ng in the lives of all human beings.

This work showcases the characteristics of Creative Intelligence, through 6 workshops

(Fluidity, Flexibility, Originality,Redefinition, Elaboration, Sensitivity) that were

generated by each of the characteristics of the Creative Intelligence and its sub-themes,

which were performed at the Higher Academy of Arts with students from different

design careers.They are held under the modality of Experimental Workshop at the

Academy and in the groups had graphic, fashion and space designers. In these, designers

had the opportunity to learn about other forms of the creative process, its characteristics,

theories, its capabilities, reach and responsibility to what is produced at this point in history.

It takes the concept of creativity and what some very important theorists think about

this primordial concept in the Art and Design careers in general, which has been studied

since the 1960s even in our country is a rare and littlereferenced subject in the classroom.

KEY WORDS:

Creativity, context, potentializing, creative abilities, culture

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3 3.

TALLERES PARA FOMENTAR MENTES CREATIVAS EN ESTUDIANTES

DE DISEÑO

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE

LICENCIADA EN EDUCACIÓN ARTES PLÁSTICAS

SANDRA ELIZABETH ACEVEDO GONZÁLEZ

UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

FACULTAD DE ARTES

DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES

MEDELLÍN

2020

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4 3.

TALLERES PARA FOMENTAR MENTES CREATIVAS EN ESTUDIANTES

DE DISEÑO

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE

LICENCIADA EN ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES

SANDRA ELIZABETH ACEVEDO GONZÁLEZ

ASESOR: BERNARDO BUSTAMANTE

MAGISTER

UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

FACULTAD DE ARTES

DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES

MEDELLÍN

2020

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5 3.

NOTA DE ACEPTACIÓN:

Firma de aceptación del Jurado Interno

Firma de aceptación del Jurado Externo

Firma del Asesor

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6 3.

Academia Superior de Artes. 2018

Fotografía 1. Fuente: Elaboración propia.

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7 3.

DEDICATORIA

“Al Conocimiento Universal, que tanto necesita y merece que nos dediquemos a

crearlo, descubrirlo, potencializarlo, enseñarlo y realzarlo para mejorar como seres

humanos.”

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8 3.

AGRADECIMIENTOS

“A mi mentor Bernardo Bustamante que tanta paciencia, comprensión y conocimiento

brindado; a mis Padres por el amor, el empuje y la incondicionalidad; a mi Academia

querida, por brindarme la educación, la oportunidad de crecer y de probar en ella mis

ideas, a mi amada Universidad por su excelencia y todo lo que me enseño”

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9 3.

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCIÓN 16

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 16

PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 17

OBJETIVOS 17

OBJETIVO GENERAL 17

OBJETIVOS ESPECIFICOS 17

MARCO TEORICO 18

CREATIVIDAD 18

TEORIA Y PRACTICA DE LA CREATIVIDAD 18

¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? 19

PENSAMIENTO DIVERGENTE 19

CARACTERÍSTICAS DE LA CREATIVIDAD 19

CREATIVIDAD: LA PSICOLOGÍA DEL DESCUBRIMIENTO 19

Y LA INVENCIÓN.

REFERENTES DE CREATIVIDAD PERTINENTES Y RELEVANTES 20

DISEÑO METODOLÓGICO 52

METODOLOGIA A USAR EN LOS TALLERES 53

METODO DE INVESTIGACIÓN 53

INVESTIGACIÓN ACCIÓN 53

MÉTODO PEDAGÓGICO 54

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMA 54

METODOLOGIA DE LOS TALLERES 54

INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN 56

TALLER 1 FLUIDEZ 57

MATERIAL DIDÁCTICO DISEÑADO PARA EL TALLER 68

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10 3.

TALLER 2 FLEXIBILIDAD 69

TALLER 3 ORIGINALIDAD 76

TALLER 4 REDEFINICIÓN 85

TALLER 5 ELABORACIÓN 91

TALLER 6 SENSITIVIDAD 100

ANÁLISIS 116

TABLA # 1 TALLERES REALIZADOS POR GRUPO (4 GRUPOS) 116

FOTOS MUESTRA TALLERES EN GRUPO (TALLERES 1 Y 5) 119

TABLA # 3 DESARRROLLO DE LOS TALLERES GRUPO DE MUESTRA 121

# 1 MAÑANA

ANÁLISIS GENERAL POR ESTUDIANTE 123

MATRICES PARA EL ANÁLISIS GENERAL POR ESTUDIANTE 123

TABLAS # 4 135

ANÁLISIS GENERAL POR TALER 152

CONCLUSIONES 160

CONCLUSIONES ESPECÍFICAS 160

CONCLUSIONES POR TALLER 161

CONCLUSIONES GENERALES (PEDAGÓGICAS) 163

RECOMENDACIONES 165

BIBLIOGRAFÍA 166

CIBERGRAFÍA 167

ANEXOS 172

TABLA # 2 GRUPO MUESTRA, ASISTENCIA

GRUPO # 1: 10 ESTUDIANTES MAÑANA 172

FOTOS TALLER POR ESTUDIANTE TALLERES 2 FLEXIBILIDAD,

3 ORIGINALIDAD, 4 REDEFINICIÓN Y 6 SENSITIVIDAD 173

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11 3.

ÍNDICE DE FOTOGRAFÍAS

Pág.

Fotografía 1. Academia Superior de Artes. 2018. 6

Fotografía 2. Fotos Taller 1 Fluidez 119

Fotografía 3. Fotos Taller 1 Fluidez 119

Fotografía 4. Fotos Taller 5 elaboración Sensitividad (Grupo) 120

Fotografía 5. Fotos Taller 5 elaboración Sensitividad (Grupo) 120

Fotografía 6. Fuente: Material didáctico para taller 1 Fluidez 69

Fotografía 7. FOTOS DEL TALLER 1 FLUIDEZ 153

Fotografía 8. TALLER 2 FLEXIBILIDAD 155

Fotografía 9. TALLER 2 FLEXIBILIDAD 155

Fotografía 10. TALLER 2 FLEXIBILIDAD 155

Fotografía 11. TALLER 3 ORIGINALIDAD 156

Fotografía 12. TALLER 3 ORIGINALIDAD 156

Fotografía 13. TALLER 4 REDEFINICIÓN 157

Fotografía 14. TALLER 4 REDEFINICIÓN 157

Fotografía 15. TALLER 4 REDEFINICIÓN 158

Fotografía 16. TALLER 4 REDEFINICIÓN 158

Fotografía 17. TALLER 4 REDEFINICIÓN 159

Fotografía 18. TALLER 6 SENSITIVIDAD 159

Fotografía 19. TALLER 6 SENSITIVIDAD

Fotografía 20. ESTUDIANTE # 6

Fotografía 21. ESTUDIANTE # 2

160

175

176

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12 3.

Fotografía 22. ESTUDIANTE # 1 177

Fotografía 23. ESTUDIANTE # 4 178

Fotografía 24. ESTUDIANTE # 7 179

Fotografía 25. ESTUDIANTE # 8 180

Fotografía 26. ESTUDIANTE # 5 181

Fotografía 27. ESTUDIANTE # 3 183

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13 3.

ÍNDICE DE IMÁGENES

Pág.

FIGURA 1. RENOIR / IMPRESIONISMO /EL PALCO 22 y 62

FIGURA 2. VAN GOGH/ POSTIMPRESIONISMO / LA NOCHE ESTRELLADA 22 y 63

FIGURA 3: GEORGES SEURAT /NEOIMPRESIONISMO / TARDE DE DOMINGO EN

LA ISLA DE LA GRANDE JATTE 23 y 63

FIGURA 4: HENRI MATISSE /FAUVISMO /LA VENTANA ABIERTA 23 y 64

FIGURA 5: PICASSO / CUBISMO /LAS SEÑORITAS DE AVIGNON 24 y 65

FIGURA 6. KANDINSKY /EXPRESIONISMO /EL JINETE AZUL 24 y 65

FIGURA 7. GIACOMO BALLA /FUTURISMO/ MUCHACHA CORRIENDO EN EL BALCÓN25 y 66

FIGURA 8. MARCEL DUCHAMP /DADAÍSMO /LA FUENTE 25 y 67

FIGURA 9. HANS ARP / SURREALISMO / ANTES DEL NACIMIENTO 25 y 67

FIGURA 10. KASIMIR MALEVICH /SUPREMATISMO / SUPREMUS 55. 25 y 68

FIGURA 11. CASA DANZANTE (TANČÍCÍ DŮM) /PRAGA. 28 y 75

FIGURA 12. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY 28 y 76

FIGURA 13. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY 28 y 76

FIGURA 14. BIOMUSEO EN PANAMÁ/ FRANK GEHRY 29 y 76

FIGURA 15. COMPARACIÓN 29 y 81

FIGURA 16. SECUENCIA 30 y 81

FIGURA 17. METÁFORA 30 y 82

FIGURA 18. ALEGORÍA 30 y 82

FIGURA 19. HIPÉRBOLE 30 y 83

FIGURA 20. METONIMIA 31 y 83

FIGURA 21. SINÉCDOQUE 31 y 84

FIGURA 22. ANTONOMASIA 32 y 85

FIGURA 23. ÉNFASIS 33 y 85

FIGURA 24. IRONÍA 33 y 86

FIGURA 25. PHILIPPE PATRICK STARCK /ESTILO STARK 34 y 90

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14 3.

FIGURA 26. SILLÓN F51 O EL GROPIUS SILLÓN DE WALTER GROPIUS 35 y 90

FIGURA 27. PETER KELER /LA CUNA BAUHAUS 35 y 91

FIGURA 28. MARIANNE BRANDT /EL TÉ INFUSER 36 y 92

FIGURA 29. LOS CYBERHUMANOS 37 y 96

FIGURA 30.LOS CYBERHUMANOS 37 y 96

FIGURA 31.LOS CYBERHUMANOS 37 y 96

FIGURA 32.LOS CYBERHUMANOS 37 y 97

FIGURA 33. LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE 39 y 98

FIGURA 34. EL PESCADOR Y SU MUJER 40 y 99

FIGURA 35. LAS MEDIAS MÁS ANTIGUAS 44 y 107

FIGURA 36. LA RECETA MÁS ANTIGUA 45 y 107

FIGURA 37. LOS LENTES DE SOL MÁS ANTIGUOS DEL MUNDO 45 y 108

FIGURA 38. LA ESCULTURA HUMANA MÁS ANTIGUA 46 y 108

FIGURA 39. EL ZAPATO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO 46 y 109

FIGURA 40. EL INSTRUMENTO MUSICAL MÁS ANTIGUO 47 y 109

FIGURA 41. LOS PANTALONES MÁS ANTIGUOS 47 y 110

FIGURA 42. LOS BAÑOS CON CADENA MÁS ANTIGUOS 47 y 110

FIGURA 43. EL CORPIÑO MÁS ANTIGUO 48 y 111

FIGURA 44. LA PRÓTESIS MÁS ANTIGUA 48 y 112

FIGURA 45. EL BOLSO MÁS ANTIGUO 99 y 112

FIGURA 46. EL PRESERVATIVO MÁS ANTIGUO 99 y 113

FIGURA 47. LA GOMA DE MASCAR MÁS ANTIGUA 50 y 113

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15 3.

FIGURA 48. EL REGISTRO DE MELODÍA MÁS ANTIGUO 50 y 114

FIGURA 49. LA MONEDA MÁS ANTIGUA 51 y 114

FIGURA 50. EL GLOBO TERRÁQUEO MÁS ANTIGUO 51 y 115

FIGURA 51. MATERIAL VISUAL PARA EXPLICAR LAS INTELIGENCIAS 52 y 115

MÚLTIPLES

FIGURA 52. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES 52 y 116

FIGURA 53. TABLA DE RESPUESTAS. TALLER 1 FLUIDEZ. Collage creado por la

autora 154

ÍNDICE DE ANEXOS

Pág.

TABLA # 2: GRUPO MUESTRA, ASISTENCIA.

GRUPO #1: 10 ESTUDIANTES MAÑANA 172

FOTOS TALLER POR ESTUDIANTE TALLERES 2 FLEXIBILIDAD,3

ORIGINALIDAD,4 REDEFINICIÓN Y 6 SENSITIVIDAD. 173

ESTUDIANTE # 6 173

ESTUDIANTE # 2 175

ESTUDIANTE # 1 176

ESTUDIANTE # 4 177

ESTUDIANTE # 7 178

ESTUDIANTE # 8 179

ESTUDIANTE # 5 180

ESTUDIANTE # 3 181

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16 3.

INTRODUCCIÓN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En mi ejercicio docente he notado que los niños con habilidades creativas tienen una vida

más amena, tranquila, son más sensibles, pueden resolver con mayor facilidad los

problemas y tienen una mejor respuesta a situaciones sociales, son más asertivos y

aprensivos con lo que sucede, esto los hace mucho mejores en cualquier ámbito, problema

o trabajo.

Todas las personas tenemos potencial creativo, que puede desarrollarse en cualquier etapa

humana y que no es solo del campo exclusivo de quienes quieren ejercer carreras

creativas. Independiente de querer ser, Ingeniero, Físico, Médico o Artista, la creatividad

hace parte de nuestra vida y si se desarrollarla será muchísimo mejor, ya que estaremos

más preparados para la resolución de problemas, ser más asertivos y receptivos a lo que

pasa en nuestro entorno. La creatividad es un asunto del ingenio, de saber resolver y

responder de formas diferentes a las esperadas a las necesidades que se presentan en el

camino.

Respecto al ámbito creativo, si a una persona se le potencializa desde su niñez, al ser

adolescente o adulto será un ser más receptivo, asertivo, eficaz, eficiente y funcional para

su campo creativo y su vida personal, que alguien que no se haya explotado en este campo.

El diseño es uno de los campos creativos que mayor impacto tiene en nuestras vidas, un

diseñador es quien crea productos, empaques y campañas, esto hace que se tenga una gran

responsabilidad en el momento de la creación; así que una de las invitaciones con estos

talleres creativos, es que un diseñador comprenda los problemas de este siglo y se aliente a

resolverlos; ya no más productos que dañen nuestro entorno y cuerpo, así que estará a

cargo de personas creativas cómo los diseñadores el destino de plantear las soluciones, de

una manera no solo innovadora, sino responsable con la naturaleza.

Si fuéramos realmente conscientes de la importancia de potenciar las habilidades de

nuestros estudiantes y ayudarlos en sus debilidades, viviríamos con más oportunidades,

de ser felices, de hacer lo que amemos, de ser más eficaces, funcionales y eficientes en

nuestros empleos, emprendimientos, decisiones y hasta en la familia.

La Academia Superior de Artes fue fundada el 1962 para brindar respuesta al crecimiento

del país y su demanda urbanística, empresarial y comercial, en la década de 1960 a 1970.

Los Diseñadores de la Academia Superior de Artes, pueden desempeñarse en el sector

público y privado. Formar parte de equipos multidisciplinarios para el desarrollo y

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17 3.

coordinación de proyectos en diferentes áreas, Todo esto con un pensamiento crítico y

enfocado en las necesidades de los usuarios, está capacitado para dar respuesta a las

necesidades del medio empresarial.

(Tecnología en Gestión en Diseño de Modas, 2016), (Academia Superior de Artes, 2016),

(Tecnología en Producción de Contenidos Gráficos Digitales, 2016), (Corpoasa, s.f.)

El docente a cargo de Artistas o Diseñadores, debe tener conocimiento sobre la

Inteligencia Creativa, además de una desarrollada sensitividad, fluida creatividad, gran

capacidad de elaboración de ideas y materialización de proyectos y objetos; debe ser un

maestro que vea a sus estudiantes seres únicos, cada uno con un gran potencial, debe ser

un promotor del conocimiento, de la experimentación, de la resolución de ideas de una

manera innovadora; de esta manera podrá compenetrarse más en la información que se

entrega y cómo manejar cada ser, desde su complejidad y singularidad creativa. Se debe

ser un potenciador de habilidades creativas en cada estudiante y para esto se deben tener

el conocimiento pertinente las características de esta inteligencia descritas en los talleres.

PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN.

¿Es posible potencializar la creatividad de los jóvenes estudiantes de diseño por medio de

talleres específicos para el campo creativo?

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Potencializar la creatividad de los estudiantes de Diseño en la Academia Superior de

Artes, por medio de seis talleres enfocados en las características de la Inteligencia

creativa, para que los estudiantes comprendan qué compone esta inteligencia y la apliquen

en sus proyectos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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18 3.

Identificar a través de talleres la capacidad de elaboración sobre temas creativos en los

estudiantes de Diseño de la ASA.

Fomentar la fluidez, la flexibilidad, la originalidad, redefinición, y sensitividad en los

estudiantes de las áreas de Diseño de la ASA, para hacerles visibles sus características de

la Inteligencia Creativa.

MARCO TEORICO

CREATIVIDAD

REFERENTES TEÓRICOS

TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA CREATIVIDAD.

Erika Landau en el libro “El vivir creativo” de 1987, entiende por creatividad una postura

frente a la existencia, que posibilita encontrar nuevos aspectos en lo familiar y conocido,

al mismo tiempo que confrontarse con las situaciones desconocidas o cambiadas, que son

quien trae consigo todo proceso de educación, toda crisis de vida y también el hecho de

envejecer.

El diálogo entre los hechos y la imaginación, entre lo real y lo posible, en

las vivencias de sus hijos y alumnos y particularmente en sí mismos.

El libro muestra cómo activar mediante un vivir creativo el potencial polifacético y de

disfrutar flexible y lúdicamente el proceso, de ensayar y de buscar nuevas situaciones, el

proceso de actuar sin miedo a pesar en las contradicciones de nuestra existencia. (Landau,

E. 1987).

¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?

PENSAMIENTO DIVERGENTE

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19 3.

El teórico Guilford (Landau, E. 1987, p.28), propuso el concepto de "Pensamiento

Divergente" en la década de 1950, en sus investigaciones se dio cuenta que las personas

creativas tienden a exhibir este tipo de pensamiento más que otros. Se asocia así

pensamiento divergente a pensar con creatividad y está compuesta por varias

características:

CARACTERÍSTICAS DE LA CREATIVIDAD

LA FLUIDEZ: La capacidad de producir un gran número de ideas o soluciones a los

problemas en un corto período de tiempo; a través de palabras, ideas, asociaciones, frases

o expresiones. (Landau, E. 1987, p.28)

FLEXIBILIDAD: La capacidad de proponer simultáneamente una

variedad de enfoques para un problema específico, se da a través de la mezcla

espontánea de la información, la posibilidad de acceso al problema de manera adecuada

o adaptativa y por último asumir las cosas de forma transformativa, llevando a

soluciones nunca antes dada. (Landau, E. 1987, p. 30)

ORIGINALIDAD: También llamada factor transformativo, que es la disposición para ver

las cosas de manera diferente y se mide por 3 características: Las respuestas extrañas,

Asociación remota e Ingenio. (Landau, E. 1987, p. 31)

ELABORACIÓN: Es la capacidad que hace posible edificar una estructura de acuerdo

con la información obtenida; en otras palabras, la capacidad de sistematizar y organizar

los detalles de una idea en la cabeza y llevarla a cabo. (Landau, E. 1987, p. 32)

SENSITIVIDAD: Es la capacidad para captar los problemas y buscar su solución de

una manera transformadora, extraña e ingeniosa. (Landau, E. 1987, p. 32)

REDEFINICIÓN: Capacidad para interpretar un objeto o una parte del mismo

aprovechándose para fines completamente nuevos. (Landau, E. 1987, p. 33)

Durante su carrera Guilford ha ideado varias pruebas para medir la capacidad intelectual

de las personas creativas, muchas de sus pruebas de pensamiento divergente, se han

adaptado para ser usadas en escuelas, universidades y otros entes educativos para medir

la capacidad de los estudiantes y si es necesario colocarlos en escuelas especiales para su

mejor desarrollo cognitivo. (Landau, E. 1987)

CREATIVIDAD: LA PSICOLOGÍA DEL DESCUBRIMIENTO Y LA INVENCIÓN.

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20 3.

La creatividad es una idea o acción, nueva y valiosa, que no se efectúa dentro de una

persona sino en la interacción con la sociedad y la cultura, por esto el Psicólogo Mihaly

Csikszentmihalyi (MIHALY, C. 2019), distingue 3 categorías de la creatividad:

1. Se presenta en individuos que expresan pensamientos interesantes y estimulantes o que

llamaríamos brillantes.

2. Este segundo es para personas que viven de manera extraordinaria, de manera novedosa

y original son llamadas, personalmente creativas.

3. En esta categoría están los genios que han cambiado nuestra historia, cultura y sociedad

de manera importante en algún momento, como es el caso de Leonardo, Einstein, Edison.

Cada uno es diferente y desconectado de los demás; pero los tres enriquecen la vida y la

hacen más bella para cada ser humano, debemos considerar otros dos términos de

creatividad. 1. Talento: Este es una destreza innata para hacer algo en excelencia, 2.

Genio: Generan transformaciones socioculturales.

A su vez La creatividad está constituida por el campo, el ámbito y la persona.

El Psicólogo (Csikszentmihalyi, M. 1998), piensa que la creatividad se expresa en esos

momentos que hacen feliz la vida de cada ser humano, que son los que conducen a que el

artista sienta emoción para crear una obra, o al científico en un laboratorio. En la teoría

del fluir, la cual es famosa por explorar el proceso creativo y lo más importante, que

explica por qué la creatividad necesita ser cultivada y es necesario para el futuro del

mundo, expresa los aspectos de la personalidad y persona creativa. (MIHALY, C. 2019)

REFERENTES DE CREATIVIDAD PERTINENTES Y RELEVANTES

ESTOS SON LOS REFERENTES VISUALES USADOS EN TALLER 1 FLUIDEZ

1. RENOIR / IMPRESIONISMO /EL PALCO

Es una de las pinturas más importantes para el impresionismo, realizada por el pintor

Auguste Renoir; esta pintura mide 80 cm de alto y 63.5 de ancho fue realizada en 1874

en óleo sobre lienzo. En esta obra se recrea una escena de la Ópera de París, con una

pareja burguesa en un palco del teatro, Ella nini quien ya había sido pintada antes por

Renoir y a su espalda el hermano de Renoir Edmond.

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21 3.

FIGURA 1. RENOIR / IMPRESIONISMO /EL PALCO. El palco, Renoir (Pintura). La guía de Historia del

Arte. Arte.laguia2000.com. https://arte.laguia2000.com/pintura/el-palco-renoir. Authors Publicado por

Laura Prieto Fernández/Publisher 30 de septiembre de 2013

2. VAN GOGH/ POSTIMPRESIONISMO / LA NOCHE ESTRELLADA

Vincent Van Gogh tuvo una obra prolífica de más de 900 cuadros, en vida sólo

vendió uno. Sufría de epilepsia y ataques psicóticos lo que lo llevó a ser

internado en el sanatorio de Saint Remy (Provenza 1889): esta pintura es lo que

él veía de su ventana y fue pintada de día. La noche es su protagonista, el cielo

se torna circular alrededor de la luna.

FIGURA 2. VAN GOGH/ POSTIMPRESIONISMO / LA NOCHE ESTRELLADA. Noche

Estrellada, Van Gogh (Pintura). La guía de Historia del Arte. Arte.laguia2000.com.

https://arte.laguia2000.com/pintura/noche-estrellada-van-gogh. Publisher Publicado por

Laura Prieto Fernández Publication date 13 de diciembre de 2012

3. GEORGES SEURAT /NEOIMPRESIONISMO / TARDE DE DOMINGO EN LA

ISLA DE LA GRANDE JATTE

Seurat a través de una técnica que él mismo inventó llamada puntillismo, pinta una escena

en el río Sena 1885, que era un lugar muy concurrido en su época, se destaca de los artistas

de su género por sus investigaciones en cromatismo, diseñó, su propia teoría cromática

basada en emplear exclusivamente tonos complementarios.

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22 3.

FIGURA 3: GEORGES SEURAT /NEOIMPRESIONISMO / TARDE DE DOMINGO EN LA ISLA DE LA

GRANDE JATTE (Pintura). Tarde de domingo en la isla de la Grande Jatte (1885) de Georges Seurat - Sociales

para Educar. Sites.google.com. https://sites.google.com/site/socialesparaeducar/arte/ comentarios-de-

pintura/siglo-xx/tarde-de-domingo-en-la-isla-de-la-grande-jatte-1885-de-georges-seurat

4. HENRI MATISSE /FAUVISMO /LA VENTANA ABIERTA

Matisse primero ejerció como abogado y tras una apendicitis descubrió su gusto por la

pintura, abandono el derecho y estudia Artes en la escuela de Bellas Artes de Francia. Su

obra fue fuertemente criticada, pero en vida gozó de reconocimiento internacional de

coleccionistas y críticos de Arte.

FIGURA 4: HENRI MATISSE /FAUVISMO /LA VENTANA ABIERTA (Pintura). Henri

Matisse: El Fauvista del color – Trianarts. Trianarts. https://trianarts.com/henri-matisse-nacio-el-el-31-de-

diciembre-de-1869/#sthash.xXfjixum.jEv2Y39K.dpbs. Publication date DICIEMBRE 31, 2017, *Esta entrada fue

publicada en este blog el 31 de diciembre de 2009. Ha sido actualizada y ampliada con más de 250 nuevas obras

el 31 de diciembre de 2017.

5. PICASSO / CUBISMO /LAS SEÑORITAS DE AVIGNON

Las señoritas de la calle Avignon, una calle de burdeles en Barcelona, hasta ese momento

no existía el cubismo y a raíz de esta forma de pintar este cuadro 1906-1907, se da una

revolución del Arte, el artista se olvida del realismo, la profundidad espacial y la anatomía

humana.

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23 3.

FIGURA 5: PICASSO / CUBISMO /LAS SEÑORITAS DE AVIGNON (pintura). Las

señoritas de Avignon - Pablo Picasso. HA!. https://historia-arte.com/obras/las-

senoritas-de-avignon. Authors Escrito por: Esteban Iborio.

6. KANDINSKY /EXPRESIONISMO /EL JINETE AZUL

Tiene características como la deformación de la realidad y pintar según un sentimiento,

lo importante es la visión subjetiva del artista, abstracción de las formas y expresividad

del color. Kandinsky pensaba que el Arte era una creación mística, misteriosa del Arte,

el artista expresa lo que es propio de su época a través de los efectos físicos y psicológicos

que tiene el color.

FIGURA 6. KANDINSKY /EXPRESIONISMO /EL JINETE AZUL. EL EXPRESIONISMO DE EL

PUENTE Y EL JINETE AZUL (pintura). Los ojos de Hipatia ISSN 2341-0612,2018.

https://losojosdehipatia.com.es/cultura/arte-2/el-expresionismo-de-el-puente-y-el-jinete-azul/. Authors Por

Isabel Genovés Estrada.

7. GIACOMO BALLA/ FUTURISMO/ MUCHACHA CORRIENDO EN EL

BALCÓN

Balla pintor, escultor y fundador del Movimiento futurista; se da un Arte anti clasista

orientado a futuro y que ve la belleza en la velocidad. En 1910 comienza a diseñar,

muebles futuristas y lo que él llamaba “ropa antinatural “. Quiso representar el

movimiento y la velocidad, la energía, la acción y la deshumanización; construyó objetos,

móviles de papel, cartón, tela, alambre cuyo nombre era “complejos plásticos”.

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24 3.

FIGURA 7. GIACOMO BALLA /FUTURISMO/ MUCHACHA CORRIENDO EN EL BALCÓN (pintura).

Giacomo Balla: Líder del Movimiento Futurista–Trianarts. Trianarts. https://trianarts.com/giacomo-balla-lider-del-

movimiento-futurista/#sthash.TGx1N6Z4.dpbs. / Authors Miguel Veyrat. Publisher Miguel Veyrat: Y un conjuro

Publication date MARZO 1, 2018 *Esta entrada fue publicada en este blog el 20 de enero de 2013. Ha sido

actualizada y ampliada el 1 de marzo de 2018.

8. MARCEL DUCHAMP /DADAÍSMO /LA FUENTE

El artista compró un orinal blanco, lo envió firmado como R. Mutt a la sociedad de artistas,

al llegar, se enojaron, ya que este era un objeto que ya estaba hecho. Sin querer Duchamp

había creado la primera obra de Arte Conceptual, que abrió paso a un concepto que aún

tenemos hoy en día.

FIGURA 8. MARCEL DUCHAMP /DADAÍSMO /LA FUENTE. La fuente – Marcel Duchamp (escultura). HA!.

https://historia-arte.com/obras/la-fuente-de-duchamp. Authors Escrito por: Fulwood Lampkin

9. HANS ARP / SURREALISMO / ANTES DEL NACIMIENTO

Artista, escultor y poeta, sus obras después de la postguerra se exponen en la universidad

de Harvard, Cambridge y la Unesco.

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25 3.

FIGURA 9. HANS ARP / SURREALISMO / ANTES DEL NACIMIENTO (pintura). ARP HANS

artehistoria.com. Artehistoria.com. https://www.artehistoria.com/es/personaje/arp-hans. Publisher Sobre

artehistoria.com. Publication date © Copyright 2017. arteHistoria & Tools, S.L o sus licenciantes son los

propietarios de todos los derechos de propiedad intelectual e industrial .

10. KASIMIR MALEVICH /SUPREMATISMO / SUPREMUS 55

LENGUAJE SIMBÓLICO

El suprematismo, es color sobre color, representado con figuras geométricas, no transmite

ningún mensaje social. Tenían códigos para representar sus obras: por ejemplo, Círculo =

Dios, Triángulo= Fe, Cuadrado = Hombre, Blanco= Conocimiento, Negro= Ignorancia.

FIGURA 10. KASIMIR MALEVICH /SUPREMATISMO / SUPREMUS 55 (pintura).

Jorge Girardi. El suprematismo de Malevich. Lahistorianarradaatravesdelarte.blogspot.com.co.

http://lahistorianarradaatravesdelarte.blogspot.com.co/2013/06/el-suprematismo-de-malevich.html.

Publisher Jorge Lucas Álvarez Girardi. Tema Filigrana. Con la tecnología de Blogger. Publication date Publicado

por Jorge Lucas Álvarez Girardi en 14:58

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 2 FLEXIBILIDAD

REFERENTE TEÓRICO

EL PENSAMIENTO DE DERRIDA

DECONSTRUCCIÓN

La deconstrucción es un pensamiento que critica, analiza y revisa los conceptos

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26 3.

establecidos de las palabras. No está ni a favor ni en contra del estructuralismo

influenciado por Hegel, Nietzsche, Freud y Heidegger. (Arqhys.com, s.f.)

EL DECONSTRUCTIVISMO

Estilo arquitectónico que se caracteriza por la fragmentación, proceso no lineal,

manipulación de las estructuras, geometría no euclidiana, donde la estructura es

imprescindible y rompe los esquemas; ya que son conceptos muy vanguardistas y que

requieren una alta inversión, deben tener una alta funcionalidad y estética. (Arqhys.com,

s.f.)

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE DE:

REFERENTE VISUAL

FRANK GEHRY

Arquitecto canadiense-americano, quien ha impulsado la arquitectura en este último

medio siglo con sus obras, gracias a su relevancia y repercusiones en los países y la

economía mundial, por el uso de materiales poco comunes y su innovación tecnológica,

esto lo ha llevado a tener impacto en otros campos de las Artes.

Nacido en Ontario (Canadá), jugaba de niño con los materiales de la ferretería de su abuelo,

con estos construía edificios y ciudades, lo que lo llevó a tener un gusto por materiales no

convencionales y una estética cruda. Lanzó una línea de muebles en cartón corrugado Easy

Edges 1969-1973, sus edificios tienen alta innovación técnica y conceptual. En las ciudades

que materializan sus obras, sus proyectos se convierten en iconos, sitios turísticos y su nombre

y obras son usadas como publicidad. Nombrado por Vanity Fair como “El Arquitecto

más importante de nuestra época”, sus diseños han recibido más de 100 premios

a nivel mundial. (ARQUITECTURA, s.f.)

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE DE:

REFERENTE ARTÍSTICO: OBRAS DE FRANK GEHRY

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27 3.

CASA DANZANTE (TANČÍCÍ DŮM) /PRAGA

FIGURA 11. CASA DANZANTE (TANČÍCÍ DŮM) /PRAGA. (fotografía) Galería Casa danzante

(Galeie Tančící dům). Prague.eu. 2019 FG Forrest. https://www.prague.eu/es/objeto/lugares/907/

galeria-casa-danzante-galeie-tancici-dum.

MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY

FIGURA 12. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY. Museo Guggenheim Bilbao

(fotografía). Bilbao. Horarios y precios. spain.infoEspaña.Spain.info.

https://www.spain.info/es/quequieres/arte/museos/vizcaya/museo_guggenheim_bilbao.html.

MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY

FIGURA 13. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY. (fotografía). Museo

Guggenheim Bilbao (2017).LA ESPECTACULAR ARQUITECTURA DE FRANK O. GEHRY. Museo

Guggenheim en Bilbao (1997). https://www.dw.com/es/20-a%C3%B1os-del-museo-guggenheim-

bilbao-meca-cultural/a-41038913

BIOMUSEO EN PANAMÁ/ FRANK GEHRY

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28 3.

FIGURA 14. BIOMUSEO EN PANAMÁ/ FRANK GEHRY. (fotografía). Panamá estrena Biomuseo para dar a

conocer su biodiversidad. SciDev.Net América Latina y el Caribe. Pixl 8.

https://www.scidev.net/america-latina/comunicacion/multimedia/panama-estrena-biomuseo-para-dar-a-co

nocer-su-biodiversidad.html

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 3 ORIGINALIDAD

TROPOS LITERARIOS

COMPARACIÓN

FIGURA 15. COMPARACIÓN. Tipos de figuras literarias. Clasificación. COMPARACIÓN (Imagen

digital). Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Consiste como su nombre lo dice en, comparar un término real con uno imaginario, sea por su

fuerza, tamaño, apariencia entre otros. (Pimat. J. s. f.)

SECUENCIA

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29 3.

FIGURA 16. SECUENCIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. SECUENCIA (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Este tropo consiste en hacer varias tomas fotográficas sucesivas de un sujeto u objeto en

movimiento. Lo que deja ver que pasa cuadro a cuadro en la imagen. (Pimat. J. s. f.)

METÁFORA

FIGURA 17. METÁFORA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. METÁFORA. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La metáfora sustituye un término real por otro imaginario, para embellecer, dar énfasis,

sorprender al lector. La imagen no varía de la definición lingüística se deben de mostrar

elementos visuales distintos al mensaje que se quiere dar. (Pimat. J. s. f.)

ALEGORÍA

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30 3.

FIGURA 18. ALEGORÍA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ALEGORÍA. (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La alegoría es una sucesión de metáforas, a través de un poema o de un texto, en prosa. Suele

tratar temas importantes como la vida, muerte, amor. (Pimat. J. s. f.)

HIPÉRBOLE

FIGURA 19. HIPÉRBOLE. Tipos de figuras literarias. Clasificación. HIPÉRBOLE. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La hipérbole realmente sustituye un término por otro, pero lo hace a partir de la realidad.

Lo que ocurre es una exageración en los términos para dar fuerza a la expresión.

La hipérbole es un tropo y se caracteriza por ser una exageración intencionada por parte

de quien lo utiliza. (Pimat. J. s. f.)

METONIMIA

FIGURA 20. METONIMIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. METONIMIA. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

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31 3.

La metonimia es un tropo que designa un término con el nombre de otro con el que

mantiene una relación de dependencia o causalidad, que puede ser de diversa índole.

(Pimat. J. s. f.)

SINÉCDOQUE

FIGURA 21. SINÉCDOQUE. Tipos de figuras literarias. Clasificación. SINÉCDOQUE. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La sinécdoque es un tropo que designa la parte por el todo o viceversa. La sinécdoque y

la metonimia son tropos relacionados.

Se debe mostrar dentro de la sinécdoque una parte de una imagen que comunique el

entorno. (Pimat. J. s. f.)

ANTONOMASIA

FIGURA 22. ANTONOMASIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ANTONOMASIA. (Imagen

digital). Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La Antonomasia sustituye un nombre propio por una expresión más general y

reconocida. (Pimat. J. s. f.)

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32 3.

ÉNFASIS

FIGURA 23. ÉNFASIS. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ÉNFASIS. (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Se utiliza un sentido restringido para hacer mención de una cualidad mucho más

extensa. (Pimat. J. s. f.)

LA IRONÍA

FIGURA 24. IRONÍA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. IRONÍA. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Se sustituye una afirmación (o palabra) por otra que quiere dar a entender lo contrario.

(Pimat. J. s. f.)

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 4 REDEFINICIÓN

BAUHAUS

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33 3.

La Bauhaus fue la primera escuela de diseño fundada por Walter Gropius, en esta se

establecieron las bases académicas de la Arquitectura y el Diseño modernos. Se crearon

el diseño Industrial y Gráfico que antes no existían como carreras; se incorpora la estética

dentro de los objetos de la vida cotidiana, donde las formas artísticas y combinaciones de

colores deben ser vistos como un todo unificado.

DISEÑO INDUSTRIAL

Se busca abastecer los objetos de todos los ámbitos sociales, pero a través de la estética.

Deberían diseñarse objetos funcionales y estéticos.

DISEÑO GRÁFICO

Va de la mano con la Teoría de la Gestalt: Tan importante es la forma como el fondo.

(Martinique, 2016)

OBJETO 1

PHILIPPE PATRICK STARCK /ESTILO STARK:

FIGURA 25. PHILIPPE PATRICK STARCK /ESTILO STARK. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel

Breuer - The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant

and Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

Es uno de los diseñadores de interiores, muebles y objetos más importantes. (Martinique, E.

2016)

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34 3.

OBJETO 2

SILLÓN F51 O EL GROPIUS SILLÓN DE WALTER GROPIUS

FIGURA 26. SILLÓN F51 O EL GROPIUS SILLÓN DE WALTER GROPIUS. Martinique. E., (2016).

(fotografía). Marcel Breuer - The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of

Bauhaus Design Still Relevant and Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-

chair/

Fundador de la Bahuhaus, diseñó el Grupius sillón, aun es parte de estudio por parte de

Arquitectos y Diseñadores. Su base es de ceniza, nogal o roble, el asiento es de tela o piel.

(Martinique, E. 2016)

OBJETO 3

PETER KELER /LA CUNA BAUHAUS

FIGURA 27. PETER KELER /LA CUNA BAUHAUS. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel Breuer - The

Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant and Popular.

http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

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35 3.

Bauhaus 1922-1924, mezcla el color con la geometría, uno de sus docentes era Kandisnky

quien lo influenció mucho para sus diseños de mobiliario. (Martinique, E. 2016)

OBJETO 4

MARIANNE BRANDT /EL TÉ INFUSER

FIGURA 28. MARIANNE BRANDT /EL TÉ INFUSER. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel Breuer -

The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant and

Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

Era la única mujer en el taller de metal de la Bauhaus, en 1924 es el ejemplo de formas

básicas, diseñó sorprendentes objetos de uso cotidiano. Su mango es de ébano, tiene filtro anti

goteo y está hecha de plata. (Martinique, E. 2016)

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 5 ELABORACIÓN

A. REFERENTE VISUAL

ARQUETIPO

Es un medio que combina imágenes con escenario, vestuario, utilería a manera de

maqueta. Son efectos para darle más forma a la historia y poderla entender mejor, pero

contamos la historia sin voces ni textos, simplemente con imágenes y efectos que forman

una historia. (Jackson, W. o. 2014).

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE. (Jackson, W. o. 2014).

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36 3.

FIGURA 29. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURA 30. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURA 31. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH ACEVEDO.

(24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

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37 3.

FIGURA 32. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH ACEVEDO.

(24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURAS 29, 30, 31 y 32. Imágenes ejemplo de Arquetipo, se ve la profundidad, los

lados, el piso y el fondo. Este material didáctico fue creado en el año 2016 para un video

llamado los Cyberhumanos, el cual trata de una sociedad futurista, en la que un cyber

pedagogo (quien es una máquina), cuenta la historia a sus cyber alumnos, de cómo fue el

proceso por el cual los humanos comenzaron a fusionarse con las máquinas, hasta llegar

a tener un hijo 100% cyberhumano. Comienza con 4 niños “en mal estado”, los cuales

fueron mejorados a través de su fusión con máquinas, se reproducen y tienen un ser que

es una fusión de hombre y máquina, hasta llegar a ser completamente Cybers.

B. REFERENTE LITERARIO PARA LA CREACIÓN DEL ARQUETIPO

RESUMEN DE LA AUTORA: BIOGRAFÍA, LOS HERMANOS GRIMM

Jacob Grimm (Alemania, Berlín 1785) y Wilhelm Grimm 1786, filósofos y folcloristas

de su época, recopiladores de los cuentos llamados infantiles y del hogar (1812-1822).

Hoy en día llamados cuentos de los hermanos Grimm son en realidad transcripciones y

compilaciones del folclor popular de los pueblos europeos como eran contados, no con

reelaboraciones, los relatos son originales.

Eran parte de la real academia de las ciencias, fueron escritores del diccionario alemán.

Los cuentos infantiles y del hogar se publicaron en 3 tomos 1812-1822, amaban los

cuentos populares, más que la nueva literatura de su tiempo, ya que en estos ellos

pensaban que estaba la voz popular y la historia germánica.

Sus fuentes eran las personas de los pueblos que iban interrogando, sus historias nativas,

cuentos para los niños historias contadas por los ancianos de estos pueblos. Se fijaban

muy bien de no alterar nada, de conservar fielmente sus tramas y tonos, expresiones y

estilo oral, creando con esto los métodos etnográficos modernos.

Eran más de 200 cuentos entre los que están Blanca Nieves, la Cenicienta, Caperucita

Roja, cuentos que no buscaban tener una enseñanza moral o lección práctica. No

estaban escritos para ser infantiles o hacer felices a los niños ya que eran mitológicos,

populares y eróticos. (RUIZA, 2004-2018)

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38 3.

CUENTOS PARA LA CREACIÓN DE ARQUETIPOS

CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM

A los estudiantes se les dio el cuento completo, pero para efectos del trabajo se pondrá

un resumen de los cuentos.

1. LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE (Resumen de la autora)

FIGURA 33. LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE. Grimm. (s.f.). (imagen de archivo) Todos los cuentos de

los hermanos Grimm. Las tres hojas de la serpiente. Cuentos de Grimm.

https://www.grimmstories.com/es/grimm_cuentos/las_tres_hojas_de_la_serpiente

Un hombre cuya motivación ayudó a un rey a ganar una guerra por su imperio, como

recompensa el rey da en mano a su hija al soldado, la hija tenía el extraño pedido que al

morir debía enterrarse con ella en su tumba.

El joven al estar tan enamorado de ella acepta esta petición y la boda se celebra con todo

esplendor; con el pasar del tiempo la princesa se enferma y muere.

El rey hace respetar la petición de su hija y obliga al joven a cumplirla, al enterrarlo vivo

le dejan unos víveres para algunos días, 4 velas, 4 panes y 4 botellas de vino; pero al

acabarse ya sería inevitable su muerte.

A los días ya acabando sus últimas raciones vi entrar en la tumba una culebra, este la mató

dividiéndola con su espada en 3, otra serpiente que observaba entró a la tumba con unas

hojas, unió a la serpiente y coloco estas hojas, las cuales le devolvieron la vida a esta, el

príncipe al ver esto, hizo lo mismo con su amada esposa, quien, al colocarlas en los ojos

y boca, volvió a la vida.

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39 3.

Fue un motivo enorme de regocijo; pero ella no había vuelto a la vida igual, ya no quería

a su amado esposo. Se fueron a hacer un viaje y en medio del mar, la princesa decidió ser

la amante del capitán y ahogar a su marido en el mar. El plan de la princesa era hacer

creer al rey que el marino la había salvado para que lo casara con ella.

Su ayudante quien presenció la escena volvió a recoger a su amo, le colocó las hojas y lo

llevó pronto ante el rey, quien al escuchar la historia los mantuvo escondidos.

Al llegar la princesa de nuevo donde el rey le contó su historia y este hizo pasar al hombre

y por tal ultraje a la devoción del marido, los envió al mar en un navío perforado a que

murieran los 2. (Grimm, s.f.)

CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM

2. EL PESCADOR Y SU MUJER (Resumen de la autora)

FIGURA 34. EL PESCADOR Y SU MUJER. Grimm. (s.f.). (imagen de archivo). Todos los cuentos de

los hermanos Grimm. El pescador y su mujer. Cuentos de Grimm.

https://www.grimmstories.com/es/grimm_cuentos/el_pescador_y_su_mujer

Érase una vez un pescador y su mujer que vivían en una choza, este iba todos los días a

conseguir su sustento, un día este pescó un raro pez, quien al salir el agua dijo al pescador,

que era un príncipe encantado, que lo dejara vivir, el pescador lo hizo y regresó a su hogar.

Al contarle a su mujer, esta lo convence de pedirle una pequeña casa para vivir; el

pescador va al lago que estaba amarillento, llama al pez cantando y le cuenta lo que desea

su mujer, al regresar a su hogar, la esposa estaba sentada al lado de una casita, con patio

y animales.

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40 3.

Al pasar los días la mujer convence al pescador de volver donde el pez y pedirle un

castillo, diciendo que la casa era pequeña y se merecían más; este ni quiere hacerlo, pero

obedece a su mujer. Al llegar al lago está, violeta y azul oscuro, cuenta el pescador al pez

que es lo que desea su mujer y al llegar a su hogar, se encuentra un castillo con sirvientes,

oro, jardines y animales para la caza.

Al otro día al despertar, la mujer mira por la ventana de la campiña y exclama, deseo ser

reina, el hombre estaba feliz con todo lo que el pez les había brindado, al ir donde el pez,

el lago ya estaba gris y con mal olor, al llegar a donde su esposa, sorprendido ve un castillo

más grande, guardias, séquito, él se alegró de que su reina ya no tuviera más que desear,

ya que lo tenían todo.

Para sorpresa del pescador su mujer le pidió más, quería ser emperadora, él no quería

pensaba que él pez se cansaría y se molestaría, al llegar al lago el agua hervía y estaba

negra con espuma, el pescador con miedo contó al pez el deseo de su mujer, al volver

tenía una majestuosidad y su mujer ya no podía ni dormir pensando en que más pediría.

Al entrar los primeros rayos de sol despertó a su marido y le dijo que quería ser semejante

a Dios, elegir a qué horas saldría el sol y la luna, el hombre asustado cae de la cama, su

esposa lo trata mal y lo convence de ir de nuevo a donde el pez, en medio de una tempestad

y oscuridad, en esta ocasión el pez pregunta qué quiere el pescador y al volver a su hogar

encuentra su antigua choza. (Grimm, s.f.)

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 6 SENSITIVIDAD

REFERENTE TEÓRICO

LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

Las inteligencias múltiples son capacidades específicas de cada individuó, el profesor

Haward Garner teoriza estas inteligencias junto a su grupo de Harvar desde 1983,

diferenciando 8 tipos, pero que están relacionados entre sí. (PMI.org y Scrum.org.

22/08/2016).

Cada ser humano tiene diferentes inteligencias, estas son importantes

para reconocer en nosotros nuestras mayores habilidades y al ver alguna debilidad

poder fortalecerlas.

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41 3.

INTELIGENCIA VERBAL O LINGÜÍSTICA

Es usar el lenguaje para expresar ideas, nuestros sentimientos y ser persuasivos. Es leer,

escribir, hablar y escuchar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA LÓGICO MATEMÁTICA

Razonamiento y pensamiento lógico, manejo de las matemáticas. Sumar, pensar críticamente,

razonar y experimentar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA MUSICAL O RÍTMICA

Crear y sentir los ritmos para expresar algo. Comprende cantar, rapear, tocar instrumentos y

jugar con los sonidos. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA VISUAL O ESPACIAL

Pensamiento en 3 dimensiones, creación e interpretación de imágenes para los cuales se

necesita: Ver, pintar, visualizar, color y ubicación. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA INTRAPERSONAL

Comprender las necesidades, sentimientos y propósitos de los demás. Hacen parte de esta:

Conectarse con uno, tomar decisiones y reflexionar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA CORPORAL O KINESTÉSICA

Sentir y expresar con el cuerpo y realización de trabajos manuales. Comprende el construir,

actuar, tocar los objetos, moverse y bailar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA INTERPERSONAL

Es consigo mismo, comprender su yo interior muy claramente. Compartir, enseñar, colaborar,

interactuar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA NATURALISTA

Comprender los patrones y clasificación de la naturaleza. Experimentar, conectar con los

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42 3.

seres vivos, cuidarles y explorar la naturaleza. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

REFERENTE TEÓRICO

PENSAMIENTO LATERAL Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

CULTURA DEL PENSAMIENTO

POR APRENDER A PENSAR

EDWARD DE BONO

Fue teorizado en 1967 por el psicólogo Edward de Bono, en el libro Pensamiento Lateral.

En este se expone que este tipo de pensamiento lateral, soluciones a los problemas que no

siguen las pautas lógicas. Se trata de un tipo de pensamiento creativo, que escapa de las

ideas preconcebidas, también concibió el concepto de pensamiento vertical, que es el que

se utiliza normalmente para resolver problemas a través de la lógica tradicional. Para

desarrollar y ejercitar el pensamiento lateral es fundamental ver los problemas desde todos

los puntos de vista posibles. (Aprenderapensar, 2017)

Elementos fundamentales para poner en práctica el pensamiento lateral.

1. Comprobar las suposiciones.

2. Formular la pregunta más adecuada, realizando primero preguntas generales y luego

preguntas específicas, hasta llegar a aquella que dé con la solución.

3. Enfocar los problemas de forma creativa y verlos así desde perspectivas muy

diferentes.

4. Aplicar la lógica.

Técnicas que facilitan el surgimiento del pensamiento lateral: (Aprenderapensar, 2017)

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43 3.

● Introducir palabras aleatorias vinculadas de alguna forma con el problema que se

desea resolver.

● Suprimir alguna característica del problema.

● Modificar o exagerar algún aspecto relacionado con el entorno del problema.

● Establecer analogías con otras situaciones o problemas.

● Invertir el problema, o analizar su contrario y ver cómo podría solucionarse

desde esa perspectiva inversa.

● Fraccionar el problema en distintos componentes.

REFERENTES VISUALES

LOS OBJETOS MÁS ANTIGUOS DE LA HISTORIA

Todos los objetos que tenemos a nuestro alrededor y hacen parte de nuestra vida cotidiana

fueron diseñados hace mucho tiempo, la mayoría de ellos tienen ancestros de hasta miles

de años. Tenemos culturas que se han perdido en la historia y ahora se encuentran sus

reliquias, inventos, creaciones, modo de vivir e utensilios. (Augusto, G. s.f.)

LAS MEDIAS MÁS ANTIGUAS – 1.500 AÑOS

FIGURA 35. LAS MEDIAS MÁS ANTIGUAS. Augusto, G. (s.f.). (fotografía). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!http://www.todo-mail.com/content.aspx?emailid=1815

Estas medias de lana fueron diseñadas para ser utilizadas con sandalias, en el antiguo

Egipto. Las medias fueron descubiertas cerca del siglo XIX. (Augusto, G. s.f.)

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44 3.

LA RECETA MÁS ANTIGUA – 5.000 AÑOS

FIGURA 36. LA RECETA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content.aspx?emailid=1815

La receta más antigua del mundo fue encontrada en la antigua Mesopotamia, contiene

las instrucciones para preparar una cerveza fuerte con trozos de pan flotando en ella.

(Augusto, G. s.f.)

LOS LENTES DE SOL MÁS ANTIGUOS DEL MUNDO – 800 AÑOS

FIGURA 37. LOS LENTES DE SOL MÁS ANTIGUOS DEL MUNDO. (fotografía). Augusto, G.

(s.f.). ¡No Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Los lentes de sol más antiguos de la historia fueron descubiertos en Canadá. Este accesorio fue

diseñado para proteger a las personas del reflejo de la nieve que llega a cegar a las personas. (Augusto,

G. s.f.)

LA ESCULTURA HUMANA MÁS ANTIGUA – 35.000 AÑOS

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45 3.

FIGURA 38. LA ESCULTURA HUMANA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Esta fascinante obra de arte, la Venus de Hohle Fels, es la escultura más antigua de la

figura humana y muestra la estética, que en esa época era considerada como un símbolo

de fertilidad y erotismo. (Augusto, G. s.f.)

EL ZAPATO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO – 5.500 AÑOS

FIGURA 39. EL ZAPATO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Este antiguo mocasín fue encontrado en una cueva Armenia. (Augusto, G. s.f.)

EL INSTRUMENTO MUSICAL MÁS ANTIGUO – 40.000 AÑOS

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46 3.

FIGURA 40. EL INSTRUMENTO MUSICAL MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Esta flauta, que está hecha con un hueso de buitre, prueba que la música ha sido parte de nuestra

cultura siempre. El descubrimiento fue realizado en Alemania. (Augusto, G. s.f.)

LOS PANTALONES MÁS ANTIGUOS – 3.300 AÑOS

FIGURA 41. LOS PANTALONES MÁS ANTIGUOS. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Esta pieza fue descubierta en el oeste de China. (Augusto, G. s.f.)

LOS BAÑOS CON CADENA MÁS ANTIGUOS – 2.000 AÑOS

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47 3.

FIGURA 42. LOS BAÑOS CON CADENA MÁS ANTIGUOS. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Estos baños con cadena, fueron encontrados en Turquía, su diseño avanzado a la época,

tenían agua corriendo debajo de los asientos y un sistema para depositar los desperdicios

en un río cercano, como hoy en día. (Augusto, G. s.f.)

EL CORPIÑO MÁS ANTIGUO – 500 AÑOS

FIGURA 43. EL CORPIÑO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Este corpiño fue creado entre 1390 y 1485, en Austria. Aunque existen otros registros más

antiguos de telas y bolsas utilizadas con esta función, este es el único corpiño

sobreviviente. (Augusto, G. s.f.)

LA PRÓTESIS MÁS ANTIGUA – 3.000 AÑOS

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48 3.

FIGURA 44. LA PRÓTESIS MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Esta prótesis en particular fue utilizada para ayudar a una persona a caminar en el Antiguo

Egipto. De acuerdo a las investigaciones y réplicas realizadas por expertos, esta pieza es

una prótesis práctica y funcional. Hace 3000 años, los egipcios ya se preocupaban por la

salud y la calidad de vida de los suyos. (Augusto, G. s.f.)

EL BOLSO MÁS ANTIGUO – 4.500 AÑOS

FIGURA 45. EL BOLSO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Solapa externa decorada con dientes de perro. (Augusto, G. s.f.)

EL PRESERVATIVO MÁS ANTIGUO – 370 AÑOS

FIGURA 46. EL PRESERVATIVO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Este preservativo de piel de oveja, se remonta al siglo XVII, en Suecia, es una pieza

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49 3.

reutilizable que venía con instrucciones en latín para indicar cómo se limpiaba con leche

tibia. (Augusto, G. s.f.)

LA GOMA DE MASCAR MÁS ANTIGUA – 5.000 AÑOS

FIGURA 47. LA GOMA DE MASCAR MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Este producto, fue fabricado con corteza de abedul y probablemente haya sido utilizado

con fines medicinales. (Augusto, G. s.f.)

EL REGISTRO DE MELODÍA MÁS ANTIGUO – 3.400 AÑOS

FIGURA 48. EL REGISTRO DE MELODÍA MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Fue plasmada en piedra para ser interpretada por la lira, fue descubierta en Siria. (Augusto, G.

s.f.)

LA MONEDA MÁS ANTIGUA – 2.700 AÑOS

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50 3.

FIGURA 49. LA MONEDA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Fue descubierta en Turquía. Solo un lado de la moneda estaba decorado con la cabeza de

un león. (Augusto, G. s.f.)

EL GLOBO TERRÁQUEO MÁS ANTIGUO – 510 AÑOS

FIGURA 50. EL GLOBO TERRÁQUEO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Esta pieza fue fabricada en Italia en un huevo de avestruz, cuya superficie está decorada

con detalles meticulosamente guardados. (Augusto, G. s.f.)

MATERIAL VISUAL PARA EXPLICAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

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51 3.

FIGURA 51. MATERIAL VISUAL PARA EXPLICAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES.

Los 8 tipos de inteligencias o inteligencias múltiples - Howard Gardner. (imagen de archivo).

Drgeorgeyr.blogspot.com.co. Jorge Blog. https://drgeorgeyr.blogspot.com.co/2016/07/los-8-tipos-de-

inteligencias-o.htm

FIGURA 52. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Bennett, M. (2011). (imagen de archivo).

Multiple Intelligencies in the classroom. www..MarekBennett.com

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52 3.

DISEÑO METODOLÓGICO

METODOLOGIA A USAR EN LOS TALLERES

FUNDAMENTOS TEÓRICOS

METODO DE INVESTIGACIÓN

LA INVESTIGACIÓN ACCIÓN

Definición del método

En la investigación acción participativa funciona simultáneamente el proceso de conocer

e intervenir, e implica a las personas del estudio y acción.

Es una metodología que produce un conocimiento propositivo y transformador, mediante

la reflexión, un proceso de debate y construcción colectiva de saberes entre las diferentes

partes de un territorio con el fin de lograr la transformación social.

En el trabajo, la participación involucra a los estudiantes, docentes y gestores del acto

creativo, la investigación es orientada al estudio de la potencialización de estudiantes de

diseño; la idea es que esto cause un cambio en las acciones de los estudiantes, para que

estos mejoren su potencial creativo, estilo de vida, relaciones personales y con el cliente.

Una de las características de la investigación acción es mejorar la práctica educativa real

en un lugar determinado, lo cual se llevó a cabo en las aulas de la Academia Superior de

Artes, en donde la realidad de cada día es el Diseño en sus diferentes modalidades. Este

tipo de investigación se lleva a cabo de una manera específica a través de los talleres, los

cuales a su vez manejan un proceso de planificación, acción, observación, reflexión y

evaluación, todo con el fin de intervenir en la práctica educativa para mejorarla. Bisquera.

R. (1989).

Los estudiantes tuvieron la oportunidad en los diferentes talleres de colaborar entre sí

(Fluidez-Elaboración), realizar análisis de objetos para formar nuevos (Flexibilidad-

Redefinición), crear piezas desde Zero (Originalidad) y descubrir nuevos conceptos para

mejorar su vida creativa y como individuo (Sensitividad).

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53 3.

En nuestro país hace falta empezar a pensar que deberíamos tener profesores de pedagogía

de Arte, así como se tienen en otras disciplinas, los estudiantes ya no aprenden con el

sistema actual (por no llamarlo antiguo), lo hacen con procesos que sean para ellos

novedosos, innovadores o que les brinden una mejora desde alguno de sus campos de

interés; ya no lo hacen por una nota o pasar una materia.

Es evidente el proceso grafico que tienen el Arte y el diseño en cualquier campo, se tiene

una parte generativa y otra explicativa, que se pueden medir a través de los talleres con

sus productos finales.

En el Taller 1 Fluidez (en este los estudiantes interactúan entre ellos para crear las triadas

de artista, vanguardia y obra) y Taller 5 Elaboración (en grupo deben hacer un arquetipo

y para esto deben ponerse de acuerdo al escuchar el cuento en qué hacer, escenas,

elementos y demás material que este lleve), los estudiantes debían interactuar entre ellos,

trabajar y llegar a acuerdos de grupo, delegar acciones según el fuerte de cada diseñador

y así lograr piezas en conjunto e individuales. También el método se ve reflejado en la

planeación de los instrumentos de recolección o talleres, en los cuales el Taller 6

Sensitividad, es específicamente para resolver un problema que el estudiante vea y para

esto él toma de sus vivencias la experiencia para ver el problema y dar la solución, en este

se les muestran a los alumnos los 10 objetos más antiguos del mundo y se les invita a

diseñar un producto completamente nuevo o del siglo XXI. (EGG, 2019)

La metodología puede verse reflejada en las diferentes tablas y fotos de autoría propia

(FOTOS TALLER POR ESTUDIANTE TALLERES2 FLEXIBILIDAD, ORIGINALIDAD, 4

REDEFINICIÓN Y 6 SENSITIVIDAD, en los Anexos) y Fotos de talleres en grupo (1 Fluidez

y 5. Elaboración, en el apartado de Análisis), donde se ve la participación activa de cada

estudiante y como es el entorno en el que se desarrollan. Todo esto nos sirve como medio

de recolección de información.

MÉTODO PEDAGÓGICO

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

En este método no se reparte una lección a los estudiantes, sino que por medio de un tema

o problema a resolver ficticio o no, van a adquirir los conocimientos necesarios para

resolverlo. Sus vivencias, educación y conocimientos externos o de otros campos va a ser

el principal medio para que los estudiantes resuelvan lo planteado. Todo lo que hayan

aprendido en su vida hasta el momento les servirá para la resolución de problemas.

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54 3.

Mediante estos talleres los estudiantes podrán resolver problemas como lo harían

en su vida profesional, lo que ayuda a que cada uno sea protagonista de su

aprendizaje, creando individual, mejorando sus habilidades para trabajar en grupo, para

comunicarse, desarrollando mejor sus capacidades de análisis y síntesis. Dolor. Bernabeu.

M. y Cònsul. M. (2008).

ABP favorece el desarrollo de habilidades en cuanto a la búsqueda y manejo de

información y además desarrolla las habilidades de investigación a través del proceso de

aprendizaje, los estudiantes tendrán a partir de un enunciado, que averiguar y comprender

qué es lo que pasa y lograr una solución adecuada. (Iglesias, 2002)

Los talleres tienen una gran pertinencia en el campo creativo, ya que poco se explora en

nuestro país sobre como fomentar las habilidades creativas en el aula, como mejorar y

cuáles son las capacidades de la inteligencia creativa. Estamos invitados desde la práctica

docente en estas áreas a despertar el interés por el conocimiento de esta inteligencia,

fomentarla, cultivarla, reflexionar en nuestro campo y darle paso a paso mejoras a su

conocimiento.

Estos talleres hacen parte de la experiencia para el proceso de pensamiento creativo, ya

que el estudiante es inmerso no solo en la teoría, sino en la práctica, individual y colectiva,

lo que lo hace ver a través del paso a paso de los talleres donde está su fortaleza o

dificultad para mejorarla o expandirla, ampliarla y llevarla a lo mejor que pueda dar.

METODOLOGIA DE LOS TALLERES

TALLER 1 FLUIDEZ

OBJETIVO: Medir la fluidez de palabra, ideas, asociaciones y expresión en los alumnos

a través de la asociación que expresan la unión de una obra, un artista y una corriente.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

LA FLUIDEZ: La capacidad de producir un gran número de ideas o

soluciones a los problemas en un corto período de tiempo; a través de palabras, ideas,

asociaciones, frases o expresiones. Guilford. J.P. (1977).

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55 3.

TALLER 2 FLEXIBILIDAD

OBJETIVO: Medir la flexibilidad espontánea, acomodaticia y transformativa en los

alumnos.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

FLEXIBILIDAD: La capacidad de proponer simultáneamente una

variedad de enfoques para un problema específico, se da a través de la mezcla espontánea

de la información, la posibilidad de acceso al problema de manera adecuada o adaptativa

y por último asumir las cosas de forma transformativa, llevando a soluciones nunca antes

dadas. Guilford. J.P. (1977).

TALLER 3 ORIGINALIDAD

OBJETIVO: Saber identificar y diferenciar los tropos literarios. Reaccionar frente a los tropos

literarios y sus combinaciones para crear nuevas ideas. Unificar el conocimiento mediante los

tropos para hacer piezas publicitarias creativas.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

ORIGINALIDAD: También llamada factor transformativo, que es la disposición para ver

las cosas de manera diferente y se mide por 3 características. Guilford. J.P. (1977).

TALLER 4 REDEFINICIÓN

OBJETIVO: Medir la Redefinición que los alumnos hagan con los objetos

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

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56 3.

REDEFINICIÓN: Capacidad para interpretar un objeto o una parte del mismo

aprovechándose para fines completamente nuevos. Guilford. J.P. (1977).

TALLER 5 ELABORACIÓN

OBJETIVO: Medir la Elaboración en los alumnos, esta se mide de forma grupal ya que

ellos deben entregar una pieza entre todos que se vea visualmente coherente y estética.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

ELABORACIÓN: Es la capacidad que hace posible edificar una estructura de acuerdo

con la información obtenida; en otras palabras, la capacidad de sistematizar y organizar

los detalles de una idea en la cabeza y llevarla a cabo. Guilford. J.P. (1977).

TALLER 6 SENSITIVIDAD

OBJETIVOS: Medir la Sensitividad que tienen los estudiantes

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

SENSITIVIDAD: Es la capacidad de ver los problemas, resolverlos y apertura frente al

entorno. Guilford. J.P. (1977).

INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN

DESCRIPCIÓN

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57 3.

TALLERES DE CREATIVIDAD PARA LA APLICACIÓN EN LA ACADEMIA

SUPERIOR DE ARTES

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 1 FLUIDEZ

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

LA FLUIDEZ: La capacidad de producir un gran número de ideas o

soluciones a los problemas en un corto período de tiempo; a través de palabras, ideas,

asociaciones, frases o expresiones. Guilford. J.P. (1977).

NOMBRE: TRIADA VANGUARDISTA

MATERIALES: Se diseñó y produjo un Material Didáctico que consiste en 30 cuadros

en madera sobre los que la Obra (10cu), el Artista (10cu) y el nombre de la corriente

Artística (10cu); esta es la triada a conformar.

OBJETIVOS: Medir la fluidez de palabra, ideas, asociaciones y expresión en los alumnos a

través de la asociación que expresan la unión de una obra, un artista y una corriente.

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN

El grupo se hace en parejas o individual dependiendo del número de alumnos, se reparte

por pareja o persona una tendencia, una obra y un artista. Los estudiantes deberán hablar

entre ellos y con sus compañeros para encontrar las triadas de obra, corriente y artista de

su elección.

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58 3.

Renoir

Van Gogh

Seurat

Matisse

Picasso

Balla

Duchamp

Arp

Malevich

Kandinsky

Los alumnos con su conocimiento de Arte y Diseño, buscarán unir la triada de obra, artista y corriente.

PRODUCTO: 3 piezas coherentes dentro de una corriente, artista y obra.

Competencia Logro Indicador

MATERIALES: Hojas, lápices de colores

Sensibilidad

Desarrollo la flexibilidad a través de

un ejercicio con relaciones visuales y

acciones humanas.

Unión de tres piezas, en los

que expreso la idea de

artista, corriente y objeto.

Apreciación

Estética

A través de la obra de los dibujos y

trabajos pictóricos de Picasso

entendemos los lenguajes del dibujo y

la forma de composición de los artistas

cubistas.

Aplico los lenguajes de las

formas de composición en

la asociación de tres piezas

diferentes.

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59 3.

Iniciación Se dan las características del material

didáctico (instrucciones del material) y

se muestran los referentes, en caso de

necesitarlos, aunque ellos pueden usar

herramientas como internet.

INSTRUCCIONES

1. Se reúne al grupo para dar la

instrucción, máximo 10 personas.

2. A cada alumno se le repartirán 3 fichas,

una con un artista, otra con una obra y

otra con una vanguardia.

3. Los estudiantes tiran un dado y el que

saque mayor # tiene el derecho de elegir

que vanguardia le gustaría, en caso de

empate tira el dado entre los de igual

puntaje.

4. Hablan entre los estudiantes para llegar

a armar sus triadas.

5. Cada alumno debe exponer porque

escogió esta vanguardia y dar las

características de esta, la obra o el autor.

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60 3.

Motivación Se da inicio con la presentación de los artistas

y las corrientes teóricas:

Renoir /El palco/ Impresionismo

Van Gogh/La noche estrellada/

Postimpresionismo

Georges Seurat/ Tarde de domingo en la isla

de la grande

jatte/Neoimpresionismo

Henri Matisse/La ventana

abierta/Fauvismo

Picasso/Las señoritas de avignon/ Cubismo

Kandinsky /El jinete

azul/Expresionismo

Giacomo Balla/ Muchacha corriendo en el

balcón /Futurismo

Marcel Duchamp/La fuente/Dadaísmo

Hans Arp/ Antes del nacimiento/ Surrealismo

Kasimir Malevich/ Supremus

55/Suprematismo

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se reparten las obras, Artistas y corriente.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les asesora sobre las

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61 3.

ESTOS SON LOS REFERENTES VISUALES USADOS EN TALLER 1 FLUIDEZ

1. RENOIR / IMPRESIONISMO /EL PALCO

FIGURA 1. RENOIR / IMPRESIONISMO /EL PALCO. El palco, Renoir (pintura). La guía de Historia del

Arte. Arte.laguia2000.com. https://arte.laguia2000.com/pintura/el-palco-renoir. Authors Publicado por

Laura Prieto Fernández/Publisher 30 de septiembre de 2013

Es una de las pinturas más importantes para el impresionismo, realizada por el pintor

Auguste Renoir; esta pintura mide 80 cm de alto y 63.5 de ancho fue realizada en 1874

en óleo sobre lienzo. En esta obra se recrea una escena de la Ópera de París, con una

pareja burguesa en un palco del teatro, Ella nini quien ya había sido pintada antes por

corrientes, artistas y sus obras; y otra

condición formal sobre el trabajo.

4. Se muestran las triadas por parejas o

grupos.

Tarea Material Didáctico

Cierre Mostrando la triada

Evaluación En este taller la tallerista ubico toda la

información para resolver el ejercicio en el

tablero, tan solo se necesitaba prestar

atención a la indicación y buscar las piezas

faltantes con la muestra del material

didáctico.

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62 3.

Renoir y a su espalda el hermano de Renoir Edmond.

2. VAN GOGH/ POSTIMPRESIONISMO / LA NOCHE ESTRELLADA

FIGURA 2. VAN GOGH/ POSTIMPRESIONISMO / LA NOCHE ESTRELLADA. Noche Estrellada, Van Gogh

(pintura). La guía de Historia del Arte. Arte.laguia2000.com. https://arte.laguia2000.com/pintura/noche-estrellada-

van-gogh. Publisher Publicado por Laura Prieto Fernández

Publication date 13 de diciembre de 2012

Vincent Van Gogh tuvo una obra prolífica de más de 900 cuadros, en vida sólo vendió

uno. Sufría de epilepsia y ataques psicóticos lo que lo llevó a ser internado en el

sanatorio de Saint Remy (Provenza 1889): esta pintura es lo que él veía de su ventana y

fue pintada de día. La noche es su protagonista, el cielo se torna circular alrededor de la

luna.

3. GEORGES SEURAT /NEOIMPRESIONISMO / TARDE DE DOMINGO EN LA

ISLA DE LA GRANDE JATTE

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63 3.

FIGURA 3: GEORGES SEURAT /NEOIMPRESIONISMO / TARDE DE DOMINGO EN LA ISLA DE

LA GRANDE JATTE. Tarde de domingo en la isla de la Grande Jatte (1885) de Georges Seurat

(pintura). Sociales para Educar. Sites.google.com. https://sites.google.com/site/socialesparaeducar/arte/

comentarios-de-pintura/siglo-xx/tarde-de-domingo-en-la-isla-de-la-grande-jatte-1885-de-georges-seurat

Seurat a través de una técnica que él mismo inventó llamada puntillismo, pinta una escena

en el río Sena 1885, que era un lugar muy concurrido en su época, se destaca de los artistas

de su género por sus investigaciones en cromatismo, diseñó, su propia teoría cromática

basada en emplear exclusivamente tonos complementarios.

4. HENRI MATISSE /FAUVISMO /LA VENTANA ABIERTA

FIGURA 4: HENRI MATISSE /FAUVISMO /LA VENTANA ABIERTA. TOMADO DE: Henri

Matisse: El Fauvista del color – Trianarts. Trianarts.

https://trianarts.com/henri-matisse-nacio-el-el-31-de-diciembre-de-1869/#sthash.xXfjixum.jEv2Y39K.dp

bs. Publication date DICIEMBRE 31, 2017, *Esta entrada fue publicada en este blog el 31 de diciembre

de 2009. Ha sido actualizada y ampliada con más de 250 nuevas obras el 31 de diciembre de 2017.

Matisse primero ejerció como abogado y tras una apendicitis descubrió su gusto por la

pintura, abandono el derecho y estudia Artes en la escuela de Bellas Artes de Francia. Su

obra fue fuertemente criticada, pero en vida gozó de reconocimiento internacional de

coleccionistas y críticos de Arte.

5. PICASSO / CUBISMO /LAS SEÑORITAS DE AVIGNON

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64 3.

FIGURA 5: PICASSO / CUBISMO /LAS SEÑORITAS DE AVIGNON. Las señoritas de

Avignon - Pablo Picasso(pintura). HA!. https://historia-arte.com/obras/las-senoritas-de-avignon.

Authors Escrito por: Esteban Iborio.

Las señoritas de la calle Avignon, una calle de burdeles en Barcelona, hasta ese momento

no existía el cubismo y a raíz de esta forma de pintar este cuadro 1906-1907, se da una

revolución del Arte, el artista se olvida del realismo, la profundidad espacial y la anatomía

humana.

6. KANDINSKY /EXPRESIONISMO /EL JINETE AZUL

FIGURA 6. KANDINSKY /EXPRESIONISMO /EL JINETE AZUL. EL EXPRESIONISMO DE EL

PUENTE Y EL JINETE AZUL (pintura). Los ojos de Hipatia ISSN 2341-0612,2018.

https://losojosdehipatia.com.es/cultura/arte-2/el-expresionismo-de-el-puente-y-el-jinete-azul/. Authors Por

Isabel Genovés Estrada.

Tiene características como la deformación de la realidad y pintar según un sentimiento,

lo importante es la visión subjetiva del artista, abstracción de las formas y expresividad

del color. Kandinsky pensaba que el Arte era una creación mística, misteriosa del Arte,

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65 3.

el artista expresa lo que es propio de su época a través de los efectos físicos y psicológicos

que tiene el color.

7. GIACOMO BALLA /FUTURISMO/ MUCHACHA CORRIENDO EN EL

BALCÓN

FIGURA 7. GIACOMO BALLA /FUTURISMO/ MUCHACHA CORRIENDO EN EL BALCÓN.

Giacomo Balla: Líder del Movimiento Futurista (pintura). – Trianarts. Trianarts.

https://trianarts.com/giacomo-balla-lider-del-movimiento-futurista/#sthash.TGx1N6Z4 .dpbs. Authors

Miguel Veyrat. Publisher Miguel Veyrat: Y un conjuro Publication date MARZO 1, 2018 *Esta entrada fue

publicada en este blog el 20 de enero de 2013. Ha sido actualizada y ampliada el 1 de marzo de 2018.

Balla pintor, escultor y fundador del Movimiento futurista; se da un Arte anti clasista

orientado a futuro y que ve la belleza en la velocidad. En 1910 comienza a diseñar,

muebles futuristas y lo que él llamaba “ropa antinatural “. Quiso representar el

movimiento y la velocidad, la energía, la acción y la deshumanización; construyó objetos,

móviles de papel, cartón, tela, alambre cuyo nombre era “complejos plásticos”.

8. MARCEL DUCHAMP /DADAÍSMO /LA FUENTE

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66 3.

FIGURA 8. MARCEL DUCHAMP /DADAÍSMO /LA FUENTE. La fuente - Marcel

Duchamp (escultura). HA!. https://historia-arte.com/obras/la-fuente-de-duchamp. Authors Escrito por:

Fulwood Lampkin

El artista compró un orinal blanco, lo envió firmado como R. Mutt a la sociedad de

artistas, al llegar, se enojaron, ya que este era un objeto que ya estaba hecho. Sin querer

Duchamp había creado la primera obra de Arte Conceptual, que abrió paso a un concepto

que aún tenemos hoy en día.

9. HANS ARP / SURREALISMO / ANTES DEL NACIMIENTO

FIGURA 9. HANS ARP / SURREALISMO / ANTES DEL NACIMIENTO. ARP HANS (pintura).

artehistoria.com. Artehistoria.com. https://www.artehistoria.com/es/personaje/arp-hans. Publisher Sobre

artehistoria.com. Publication date © Copyright 2017. arteHistoria & Tools, S.L o sus licenciantes son los

propietarios de todos los derechos de propiedad intelectual e industrial .

Artista, escultor y poeta, sus obras después de la postguerra se exponen en la

universidad de Harvard, Cambridge y la Unesco.

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67 3.

10. KASIMIR MALEVICH /SUPREMATISMO / SUPREMUS 55

LENGUAJE SIMBÓLICO

FIGURA 10. KASIMIR MALEVICH /SUPREMATISMO / SUPREMUS 55. Jorge

Girardi. El suprematismo de Malevich (pintura). Lahistorianarradaatravesdelarte.blogspot.com.co.

http://lahistorianarradaatravesdelarte.blogspot.com.co/2013/06/el-suprematismo-de-malevich.html.

Publisher Jorge Lucas Álvarez Girardi. Tema Filigrana. Con la tecnología de Blogger. Publication date

Publicado por Jorge Lucas Álvarez Girardi en 14:58

El suprematismo, es color sobre color, representado con figuras geométricas, no transmite

ningún mensaje social. Tenían códigos para representar sus obras: por ejemplo, Círculo =

Dios, Triángulo= Fe, Cuadrado = Hombre, Blanco= Conocimiento, Negro= Ignorancia.

MATERIAL DIDÁCTICO DISEÑADO PARA EL TALLER

En este material didáctico se encuentran 3 aspectos, uno de Artistas, otro de Corrientes

artísticas y otro de Obras; la idea es formar triadas con el Artista, su Obra y la Corriente

artística a la que pertenece, simultáneamente.

Para esto los alumnos tomarán 3 piezas del juego al azar, y deben hablar entre sí para

colaborar e intercambiar las piezas para formar sus triadas.

Son 10 Artistas, 10 corrientes Artísticas y 10 Obras, una triada para cada alumno en el

caso del Grupo I que tenía 10 estudiantes.

DIMENSIONES Y MATERIAL

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68 3.

Bloques de 2.5cm X 2.5cm X 4cm (Obras y Artistas) y 2.5cm X 2.5cm X 1cm (Corriente

Artística).

EMPAQUE: Madera, 18.5cm X 18.5cm X 6cm.

El empaque también fue diseñado especialmente para el juego.

Contiene también: Instrucciones y tabla de respuestas.

Fotografía 6. Fuente: Elizabeth Acevedo. Elaboración propia.2018. Material didáctico para taller 1 Fluidez.

INSTRUCCIONES

MATERIAL DIDÁCTICO

TRIADA VANGUARDISTA

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69 3.

OBJETIVO GENERAL

Fortalecer los conocimientos de los estudiantes por medio de un juego de triadas en el que

el alumno deberá, interactuar con sus compañeros y exponer sus conocimientos sobre el

tema.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

a. Interés por saber.

b. Apreciación del entorno artístico y sensibilización hacia los mensajes

visuales y sus procedimientos.

c. Buena relación con los compañeros o compañeras.

d. Interés y necesidad de comunicar las opiniones personales.

INSTRUCCIONES

1. Se reúne al grupo para dar la instrucción, máximo 10 personas.

2. A cada alumno se le repartirán 3 fichas, una con un artista, otra con una obra y otra

con una vanguardia.

3. Los estudiantes tiran un dado y el que saque mayor # tiene el derecho de elegir que

vanguardia le gustaría, en caso de empate tira el dado entre los de igual puntaje.

4. Hablan entre los estudiantes para llegar a armar sus triadas.

5. Cada alumno debe exponer porque escogió esta vanguardia y dar las características de

esta, la obra o el autor.

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 2 FLEXIBILIDAD

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

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70 3.

FLEXIBILIDAD: La capacidad de proponer simultáneamente una

variedad de enfoques para un problema específico, se da a través de la mezcla

espontánea de la información, la posibilidad de acceso al problema de manera adecuada

o adaptativa y por último asumir las cosas de forma transformativa, llevando a

soluciones nunca antes dadas. Guilford. J.P. (1977).

NOMBRE: ¿Y TU QUÉ VES?

MATERIALES: Hojas, lápices de colores

OBJETIVOS: Medir la flexibilidad espontánea, acomodaticia y transformativa en los

alumnos.

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN

Expresa los valores de la obra.

La actividad consiste en hacer un objeto con una hoja de papel, sea enrollado, doblado,

pegado, rasgado, enrollado y proponer a partir de este, un objeto nuevo con o sin

funcionalidad.

Se les mostrarán referentes artísticos, los cuales tiené un proceso creativo similar a la

actividad.

REFERENTE TEÓRICO: El pensamiento de Derrida, la Deconstrucción.

(Arqhys.com. s.f.).

REFERENTE ARTÍSTICO: Frank Gehry

Uno de los arquitectos más importantes del mundo, sus obras pueden alcanzar a cambiar

la economía de la magnitud tan grande que tiene, esto se evidenció con el Museo de

Bilbao, ya que, por la compra masiva de titanio para su construcción, este logró bajar los

precios del costo de este material a nivel mundial.

Su impactante obra es reconocida por su altísima tecnología, calidad e innovación.

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71 3.

Su proceso creativo consiste en enrollar, doblar, retorcer, diferentes materiales e

inspirarse en ello.

PRODUCTO: Un dibujo a color por estudiante

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la Flexibilidad a través de

un ejercicio de dibujo con relaciones

visuales y acciones humanas.

Desarrollo un dibujo con

colores, de un objeto en el que

expreso la idea y relación de

acción y objeto de forma

diferente.

Apreciación

Estética

A través de la obra del Arquitecto Frank

Gehry y su proceso creativo

entendemos los lenguajes del dibujo y la

escultura, para entender la forma de

composición de otros artistas.

Aplico los lenguajes del dibujo

y la escultura en las formas de

composición de un dibujo.

MATERIALES: Hojas, lápices de colores

Iniciación Se dan las características de la forma de

producción del Artista Frank Genhry,

según la teoría deconstructivista y

algunas muestras sacadas de internet de

sus obras.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

artistas referentes abajo indicados

Frank Genhry:

Casa danzante (Tančící dům) /Praga

Museo Guggenheim Bilbao/ FRANK

GEHRY

BIOMUSEO EN PANAMÁ/ FRANK

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72 3.

GEHRY

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 2 FLEXIBILIDAD

REFERENTE TEÓRICO

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se reparten las acciones y el material.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indica la mejora de la

flexibilidad y otras condiciones formales

sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y se evalúan

sobre las 3 características de la

Flexibilidad:

Espontánea

Acomodativa

Transformativa

Tarea Hojas, lápices de colores

Cierre Entregando el material

Evaluación En este taller, la tallerista les indicó a los

estudiantes la forma del proceso de

producción de un gran artista, para

mostrar que existen muchos procesos para

la creatividad, que no es lineal, que de

pequeñas cosas surgen grandes ideas. Y

que algunos diseños están acompañados

de un ejército de diferentes perfiles, como

ingenieros, científicos, músicos, artistas,

arquitectos, etc.

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73 3.

EL PENSAMIENTO DE DERRIDA

DECONSTRUCCIÓN

La deconstrucción es un pensamiento que critica, analiza y revisa los conceptos

establecidos de las palabras. No está ni a favor ni en contra del estructuralismo

influenciado por Hegel, Nietzsche, Freud y Heidegger. (Arqhys.com, s.f.)

EL DECONSTRUCTIVISMO

Estilo arquitectónico que se caracteriza por la fragmentación, proceso no lineal,

manipulación de las estructuras, geometría no euclidiana, donde la estructura es

imprescindible y rompe los esquemas; ya que son conceptos muy vanguardistas y que

requieren una alta inversión, deben tener una alta funcionalidad y estética. (Arqhys.com,

s.f.)

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE DE:

REFERENTE VISUAL

FRANK GEHRY

Arquitecto canadiense-americano, quien ha impulsado la arquitectura en este último

medio siglo con sus obras, gracias a su relevancia y repercusiones en los países y la

economía mundial, por el uso de materiales poco comunes y su innovación tecnológica,

esto lo ha llevado a tener impacto en otros campos de las Artes.

Nacido en Ontario (Canadá), jugaba de niño con los materiales de la ferretería de su

abuelo, con estos construía edificios y ciudades, lo que lo llevó a tener un gusto por

materiales no convencionales y una estética cruda.

Lanzó una línea de muebles en cartón corrugado Easy Edges 1969-1973, sus edificios

tienen alta innovación técnica y conceptual. En las ciudades que materializan sus obras,

sus proyectos se convierten en iconos, sitios turísticos y su nombre y obras son usadas

como publicidad. Nombrado por Vanity Fair como “El Arquitecto más importante de

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74 3.

nuestra época”, sus diseños han recibido más de 100 premios a nivel mundial.

(ARQUITECTURA, s.f.)

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE DE:

REFERENTE ARTÍSTICO: OBRAS DE FRANK GEHRY

CASA DANZANTE (TANČÍCÍ DŮM) /PRAGA

FIGURA 11. CASA DANZANTE (TANČÍCÍ DŮM) /PRAGA. (fotografía) Galería Casa danzante

(Galeie Tančící dům). Prague.eu. 2019 FG Forrest. https://www.prague.eu/es/objeto/lugares/907/galeria-

casa-danzante-galeie-tancici-dum.

MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY

FIGURA 12. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY. Museo Guggenheim Bilbao

(fotografía). Bilbao. Horarios y precios. spain.infoEspaña.Spain.info.

https://www.spain.info/es/quequieres/arte/museos/vizcaya/museo_guggenheim_bilbao.html.

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75 3.

MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY

FIGURA 13. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY. (fotografía). Museo

Guggenheim Bilbao (2017).LA ESPECTACULAR ARQUITECTURA DE FRANK O. GEHRY.

Museo Guggenheim en Bilbao (1997). https://www.dw.com/es/20-a%C3%B1os-del-museo-

guggenheim-bilbao-meca-cultural/a-41038913

BIOMUSEO EN PANAMÁ/ FRANK GEHRY

FIGURA 13. MUSEO GUGGENHEIM BILBAO/ FRANK GEHRY. (fotografía). Museo

Guggenheim Bilbao (2017).LA ESPECTACULAR ARQUITECTURA DE FRANK O. GEHRY.

Museo Guggenheim en Bilbao (1997). https://www.dw.com/es/20-a%C3%B1os-del-museo-

guggenheim-bilbao-meca-cultural/a-41038913

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 3 ORIGINALIDAD

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

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76 3.

ORIGINALIDAD: También llamada factor transformativo, que es la disposición para ver

las cosas de manera diferente y se mide por 3 características. Guilford. J.P. (1977).

Las respuestas extrañas

Asociación remota

Ingenio

TROPOS LITERARIOS

NOMBRE: ¡CÓMO QUISIERA YO, QUE FUERA!

OBJETIVOS: Saber identificar y diferenciar los tropos literarios. Reaccionar frente a los

tropos literarios y sus combinaciones para crear nuevas ideas. Unificar el conocimiento

mediante los tropos para hacer piezas publicitarias creativas.

MATERIALES: Brief tropos e imágenes de publicidad, hojas y lápices de colores

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN

Experimento mi creatividad

Se les enseñará la teoría de tropos literarios con la ayuda de imágenes de estas y preguntas

a los estudiantes si conocían esta teoría o si la habían percibido en la publicidad que ven,

por grupos de 3 deberán hacer 3 piezas de publicidad logo, slogan y pieza de mobiliario,

lo pueden crear o puede ser para el producto de su elección o compañía existente, deben

hacer las piezas con el uso de los tropos uno o varios.

Utilizar los tropos literarios como herramienta creativa.

Mostrar la relación idea-acción para crear una publicidad a través de los tropos.

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77 3.

La explicación se les brinda tanto oral, como escrita en el tablero, cada paso, las imágenes

son pegadas en el tablero para que los estudiantes, tengan la teoría y sus ejemplos a la

mano y así realizar sus piezas teniendo la noción de qué les falta o qué deben terminar.

PRODUCTOS: Logo, slogan y pieza de mobiliario en grupos

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Comprende la teoría de tropos a

través de un ejercicio con material

visual y teoría, a través de relaciones

visuales y acciones en grupo.

Desarrollo un slogan de

marca, dibujo con colores

un logo y pieza de mobiliario

en el que expreso la idea y

relación de acción y objeto

de forma diferente.

Apreciación

Estética

A través de los tropos utilizados en la

publicidad y su proceso creativo

entendemos los lenguajes del dibujo y

la escultura, para entender la

forma de composición de otros

escenarios artísticos como el teatro, el cine, la música, el Arte.

Aplicar los lenguajes del

dibujo, la publicidad y la

escultura en las formas de

composición de un dibujo y

una pieza 3d (pieza

de mobiliario).

MATERIALES: Hojas y lápices de colores

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78 3.

Iniciación La clase comienza preguntando a los

estudiantes si saben que es un tropo,

una figura literaria, una metáfora,

antonomasia, énfasis, etc.se les darán

ejemplos de nuestro entorno.

Seguidamente se les dará la teoría de

tropos con la ayuda de imágenes para

que ellos tengan mayor claridad.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

tropos: Teoría e imágenes

Comparación fotográfica

Secuencia

Metáfora

Alegoría

Hipérbole

Metonimia

Sinécdoque

Antonomasia

Énfasis

Ironía

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79 3.

Desarrollo Se reparten las acciones y el material

didáctico.

Luego de esto se les indica que deberán

hacer grupos y realizar 3 piezas

publicitarias, logo, slogan y pieza de

mobiliario, estas piezas se entregan al

final de la clase.

Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indica la mejora del

dibujo, escultura, dependiendo de que

hayan escogido en los grupos y otras

condiciones formales sobre el trabajo.

Se recogen los trabajos y expresan su

naturaleza en la categoría de

originalidad.

Tarea Hojas, lápices de colores

Cierre Entregando el material

Evaluación Para los diseñadores estas son

herramientas fundamentales, las cuales

se aplican en campañas, producción de

objetos, nombres, logos y slogans de

las empresas; la teoría y la parte visual

fueron claves para la comprensión de

estos conceptos.

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 3 ORIGINALIDAD

TROPOS LITERARIOS

Son figuras literarias que se utilizan para dar un sentido distinto a las palabras o sustituyen un

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80 3.

concepto por otro, se utiliza tanto verbal, como en escritos y son ampliamente usados por

Publicistas, Artistas y Diseñadores en la creación de campañas, productos, marcas y conceptos.

(Pimat. J. s. f.)

Para los diseñadores estas son herramientas fundamentales, las cuales se aplican en campañas,

producción de objetos, nombres, logos y slogans de las empresas; la teoría y la parte visual

fueron claves para la comprensión de estos conceptos.

El empleo de los tropos es una herramienta que aporta al desarrollo artístico y conceptual ya

sea de un artista o diseñador, que busca desde la intuición, las habilidades escondidas e

inexploradas ponerlas en evidencia y potencializar la creatividad innata de las personas.

COMPARACIÓN

FIGURA 15. COMPARACIÓN. Tipos de figuras literarias. Clasificación. COMPARACIÓN (Imagen

digital). Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Consiste como su nombre lo dice en, comparar un término real con uno imaginario, sea por su

fuerza, tamaño, apariencia entre otros. (Pimat. J. s. f.)

SECUENCIA

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81 3.

FIGURA 16. SECUENCIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. SECUENCIA (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Este tropo consiste en hacer varias tomas fotográficas sucesivas de un sujeto u objeto en

movimiento. Lo que deja ver que pasa cuadro a cuadro en la imagen. (Pimat. J. s. f.)

METÁFORA

FIGURA 17. METÁFORA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. METÁFORA. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La metáfora sustituye un término real por otro imaginario, para embellecer, dar énfasis,

sorprender al lector. La imagen no varía de la definición lingüística se deben de mostrar

elementos visuales distintos al mensaje que se quiere dar. (Pimat. J. s. f.)

ALEGORÍA

FIGURA 18. ALEGORÍA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ALEGORÍA. (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

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82 3.

La alegoría es una sucesión de metáforas, a través de un poema o de un texto, en prosa. Suele

tratar temas importantes como la vida, muerte, amor. (Pimat. J. s. f.)

HIPÉRBOLE

FIGURA 19. HIPÉRBOLE. Tipos de figuras literarias. Clasificación. HIPÉRBOLE. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La hipérbole realmente sustituye un término por otro, pero lo hace a partir de la realidad.

Lo que ocurre es una exageración en los términos para dar fuerza a la expresión.

La hipérbole es un tropo y se caracteriza por ser una exageración intencionada por parte

de quien lo utiliza. (Pimat. J. s. f.)

Lo haré un millón de veces si es preciso.

METONIMIA

FIGURA 20. METONIMIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. METONIMIA. (Imagen digital).

Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

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83 3.

La metonimia es un tropo que designa un término con el nombre de otro con el que

mantiene una relación de dependencia o causalidad, que puede ser de diversa índole.

(Pimat. J. s. f.)

Ella es mi felicidad (quiere decir que es la causa de mi felicidad).

Me bebí tres copas (quiere decir que se bebió el contenido de esas copas).

SINÉCDOQUE

FIGURA 21. SINÉCDOQUE. Tipos de figuras literarias. Clasificación. SINÉCDOQUE. (Imagen

digital). Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La sinécdoque es un tropo que designa la parte por el todo o viceversa. La sinécdoque y

la metonimia son tropos relacionados.

Se debe mostrar dentro de la sinécdoque una parte de una imagen que comunique el

entorno. (Pimat. J. s. f.)

EJEMPLOS:

LA PARTE POR EL TODO:

Tiene quince primaveras (años).

Un rebaño de mil cabezas (animales).

EL TODO POR LA PARTE:

Llegó la policía (algunos miembros, no la institución).

Todo el mundo dice lo mismo (mucha gente, pero no la totalidad de la gente).

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84 3.

ANTONOMASIA

FIGURA 22. ANTONOMASIA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ANTONOMASIA. (Imagen

digital). Cómo escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

La Antonomasia sustituye un nombre propio por una expresión más general y

reconocida. (Pimat. J. s. f.)

El Führer (por Adolf Hitler).

La Perla del Caribe (por Cuba).

ÉNFASIS

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85 3.

FIGURA 23. ÉNFASIS. Tipos de figuras literarias. Clasificación. ÉNFASIS. (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Se utiliza un sentido restringido para hacer mención de una cualidad mucho más

extensa. (Pimat. J. s. f.)

Es toda una dama (destaca la cualidad femenina).

Todo un genio (enfatiza la gran capacidad, en general).

LA IRONÍA

FIGURA 24. IRONÍA. Tipos de figuras literarias. Clasificación. IRONÍA. (Imagen digital). Cómo

escribir bien. Jose Pimat. http://comoescribirbien.com/tipos-de-figuras-literarias/

Se sustituye una afirmación (o palabra) por otra que quiere dar a entender lo contrario.

(Pimat. J. s. f.)

Tu modestia lo demuestra (se ha sustituido soberbia por modestia).

Se ve que te quiere (“te odia” o… “te detesta”).

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE (Pimat, s.f.)

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 4 REDEFINICIÓN

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86 3.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

REDEFINICIÓN: Capacidad para interpretar un objeto o una parte del mismo

aprovechándose para fines completamente nuevos. Guilford. J.P. (1977).

NOMBRE: ¿QUÉ HARÍAS TÚ?

MATERIALES: Hojas, colores

OBJETIVOS: Medir la Redefinición que los alumnos hagan con los objetos

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN:

Se les presenta a los alumnos 3 objetos diferentes, con alto grado de diseño de la escuela

Bauhaus y el ejercicio es a partir de estos objetos, construir un objeto nuevo, con función

o sin esta; pero deben darle un nombre.

El estudiante debe mostrar su capacidad de comunicar mediante la creación de las piezas.

PRODUCTO: 3 Dibujos

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo de la Redefinición a través

de un ejercicio de dibujo con

relaciones visuales y acciones

humanas.

Desarrollo dibujos con colores,

en los que expreso la idea de

acción y objeto de forma

diferente.

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87 3.

Apreciación

Estética

A través de las obras de la BAUHAUS

entendemos los lenguajes del diseño

de productos y la forma de

composición de los artistas de esta

escuela.

Aplicar los lenguajes de la

escultura y del dibujo, a las

formas de composición en tres

dibujos con objetos diferentes.

MATERIALES: Hojas y lápices de colores

Iniciación Se dan las características de la escuela

BAUHAUS, como diseñan y fabrican los

productos para todos los campos del Diseño.

DISEÑO

INDUSTRIAL

DISEÑO GRÁFICO

Teoría de la Gestalt

Motivación Se da inicio con la presentación de los artistas

referentes abajo indicados

Philippe Patrick Starck - ESTILO

STARK Sillón F51, de Walter Gropius

3. Peter Keler - La cuna bauhaus

Marianne Brandt - El té infuser

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se muestran el material didáctico para hacer

las relaciones en los dibujos.

3. Se acompaña a los estudiantes en la actividad,

se les indica las condiciones de la redefinición y

otras condiciones formales sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y se dialoga sobre los

criterios de la redefinición.

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88 3.

Tarea Hojas y lápices de colores

Cierre Entregando el material

Evaluación Gracias a la escuela Bauhaus, el diseño tuvo

grandes avances y logró volverse una parte

cotidiana de los objetos del hogar y del entorno

cotidiano, lograron crear objetos de un alto grado

de diseño, tanto que aún hoy en día son

consideradas piezas de lujo.

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 4 REDEFINICIÓN

BAUHAUS

La Bauhaus fue la primera escuela de diseño fundada por Walter Gropius, en esta se

establecieron las bases académicas de la Arquitectura y el Diseño modernos. Se crearon

el diseño Industrial y Gráfico que antes no existían como carreras; se incorpora la estética

dentro de los objetos de la vida cotidiana, donde las formas artísticas y combinaciones de

colores deben ser vistos como un todo unificado.

DISEÑO INDUSTRIAL

Se busca abastecer los objetos de todos los ámbitos sociales, pero a través de la estética.

Deberían diseñarse objetos funcionales y estéticos.

DISEÑO GRÁFICO

Va de la mano con la Teoría de la Gestalt: Tan importante es la forma como el fondo.

(Martinique, 2016)

OBJETO 1

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89 3.

PHILIPPE PATRICK STARCK /ESTILO STARK:

FIGURA 25. PHILIPPE PATRICK STARCK /ESTILO STARK. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel

Breuer - The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant

and Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

Es uno de los diseñadores de interiores, muebles y objetos más importantes. (Martinique, E.

2016)

OBJETO 2

SILLÓN F51 O EL GROPIUS SILLÓN DE WALTER GROPIUS

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90 3.

FIGURA 26. SILLÓN F51 O EL GROPIUS SILLÓN DE WALTER GROPIUS. Martinique. E., (2016).

(fotografía). Marcel Breuer - The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of

Bauhaus Design Still Relevant and Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-

chair/

Fundador de la Bahuhaus, diseñó el Grupius sillón, aun es parte de estudio por parte de

Arquitectos y Diseñadores. Su base es de ceniza, nogal o roble, el asiento es de tela o piel.

(Martinique, E. 2016)

OBJETO 3

PETER KELER /LA CUNA BAUHAUS

FIGURA 27. PETER KELER /LA CUNA BAUHAUS. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel Breuer - The

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91 3.

Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant and Popular.

http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

Bauhaus 1922-1924, mezcla el color con la geometría, uno de sus docentes era Kandisnky

quien lo influenció mucho para sus diseños de mobiliario. (Martinique, E. 2016)

OBJETO 4

MARIANNE BRANDT /EL TÉ INFUSER

FIGURA 28. MARIANNE BRANDT /EL TÉ INFUSER. Martinique. E., (2016). (fotografía). Marcel Breuer -

The Cesca Chair. WideWalls. The Cesca Chair. Timeless Examples of Bauhaus Design Still Relevant and

Popular. http://www.widewalls.ch/bauhaus-design/marcel-breuer-the-cesca-chair/

Era la única mujer en el taller de metal de la Bauhaus, en 1924 es el ejemplo de formas

básicas, diseñó sorprendentes objetos de uso cotidiano. Su mango es de ébano, tiene filtro anti

goteo y está hecha de plata. (Martinique, E. 2016)

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 5 ELABORACIÓN

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

ELABORACIÓN: Es la capacidad que hace posible edificar una estructura de acuerdo

con la información obtenida; en otras palabras, la capacidad de sistematizar y organizar

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92 3.

los detalles de una idea en la cabeza y llevarla a cabo. Guilford. J.P. (1977).

NOMBRE: Arquetipo

MATERIALES: Cartón, madera, bisturí, colores, plastilina.

OBJETIVOS: Medir la Elaboración en los alumnos, esta se mide de forma grupal ya que

ellos deben entregar una pieza entre todos que se vea visualmente coherente y estética.

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN

A los estudiantes se les entregará en grupos de 5 cartón, plastilina y madera, en ella podrán

plasmar, un cuento de los Hermanos Grimm (con sus personajes y escenografía), cada

uno de los integrantes tendrá un papel en la creación del Arquetipo, así que deberán

ponerse de acuerdo en los colores, formas y estilo de las piezas.

Deben tener una coherencia visual entre cada elemento del Arquetipo.

PRODUCTO: Maqueta

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la Elaboración a través

de un ejercicio de escultura con

relaciones visuales y acciones

humanas entre los estudiantes.

Desarrollo de un Arquetipo por

grupos de 5, cada uno debe

aportar una parte de este trabajo

y deben ser estéticos entre sí,

donde se vea la unión estética,

entre todos los participantes del

grupo, así cada uno aporte una

parte.

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93 3.

Apreciación

Estética

A través de la creación de Arquetipo

entendemos los

lenguajes de la escultura y su forma

de composición.

Aplicar los lenguajes de la

escultura y las formas de

composición en una escultura

grupal.

MATERIALES: Cartón, madera, bisturí, colores, plastilina.

Iniciación

Se dan las características del diseño de

Arquetipo según la teoría y algunas

muestras sacadas de internet.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

significados, características y composición

de los Arquetipos en otras culturas.

Referente literario los hermanos Grimm:

LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE

EL PESCADOR Y SU MUJER

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se reparten los grupos y se escoge el

tema por grupos para cada cuento.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indica la mejora del dibujo,

escultura, escenario, personajes, vestuario

y utilería del Arquetipo y otras condiciones

formales sobre el trabajo.

Se recogen los trabajos y se comparan con

las características de la elaboración.

Tarea Cartón, madera, bisturí, colores, plastilina.

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94 3.

Cierre Entregando el material.

Evaluación En este taller la tallerista muestra parte de

su trabajo con los ejemplos de Arquetipo,

para que los estudiantes puedan crear el

suyo, en este los estudiantes deben

interactuar entre ellos y demostrando que

pueden trabajar en grupo.

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 5 ELABORACIÓN

A. REFERENTE VISUAL

ARQUETIPO

Es un medio que combina imágenes con escenario, vestuario, utilería a manera de

maqueta. Son efectos para darle más forma a la historia y poderla entender mejor, pero

contamos la historia sin voces ni textos, simplemente con imágenes y efectos que forman

una historia. (Jackson, W. o. 2014).

¿Cómo se hace un Arquetipo?

Para hacer un Arquetipo tienes que seguir los siguientes pasos:

a. Escoge el tema

b. Dibuja la escena

c. Haz los personajes, escenario, utilería

MATERIAL DIDÁCTICO TOMADO PARA LA CLASE. (Jackson, W. o. 2014).

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95 3.

FIGURA 29. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURA 30. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURA 31. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

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96 3.

FIGURA 32. LOS CYBERHUMANOS. [Archivo de video]. Elaboración propia: ELIZABETH

ACEVEDO. (24 de abril de 2016). https://www.youtube.com/watch?v=p45Ael-JLAY

FIGURAS 29, 30, 31 y 32. Imágenes ejemplo de Arquetipo, se ve la profundidad, los

lados, el piso y el fondo. Este material didáctico fue creado en el año 2016 para un video

llamado los Cyberhumanos, el cual trata de una sociedad futurista, en la cual un cyber

pedagogo (quien es una máquina), cuenta la historia a sus cyber alumnos, de cómo fue el

proceso por el cual los humanos comenzaron a fusionarse con las máquinas, hasta llegar

a tener un hijo 100% cyberhumano. Comienza con 4 niños en mal estado los cuales fueron

mejorados a través de las máquinas, se reproducen y tiene un ser que es una fusión de

hombre y máquina, hasta llegar a ser completamente Cybers.

B. REFERENTE LITERARIO PARA LA CREACIÓN DEL ARQUETIPO

RESUMEN DE LA AUTORA: BIOGRAFÍA, LOS HERMANOS GRIMM

Jacob Grimm (Alemania, Berlín 1785) y Wilhelm Grimm 1786, filósofos y folcloristas

de su época, recopiladores de los cuentos llamados infantiles y del hogar (1812-1822).

Hoy en día llamados cuentos de los hermanos Grimm son en realidad transcripciones y

compilaciones del folclor popular de los pueblos europeos como eran contados, no con

reelaboraciones, los relatos son originales.

Eran parte de la real academia de las ciencias, fueron escritores del diccionario alemán.

Los cuentos infantiles y del hogar se publicaron en 3 tomos 1812-1822, amaban los cuentos

populares, más que la nueva literatura de su tiempo, ya que en estos ellos pensaban que estaba la

voz popular y la historia germánica.

Sus fuentes eran las personas de los pueblos que iban interrogando, sus historias nativas,

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97 3.

cuentos para los niños historias contadas por los ancianos de estos pueblos. Se fijaban

muy bien de no alterar nada, de conservar fielmente sus tramas y tonos, expresiones y

estilo oral, creando con esto los métodos etnográficos modernos.

Eran más de 200 cuentos entre los que están Blanca Nieves, la Cenicienta, Caperucita

Roja, cuentos que no buscaban tener una enseñanza moral o lección práctica. No

estaban escritos para ser infantiles o hacer felices a los niños ya que eran mitológicos,

populares y eróticos. (RUIZA, 2004-2018)

CUENTOS PARA LA CREACIÓN DE ARQUETIPOS

CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM

A los estudiantes se les dio el cuento completo, pero para efectos del trabajo se pondrá

un resumen de los cuentos.

1. LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE (Resumen de la autora)

FIGURA 33. LAS TRES HOJAS DE LA SERPIENTE. Grimm. (s.f.). (imagen de archivo) Todos los cuentos de

los hermanos Grimm. Las tres hojas de la serpiente. Cuentos de Grimm.

https://www.grimmstories.com/es/grimm_cuentos/las_tres_hojas_de_la_serpiente

Un hombre cuya motivación ayudó a un rey a ganar una guerra por su imperio, como

recompensa el rey da en mano a su hija al soldado, la hija tenía el extraño pedido que al

morir debía enterrarse con ella en su tumba.

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98 3.

El joven al estar tan enamorado de ella acepta esta petición y la boda se celebra con todo

esplendor; con el pasar del tiempo la princesa se enferma y muere.

El rey hace respetar la petición de su hija y obliga al joven a cumplirla, al enterrarlo vivo

le dejan unos víveres para algunos días, 4 velas, 4 panes y 4 botellas de vino; pero al

acabarse ya sería inevitable su muerte.

A los días ya acabando sus últimas raciones vi entrar en la tumba una culebra, este la mató

dividiéndola con su espada en 3, otra serpiente que observaba entró a la tumba con unas

hojas, unió a la serpiente y coloco estas hojas, las cuales le devolvieron la vida a esta, el

príncipe al ver esto, hizo lo mismo con su amada esposa, quien, al colocarlas en los ojos

y boca, volvió a la vida.

Fue un motivo enorme de regocijo; pero ella no había vuelto a la vida igual, ya no quería

a su amado esposo. Se fueron a hacer un viaje y en medio del mar, la princesa decidió ser

la amante del capitán y ahogar a su marido en el mar. El plan de la princesa era hacer

creer al rey que el marino la había salvado para que lo casara con ella.

Su ayudante quien presenció la escena volvió a recoger a su amo, le colocó las hojas y lo

llevó pronto ante el rey, quien al escuchar la historia los mantuvo escondidos.

Al llegar la princesa de nuevo donde el rey le contó su historia y este hizo pasar al hombre

y por tal ultraje a la devoción del marido, los envió al mar en un navío perforado a que

murieran los 2. (Grimm, s.f.)

CUENTOS DE LOS HERMANOS GRIMM

2. EL PESCADOR Y SU MUJER (Resumen de la autora)

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99 3.

FIGURA 34. EL PESCADOR Y SU MUJER. Grimm. (s.f.). (imagen de archivo). Todos los cuentos de

los hermanos Grimm. El pescador y su mujer. Cuentos de Grimm.

https://www.grimmstories.com/es/grimm_cuentos/el_pescador_y_su_mujer

Érase una vez un pescador y su mujer que vivían en una choza, este iba todos los días a

conseguir su sustento, un día este pescó un raro pez, quien al salir el agua dijo al pescador,

que era un príncipe encantado, que lo dejara vivir, el pescador lo hizo y regresó a su hogar.

Al contarle a su mujer, esta lo convence de pedirle una pequeña casa para vivir; el

pescador va al lago que estaba amarillento, llama al pez cantando y le cuenta lo que desea

su mujer, al regresar a su hogar, la esposa estaba sentada al lado de una casita, con patio

y animales.

Al pasar los días la mujer convence al pescador de volver donde el pez y pedirle un

castillo, diciendo que la casa era pequeña y se merecían más; este ni quiere hacerlo, pero

obedece a su mujer. Al llegar al lago está, violeta y azul oscuro, cuenta el pescador al pez

que es lo que desea su mujer y al llegar a su hogar, se encuentra un castillo con sirvientes,

oro, jardines y animales para la caza.

Al otro día al despertar, la mujer mira por la ventana de la campiña y exclama, deseo ser

reina, el hombre estaba feliz con todo lo que el pez les había brindado, al ir donde el pez,

el lago ya estaba gris y con mal olor, al llegar a donde su esposa, sorprendido ve un castillo

más grande, guardias, séquito, él se alegró de que su reina ya no tuviera más que desear,

ya que lo tenían todo.

Para sorpresa del pescador su mujer le pidió más, quería ser emperadora, él no quería

pensaba que él pez se cansaría y se molestaría, al llegar al lago el agua hervía y estaba

negra con espuma, el pescador con miedo contó al pez el deseo de su mujer, al volver

tenía una majestuosidad y su mujer ya no podía ni dormir pensando en que más pediría.

Al entrar los primeros rayos de sol despertó a su marido y le dijo que quería ser semejante

a Dios, elegir a qué horas saldría el sol y la luna, el hombre asustado cae de la cama, su

esposa lo trata mal y lo convence de ir de nuevo a donde el pez, en medio de una tempestad

y oscuridad, en esta ocasión el pez pregunta qué quiere el pescador y al volver a su hogar

encuentra su antigua choza. (Grimm, s.f.)

DESARROLLO DE LOS TALLERES

TALLER 6 SENSITIVIDAD

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100 3.

DESCRIPCIÓN DEL CONCEPTO

SENSITIVIDAD: Es la capacidad de ver los problemas, resolverlos y apertura frente al

entorno. Guilford. J.P. (1977).

NOMBRE: ¿CÓMO LO RESUELVO?

MATERIALES: Hojas, lápices de colores

OBJETIVOS: Medir la Sensitividad que tienen los estudiantes

DURACIÓN: 2 horas

DESCRIPCIÓN

Se les muestra a los estudiantes los 10 objetos más viejos del mundo, para llamarles la

atención en que, sí se diseñaron, fue para solucionar un problema que existía en ese

momento de la historia y la idea es que ellos identifiquen un problema que vean y den

una posible solución así sea utópica.

Se muestra en el estudiante la habilidad de producir creativamente para diferentes medios

ya que él puede elegir el campo del problema a solucionar. Al tener el resultado se debe

exponer el objeto o texto nuevo con sus características y justificación.

Se da a conocer la teoría de las inteligencias múltiples por medio de material didáctico,

expuesto en el tablero, en el que se especifica cada una con ejemplos.

LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

Las inteligencias múltiples son capacidades específicas de cada individuó, el profesor

Haward Garner teoriza estas inteligencias junto a su grupo de Harvar desde 1983,

diferenciando 8 tipos, pero que están relacionados entre sí. (PMI.org y Scrum.org.

22/08/2016).

Cada ser humano tiene diferentes inteligencias, estas son importantes para reconocer en

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101 3.

nosotros nuestras mayores habilidades y al ver alguna debilidad poder fortalecerlas.

INTELIGENCIA VERBAL O LINGÜÍSTICA

Es usar el lenguaje para expresar ideas, nuestros sentimientos y ser persuasivos. Es leer,

escribir, hablar y escuchar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA LÓGICO MATEMÁTICA

Razonamiento y pensamiento lógico, manejo de las matemáticas. Sumar, pensar críticamente,

razonar y experimentar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA MUSICAL O RÍTMICA

Crear y sentir los ritmos para expresar algo. Comprende cantar, rapear, tocar instrumentos y

jugar con los sonidos. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA VISUAL O ESPACIAL

Pensamiento en 3 dimensiones, creación e interpretación de imágenes para los cuales se

necesita: Ver, pintar, visualizar, color y ubicación. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA INTRAPERSONAL

Comprender las necesidades, sentimientos y propósitos de los demás. Hacen parte de esta:

Conectarse con uno, tomar decisiones y reflexionar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA CORPORAL O KINESTÉSICA

Sentir y expresar con el cuerpo y realización de trabajos manuales. Comprende el construir,

actuar, tocar los objetos, moverse y bailar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

INTELIGENCIA INTERPERSONAL

Es consigo mismo, comprender su yo interior muy claramente. Compartir, enseñar, colaborar,

interactuar. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

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102 3.

INTELIGENCIA NATURALISTA

Comprender los patrones y clasificación de la naturaleza. Experimentar, conectar con los

seres vivos, cuidarles y explorar la naturaleza. (Bennett, M. 2011) y (Blog, s.f.)

PRODUCTO: Solución que puede ser texto o dibujos.

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la sensitividad a través

de un ejercicio de resolución de

problemas

Se entrega un producto sea texto o

dibujos del problema y como se

resuelve para el estudiante. La

respuesta puede ser viable o no.

Apreciación

Estética

A través de la teoría de resolución de

problemas (Aprenderapensar, 2017),

los estudiantes deberán demostrar

que pueden tener sensitividad y

solución frente a dificultades.

Aplicar los lenguajes del dibujo, el

discurso y la composición para

crear una solución a un problema

que ve el estudiante.

MATERIALES: Hojas, lápices de colores, marcadores

Iniciación Se dan las características de la resolución

de problemas según la teoría y algunas

muestras sacadas de internet, los

estudiantes son libres de escoger el

problema a resolver.

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103 3.

ESTOS SON LOS REFERENTES USADOS EN EL TALLER 6 SENSITIVIDAD

Motivación Se da inicio con la presentación de los

temas:

PENSAMIENTO LATERAL Y

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Edward de Bono

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Howard

Gardner

LOS OBJETOS MÁS ANTIGUOS DEL

MUNDO

Desarrollo 1. Se dan indicaciones

2. Se escoge el problema a resolver

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indican las

características de la sensitividad, texto y

otras condiciones formales sobre el

trabajo.

4. Se recogen los trabajos y según las

características de la sensitividad se

socializan.

Tarea Hojas, lápices de colores.

Cierre Entregando el material.

Evaluación Invitar a los diseñadores a crear objetos

cómo en este momento de la historia es

vital ya que es el momento de crear

objetos nuevos, de resolver los problemas

de una manera creativa para ser de este

momento uno más eficiente y que mejore

la calidad del futuro.

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104 3.

REFERENTE TEÓRICO

PENSAMIENTO LATERAL Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

CULTURA DEL PENSAMIENTO

POR APRENDER A PENSAR

EDWARD DE BONO

Fue teorizado en 1967 por el psicólogo Edward de Bono, en el libro Pensamiento Lateral.

En este se expone que este tipo de pensamiento lateral, soluciones a los problemas que no

siguen las pautas lógicas. Se trata de un tipo de pensamiento creativo, que escapa de las

ideas preconcebidas, también concibió el concepto de pensamiento vertical, que es el que

se utiliza normalmente para resolver problemas a través de la lógica tradicional.

Para desarrollar y ejercitar el pensamiento lateral es fundamental ver los problemas desde

todos los puntos de vista posibles. (Aprenderapensar, 2017)

Elementos fundamentales para poner en práctica el pensamiento lateral.

1. Comprobar las suposiciones.

2. Formular la pregunta más adecuada, realizando primero preguntas generales y luego

preguntas específicas, hasta llegar a aquella que dé con la solución.

3. Enfocar los problemas de forma creativa y verlos así desde perspectivas muy

diferentes.

4. Aplicar la lógica.

Técnicas que facilitan el surgimiento del pensamiento lateral: (Aprenderapensar, 2017)

o Introducir palabras aleatorias vinculadas de alguna forma con el problema que se

desea resolver.

o Suprimir alguna característica del problema.

o Modificar o exagerar algún aspecto relacionado con el entorno del problema.

o Establecer analogías con otras situaciones o problemas.

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105 3.

o Invertir el problema, o analizar su contrario y ver cómo podría solucionarse desde

esa perspectiva inversa.

o Fraccionar el problema en distintos componentes.

Algunos ejemplos clásicos de pensamiento lateral

¿Cuál es el animal que tiene los pies en la cabeza?

¿Cuál es la cabeza que no tiene sesos?

¿Cuándo se puede transportar agua en un colador?

¿Cuánta tierra hay en un hoyo de un metro de largo por un metro de ancho y un metro

de profundidad?

Respuestas:

El piojo

La del clavo

Cuando está congelada

No hay tierra, es un hoyo.

REFERENTES VISUALES

LOS OBJETOS MÁS ANTIGUOS DE LA HISTORIA

Todos los objetos que tenemos a nuestro alrededor y hacen parte de nuestra vida cotidiana

fueron diseñados hace mucho tiempo, la mayoría de ellos tienen ancestros de hasta miles

de años. Tenemos culturas que se han perdido en la historia y ahora se encuentran sus

reliquias, inventos, creaciones, modo de vivir e utensilios. (Augusto, G. s.f.)

LAS MEDIAS MÁS ANTIGUAS – 1.500 AÑOS

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106 3.

FIGURA 35. LAS MEDIAS MÁS ANTIGUAS. Augusto, G. (s.f.). (fotografía). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!http://www.todo-mail.com/content.aspx?emailid=1815

Estas medias de lana fueron diseñadas para ser utilizadas con sandalias, en el antiguo

Egipto. Las medias fueron descubiertas cerca del siglo XIX. (Augusto, G. s.f.)

LA RECETA MÁS ANTIGUA – 5.000 AÑOS

FIGURA 36. LA RECETA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content.aspx?emailid=1815

La receta más antigua del mundo fue encontrada en la antigua Mesopotamia, contiene

las instrucciones para preparar una cerveza fuerte con trozos de pan flotando en ella.

(Augusto, G. s.f.)

LOS LENTES DE SOL MÁS ANTIGUOS DEL MUNDO – 800 AÑOS

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107 3.

FIGURA 37. LOS LENTES DE SOL MÁS ANTIGUOS DEL MUNDO. (fotografía). Augusto, G.

(s.f.). ¡No Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Los lentes de sol más antiguos de la historia fueron descubiertos en Canadá. Este accesorio fue

diseñado para proteger a las personas del reflejo de la nieve que llega a cegar a las personas.

(Augusto, G. s.f.)

LA ESCULTURA HUMANA MÁS ANTIGUA – 35.000 AÑOS

FIGURA 38. LA ESCULTURA HUMANA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Esta fascinante obra de arte, la Venus de Hohle Fels, es la escultura más antigua de la

figura humana y muestra la estética, que en esa época era considerada como un símbolo

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108 3.

de fertilidad y erotismo. (Augusto, G. s.f.)

EL ZAPATO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO – 5.500 AÑOS

FIGURA 39. EL ZAPATO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Este antiguo mocasín fue encontrado en una cueva Armenia. (Augusto, G. s.f.)

EL INSTRUMENTO MUSICAL MÁS ANTIGUO – 40.000 AÑOS

FIGURA 40. EL INSTRUMENTO MUSICAL MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

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109 3.

Esta flauta, que está hecha con un hueso de buitre, prueba que la música ha sido parte de

nuestra cultura siempre. El descubrimiento fue realizado en Alemania. (Augusto, G. s.f.)

LOS PANTALONES MÁS ANTIGUOS – 3.300 AÑOS

FIGURA 41. LOS PANTALONES MÁS ANTIGUOS. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Esta pieza fue descubierta en el oeste de China. (Augusto, G. s.f.)

LOS BAÑOS CON CADENA MÁS ANTIGUOS – 2.000 AÑOS

FIGURA 42. LOS BAÑOS CON CADENA MÁS ANTIGUOS. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content

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110 3.

.aspx?emailid=1815

Estos baños con cadena, fueron encontrados en Turquía, su diseño avanzado a la época,

tenían agua corriendo debajo de los asientos y un sistema para depositar los desperdicios

en un río cercano, como hoy en día. (Augusto, G. s.f.)

EL CORPIÑO MÁS ANTIGUO – 500 AÑOS

FIGURA 43. EL CORPIÑO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!.http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Este corpiño fue creado entre 1390 y 1485, en Austria. Aunque existen otros registros más

antiguos de telas y bolsas utilizadas con esta función, este es el único corpiño

sobreviviente. (Augusto, G. s.f.)

LA PRÓTESIS MÁS ANTIGUA – 3.000 AÑOS

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111 3.

FIGURA 44. LA PRÓTESIS MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Esta prótesis en particular fue utilizada para ayudar a una persona a caminar en el Antiguo

Egipto. De acuerdo a las investigaciones y réplicas realizadas por expertos, esta pieza es

una prótesis práctica y funcional. Hace 3000 años, los egipcios ya se preocupaban por la

salud y la calidad de vida de los suyos. (Augusto, G. s.f.)

EL BOLSO MÁS ANTIGUO – 4.500 AÑOS

FIGURA 45. EL BOLSO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Solapa externa decorada con dientes de perro. (Augusto, G. s.f.)

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112 3.

EL PRESERVATIVO MÁS ANTIGUO – 370 AÑOS

FIGURA 46. EL PRESERVATIVO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Este preservativo de piel de oveja, se remonta al siglo XVII, en Suecia, es una pieza

reutilizable que venía con instrucciones en latín para indicar cómo se limpiaba con leche

tibia. (Augusto, G. s.f.)

LA GOMA DE MASCAR MÁS ANTIGUA – 5.000 AÑOS

FIGURA 47. LA GOMA DE MASCAR MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás

Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

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113 3.

Este producto, fue fabricado con corteza de abedul y probablemente haya sido utilizado

con fines medicinales. (Augusto, G. s.f.)

EL REGISTRO DE MELODÍA MÁS ANTIGUO – 3.400 AÑOS

FIGURA 48. EL REGISTRO DE MELODÍA MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Fue plasmada en piedra para ser interpretada por la lira, fue descubierta en Siria. (Augusto, G.

s.f.)

LA MONEDA MÁS ANTIGUA – 2.700 AÑOS

FIGURA 49. LA MONEDA MÁS ANTIGUA. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No Podrás Creer Los

Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content .aspx?emailid=1815

Fue descubierta en Turquía. Solo un lado de la moneda estaba decorado con la cabeza de

un león. (Augusto, G. s.f.)

EL GLOBO TERRÁQUEO MÁS ANTIGUO – 510 AÑOS

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114 3.

FIGURA 50. EL GLOBO TERRÁQUEO MÁS ANTIGUO. (fotografía). Augusto, G. (s.f.). ¡No

Podrás Creer Los Años Que Tienen Estos Objetos!. http://www.todo-mail.com/content

.aspx?emailid=1815

Esta pieza fue fabricada en Italia en un huevo de avestruz, cuya superficie está decorada

con detalles meticulosamente guardados. (Augusto, G. s.f.)

MATERIAL VISUAL PARA EXPLICAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

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115 3.

FIGURA 51. MATERIAL VISUAL PARA EXPLICAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES.

Los 8 tipos de inteligencias o inteligencias múltiples - Howard Gardner. (imagen de archivo).

Drgeorgeyr.blogspot.com.co. Jorge Blog. https://drgeorgeyr.blogspot.com.co/2016/07/los-8-tipos-de-

inteligencias-o.htm

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116 3.

FIGURA 52. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Bennett, M. (2011). (imagen de archivo). Multiple

Intelligencies in the classroom. www..MarekBennett.com

ANÁLISIS

TABLA # 1

TALLERES REALIZADOS POR GRUPO (4 GRUPOS)

GRUPO

TALLER

1 2 3 4 FOTO

1.FLUIDEZ X X X X

2. FLEXIBILIDAD X X X X

3.ORIGINALIDAD X X X X

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117 3.

4.REDEFINICIÓN X X X X

Fotografías: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

TABLA # 1: TALLERES POR GRUPO

GRUPO #1: 10 ESTUDIANTES MAÑANA

GRUPO #2: 20 ESTUDIANTES TARDE

GRUPO #3: 22 ESTUDIANTES TARDE

GRUPO #4: 7 ESTUDIANTES NOCHE

TOTAL: 59 ESTUDIANTES

NOTA: Esta es una muestra de los 6 talleres para potenciar las mentes creativas (fluidez, flexibilidad,

originalidad, redefinición, elaboración, sensitividad), realizados entre 4 grupos a un número de 59

estudiantes de la Academia Superior de Artes, se realizaron dentro de la clase llamada taller experimental,

5.ELABORACIÓN X X X X

6.SENSITIVIDAD X X X X

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118 3.

en la cual se busca que el estudiante aprenda nuevas técnicas, modelos y métodos para sus diseños y al

saber más sobre la inteligencia creativa sabrán más sobre su rama de conocimiento. Se coloca x por taller,

por grupo realizado, en caso contrario se deja vació.

* Los 4 grupos realizaron con éxito los 6 talleres

FOTOS MUESTRA TALLERES EN GRUPO (TALLERES 1 Y 5)

FOTOS TALLER 1 FLUIDEZ

Fotografía 2. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

Fotografía 3. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

NOTA: Este taller se realiza de manera individual, pero se necesita la ayuda de todos los compañeros para

poder encontrar la triada de Autor, Corriente y Obra. El material didáctico para este taller es autoría

propia.

FOTOS TALLER 5 ELABORACIÓN: SENSITIVIDAD (GRUPO)

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119 3.

Fotografía 4. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

Fotografía 5. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

NOTA: Este fue el taller que más les gusto en los grupos, debido a que en este se necesita llevar a la

materialización de los Arquetipos y como los grupos eran de Diseñadores se sentían en campo y fue muy

divertido para ellos, fue fácil hacer los grupos y trabajar en ellos.

TABLA # 3

DESARROLLO DE LOS TALLERES GRUPO DE MUESTRA #1 MAÑANA

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120 3.

TALL

ER

ESTU

DIANT

E

1.

FLUI

DEZ

2. FLEXIBILIDAD

ESPO

NTÁ

NEA

ACOM

ODATI

VA

TRANS

FORMA

TIVA

3.

ORIGI

NALI

DAD

4.

REDE

FINIC

IÓN

5.

ELAB

ORAC

IÓN

6.

SENSI

TIVID

AD

# 1

Daniela

Maya

SI S S N 4.0

DIAM

ANTI

NA Y

PERL

A

3.0

NARA

JATIO

N

NO

REAL

IZÓ

NO

REAL

IZÓ

METÁ

FORA

# 2

Daniela

Herrera

SI S N N 0.0 5.0

CUBO

NO

REAL

IZÓ

NO

REAL

IZÓ

# 3 SI S S S 5.0 5.0 5 5.0

Sara

Díaz

VIVEZ

IEN

IRONÍ

A

CUNA

TOR

SILLA

DE

LECT

URA

# 4 SI S S S 4.0

LA

CARPI

3.0 NO

REAL

IZÓ

NO

REAL

IZÓ

Felipe

Ramíre

z

NTERI

A

METÁ

FORA

TERN

OLOG

ISK

ORAN

GE

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121 3.

# 5

Nati R

SI S S S 4.0

NTOO

VK

ÉNFA

SIS

3.0

EA

BARC

A

NO

REAL

IZÓ

NO

REAL

IZÓ

# 6

Andrés

Layo

SI S S S 5.0

HAPP

Y

BLEE

D

5.0

VIBR

ÁFON

O

CALE

FACT

OR

5 NO

HIZO

LO

QUE

SE

PEDÍ

A /

ME

DIO

LA

EXPLI

CACI

ÓN

VERB

AL/

MON

EDA

# 7 SI S S S 3.0

RECTI

LÍNEA

IRONÍ

A

5.0

ENSIL

LART

E

5 NO

HIZO

LO

QUE

SE

PEDÍ

A /

LITER

Juan

Goez

AL/B

AÑO

COM

UNAL

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122 3.

# 8

María

Paulina

M

SI NO REALIZÓ NO

REALI

5.0

CUNA

T

STAR

K

5 NO

HIZO

LO

QUE

SE

PEDÍ

A

/MAT

ERA

# 9

Laura

Isabel

SI NO REALIZÓ NO

REALI

NO

REAL

IZÓ

5 NO

REAL

IZÓ

# 10

Daniela

Aristiz

abal

SI NO REALIZÓ NO

REALI

NO

REAL

IZÓ

5 NO

REAL

IZÓ

NOTA: En esta tabla se ve desglosado por estudiante que talleres realizó, y que resultado obtuvo cada uno

por taller dependiendo de su manera de ser evaluado. En el caso de los que tenían un resultado con

nombre, se coloca el nombre para poder diferenciarlos.

*1. FLUIDEZ: Si el estudiante realizó el taller y logró realizar la triada con éxito, se le coloca SI.

*2. FLEXIBILIDAD: Se divide en 3 características que son: Espontánea, Acomodativa y Transformativa.

Si el estudiante obtuvo respuesta en alguna de estas características se coloca S, en caso contrario N.

*3. ORIGINALIDAD: Esta se mide en números del 1 al 5, dependiendo de qué tan original sea la

respuesta del estudiante, en la tabla se coloca el nombre del producto resultado por estudiante y el tropo

usado por este.

*4. REDEFINICIÓN: Esta se mide en números del 1 al 5, depende si el estudiante realmente redefinió los

objetos o creó uno nuevo, en la tabla se coloca el nombre del producto resultado por estudiante.

*5. ELABORACIÓN: En este se mide la capacidad de los estudiantes de trabajar en equipo y se mide en

5 si se realizó o No realizó.

*6. SENSITIVIDAD: En este ejercicio se pedía crear un objeto nuevo para solucionar un problema, se

coloca el nombre del producto resultado, 5 si realizó el ejercicio solucionando algo y No realizó si solo

rediseñó los objetos.

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123 3.

ANÁLISIS GENERAL POR ESTUDIANTE

MATRICES PARA EL ANÁLISIS GENERAL POR ESTUDIANTE

TALLER 1

FLUIDEZ

Iniciación Se dan las características del

Material didáctico (instrucciones

del material) y se muestran

los referentes, en caso

de necesitarlos, aunque ellos

pueden usar herramientas como

internet.

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la flexibilidad a través de

un ejercicio con relaciones visuales y

acciones humanas.

Unión de tres piezas, en los

que expreso la idea de

artista, corriente y objeto.

Apreciación

Estética

A través de la obra de los dibujos y

trabajos pictóricos de Picasso

entendemos los lenguajes del dibujo y

la forma de composición de los artistas

cubistas.

Aplico los lenguajes de las

formas de composición en

la asociación de tres piezas

diferentes.

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124 3.

INSTRUCCIONES

1. Se reúne al grupo para dar la

instrucción, máximo 10 personas.

2. A cada alumno se le repartirán 3

fichas, una con un artista, otra con

una obra y otra con una vanguardia.

3. Los estudiantes tiran un dado y el

que saque mayor # tiene el derecho

de elegir que vanguardia le gustaría,

en caso de empate tira el dado entre

los de igual puntaje.

4. Hablan entre los estudiantes para

llegar a armar sus triadas.

5. Cada alumno debe exponer porque

escogió esta vanguardia y dar las

características de esta, la obra o el autor.

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125 3.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

artistas y las corrientes teóricas:

Renoir /El palco/ Impresionismo

Van Gogh/La noche estrellada/

Postimpresionismo

Georges Seurat/ Tarde de domingo en la

isla de la grande

jatte/Neoimpresionismo

Henri Matisse/La ventana

abierta/Fauvismo

Picasso/Las señoritas de avignon/

Cubismo

Kandinsky /El jinete

azul/Expresionismo

Giacomo Balla/ Muchacha corriendo en

el balcón /Futurismo

Marcel Duchamp/La fuente/Dadaísmo

Hans Arp/ Antes del nacimiento/

Surrealismo

Kasimir Malevich/ Supremus

55/Suprematismo

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se reparten las obras, Artistas y

corriente.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les asesora sobre las

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126 3.

TALLER 2

FLEXIBILIDAD

corrientes, artistas y sus obras; y otra

condición formal sobre el trabajo.

4. Se muestran las triadas por parejas o

grupos.

Tarea Material Didáctico

Cierre Mostrando la triada

Evaluación En este taller la tallerista ubico toda la

información para resolver el ejercicio en el

tablero, tan solo se necesitaba prestar

atención a la indicación y buscar las piezas

faltantes con la muestra del material

didáctico.

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la Flexibilidad a través de un

ejercicio de dibujo con relaciones visuales

y acciones humanas.

Desarrollo un dibujo con colores,

de un objeto en el que expreso la

idea y relación de acción y objeto

de forma diferente.

Aprecia

ción

Estética

A través de la obra del Arquitecto Frank

Gehry y su proceso creativo entendemos los

lenguajes del dibujo y la escultura, para

entender la forma de composición de otros

artistas.

Aplico los lenguajes del dibujo y

la escultura en las formas de

composición de un dibujo.

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127 3.

Iniciación Se dan las características de la forma de

producción del Artista Frank Genhry,

según la teoría deconstructivista y

algunas muestras sacadas de internet de

sus obras.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

artistas referentes abajo indicados

Frank Genhry:

Casa danzante (Tančící dům) /Praga

Museo Guggenheim Bilbao/ FRANK

GEHRY BIOMUSEO EN PANAMÁ/

FRANK GEHRY

Desarrollo 1.Se dan indicaciones.

2. Se reparten las acciones y el material.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indica la mejora de la

flexibilidad y otras condiciones formales

sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y se evalúan

sobre las 3 características de la

Flexibilidad:

Espontánea

Acomodativa

Trasformativa

Tarea Hojas, lápices de colores

Cierre Entregando el material

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128 3.

Evaluación En este taller, la tallerista les indicó a los

estudiantes la forma del proceso de

producción de un gran artista, para

mostrar que existen muchos procesos para

la creatividad, que no es lineal, que de

pequeñas cosas surgen grandes ideas. Y

que algunos diseños están acompañados

de un ejército de diferentes perfiles, como

ingenieros, científicos, músicos, artistas,

arquitectos, etc.

TALLER 3

ORIGINALIDAD

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Comprende la teoría de tropos a

través de un ejercicio con material

visual y teoría, a través de relaciones

visuales y acciones en grupo.

Desarrollo un slogan de marca,

dibujo con colores un logo y

pieza de mobiliario en el que

expreso la idea y relación de

acción y objeto de forma

diferente.

Apreciación

Estética

A través de los tropos utilizados en la

publicidad y su proceso creativo

entendemos los lenguajes del dibujo y

la escultura, para entender la

forma de composición de otros escenarios artísticos como el teatro, el cine, la música, el Arte.

Aplicar los lenguajes del dibujo, la

publicidad y la escultura en las

formas de composición de un

dibujo y una pieza 3d (pieza de

mobiliario).

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129 3.

Iniciación La clase comienza

preguntando a los

estudiantes si saben que es

un tropo, una figura literaria,

una metáfora, antonomasia,

énfasis, etc.se les darán

ejemplos de nuestro entorno.

Seguidamente se les dará la

teoría de tropos con la ayuda

de imágenes para que ellos

tengan mayor claridad.

Motivación Se da inicio con la

presentación de los tropos:

Teoría e imágenes

Comparación fotográfica

Secuencia

Metáfora

Alegoría

Hipérbole

Metonimia

Sinécdoque

Antonomasia

Énfasis

Ironía

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130 3.

Desarrollo Se reparten las acciones y el

material didáctico.

Luego de esto se les indica

que deberán hacer grupos y

realizar 3 piezas

publicitarias, logo, slogan y

pieza de mobiliario, estas

piezas se entregan al final de

la clase.

Se acompaña a los

estudiantes en la actividad,

se les indica la mejora del

dibujo, escultura,

dependiendo de que hayan

escogido en los grupos y

otras condiciones formales

sobre el trabajo.

Se recogen los trabajos y

expresan su naturaleza en la

categoría de originalidad.

Tarea Hojas, lápices de colores

Cierre Entregando el material

Evaluación Para los diseñadores estas

son herramientas

fundamentales, las cuales se

aplican en campañas,

producción de objetos,

nombres, logos y slogans de

las empresas; la teoría y la

parte visual fueron claves

para la comprensión de estos

conceptos.

TALLER 4

Competencia Logro Indicador

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131 3.

Sensibilidad

Desarrollo de la Redefinición a través

de un ejercicio de dibujo con

relaciones visuales y acciones

humanas.

Desarrollo dibujos con

colores, en los que expreso

la idea de acción y objeto

de forma diferente.

Apreciación

Estética

A través de las obras de la

BAUHAUS entendemos los

lenguajes del diseño de productos y la

forma de composición de los artistas

de esta escuela.

Aplicar los lenguajes de la

escultura y del dibujo, a las

formas de composición en

tres dibujos con objetos

diferentes.

REDEFINICIÓN

Iniciación Se dan las características de la escuela

BAUHAUS, como diseñan y fabrican los

productos para todos los campos del Diseño.

DISEÑO INDUSTIAL

DISEÑO GRÁFICO

Teoría de la Gestalt

Motivación Se da inicio con la presentación de los artistas

referentes abajo indicados

1. Philippe Patrick Starck – ESTILO

STARK

2. Sillón F51, de Walter Gropius

3. Peter Keler - La cuna bauhaus

4. Marianne Brandt - El té infuser

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132 3.

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se muestran el material didáctico para hacer

las relaciones en los dibujos.

3. Se acompaña a los estudiantes en la actividad,

se les indica las condiciones de la redefinición y

otras condiciones formales sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y se dialoga sobre los

criterios de la redefinición.

Tarea Hojas y lápices de colores

Cierre Entregando el material

Evaluación Gracias a la escuela Bauhaus, el diseño tuvo

grandes avances y logró volverse una parte

cotidiana de los objetos del hogar y del entorno

cotidiano, lograron crear objetos de un alto grado

de diseño, tanto que aún hoy en día son

consideradas piezas de lujo

TALLER 5

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la Elaboración a través

de un ejercicio de escultura con

relaciones visuales y acciones

humanas entre los estudiantes.

Desarrollo de un Arquetipo por

grupos de 5, cada uno debe

aportar una parte de este

trabajo y deben ser estéticos

entre sí, donde se vea la unión

estética, entre todos los

participantes del grupo, así

cada uno aporte una parte.

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133 3.

Apreciació

n Estética

A través de la creación de Arquetipo

entendemos los

lenguajes de la escultura y su forma

de composición.

Aplicar los lenguajes de la

escultura y las formas de

composición en una escultura

grupal.

ELABORACIÓN

Iniciación Se dan las características del diseño de

Arquetipo según la teoría y algunas

muestras sacadas de internet.

Motivación Se da inicio con la presentación de los

significados, características y

composición de los Arquetipos en otras

culturas.

Referente literario los hermanos

Grimm: LAS TRES HOJAS DE LA

SERPIENTE EL PESCADOR Y SU

MUJER

Desarrollo 1. Se dan indicaciones.

2. Se reparten los grupos y se escoge el

tema por grupos para cada cuento.

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indica la mejora del

dibujo, escultura, escenario, personajes,

vestuario y utilería del Arquetipo y otras

condiciones formales sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y se comparan

con las características de la elaboración.

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134 3.

Tarea Cartón, madera, bisturí, colores,

plastilina.

Cierre Entregando el material.

Evaluación En este taller la tallerista muestra parte

de su trabajo con los ejemplos de

Arquetipo, para que los estudiantes

puedan crear el suyo, en este los

estudiantes deben interactuar entre ellos

y demostrando que pueden trabajar en

grupo.

TALLER 6

Competencia Logro Indicador

Sensibilidad

Desarrollo la sensitividad a través

de un ejercicio de resolución de

problemas

Se entrega un producto sea

texto o dibujos del problema y

como se resuelve para el

estudiante. La respuesta puede

ser viable o no.

Apreciació

n Estética

A través de la teoría de resolución de

problemas (Aprenderapensar, 2017),

los estudiantes deberán demostrar

que pueden tener sensitividad y

solución frente a dificultades.

Aplicar los lenguajes del

dibujo, el discurso y la

composición para crear una

solución a un problema que ve

el estudiante.

SENSITIVIDAD

Iniciación Se dan las características de la resolución de

problemas según la teoría y algunas muestras

sacadas de internet, los estudiantes son libres de

escoger el problema a resolver.

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135 3.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

Motivación Se da inicio con la presentación de los temas:

PENSAMIENTO LATERAL Y

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Edward de Bono

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Howard

Gardner

LOS OBJETOS MÁS ANTIGUOS DEL

MUNDO

Desarrollo 1. Se dan indicaciones

2. Se escoge el problema a resolver

3. Se acompaña a los estudiantes en la

actividad, se les indican las características

de la sensitividad, texto y otras condiciones

formales sobre el trabajo.

4. Se recogen los trabajos y según las

características de la sensitividad se socializan.

Tarea Hojas, lápices de colores.

Cierre Entregando el material.

Evaluación Invitar a los diseñadores a crear objetos cómo

en este momento de la historia es vital ya que es

el momento de crear objetos nuevos, de

resolver los problemas de una manera creativa

para ser de este momento uno más eficiente y

que mejore la calidad del futuro.

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136 3.

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 3

SARA DÍAZ

FLUIDEZ Sara es una

estudiante que le

gusta aprender

mucho sobre los

conceptos de Diseño.

En la triada se dieron

cuenta que les falta

más teoría de Arte.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD Tuvo una respuesta

completamente

ingeniosa, arrugó un

papel y diseño una

casa, así como el

método de

producción creativa

de Frank Gehry.

Fuente: Elaboración propia.

ORIGINALIDAD Tuvo una respuesta

extraña e ingeniosa,

al usar la ironía para

hacer el logo de una

empresa de

colchones.

Fuente: Elaboración propia.

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137 3.

REDEFINICIÓN Fusionó la cuna

Bauhaus con un

secador, dice ella que

la cuna sería como un

tobogán.

Fuente: Elaboración propia.

ELABORACIÓN En este grupo fueron

4 mujeres ,

elaboraron

exitosamente la pieza

requerida.

Fuente: Elaboración propia.

SENSITIVIDAD SILLA DE

LECTURA

Problema: Leer cansa

los brazos cuando no

estás sentado.

Es para los que les

guste leer acostados o

sentados.

Cuenta con

inclinación

personalizada, brazos

que funcionan como

mesa, se abre para

acceder y sostiene el

libro.

Fuente: Elaboración propia.

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 3

Una estudiante muy juiciosa, realizó todos los talleres con la mejor actitud, estaba dispuesta a aprender

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138 3.

cosas nuevas, se apropió del modelo de producción de Gehry y su idea del logo en la marca de colchones,

slogan y nombre fueron muy acertados.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 5

NATI R

FLUIDEZ Aunque a Nati R. no le

gusta hacer trabajos en

grupo, se mostró

dispuesta a compartir con

sus compañeros en este

taller.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD Usó flexibilidad

acomodatista, ya que se

dejó llevar de los

ejemplos y del proceso de

producción de Frank

Gehry.

Fuente: Elaboración propia.

ORIGINALIDAD Tuvo una respuesta

extraña y fue de las pocas

que usó otra figura

literaria diferente a la

metáfora, puso Énfasis.

Fuente: Elaboración propia.

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139 3.

REDEFINICIÓN La estudiante rediseñó la

cuna y la volvió barca

estática.

Fuente: Elaboración propia

ELABORACIÓN NO REALIZÓ

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 5

La estudiante realizó 4 de los 6 talleres, aunque usó una figura literaria diferente a las demás, sus respuestas

fueron comunes. Sin embargo, se mostró dispuesta a compartir con sus compañeros en los ejercicios.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 8

M. PAULINA M.

FLUIDEZ A Paulina le interesaron

los ejercicios en grupo

como este, es una

estudiante que, aunque

interesada por lo nuevo,

se dispersa muy fácil.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD NO REALIZÓ

ORIGINALIDAD NO REALIZÓ

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140 3.

REDEFINICIÓN CUNAT STARK:

Fusión de formas

geométricas que

generan un soporte

seguro y funcional.

Fuente: Elaboración propia.

ELABORACIÓN En este grupo fueron 4

mujeres, elaboraron

exitosamente la pieza

requerida.

Fuente: Elaboración propia

SENSITIVIDAD No entendió el

enunciado del ejercicio

que era diseñar un objeto

de este momento de la

historia, las materas

existen ya hace mucho

tiempo.

MATERA: Con

capacidad de almacenar

y conservar plantas.

Fuente: Elaboración propia.

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 8

Realizó 4 talleres, en grupo realizaron una buena pieza, pero solo rediseñó objetos ya existentes, es una idea

muy simple y la invitación era a hacer productos y diseños totalmente nuevos.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

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141 3.

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 9

LAURA ISABEL

FLUIDEZ En los talleres sola no

mostro interés; pero

este era en grupo y se

acercó a sus

compañeros para

charlar y compartir

sobre los Artistas.

Fuente: Elaboración propia

FLEXIBILIDAD NO REALIZÓ

ORIGINALIDAD NO REALIZÓ

REDEFINICIÓN NO REALIZÓ

ELABORACIÓN En este grupo fueron 4

mujeres, elaboraron

exitosamente la pieza

requerida.

Fuente: Elaboración propia

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 9

Solo realizó los talleres que fueron en grupo, tuvo buena participación, pero al momento de hacer los talleres

sola no mostró interés, quedándose sin hacerlos, solo marcando las hojas y haciendo tiempo.

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142 3.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 7

JUAN GOEZ

FLUIDEZ Juan fue un

estudiante genial,

tenía varios

conocimientos de

Arte, le gusta el

grafiti así que sabía

sobre las corrientes

Artísticas y se

mostró interesado en

la actividad y

conocer las demás

triadas.

Fuente: Elaboración propia

FLEXIBILIDAD Usó flexibilidad

espontánea al

generar un animal

semejante al

Origami, con su

resultado de doblar el

papel.

Fuente: Elaboración propia

ORIGINALIDAD Tuvo una respuesta

extraña, ya que uso la

Ironía para mezclar

las líneas.

RECTILÍNEA es de

línea recta; pero el

logo es con líneas

curvas.

Fuente: Elaboración propia.

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143 3.

REDEFINICIÓN Mediante asociación

remota creó una silla,

que parece la cafetera

y la cuna y le colocó

luz.

Fuente: Elaboración propia

ELABORACIÓN Se caracterizó por

usar las herramientas

de la carpintería,

fueron el único grupo

que no usó de forma

plana el cartón para

generar la

escenografía y que

consiguió material

aparte para este.

Fuente: Elaboración propia

SENSITIVIDAD Él no entendió que

debía hacer un

diseño

completamente

nuevo a los ejemplos

de los objetos más

antiguos de la

historia, lo que hizo

fue diseñar un baño

comunal como el de

los griegos, pero más

cómodo.

Fuente: Elaboración propia

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 7

Fue el segundo mejor estudiante, se mostró siempre dispuesto a trabajar con energía, se nota que le gusta

mucho su carrera como diseñador de espacios, logra ver diseños donde otros no, da respuestas extrañas, es

bueno rediseñando objetos.

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144 3.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 4

FELIPE RAMÍREZ

FLUIDEZ Es un estudiante con

respuestas extrañas,

se mostró interesado

en aprender más

sobre los Artistas.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD De su resultado al

cortar y doblar el

papel, él diseñó un

edificio por bloque

que sería una

carpintería.

Fuente: Elaboración propia.

ORIGINALIDAD Hizo la metáfora de

una mesa, cuyas

patas son raíces de

árbol y el lema es

“Libérate desde tus

raíces”.

Fuente: Elaboración propia.

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145 3.

ELABORACIÓ NO REALIZÓ

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

REDEFINICIÓN Ternologisk orange: “La tecnología

nos está consumiendo”. Es un

exprimidor de naranjas, pero Fuente: Elaboración propia.

la naranja está en una pantalla.

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 4

A pesar de tan solo realizar 4 talleres, mostró respuestas creativas y extrañas como la del exprimidor de

naranjas, donde la fruta está en una pantalla y el diseño de un edificio inspirado en unos orificios en un

papel.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE ESTUDIANT

E # 1

TALLER DANIELA

MAYA

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146 3.

FLUIDEZ Es una

estudiante

tímida, que

debe soltarse y

ser más

expresiva para

lograr hacer

proyectos

grupales.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD Usó el doblez

del papel para

hacer el

dibujo, no creó

nada nuevo, se

acomodó a lo

que

espontáneamen

te te salió del

papel.

Fuente: Elaboración propia.

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147 3.

ORIGINALIDAD Tuvo una

respuesta

extraña, con

asociación a

los dientes

muy remota. Fuente: Elaboración propia.

REDEFINICIÓN Rediseñó el

exprimidor del

material

didáctico.

Fuente: Elaboración propia.

ELABORACIÓN NO REALIZÓ

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 1

Diseñó lo que vio, no tuvo respuestas transformativas, rediseñó objeto y su asociación fue muy remota lo

que no podía notarse con facilidad y causa un problema en el mensaje, siendo más expresiva y suelta al

momento de diseñar, puede mejorar estos aspectos.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE

#2

DANIELA

HERRERA

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148 3.

FLUÍDEZ Es una estudiante

floja, mostro

poca actitud para

hacer los talleres.

Prácticamente

los demás

compañeros le

resolvieron la

triada.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD Fue espontánea,

más no diseñó un

objeto nuevo sino

uno común.

Fuente: Elaboración propia.

ORIGINALIDAD No realizó el

taller.

REDEFINICIÓN Tomó el diseño

de la silla y lo

volvió un mueble

de cocina.

Fuente: Elaboración propia.

ELABORACIÓN NO REALIZÓ

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 2

Tuvo respuestas espontáneas a los talleres, lo cual no es tan creativo, no diseñó objetos nuevos, ni

originales, se mostró floja y con poca actitud en los talleres.

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149 3.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 10

DANIELA

ARISTIZABAL

FLUIDEZ Es una Diseñadora que

le gusta recibir órdenes,

para materializarlas, no

crear ideas. Tiene

facilidad para trabajar

en grupo.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD NO REALIZÓ

ORIGINALIDAD NO REALIZÓ

REDEFINICIÓN NO REALIZÓ

ELABORACIÓN En este grupo fueron 4

mujeres, elaboraron

exitosamente la pieza

requerida

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150 3.

Fuente: Elaboración propia

SENSITIVIDAD NO REALIZÓ

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 10

Realizó los talleres en grupo, en el de Elaboración hizo un buen trabajo, le gusta materializar las ideas,

aunque no crearlas.

TABLA # 4

RESULTADO POR ESTUDIANTE (GRUPO #1 MUESTRA)

NOMBRE

TALLER

ESTUDIANTE # 6

ANDRÉS LAYO

FLUIDEZ Él se caracteriza por su

proactividad, fue el único

que percibió que en el

tablero estaban las triadas.

Fuente: Elaboración propia.

FLEXIBILIDAD Usó flexibilidad

acomodatista, ya que se

dejó llevar de los

ejemplos y del proceso de

producción de Frank

Gehry.

Fuente: Elaboración propia.

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151 3.

ORIGINALIDAD HAPPY BLEED OUT:

Y esclaviza a lo grande.

No más sangre en tu

fregadero.

Tortura limpia y

tecnológica.

Fuente: Elaboración propia.

REDEFINICIÓN VIBRÁFONO

CALEFACTOR

INFANTIL:

Cuna mecedora que

funciona por sistema

ultrasónico y calefacción

eléctrica. Fuente: Elaboración propia.

ELABORACIÓN Se caracterizó por usar

las herramientas de la

carpintería, fue el único

grupo que no usó de

forma plana el cartón para

generar la escenografía.

Fuente: Elaboración propia.

SENSITIVIDAD Él no entendió que debía

hacer un diseño

completamente nuevo a

los ejemplos de los

objetos más antiguos de la

historia, lo que hizo fue

contar la historia de la

moneda.

Fuente: Elaboración propia.

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152 3.

Fotos tomadas por Sandra Elizabeth Acevedo.

NOTA: ESTUDIANTE # 6

El mejor estudiante de todo el grupo, siempre activo, usando máquinas, materiales diferentes, con ideas

muy buenas creativamente, motivado, con actitud de resolver, completamente enamorado de su carrera, un

chico emprendedor que ya se ve con su propio taller y marca de mobiliario.

ANÁLISIS GENERAL POR TALLER

FOTOS DEL TALLER 1 FLUIDEZ

Fotografía 7. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

TABLA DE RESPUESTAS:

1. IMPRESIONISMO

2. POSTIMPRESIONISMO

3. NEOIMPRESIONISMO

4. FAUVISMO

5. CUBISMO

6. EXPRESIONISMO

7. FUTURISMO

8. DADAISMO

9. SURREALISMO

10. SUPREMATISMO

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153 3.

FIGURA 53. TABLA DE RESPUESTAS. TALLER 1 FLUIDEZ. Collage creado por la autora.

NOTA: En este taller los estudiantes tenían la oportunidad de dialogar entre ellos para

poder encontrar la solución a cada una de las triadas (Artista, obra y vanguardia), toda la

información necesaria para resolverlas estaba en el material didáctico, expuesto en el

tablero.

FOTOS TALLER 2 FLEXIBILIDAD

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154 3.

Fotografía 8. TALLER 2 FLEXIBILIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

Fotografía 9. TALLER 2 FLEXIBILIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

Fotografía 10. TALLER 2 FLEXIBILIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

NOTA: En este taller los estudiantes estuvieron muy receptivos al conocer el método de

producción del arquitecto Gehry, en este ellos pudieron romper, quemar, rasgar, pintar o

lo que se les ocurriera con un papel y luego diseñar algún objeto a partir de este resultado,

lo que fue innovador para ellos.

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155 3.

FOTOS DEL TALLER 3 ORIGINALIDAD

Fotografía 11. TALLER 3 ORIGINALIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

Fotografía 12. TALLER 3 ORIGINALIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

NOTA: En el taller 3 fue fundamental el material didáctico, los estudiantes al ser

diseñadores son muy visuales y entender esta teoría a través de las imágenes, les facilita

la apropiación del conocimiento, mayor receptividad a este y se les hace consciente de la

gran herramienta que estas figuras literarias son para una persona creativa. Que el

ejercicio se hiciera para su marca personal o propia fue excelente ya que los estudiantes

se interesaron y apropiaron más del ejercicio.

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156 3.

FOTOS DEL TALLER 4 REDEFINICIÓN

Fotografía 13. TALLER 4 REDEFINICIÓN. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

Fotografía 14. TALLER 4 REDEFINICIÓN. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

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157 3.

Fotografía 15. TALLER 4 REDEFINICIÓN. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

NOTA: El legado dejado por la escuela Bauhaus es fundamental para las personas del

gremio creativo, tuvo grandes figuras en su nómina docente, tuvo grandes diseñadores de

los cuales aún hoy se tienen como legado objetos de maravilloso diseño y funcionalidad.

Lograr que se diseñen objetos de alta calidad y estética es fundamental para un diseñador

y conocer los objetos y la escuela puede ayudar a que se despierte esa gran creatividad de

los objetos de antes, que aún no logran ser superados o ser tan innovadores como los de

antes.

FOTOS DEL TALLER 5 ELABORACIÓN

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158 3.

Fotografía 16. TALLER 5 ELABORACIÓN. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

Fotografía 17. TALLER 5 ELABORACIÓN. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

NOTA: Este fue el mejor taller de todos, ya que al ser el que necesitaba más

materialización fue el que más elaboración tuvo, en el que los estudiantes estuvieron más

dispuestos a trabajar y de una excelente manera, buscando materiales diferentes a los

brindados y buscando tener unos detalles dentro de sus arquetipos.

FOTOS DEL TALLER 6 SENSITIVIDAD

Fotografía 18. TALLER 6 SENSITIVIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

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159 3.

Fotografía 19. TALLER 6 SENSITIVIDAD. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

NOTA: La resolución de problemas es un aspecto fundamental en la vida de todo ser

humano; los diseñadores deben estar siempre alertas para resolver las cosas de la

manera más creativa posible, también se aplica al momento de crear un nuevo producto

que debe ser eficaz, eficiente y funcional. Al mostrarles a los estudiantes los objetos más

antiguos del mundo se les hace la observación que se deben diseñar nuevos objetos,

nuevos productos, cosas que sean nuevas y resuelvan problemas de actualidad.

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160 3.

CONCLUSIONES

CONCLUSIONES ESPECÍFICAS

Si es posible potencializar a los diseñadores a través de estos talleres enfocados en la

inteligencia creativa, debido a que al estudiante saber qué cualidad tiene alta y cual baja,

puede trabajar y mejorar las bajas para volverse más efectivo, eficiente y eficaz como

diseñador y al saber que tiene superior puede explotarse en su perfil profesional.

Estar inmersos en el gremio creativo es una bendición porque podemos expresarnos,

vestirnos, pensar y actuar de formas que para muchos se sale de lo convencional y eso

está bien para nosotros; es ahí donde radica lo novedoso, por eso estamos capacitados

para trabajar en campos tan delicados como la publicidad, que al tener un contacto tan

directo y de un cien por ciento (100%) con las personas, con el entorno, con el mercado,

puede mejorar o empeorar los cambios a futuro para nuestra sociedad.

Debemos tener o adquirir buenas capacidades para trabajar en equipo, no solo con

colegas, sino con personas de diferentes disciplinas, aprender a regirnos por los

lineamientos que se dan, a ver nuevas ideas en los productos y servicios que manejamos

ahora, para generar unos mejores cambios para las generaciones de creativos venideras.

Uno de los requisitos de los talleres grupales (1. Fluidez y 5. Elaboración) era necesitar la

ayuda de los demás compañeros para su solución, lo que fomento en los grupos la

resolución de problemas, el trabajo en equipo y visualizar el perfil creativo de cada

estudiante mediante su participación.

Se identificó que los estudiantes de Diseño de la Academia Superior de Artes, logran

tener una excelente elaboración en sus productos, esto se evidenció al usar máquinas de

la carpintería, usar materiales diferentes a los dados y por sus resultados que al ser

diseñadores fueron muy perfeccionistas.

Una de las cosas más importantes fue el hecho de hacer conscientes a los diseñadores que

son ellos, quienes a través de la sensitibidad pueden ayudar al mundo en general con los

problemas de la continuidad, como lo son diseños de un solo uso, plásticos de petróleo,

empaques exagerados e inútiles en un producto, formas de embalaje, tomar esas viejas

necesidades y transformarlas en nuevas, tratadas de formas óptimas y con productos

nuevos, mejorados y responsables a la actualidad.

Es un logro muy grande poder enseñar a mis colegas diseñadores, que está conformada

nuestra inteligencia creativa, en qué características se divide en su interior y hacerlos

conscientes que estas pueden mejorar si están bajas y que las altas los pueden catapultar

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161 3.

a algo excelente. También muchos de ellos no las conocían, así que fue un tema

completamente nuevo en la academia. La pertinencia de ampliar la información que se

brinda sobre la historia de Arte o del Diseño a los estudiantes de la ASA es vital, ya que

algunos estudiantes ni siquiera sabían que fue la Bahuhaus o quien era Kandinsky.

CONCLUSIONES POR TALLER

En estas conclusiones vemos como fueron realizados los objetivos del trabajo, se

realizó un taller por cada una de las características de la Inteligencia Creativa

(Fluidez, Flexibilidad, Originalidad, Redefinición, Elaboración, Sensitividad) lo que

nos da un total de 6 Talleres.

FLUIDEZ: Este taller le permitió a los estudiantes ver cómo reaccionan en el momento

en el cual deben compartir la información con los demás para lograr resultados, de ver

que tan atentos están a las indicaciones de la persona a cargo, que en el caso de los grupos

solo un alumno prestó atención a toda la información que estaba en el tablero, se nota que

los alumnos no se van a varar por nada ya que ellos recurrieron a sus compañeros o google

en los casos en los que no sabían cuál era el autor, corriente u obra. Las destrezas

relacionales son fundamentales para un diseñador.

Aunque esta prueba se hizo individual porque era el mismo número de estudiantes que,

de material didáctico, todo el grupo en conjunto debía interactuar para poder encontrar

cada triada. Pasaban diferentes tipos de cosas como que no sabían quiénes eran los artistas,

que obras habían creado, o el simple hecho de no ver el material didáctico en el tablero

con todas las respuestas al ejercicio. Lo que muestra que muchas veces el estudiante no

presta real atención a su entorno y a los direccionamientos, esto debe mejorar ya que

es un aspecto fundamental para que un ser humano responda bien frente a un proyecto,

empleo o negocio.

FLEXIBILIDAD: Los estudiantes comprendieron que no existe una fórmula única para

diseñar productos o servicios, se puede experimentar nuevos modelos, métodos o técnicas

para despertar esa imaginación que genera las nuevas ideas. Es de suprema importancia

que los diseñadores tengamos nuevas, diferentes y creativas formas de activar nuestra

inteligencia debido a que esta no es lineal.

ORIGINALIDAD: Esta es una de las características fundamentales para una persona

creativa, un Diseñador o Artista sin esto es solo un rediseñador, no podrá inventar algo

nuevo, novedoso o con mejor función. Los tropos son herramientas fundamentales de

creación, que permiten generar ideas e imágenes que sorprenden al lector o cliente. Esta

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162 3.

es la clave del ingenio y de las ideas extrañas que son tan importantes para las nuevas

creaciones.

REDEFINICIÓN: Esta característica invita a los estudiantes a ver las cosas desde

perspectivas diferentes, nuevas, extrañas, porque ver las cosas iguales no cambiará nada;

pero encontrar belleza, ideas o cualidades en partes, objetos, momentos hacen que la

generación nueva de ideas no solo sea estética, sino que se generarán nuevos productos,

que generan nuevas necesidades, también fue importante ver que cada objeto refleja la

personalidad de las personas, los que son tiernos, tímidos, rudos, todo eso se ve reflejado

en sus dibujos.

ELABORACIÓN: Al trabajar en grupo se notan cuáles son las diferentes funciones y

personalidades de cada uno, en qué son buenos y qué no les gusta hacer; según su

participación. Se ve el líder, los hacedores, los que les gusta la producción de ideas, los

que son tímidos, los que hablan mucho y también a los que no les gusta trabajar mucho.

Este fue el taller que más les gusto a los estudiantes y que como una reflexión me deja

que se debe hacer en las empresas antes de contratar personal, así uno sabrá con qué

perfiles va a trabajar, con quién le gustaría y también los que se descartan para no dañar

los resultados.

SENSITIVIDAD: En este taller los estudiantes fueron concientizados que todos los

objetos que poseemos, fueron diseñados hace miles de años y que es el momento de

comenzar a diseñar unos nuevos, generar nuevas necesidades, nuevos servicios y eso solo

saldrá de mentes creativas, de personas capaces de ver nuevas oportunidades en los

problemas que tenemos hoy en día, de resolverlos de manera efectiva, eficaz, el mundo

ya no está para seguir diseñando empaques plásticos, desperdiciando agua en baños

antiguos, con enfermedades de transmisión sexual, sabiendo que los condones se

diseñaron hace más de 370 años y de pensar que las prótesis son novedosas sabiendo que

tienen más de 3000 años. Una de las capacidades fundamentales de los diseñadores es ver

los problemas, pero también tener la capacidad de idear objetos, servicios y formas de

resolverlos, mejorarlos y transformarlos en oportunidad.

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163 3.

CONCLUSIONES GENERALES (PEDAGÓGICAS)

● Algunas veces no se escuchan las indicaciones de manera correcta y no saben

seguir instrucciones. En general en los grupos, en el taller 1: Fluidez, los

estudiantes no se fijaban en el tablero y en este se encontraban todas las respuestas

a las triadas.

● Fue importante para los estudiantes conocer sobre la Inteligencia Creativa, sus

características e identificar cuál de estas poseen y como mejorarla y como

potenciar las demás.

● La Sensitividad es fundamental para que los estudiantes comiencen a generar

nuevos diseños que resuelvan los problemas de este momento histórico.

● A los estudiantes no se les debe coartar la imaginación; se debe invitar a que estos

salgan de su zona de confort, para que tengan ideas novedosas.

● En el taller 2. Flexibilidad, los estudiantes necesitaron de varias explicaciones para

entender que debían hacer un nuevo objeto inspirados en el papel enrollado,

quemado o modificado (producción creativa), lo que mostro que se debe

implementar más el uso de producción de ideas diferente a solo imaginar, la

inspiración a través de materiales, texturas, olores, colores, sabores etc, es una rica

fuente de ideas.

● Al mostrar otros perfiles o campos de acción de los diseñadores, cambian los

viejos parámetros, donde un diseñador es quien “choferea un mouse”. Se les debe

de sacar de su zona de confort, para que su mente fomente ideas novedosas y por

ningún motivo cuartear su creatividad, todos somos diferentes y especiales a

nuestra manera gracias a nuestras vivencias, forma de ver el mundo, capacidad de

respuesta y capacidad de cambio.

● En las clases a las 6 am, los estudiantes aún están muy dormidos, si las actividades

son más dinámicas el estudiante está más inmerso en la clase y no tan disperso.

● En el taller 4 Redefinición, casi no entienden que en el ejercicio debían unirse

varios objetos para formar uno nuevo. Lo que muestra que los estudiantes no

sabían el significado ni habían usado la redefinición de los objetos en sus diseños.

● El taller 5. Elaboración fue el que más les gusto en los grupos, debido a que en este

se necesita llevar a la materialización de los Arquetipos y como los grupos eran de

Diseñadores se sentían en su campo y fue muy divertido para ellos, fue fácil hacer

los grupos y trabajar en ellos

● Supremamente importante llevar un diario de campo, no solo en esta metodología,

sino como docente, anotar en que se destacan los estudiantes, que pueden mejorar

y también sus cosas intangibles, como su ánimo, disposición, actitud, aptitud

frente a los asuntos de clase.

● Es muy impórtate que no solo se brinden materias para la producción intangible

sean ideas o medios digitales, es de suma importancia que los Diseñadores puedan

tocar, manipular, trasmutar los diferentes materiales y poder llegar a la

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164 3.

construcción de objetos y productos de manera real. Es gran campo en la parte de

la publicidad BTL la que se puede abrir a los diseñadores con estas habilidades.

En el taller 5 Elaboración varios de los estudiantes usaron máquinas para cortar y

en el caso de los Diseñadores de espacios, prefirieron usar otro tipo de materiales

como cartón e icopor para su Arquetipo, lo que mostro la buena disposición de los

estudiantes para asumir los talleres y mostrar un producto de mejor calidad.

● Los 4 grupos realizaron con éxito los 6 talleres, tuvimos variación en los tiempos

planeados; no causo ningún inconveniente esto, las horas de clase dieron para

cumplir con el itinerario de los talleres, el que más tiempo les tomo fue el taller 5.

Elaboración, ya que fue al que más tiempo le dedicaron los estudiantes, sumado a

que como debían intervenir varios para hacer la pieza, debían interpretar, crear y

estar en acuerdo con los demás. Una de las características que todos mostraron fue

la pasión al hacer con sus manos, al crear piezas desde 0 para luego ser tangibles.

● A los estudiantes de los 4 grupos les encanto trabajar con materiales como

plastilina, lo que muestra la enorme relación mano ojo que tenemos los

diseñadores y la afinidad que general materiales que puedan transformarse con

facilidad.

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165 3.

RECOMENDACIONES

● Es fundamental enseñar que son las categorías de creatividad a los estudiantes de

diseño.

● Es impórtate hacer consiente a los estudiantes que “ya existe diseños estándar”, y

ayudarlos a que pueden diseñar ellos productos, objetos y servicios

completamente nuevos a los existentes. Ya no solo basta con rediseñar los objetos,

se debe diseñar para mejorar los problemas de este momento de la historia.

● Se deben incluir materias en el currículo, en las cuales les enseñe a los estudiantes

sus perfiles, campos de acción y sobre su inteligencia que es intangible pero

infinitamente valiosa.

● También debemos recibir en estas carreras creativas una materia económica que

enseñe a costear nuestros trabajos o a generar equipos de trabajo que lo hagan,

como en el caso de Frank Gehry.

● La Universidad debería tener una materia en la que se enseñe qué es la inteligencia

creativa, qué la compone, por qué somos tan importantes en cualquier quehacer,

nuestros perfiles, personalidad y funciones.

● Para mejorar en los talleres, se necesita mostrar más ejemplos de tropos en el taller

3. Originalidad y más ejemplos de Arquetipo en el taller 5. Elaboración, así los

estudiantes podrán comprender mejor estos conceptos que son tan importantes

para que un diseñador desarrolle y materialice sus ideas.

● Tuve la oportunidad de presentar los talleres en 3 aulas diferentes, una de ellas es

el salón con máquinas y aunque los estudiantes utilizaron algunas para hacer su

Arquetipo del taller 5 Elaboración, me parece más prudente hacerlo en un salón

de Diseño con sus mesas amplias, a no ser que en el taller de máquinas cada

estudiante tenga las medidas de seguridad.

● Extenderse más en la explicación de las inteligencias múltiples es fundamental, ya que varios estudiantes no sabían que existían, ni que existía una Inteligencia Creativa. Para ellos fue una sorpresa y es realmente importante que este tema se conozca en las aulas de Diseño de la ASA, ya sea por medio de un curso o integrándolo al currículo de varias asignaturas.

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Publication date DICIEMBRE 31, 2017, *Esta entrada fue publicada en este blog el 31 de

diciembre de 2009. Ha sido actualizada y ampliada con más de 250 nuevas obras el 31 de

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*Esta entrada fue publicada en este blog el 20 de enero de 2013. Ha sido actualizada y

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172 3.

ANEXOS

Todo este material sirvió para la recolección de la información y hace parte

de la metodología de los talleres

TABLA # 2: GRUPO MUESTRA, ASISTENCIA

GRUPO #1: 10 ESTUDIANTES MAÑANA

TALLER

ESTUDI

ANTE

1.

FLUI

DEZ

2.

FLEXIBI

LIDAD

3.

ORIGINA

LIDAD

4.

REDEFIN

ICIÓN

5.

ELABOR

ACIÓN

6.

SENSITI

VIDAD

# 1

Daniela

Maya

X X X X

# 2

Daniela

Herrera

X X X X X

#

3

Sara

Díaz

X X X X X X

# 4

Felipe

Ramírez

X X X X

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173 3.

#

5

Nati R

X X X X

# 6

Andrés

Layo

X X X X X X

# 7

Juan

Goez

X X X X X X

# 8

María

Paulina

M

X X X X

# 9 Laura

Isabel

X X

# 10

Daniela

Aristizab

al

X

NOTA: En esta tabla se enumeran los estudiantes del grupo que se eligió como muestra,

son 10 y se visualiza por cada uno cuál taller hizo. Este grupo era de la mañana y tenía

estudiantes de Diseño de Modas, Gráfico y Espacios.

FOTOS TALLER POR ESTUDIANTE TALLERES 2 FLEXIBILIDAD,3

ORIGINALIDAD,4 REDEFINICIÓN Y 6 SENSITIVIDAD.

ESTUDIANTE # 6. ANDRÉS LAYO

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174 3.

ANDRÉS LAYO FLEXIBILIDAD 2

ANDRÉS LAYO ORIGINALIDAD 3

ANDRÉS LAYO REDEFINICIÓN 4

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175 3.

ANDRÉS LAYO SENSITIVIDAD 6

Fotografías 20. ESTUDIANTE # 6. Fuente: Elaboración propia. Academia superior de Artes. 2018

ESTUDIANTE # 2. DANIELA HERRERA

DANIELA HERRERA FLEXIBILIDAD 2

DANIELA HERRERA REDEFINICIÓN 4

Fotografías 21. ESTUDIANTE # 2. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

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176 3.

ESTUDIANTE # 1 DANIELA MAYA

DANIELA MAYA FLEXIBILIDAD 2

DANIELA MAYA ORIGINALIDAD 3

DANIELA MAYA REDEFINICIÓN 4

Fotografías 22. ESTUDIANTE # 1. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

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177 3.

ESTUDIANTE # 4. FELIPE RAMÍREZ

FELIPE RAMÍREZ FLEXIBILIDAD 2

FELIPE RAMÍREZ ORIGINALIDAD 3

FELIPE RAMÍREZ REDEFINICIÓN 4

Fotografías 23. ESTUDIANTE # 4. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes. 2018

ESTUDIANTE # 7. JUAN GOEZ

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Universidad de Antioquia

Facultad de Artes

Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales

178 3.

JUAN GOEZ FLEXIBILIDAD 2

JUAN GOEZ ORIGINALIDAD 3

JUAN GOEZ REDEFINICIÓN 4

JUAN GOEZ SENSITIVIDAD 6

Fotografías 24. ESTUDIANTE # 7. JUAN GOEZ. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de

Artes. 2018

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Universidad de Antioquia

Facultad de Artes

Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales

179 3.

ESTUDIANTE # 8 M PAULINA M

M PAULINA M REDEFINICIÓN 4

M PAULINA M SENSITIVIDAD 6

Fotografías 25. ESTUDIANTE # 8 M PAULINA M. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de

Artes. 2018

ESTUDIANTE # 5. NATY R.

NATY R. FLEXIBILIDAD 2

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Universidad de Antioquia

Facultad de Artes

Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales

180 3.

NATY R. ORIGINALIDAD 3

NATY R. REDEFINICIÓN 4

Fotografías 26. ESTUDIANTE # 5. NATY R. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior de Artes.

2018

ESTUDIANTE # 3. SARA DÍAZ

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Universidad de Antioquia

Facultad de Artes

Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales

181 3.

SARA DÍAZ FLEXIBILIDAD 2

SARA DÍAZ ORIGINALIDAD 3

SARA DÍAZ REDEFINICIÓN 4

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Universidad de Antioquia

Facultad de Artes

Departamento de Artes Plásticas y Visuales Licenciatura en Artes Plásticas y Visuales

182 3.

SARA DÍAZ SENSITIVIDAD 6

Fotografías 27. ESTUDIANTE # 3. SARA DÍAZ. Fuente: Elaboración propia. Academia Superior

de Artes.