taller guión cinematográfico

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  • 8/4/2019 Taller Guin Cinematogrfico

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    El Tema:

    1.- Debemos definir la naturaleza del tema.

    Se trata de una situacin? Es ms bien una ancdota? Esun personaje que tienes en la cabeza?

    En cada uno de estos casos tendrs crear la estructura bsicade una historia. Una historia es algo que le sucede a alguien yque significa algo. Esto debemos tenerlo presente antes de

    comenzar a escribir una historia.

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    El guion cinematogrficoes un documento de produccin, enel que se expone el contenido de una obra cinematogrfica conlos detalles necesarios para su realizacin, es decir; La historiacon sus personajes y el desarrollo de los hechos en general.

    Es un instrumento que no est concebido para que sea ledo porel pblico, sino para que sea estudiado por tcnicos, y para,posteriormente, ser llevado a las manos del director. Es tambinel eslabn para la realizacin de la pelcula. El equipo tcnicodebe traducir el guin literario a guin tcnico y en consecuencia

    deben ser respetadas una serie de normas y parmetros.

    Guin Cinematogrfico.

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    La narrativa literaria utiliza los mismos elementos que lanarrativa cinematogrfica, pero existen una serie de

    diferencias. La gran diferencia es que el cine muestra,

    no explica.El lenguaje cinematogrfico se expresa a travsde imgenes y sonidos comprensibles por simismos.

    Guin Cinematogrfico.

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    Contrariamente a lo que su nombre implica, un guion tcnico no es unaversin tcnica del guion literario; se trata de un documento deproduccin que contiene la informacin necesaria para ejecutar cadauno de los hechos en planos y ngulos tcnicos de cmara que la obraaudiovisual requiere.

    En resumen, el guion tcnico ofrece todas las indicaciones necesariaspara poder realizar el proyecto. Este contiene la descripcin de laaccin, de los actores, sus dilogos, efectos, msicas, ambiente y lascaractersticas para la toma de sonido, entre otros aspectos.

    Guin Tcnico.

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    Preguntas, Dudas,

    Aclaratorias, Sugerencias

    Guin Cinematogrfico.

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    DIFERENCIAS ENTRE NARRATIVA CINEMATOGRFICA Y LITERARIA

    1.- En la escritura cinematogrfica, la narracin transcurre en tiempo presente. Loque se muestra es lo que ocurre en el momento en el que el espectador observa.Jams se utilizar otro tiempo verbal

    2.- El cine va desde fuera hacia adentro, mientras que la literatura va desde dentrohacia fuera.

    CINE

    VEMOSEMOCIN

    SENTIMIENTOS

    VEMOS

    NARRATIVA LITERARIA

    IDEASSENTIMIENTOS

    EMOCIN

    NOS HACEMOS UNA IDEA

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    EN EL CINE DEBEMOS HACER PERCEPTIBLES LAS IDEAS.

    3.- Impacto fsico (en el cine), impacto mental (en literatura).

    4.- El cine depende de un equipo, por el contrario el resultado de un libro dependersimplemente del escritor.

    IDEAS ESENCIALES PARA ESCRIBIR UN GUIN

    QU?Es la historia. El argumento. Algo concreto pero abstracto.

    POR QU?Las motivaciones. Lo que hace que los personajes acten de una u otra

    manera.

    CMO?Imgenes que voy a utilizar para mostrar ese por qu.

    CUNDO Y DONDE?En que tiempo y lugar se desarrollan los hechos.

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    QU ES UNA ACCIN?

    Algo que sucede, que ocurre.

    QU ES UN PERSONAJE?Instancia narrativa que ejecuta la accin o recibe sus consecuencias.

    En narrativa literaria y cinematogrfica, para que exista una narracin tieneque existir un elemento fundamental: Personaje (s) protagnico (s).

    PERSONAJE PROTAGNICO: Es alguien, un sujeto, un personaje que

    busca, desea, anhela algo, y para ello realiza una serie de acciones. Paraque exista una narracin, el personaje debe conseguir el fin que busca.

    DEFINICIONESTEMA: Algo genrico y abstracto.

    Ejemplo:

    EL AMOR. Es un tema que se puede desarrollar en distintas ideas. En cine, parapoder desarrollar un tema hay que concretarlo en personajes y acciones.

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    DESTINADOR:Es el personaje que influencia sobre el personaje principal que quiere algo.

    DESTINATARIOS:Son aquellos que reciben las consecuencias del personaje protagnico.

    IDEA MATRIZ:Implica una accin y consecuencias. Alguien quiere algo y realiza acciones paraconseguirlo, y que en definitiva tendr unas consecuencias.

    A partir de esta idea matriz se construye el argumento. Debe ser concreto y es el primerintento narrativo de crear una historia.

    ARGUMENTO:A partir del guin ya hecho. Por ejemplo, quiero vender la historia a una revista: hago unanarracin de la historia donde resumo sta. Generalmente no se desvela el final, sino que

    tan slo se revela hasta el primer nudo de la trama.SINOPSIS:Es el resumen de una historia que ya ha sido desarrollada; que ya existe.

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    ELEMENTOS IMPORTANTE PARA DESARROLLAR UN ARGUMENTO:

    Presente de indicativo exclusivamente. (HOY, ESTE MOMENTO)

    No utilizo adverbios temporales. (POR QUE HACE UN TIEMPO) Evitar frases largas (no ms de dos), para no producir monotona. No abusar de las preposiciones. Cuidar el vocabulario (se pierde capacidad comunicativa si no expreso lo concreto, dela forma precisa). El orden debe ser el lgico (cronolgico).

    La habilidad de expresar una idea es tan importante como

    la idea mismaAristteles.

    Por muy novedosa que sea nuestra idea, si no sabemos comunicarla, sta no sirve denada, puesto que el receptor no llegar a entenderla.

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    Preguntas, Dudas,

    Aclaratorias, Sugerencias

    Guin Cinematogrfico.

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    Ahora, realicemos un guin.

    Comencemos por elArgumento

    Guin Cinematogrfico.

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    Hay que tener en cuenta dos aspectos fundamentales:

    1 La intensidad dramtica de la trama principal sirve para dar movimiento. Estacompuesta por hechos encadenados (causa, consecuencia, causa...).

    2 Esa trama principal es la que logra captar al receptor. No debemos dejar quela atencin decaiga en ningn momento.

    Primer nudo de la trama: Problema que va a ser solucionado.Intermedio: el problema se plantea.

    Segundo nudo de la trama.Los primeros 10 a 15 minutos tambin son muy importantes en cine. Elespectador decide, a travs de ellos, prestar o no atencin.

    En guin todo debe basarse en un universo coherente. Todo lo que yo planteono tiene que ser posible en la realidad, pero si coherente. Una pelcula ha de serverosmil, creble. Partimos de un universo ya conocido por el espectador. Lomodificamos hasta crear algo diferente, otro universo coherente.

    Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.

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    En la trama principal tan slo se muestra el QU? El Por Que? y el CMO? severn posteriormente.

    Para que haya un historia los hechos han de estar encadenados. Una serieconcatenada de hechos lleva de uno a otro y as sucesivamente. Una narracincinematogrfica ha de ser continua.

    PARADIGMA CLSICO

    PRIMER ACTO (planteamiento):

    Se plantea el problema que se va a solucionar a lo largo de la historia. Se divideen: Primeros 10 o 15 minutos: sirven para captar la atencin del espectador. Muestroun universo nuevo y cmo funciona. Se plantea el problema principal.

    Se muestra lo necesario, lo imprescindible. Se muestran acontecimientos ypersonajes imprescindibles.

    Nudo: Giro que sufre la historia y que hace que vaya en otra direccin.

    Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.

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    SEGUNDO ACTO (desarrollo):

    Ocupa un 50 54% de nuestra historia. Se desarrolla el problema que se ha planteado.Mediante la ley de conflictos sucesivos se le imprime inters a la historia. El problema vaaumentando. Lo ms importante es que tenga vida. Los conflictos se crean en funcin de un

    problema, no sumando distintos tipos de ellos.Soporta la fuerza de la trama principal.

    Primer nudo: Accin que tiene ms peso en la narracin que el resto de los puntos. En steexiste una mayor atencin por parte de los espectadores. Hace ir la historia en otra direccindiferente a la lgica. El espectador ha de plantearse qu va a pasar ahora?La idea matriz es lo que se resuelve.En cada una de las mitades debemos establecer dnde estamos. Hay que partir de lo abstracto.Extraer microhistoria y terminar con la conclusin. La suma de ambas microhistorias nos llevaa:

    Segundo nudo: Vuelve a cambiar la direccin de la historia.PERSONAJE: Y AHORA QU? CMO SE SOLUCIONA?

    DETENCIN

    Tras la detencin se produce un empuje hacia la conclusin de la historia. Pretendemos queeste segundo nudo nos lleve a un punto culminante.A partir de aqu entramos en el tercer acto.

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    TERCER ACTO (conclusin):

    Ocupa el 21 % del total de la duracin. Nunca puede sobrepasar el planteamiento.Ha de ser siempre de igual o menor longitud.

    En este punto se tiende a la solucin del problema. Pueden aparecer sorpresas deltima hora, pero nunca han de surgir cosas de la nada.

    El final ha de ser consecuencia de todas las acciones que se han ido desarrollando.

    La trama principal ha de concluir siempre. Hemos de cerrarla.El final no necesita una larga explicacin, ya que ste concluye lo ya explicadoanteriormente.

    Punto de mxima intensidad (climax): Enfrentamiento cara a cara entre el

    problema y el personaje. No hay que confundirlo con el segundo nudo.

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    Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.

    1er acto

    DetonanteInicio

    2do acto

    Desarrollo

    3er acto

    Climax Final

    1er punto

    de giro

    2do punto

    de giro

    10 a 15 min25%

    7 a 10 min21%54%

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    Preguntas, Dudas,

    Aclaratorias, Sugerencias

    Guin Cinematogrfico.

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    Guin Cinematogrfico.

    PERSONAJES

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    Para crear personajes hay que tener en cuenta varios aspectos:

    Solemos crear personajes monolticos, es decir, estticos, lo que nos lleva a que susacciones sean mnimas, algo inconveniente en el mundo cinematogrfico. Lospersonajes han de tener ms de una faceta, y cuantas ms tengan, ms ricos sern.

    El personaje adems ha de ir cambiando a lo largo de la historia. Como guionistashemos de ser capaces de trabajar en los personajes, y ponernos en su piel. Hay quetener muy en cuenta la parte interna del personaje. Buscar en su psicologa, su

    motor psquico, y el entorno en el que se rigen.

    Tambin podemos distinguir entre:

    PERSONAJE CORAL: Aquel grupo de individuos que actan con un motor psquicocomn. Por separado no tienen importancia. No son nada sin el grupo, ya que todos

    actan en conjunto.PERSONAJE FIGURANTE: Se utilizan para crear ambientacin. No tienenrelevancia en la historia. Forman parte del decorado.

    PERSONAJES

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    En el momento en el que elijo cual es el motor que va a mover a mi personaje,

    trabajo con ellos:

    Perfil del personaje: Se describe el personaje pero no su apariencia fsica, salvoque algn dato de sta no pueda excluirse porque sea importante para lanarracin (es paraltico). Se define cul es su modo de vivir y cmo acta. De estamanera sabemos cmo es nuestro personaje y cul es el motor que le mueve aactuar.

    Ficha del personaje: Es un documento que trabaja sobre el pasado de mipersonaje, por lo tanto llega justo hasta el momento en el que se inicia nuestrahistoria. Nos permite descubrir a nuestro personaje. Es muy importante porquetodo aquello que le acontece en su pasado configura cmo va a ser nuestropersonaje, por tanto una cosa es consecuencia de la otra.

    PERSONAJES

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    ASPECTOS QUE DEBE MOSTRAR LA FICHA DEL PERSONAJE:

    Situacin actual del personaje:

    Nombre, edad, estado civil, profesin, lugar de trabajo, domicilio, estatus social,cmo se deja o no influir, aficiones...

    Biografa:

    Fecha de nacimiento, lugar...

    Antecedentes.

    Edad de sus padres cuando naci.Nmero de hermanos, y edad cuando el personaje naci. Cundo nace el padre ydonde, su profesin, aficiones, status, etc, e igualmente con la madre.Matrimonio (padre-madre): Si hay diferencia de edad, si se llevan bien, por qu secasaron...Los abuelos: Detalles relevantes y caractersticas que hayan podido influir en la vidadel personaje.

    Elementos familiares relevantes: Ej.: El to de Amrica

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    ASPECTOS QUE DEBE MOSTRAR LA FICHA DEL PERSONAJE:

    La vida del personaje:Su niez, sus relaciones, personas o hechos que hayan marcado suinfancia, entre ellos:

    Momentos que hayan marcado la infancia del personaje (se eligen 3 4). Adolescencia del personaje.

    El sexo: 1 experiencia, con quin... La mili (si procede). Los estudios. El amor. Futuro profesional. La madurez.

    Se incluye adems todo aquello que pueda resultar relevante.

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    RELACIN ENTRE ELEMENTOS

    La relacin entre dos elementos es esttico, por lo que debemos introducir un tercerelemento. ste va a provocar tensin, conflicto.

    Ese tercer elemento puede ser una SITUACIN, el ESCENARIO, un TEMA, unPERSONAJE.

    De esta manera tendremos una relacin de 3, lo que producir variaciones,

    movimiento.DOCUMENTACIN

    Escribimos ficcin, pero sta ha de ser creble, por lo que pueden existir muchosaspectos de nuestra historia que han de ser investigados.No obstante hay que precisar lo que queremos mostrar y no saturar con demasiada

    documentacin.

    La documentacin rigurosa enriquece y proporciona verosimilitud.

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    ESCALETA DE DOCUMENTACIN

    Ordeno la situacin, enumero los hechos paso a paso, y despus elijo el queme interese. No tenemos que introducir todo.

    ESCALETA DE PERSONAJES

    Hay que tener en cuenta el perfil del personaje. Representa los hechos delpersonaje teniendo en cuenta si es horizontal/vertical o ser/tener.

    Tambin hay que tener en cuenta la ficha del personaje. Tenemos su psicologa,lo que siente, y esto lo tenemos que mostrar, es decir, escribimos en imgenes.Aristteles aseguraba que todas las peripecias de una historia estn yacontenidas en la historia, y sta sale precisamente de las escaletas de lospersonajes.

    Tengo que elegir qu tomo y qu desecho.

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    IMPORTANCIA DE LA ESCALETA

    Las subtramas tienen que surgir a partir de la trama principal, es decir, a travs de

    las vivencias de los personajes. Cada uno de ellos tiene un perfil y una fichadistinta, por lo que cada uno vive de forma diferente las subtramas.

    La historia surge a partir de las acciones y reacciones de mis personajes, nuncahan de surgir los personajes a travs de la historia.

    Es igual que una escaleta bsica pero con la diferencia de que no me tengo que

    preocupar de que sean acciones y por tanto no importa que sean demasiadospuntos. Se muestra cmo vive la historia nuestro personaje. Imgenes de accin.Se construye con frases simples, siempre en presente, porque lo estamos viendoen ese momento, ya que se trata de mostrar lo que le sucede al personaje en elhecho x, de la escaleta bsica.

    Se toma al personaje, se toma la escaleta bsica, y se muestra qu va a estarhaciendo el personaje en ese concreto punto de la accin.Siempre est contada desde el punto de vista del personaje.

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    IMPORTANCIA DE LA ESCALETA

    En la escaleta de los personajes, no se indica el sujeto de la accin ya que, por

    ejemplo, en la escaleta de Mara, sta es el sujeto de TODAS LAS ACCIONES dedicha escaleta.

    Cuantos ms puntos tenga la escaleta, mejor.

    No se muestra el CMO?. Nada de adjetivos o descripciones. Para indicar porejemplo que alguien est nervioso se detalla la accin que lo muestra

    visualmente: Alex pasea de un lado a otro del pasillo.

    Puedo encadenar diferentes imgenes de accin en un punto determinado de laescaleta.

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    ESCALETA DE DOCUMENTACIN

    Ordeno la situacin, enumero los hechos paso a paso, y despus elijo el que meinterese. No tenemos que introducir todo.

    ESCALETA DE PERSONAJES

    Hay que tener en cuenta el perfil del personaje. Representa los hechos delpersonaje teniendo en cuenta si es horizontal/vertical o ser/tener.

    Tambin hay que tener en cuenta la ficha del personaje. Tenemos su psicologa, lo

    que siente, y esto lo tenemos que mostrar, es decir, escribimos en imgenes.

    Aristteles aseguraba que todas las peripecias de una historia estn yacontenidas en la historia, y sta sale precisamente de las escaletas de lospersonajes.

    TENGO QUE ELEGIR QU TOMO Y QU DESECHO.

    Las subtramas tienen que surgir a partir de la trama principal, es decir, a travs delas vivencias de los personajes. Cada uno de ellos tiene un perfil y una fichadistinta, por lo que cada uno vive de forma diferente las subtramas

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    RELACIN ENTRE ELEMENTOS

    La relacin entre dos elementos es esttico, por lo que debemosintroducir un tercer elemento. ste va a provocar tensin, conflicto.

    Ese tercer elemento puede ser una SITUACIN, el ESCENARIO, unTEMA, un PERSONAJE.

    De esta manera tendremos una relacin de 3, lo que producirvariaciones, movimiento.

    DOCUMENTACIN

    Escribimos ficcin, pero sta ha de ser creble, por lo que pueden existirmuchos aspectos de nuestra historia que han de ser investigados.

    No obstante hay que precisar lo que queremos mostrar y no saturar condemasiada documentacin.

    La documentacin rigurosa enriquece y proporciona verosimilitud.

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    Preguntas, Dudas,

    Aclaratorias, Sugerencias

    Guin Cinematogrfico.

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    Guin Cinematogrfico.

    Formato del guin

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    A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertosrequerimientos de formato en los guiones. Son requerimientosque la industria del cine espera encontrar en un guion profesionaly van desde la tipografa hasta los mrgenes y cmo marcar loscambios de escena: si la accin sucede en interiores, exteriores,

    de da o de noche. Tambin se separa claramente el dilogo delos personajes del resto de la accin.

    Tericamente, si se siguen las normas de escritura, se suponeque una pgina de guin corresponde a un minuto de pelcula.Esto es de gran utilidad para conocer la duracin aproximada

    que va a tener un proyecto.

    Escritura del Guin Cinematogrfico.

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    Componentes de la Pgina del guin cinematogrfico de ficcin:EncabezadoAccinPersonajeDilogoAcotacin de la accinTransiciones entre escenas

    Nota Importante: Existen software que nos permiten escribirautomticamente en formato de guin standard (Final Draft,

    Movie Magic Screenwriter, Celt, etc.)

    Estructura del Guin Cinematogrfico.

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Draft&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Draft&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Magic_Screenwriter&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Draft&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Draft&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Draft&action=edit&redlink=1
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    Ejemplo de Guin Literario o

    Guin Cinematogrfico de ficcin.

    Descripcin del Guin

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    Ejemplo de Guin Literario o

    Guin Cinematogrfico de ficcin.

    Medidas estndar

    Tipo de Letra

    Tabulaciones

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    Ejemplo de Guin Tcnico

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    Diferentes Software o programas para la escritura de guiones

    Escritura del Guin Cinematogrfico.

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    Frank Baiz QuevedoEscritor y guionista venezolano diseo un software para laescritura de guiones (Escriba) y esta en su sitio de internetpara descargas gratuitas. Adems ofrece una gran variedadde recomendaciones y asesoras para la elaboracin deguiones cinematogrficos.

    Blog: www.frankbaiz.blogspot.com

    Escritura del Guin Cinematogrfico.

    http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/http://www.frankbaiz.blogspot.com/
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    Preguntas, Dudas,

    Aclaratorias, Sugerencias

    Guin Cinematogrfico.

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    Guin Cinematogrfico.

    Comencemos por desarrollar una idea

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