taller 2 presentaciòn
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Integración de las TIC para la preparación de los estudiantes del siglo XXI
Autores: Héctor Reyes
Yurnet González
Seymour Papert (Pretoria, Sudáfrica, 29 de febrero de 1928)
En 1963 fue invitado a unirse al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), donde en unión de Marvin Minsky fundó el Instituto de Inteligencia Artificial.
Es considerado como destacado científico computacional, matemático y educador
Pionero de la inteligencia artificial. Inventor del lenguaje de programación
LOGO en 1968.
Seymour Papert
“Nuestra cultura educacional brinda a los estudiantes de matemática escasos recursos para hallarle un sentido a lo que están aprendiendo.
A consecuencia de ello nuestros niños se ven obligados a seguir el peor de los modelos para aprender matemática.
Es el modelo del aprendizaje de memoria, en que se considera al material carente de sentido; es un modelo disociado y repetitivo”.
La clase de matemáticas que se impone a los niños en las escuelas no tiene sentido, ni es divertida, ni siquiera muy útil.
EL LENGUAJE MATEMÁTICO
Seymour Papert compone una herramienta basada en el aprendizaje producto a que Considera:
que la enseñanza cuantitativa de las matemáticas es un absurdo.
que es un método antagonista de la pedagogía Por lo que: la enseñanza de las matemáticas debe ser más
dialéctica y menos memorística todas las acciones tengan una base
verdaderamente consciente que lleve implícito la memoria lógica.
Un espacio de reflexión digital
los conocimientos se formarán de forma ascendente y correcta.
no se antepone a la memorización, pero que esta memorización tiene que ser de forma lógica para que perdure y pueda ser aplicable a situaciones concretas.
los conocimientos aseguran continuidad y productividad.
De esta forma:
LEGO/LOGO
sistema para crear gráficos y producir efectos visuales de
forma simple.
Tortuga con una pluma
instruida para hacer cosas simples desplazándose por
la pantalla.
posee procedimientos y soporta la recursividad. Introduce la idea de creación de instrucciones propias
personalizadas a partir de las primitivas de Logo
Logo Logo funciona como un instrumento didáctico que
permite a los alumnos, sobre todo a los más pequeños a construir sus conocimientos. Es una potente herramienta para el desarrollo de los procesos de pensamiento lógico-matemáticos. Para ello, construyó un robot llamado la "tortuga de Logo" que permitía a los alumnos resolver problemas.
“En el ambiente Logo la relación se invierte: el niño, incluso en edad preescolar, está al mando; el niño programa a la computadora, los chicos se embarcan en una exploración del modo en que ellos mismos piensan. La experiencia puede ser embriagadora: pensar sobre el pensamiento convierte al niño en epistemólogo, una experiencia no compartida siquiera por la mayoría de los adultos.”
Logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI
Asignaturas curriculares básicas
y temas del sigo XXI
Asignaturas Básicas: Lenguaje, lectura o lenguajeMatemática, Otros idiomas (inglés), Artes, Económica, Ciencias, Geografía, Historia,
Gobierno y Cívica
Conciencia SocialAlfabetización económico y financiero
Competencias ciudadanasConocimiento básico sobre salud
Logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI
Competencias de aprendizaje
e innovación
Competencias de creatividad e innovaciónCompetencias de pensamiento crítico y solución
de problemasCompetencias de comunicación y colaboración
Competencias en manejo de información, medios y TIC
Competencias en manejo de informaciónAlfabetización en medios
Competencias en TIC
Logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI
Habilidades para la vida personal
y laboral
Flexibilidad y adaptabilidadIniciativa y auto dirección
Habilidades sociales y transculturalesProductividad y confianza
Liderazgo y responsabilidad
PRACTICAS DE E-LEARNING
FORMA NOVEDOSA EN QUE SE DESARROLLA LA EDUCACIÓN ACTUALMENTE CON LA AYUDA DE TIC
Conecta a personas a distancia de forma electrónica
Eliminación de barreras temporales y espacialesReducción de costos
Actualización de los constante de los contenidosAcceso a material didáctico de forma inmediata
Facilita el trabajo cooperativo Pone a disposición grandes volúmenes de información