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TALLER SCRATCH Alejandro Palacios 803 Informática Colegio Nicolas Esguerra

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Page 1: Taller scratch

TALLER SCRATCH

Alejandro Palacios803

InformáticaColegio Nicolas Esguerra

Page 2: Taller scratch

6. QUE SON BLOQUES, PARA QUE SON Y CUALES SON LAS CARACTERÍSTICAS?

• Bloque de movimiento: Es el que nos permite realizar cualquier movimiento.

• Bloque de apariencia: Es el encargado de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos.

• Bloque de sonido: Scratch cuenta con archivos de reproducción para tener sonido durante la animación.

• Bloque de lápiz: Permite crear la figura que uno desee.• Bloque de control: Permite controlar el flujo de una serie de

sentencias• Bloque de control: Permite detectar acciones como tocar otro

objeto, tocar un color, etc.• Bloque de operadores: Permite hacer operaciones matemáticas, y

operaciones con cadena de texto.• Bloque de variables: Permite crear variables las cuales pueden

almacenar un valor y listas.

Page 3: Taller scratch

1.QUE ES SCRATCH?

• Scratch es un ambiente de aprendizaje de lenguaje de programación que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente Correcta primero.

Page 4: Taller scratch

2.CUALES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN PROYECTO SCRATCH?

• Los proyectos de scratch están constituidos en objetos y escenarios. Ser puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente.

Page 5: Taller scratch

3.QUE ES UN ESCENARIO?

• El escenario es donde uno puede ver como las animaciones. Puede ser una variedad de fondos.

Por ejemplo:

Un parque Una playa o Una casa embrujada

Page 6: Taller scratch

4.DIBUJE O IMPRIMA LA INTERFAZ DE SCRATCH

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5.QUE ES UN OBJETO?

Cuando uno inicia un nuevo proyecto en scratch uno puede elegir un objeto o un personaje.Por ejemplo:

El gato en el Un dragón o un fantasma inicio

Page 8: Taller scratch

7. QUE SON DISFRACES?

• Usando disfraces permite cambiar5 la apariencia de un objeto.

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8. CUALES SON LOS FORMATOS DE IMAGEN EN SCRATCH?

• Scratch puede aceptar varios formatos de imagen, como JPG, BMP, PNG y GIFS

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9. QUE ES UN ALGORITMO?

• Es un conjunto finito de pasos definidos y estructurados en el tiempo y formulados con base aun conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen de un procedimiento para dar solución o indicar la falta de esta un problema de tiempo determinado.

• Por ejemplo este símbolo de un algoritmo

• Señala donde inicia o termina un diagrama además se

usa para iniciar un órgano administrativo