taller consumo de drogas
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Prevención de consumo de SPATRANSCRIPT
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TALLER SOBRE SALUD MENTAL
I. Datos Generales 1.1. Ttulo: El mundo oscuro de las drogas
1.2. Poblacin: Adolescentes de 13 a 16 aos
1.3. N. de personas: Aproximadamente 10 personas
1.4. Duracin: Un mes
1.5. Responsable: Interna Sandra Gabriela Carranza Zavala
II. Fundamentacin
El taller de prevencin de consumo de drogas tiene como fin aportar
conocimientos que guen a los estudiantes de educacin secundaria
hacia la correcta toma de decisiones hacia el consumo de sustancias
psicoactivas como son el alcohol.
El inicio en el consumo se produce a edades muy tempranas, entre 13
y 16 aos dependiendo de la sustancia. Por lo que el trabajo
preventivo debe ser empezado en edades anteriores. El alcohol, el
tabaco y el cannabis son las sustancias ms consumidas. En el caso
del cannabis especialmente, no perciben la peligrosidad asociada al
consumo.
El riesgo en el consumo de alcohol y tabaco lo establecen en
patrones de consumo habitual y no en consumos espordicos. Entre
las motivaciones para consumir destacan las de carcter ldico
(diversin, experimentacin de sensaciones nuevas, placer). La
principal razn para no consumir es la derivada del dao que el uso
de drogas produce a la salud.
As mismo, la informacin sobre drogas la reciben principalmente por
los medios de comunicacin social, la familia y charlas o cursos
relacionados. Consideran la escuela como una de las vas directas de
las que obtener informacin y valoran de forma positiva la realizacin
de programas y talleres especficos en sus centros educativos.
Con esta situacin de partida se propone el Taller de Prevencin del
Consumo de Drogas con las siguientes premisas: Acciones de
prevencin especfica, las sustancias sobre las que se trabajar son el
alcohol, el tabaco y el cannabis.
Con el referente del marco educativo formal, trabajar desde la
perspectiva de informacin-formacin contenidos como:
informacin sobre las drogas, efectos, uso versus abuso, conductas
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de riesgo, presin de grupo, toma de decisiones. Se tendrn en
cuenta las motivaciones que aducen para consumir (concepcin del
ocio y tiempo libre, experimentacin de sensaciones nuevas, etc.).
Tambin la motivacin principal para no consumir: efectos sobre la
salud (percepcin del riesgo). El marco terico de la intervencin se
sustenta en dos modelos bsicos: Modelo de formacin y cambio de
actitudes - Teora de la Accin Razonada o Modelo de Fishbein-Ajzen,
parte de la premisa de que aportando informacin al individuo y a
travs de procesos formativos adecuados, modificamos sus
creencias, lo que incide en las actitudes y puede tener consecuencias
en la conducta.
As tambin, el Modelo de Aprendizaje Estructurado para abordar el
entrenamiento en habilidades sociales (resistencia a la presin del
grupo y toma de decisiones).
III. Objetivos Brindar informacin a los adolescentes acerca de las
consecuencias del consumo de drogas.
Dar a conocer las diversas actividades de ocio para la inversin
del tiempo libre de los adolescentes.
IV. Metodologa
Investigacin-accin, se trata de una metodologa
fundamentalmente participativa, en la que los y las
adolescentes son protagonistas de su aprendizaje.
Se potencia el desarrollo de habilidades de intercambio de
opiniones y de interaccin grupal como factor de
aprendizaje.
V. Materiales Papelotes
Marcadores gruesos
Limpiatipo
Hojas de colores
Ovillo de lana
Plastilina
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VI. Desarrollo de las sesiones
SESIONES TEMA OBJETIVOS
METODOLOGA DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD MATERIALES TIEMPO
Sesin 01 Introduccin al concepto de drogas
Construir un concepto de drogas.
Lluvia de ideas Dinmicas participativas Presentacin de un video
-Inicio Se inicia con la dinmica El amigo secreto. -Desarrollo Procedemos con preguntar a los asistentes cul es la definicin que conocen de drogas, para luego presentar la informacin a travs de diapositivas. -Trmino Se presenta un video relacionado con el consumo de drogas en adolescentes.
01 Laptop
Hojas de colores
Lapiceros
45 minutos
Sesin 02
Consecuencias del consumo de drogas en adolescentes.
Concientizar acerca de las consecuencias del consumo de drogas en todos los aspectos de la vida adolescente.
Dinmicas participativas Intercambio de ideas
-Inicio Se inicia con la dinmica Dibujando a ciegas. -Desarrollo Presentacin de material multimedia acerca de las consecuencias del consumo de drogas. -Trmino Se presenta un video en el cual se presentan testimonios de ex consumidores de drogas psicoactivas.
Cartulinas
Marcadores
gruesos
01 Laptop
45 minutos
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Sesin 03 Factores de riesgo hacia el consumo de drogas.
Identificar las causas que conllevan al consumo de drogas en adolescentes.
Dinmicas participativas Intercambio de ideas
-Inicio Se inicia con la dinmica Actor de mi propia realidad. -Desarrollo Se realiza una lluvia de ideas que conlleve a un intercambio de puntos de vista entre los participantes. As mismo se presentarn historias para ser analizadas por los adolescentes en grupos. -Trmino En grupos los participantes formularn frases que expresen las razones para evitar el consumo de drogas.
Hojas de colores
Lapiceros
Marcadores finos
45 minutos
Sesin 04 Actividades de ocio productivas
Brindar alternativas de esparcimiento a los adolescentes.
Dinmicas participativas Lluvia de ideas
-Inicio Se inicia con la dinmica Hobbies para todos. -Desarrollo Exposicin de cada participante acerca de algn deporte u otra actividad para ser compartida con el resto, de acuerdo a las preferencias se formarn grupos. -Trmino Una vez formados los grupos, se procede a realizar pancartas para exponer las ventajas de los hbitos saludables en los adolescentes.
Hojas de colores
Lapiceros
Marcadores
gruesos
Cartulinas
Limpiatipo
45 minutos