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2019 UNS DCIC TEM TALLER PARTE 1.2 HERRAMIENTAS TICS PARA ENSEÑAR PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR Año 2019 Tecnologías en Educación Matemática 1 Programa Program.Ar Scratch En materia de programación por bloques, Scratch es uno de los recursos más populares. Aplicación completa para la elaboración de animaciones y juegos. Su entorno consta de editores de imagen y audio. Las producciones creadas pueden ser compartidas en su plataforma generando una verdadera red de aprendizaje que se enriquece del trabajo colaborativo.

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2019 UNS DCIC TEM

TALLER PARTE 1.2

HERRAMIENTAS TICS PARA ENSEÑAR PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR

Año 2019

Tecnologías en Educación Matemática

1

Programa Program.Ar Scratch

• En materia de programación por bloques, Scratch es uno de los recursos más populares.

• Aplicación completa para la elaboración de animaciones y juegos.

• Su entorno consta de editores de imagen y audio. • Las producciones creadas pueden ser compartidas en su

plataforma generando una verdadera red de aprendizaje que se enriquece del trabajo colaborativo.

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Programa Program.Ar Scratch

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Programa Program.Ar Scratch

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Programa Program.Ar Scratch

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Computadoras y Aprendizaje

Complicado programar realidades 3D

¿Y más allá?

Computadoras y Aprendizaje

Alice: programación OO y Storytelling en entorno 3D

• Diseñado en la Universidad Carnegie Mellon

• Orientado a alumnos de 12 a 17 años

• Permite enseñar programación mediante un entorno 3D donde es posible

• El lenguaje que utiliza es orientado a objetos: mediante la manipulación de los objetos en su mundo virtual, los estudiantes trabajan de forma gráfica diferentes estructuras de programación: decisiones, secuencias de instrucciones, ciclos, pausas, mensajes, etc.

• Objetivo: crear una animación para contar una historia, un juego interactivo o un vídeo para compartir en la web

• Versión Rebeca: Alice en español

• Gran cantidad de material docente

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Computadoras y Aprendizaje

Alice: programación OO y Storytelling en entorno 3D

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Computadoras y Aprendizaje

Alice y Fundación Sadosky (program.AR)

• Desafío DaleAceptar: www.daleaceptar.gov.ar

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Computadoras y Aprendizaje

Complicado programar realidades 3D

¿Y más allá?

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Programa Program.Ar Code.org

• Organización sin fines de lucro que tiene por objetivo fomentar e incentivar laprogramación en la comunidad.

• Entre sus actividades se encuentra “La hora del código” (Hour of Code), unapropuesta diseñada para niños/adolescentes que, pretende acercarlos a laprogramación informática mediante bloques, siguiendo breves tutoriales ycumpliendo con determinadas metas secuenciadas.

• En su sitio web proporciona entretenidos proyectos para realizar.• Algunos de ellos incluyen personajes de juegos y películas famosas en el

ámbito infantil como Minecraft, Frozen, Start Wars y Angry Birds.

Aprendizaje por Proyectos + Historytelling +POO + Estrategia de programación por pilas y bloques 

Programa Program.Ar Code.org

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Programa Program.Ar Code.org

Programa Program.Ar Code.org

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Programa Program.Ar Code.org

TECNOCRATA

• Alfabetización digital de estudiantes para que utilicen las TIC como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la información (aprender sobre las TICs)

• Utilización las TIC como fuente de información y proveedor de materiales didácticos (aprender de las TICs)

REFORMISTA

• Nivel Tecnócrata más…• Nuevos métodos enseñanza/aprendizaje en

prácticas docentes (interdisciplinar, ap. colaborativo)

• TICs como instrumento cognitivo

HOLISTICO

• Niveles anteriores más…• Reforma profunda de todo el sistema

educativo para responder a la Soc.. de la Información (las TICs como motor educativo)

Tecnología Computacional y Educación

Sociedad de la

Información

Tecnología

Cultura

TICS

Marco Neoliberal Globalizador

Brecha Digital

EDUCACION

Niveles de integración TICs: paradigmas educativos

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2019 UNS DCIC TEM

En todos los casos queremos favorecer…

En todos los casos queremos favorecer…

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En todos los casos queremos favorecer…

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FIN TALLER PARTE 1.2

HERRAMIENTAS TICS PARA ENSEÑAR PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR

Año 2019

Tecnologías en Educación Matemática

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