taller el ¿por que? y ¿el como? de las actividades generativas · protagonistas de sus propio...
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Primer Simposio Latinoamericano para la Integración de la Tecnología en el Aula de Matemáticas y Ciencias
Guadalajara,Jalisco julio 2009
TallerEl ¿Por Que? y ¿el como? de las Actividades Generativas
2 | TI Strictly Private
EnseEnseññanzaanza‐‐AprendizajeAprendizaje
MecanizaciMecanizacióónnProfesorProfesor
AlumnoAlumno
AyerAyer……MemorizaciMemorizacióónn
FormalizaciFormalizacióónn
AlgoritmosAlgoritmos
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ProfesorProfesor
AlumnoAlumno
HoyHoy……ConceptosConceptosConceptos
Resolución de Problemas
ResoluciResolucióónn de de ProblemasProblemas
EnseEnseññanzaanza‐‐AprendizajeAprendizaje‐‐TecnologTecnologííaa
Ensayo y error: Ensayo y error: Estrategia de aprendizaje de los Estrategia de aprendizaje de los estudiantesestudiantes
4 | TI Strictly Private
ProfesorProfesor
AlumnoAlumno
DesafDesafííoo de Hoyde Hoy……
AlumnoAlumnoAlumnoAlumno
•• Todos los estudiantes participen y sean Todos los estudiantes participen y sean protagonistas de sus propio protagonistas de sus propio aprendizaje en un ambiente aprendizaje en un ambiente cooperativo.cooperativo.
•• La sala de clases se transforme en un La sala de clases se transforme en un espacio comespacio comúún donde se promueva la n donde se promueva la interacciinteraccióón y retroalimentacin y retroalimentacióón.n.
•• Mejorar el rendimiento de todos los Mejorar el rendimiento de todos los estudiantes.estudiantes.
EnseEnseññanzaanza‐‐AprendizajeAprendizaje‐‐TecnologTecnologííaa
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Actividades GenerativasActividades Generativas
2+2= ?2+2= ?55--5 = ?5 = ?
2+2= 42+2= 4
55‐‐5 = 05 = 0
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““La respuesta La respuesta es la preguntaes la pregunta””
4= ?4= ?
0 = ?0 = ?
Actividades GenerativasActividades Generativas
7 | TI Strictly Private
“La respuesta es la pregunta”
4 = ?= 1+1+1+1= 8-4= 2*2= 16/4
……
.8
0 = ?= 1-1= 2*4-8= x-x= 0*33
……
.8
Actividades GenerativasActividades Generativas
8 | TI Strictly Private
Hoy la tecnologHoy la tecnologííaapermite enfrentar el desafpermite enfrentar el desafíío de la enseo de la enseññanza y anza y
aprendizajeaprendizaje
TITI--NavigatorNavigator
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•• Los estudiantes contribuyen en tiempo real a un Los estudiantes contribuyen en tiempo real a un espacio de trabajo compartidoespacio de trabajo compartido. .
Todos participan Todos participan
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•• RetroalimentaciRetroalimentacióón entre todos n entre todos los que participan en la sala de los que participan en la sala de clases.clases.
•• Todos los estudiantes son Todos los estudiantes son protagonistas .protagonistas .
•• Fomenta la participaciFomenta la participacióón, n, colaboracicolaboracióón, discusin, discusióón sin miedo al n sin miedo al error o burla.error o burla.
•• Los estudiantes aprenden de la Los estudiantes aprenden de la clase.clase.
Todos participan Todos participan
Actividades GenerativasActividades Generativas
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•• Todos los estudiantes son protagonistas y contribuyen alTodos los estudiantes son protagonistas y contribuyen aldescubrimiento del conocimiento.descubrimiento del conocimiento.
•• Cada estudiante participa manteniendo su individualidad, Cada estudiante participa manteniendo su individualidad, integrintegráándose a grupos.ndose a grupos.
•• El conocimiento y la estructura emergen, o se generan, de las El conocimiento y la estructura emergen, o se generan, de las respuestas y la interaccirespuestas y la interaccióón entre los estudiantes.n entre los estudiantes.
•• Finalmente los estudiantes en conjunto construyen el Finalmente los estudiantes en conjunto construyen el conocimiento.conocimiento.
“El total es mayor que la suma de sus partes”
PRINCIPIOS PARA CREAR ACTIVIDADES GENERATIVAS
I) Espacio creado para el juego.• Crear el espacio para el juego, haciendo que la
respuesta sea la pregunta• La actividad debe crear un espacio que provee restos
que estimulan la experimentación lúdica• Debe haber ciertas normas o reglas para la actividad.
Las reglas permiten que el conocimiento no emerja por casualidad no es al azar
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II) Diversidad de respuestas.• La actividad debe abrir un espacio para más de una sola
respuesta.• Las respuestas son diversas, debido a la diversidad de
estudiantes y sus habilidades III) Participación / Habilidades• Cada estudiante puede participar y aportar sin restringir sus
potencialidades y habilidades individuales. • La actividad será exitosa si provee a todos los estudiantes la
oportunidad de crear respuestas matemáticas que expresan sus habilidades y conocimientos.
• Debido a la diversidad de los estudiantes, la actividad necesita“un umbral bajo con un techo alto”
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PRINCIPIOS PARA CREAR ACTIVIDADES GENERATIVAS
IV) Estructura Matemática
• Las grandes ideas subyacen a la actividad.• La respuesta de cada estudiante contribuye a participar de
un espacio más amplio y significativo a su propia respuesta.• Las respuestas emergentes generan los patrones que
permiten formalizar estructuras matemáticas.• La discusión en la sala de clases permite que los estudiante
descubran y construye el conocimiento.• La interacción en la sala de clases induce a que cada
estudiante clarifique y mejore el uso del lenguaje matemático.
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PRINCIPIOS PARA CREAR ACTIVIDADES GENERATIVAS