spirate streaming magazine - edición 31-07-11

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La revista oficial de Spirate Code Destacados de la edición El mejor juego de simulación de vuelo La consola del futuro Jupiter OS, elegante y Minimalista Un gran articulo de la mano de Kappo, que nos muestra todo acerca de este juego de simulación de vuelo. Como siempre Jesus nos trae lo mejor sobre las consolas. Nos muestra que se viene dentro de poco. Kappo nos muestra Jupiter OS, sus caracteristicas, imagenes, funciones y más Entrevista a Jonathan Andres Arculos Estrenando esta nueva sección, te presentamos una entrevista a Jonathan Andres. Un personaje muy conocido en la comunidad de Spirate nos cuenta de todo, sobre la programación, sobre sus proyectos, la version 2.4 y mucho más. Una entrevista realmente interesante y un perfil a la altura. Redactor: Santyyx - El mejor juego de simulación de vuelo online - Jupiter OS, elegante y Minimalista - Social II, Google Plus y sus 20 millones de usuarios - Introducción a la Computación en la Nube Y mas... Spirate Streaming Magazine

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Segunda entrega de la Revista Oficial de Spirate, donde vas a encontrar todas las novedades del mundo de la tecnologia y muchas cosas más!

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La revista oficial de Spirate Code

Destacados de la ediciónEl mejor juego de simulación de vuelo

La consola del futuro Jupiter OS, elegante y Minimalista

Un gran articulo de la mano de Kappo, que nos muestra todo acerca de este juego de simulación de vuelo.

Como siempre Jesus nos trae lo mejor sobre las consolas. Nos muestra que se viene dentro de poco.

Kappo nos muestra Jupiter OS, sus caracteristicas, imagenes, funciones y más

Entrevista a Jonathan AndresArticulos

Estrenando esta nueva sección, te presentamos una entrevista a Jonathan Andres. Un personaje muy conocido en la comunidad de Spirate nos cuenta de todo, sobre la programación, sobre sus proyectos, la version 2.4 y mucho más. Una entrevista realmente interesante y un perfil a la altura.

Redactor: Santyyx

- El mejor juego de simulación de vuelo online- Jupiter OS, elegante y Minimalista- Social II, Google Plus y sus 20 millones de usuarios- Introducción a la Computación en la Nube

Y mas...

SpirateStreaming Magazine

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Ciencia

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Streaming Magazine - Ciencia

Redactor: Jesús

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En un mundo donde estamos acostumbrados a las facilidades que nos brinda la tecnología, no recordamos de donde viene cada cosa. El control remoto es algo habitual que usamos día a día y no sabemos ni quien lo hizo ni de donde viene.

Leonardo Torres Quevedo (1852-1936) fué un ingeniero de caminos, matemático e inventor español que dedicó gran parte de su vida a la invención en los campos de la aeroestática.Creó el primer puntero laser patentado y su mayor invento el Telekino el primer control remoto por radiofrecuencia de la historia.Torres Quevedo dedicó parte de su trabajo a la aeroestática, es decir, a los dirigibles ; y, lógicamente, para cualquier tipo de prueba necesitaban un piloto de pruebas que, si todo salía mal, podría fallecer en el intento.Ideó, entre 1901 y 1902, un sistema de control remoto. El Telekino (cuyo nombre signifi-ca movimiento a distancia) que ejecutaba órdenes transmitidas a través de ondas de radio y que era capaz de gobernar sistemas electromecánicos.además de ser el primer control remoto de la historia fue uno de los primeros sistemas en introducir una codificación digital, es decir, on-off.Aunque no sea muy recordado actualmente, este gran invento fué la base para desarrollar muchas nuevas tecnologias.

Telekino

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Comunicación y Negocios

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Streaming Magazine - Comunicación y Negocios

¿Que es la Computación en la Nube?

La computación en nube se refiere a la utilización y el acceso de múltiples basadas en servidor de los recursos computacionales a través de una red digital (WAN, conexión a Internet a través de la World Wide Web, etc.) Usuarios de la nube puede acceder a los recursos del servidor utilizando un ordenador, netbook, tablet PC, teléfono inteligente u otro dispositivo. En el cloud computing, las aplicaciones se proporcionan y administrados por el servidor de nubes y los datos también se almacena de forma remota en la configuración de la nube. Los usuarios no descargar e instalar aplicaciones en su propio dispositivo o computadora, todo el procesamiento y almacenamiento es mantenido por el servidor de la nube. Los servicios on-line pueden ser ofrecidos a partir de un proveedor de la nube o por una organización privada.

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Introducción a la Computación en la Nube

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¿Cómo Funciona?

Un usuario necesita un dispositivo cliente como un ordenador portátil o de escritorio, tablet, el teléfono inteligente o un recurso informático u otras con un navegador web. Normalmente, el usuario inicia una sesión en la nube a un proveedor de servicios o una empresa privada, como su empleador. La computación en la nube trabaja en una base de cliente-servidor, utilizando protocolos de navegador web. La nube proporciona aplicaciones basadas en servidor y todos los servicios de datos para el usuario, con salida mostrada en el dispositivo cliente. Si el usuario desea crear un documento usando un procesador de textos, por ejemplo, la nube proporciona una adecuada aplicación se ejecuta en el servidor que muestra el trabajo realizado por el usuario en la pantalla del cliente del explorador Web. Memoria asignada al navegador web del sistema cliente se utiliza para hacer los datos de aplicación en la pantalla del sistema del cliente, pero todos los cálculos y los cambios se registran en el servidor, y los resultados finales, incluidos los archivos creados o modificados se almacenan permanentemente en los servidores de la nube. El rendimiento de la aplicación en las nubes depende del acceso a la red, la velocidad y fiabilidad, así como la velocidad del procesamiento del dispositivo del cliente.

Dado que los servicios cloud basados en la Web, trabajan en múltiples plataformas, incluyendo Linux, Macintosh, y Windows. Los teléfonos inteligentes y los dispositivos tablet con acceso a Internet y la World Wide Web también ofrecen servicios en la nube para los usuarios móviles.

Un proveedor de servicios puede poner en común la capacidad de procesamiento de varios equipos remotos en una nube para realizar tareas de rutina, tales como copias de seguridad de grandes cantidades de datos, procesamiento de textos, o en el trabajo de cómputo intensivo. Estas tareas normalmente podría ser difícil, lento o caro para un usuario individual o una pequeña empresa para llevar a cabo, especialmente con los recursos informáticos y fondos limitados. Con el cloud computing, los clientes sólo necesitan un ordenador simple, como las netbooks, diseñados con la computación en nube en la mente, o incluso un teléfono inteligente, con una conexión a Internet o una red de empresa, con el fin de hacer peticiones y recibir datos de la nube, de ahí el término "software como servicio" (SaaS). La computadora y el almacenamiento se divide entre los equipos remotos con el fin de manejar grandes volúmenes de ambos, por lo que el cliente no necesita comprar hardware ni software caros para manejar la tarea. El resultado de la tarea de procesamiento se devuelve al cliente a través de la red, depende de la velocidad de la conexión a Internet.

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Tipos De Nubes

- Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.

- Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.

- Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de datos complejas.

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Los Beneficios de este Servicio

- Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.

- Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de "Cloud Computing" proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

-Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún tipo de hardware. La belleza de la tecnología de "Cloud Computing" es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.

- Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de "Cloud Computing". No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de "Cloud Computing" estarán disponibles en cuestión de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de personalización o integración.

- Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones. La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.

- Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio.

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Redactor: Kappo

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Las Contra de este Servicio

- La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios.- La disponibilidad de las aplicaciones están desatadas a la disponibilidad de acceso a internet.- Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.- La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.- La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.- La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén modificando sus interfaces por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de orientación no tecnológica tenga unas pendientes pequeñas.- Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPS por ejemplo, la velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que requieren estos protocolos.- Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.

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Hoy probamos MadeFreshly, un generador de tiendas virtuales para aquellas personas que no tienen conocimientos de programación y diseño web.

Actualmente se encuentra en beta cerrada, por lo tanto solo podemos acceder a la aplicacion mediante una invitacion que te la envian a tu casilla de mail si te suscribes a su newsletter (boletín de noticias).

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MadeFreshly un nuevo generador de tiendas virtuales online

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Una vez registrados y confirmado nuestro registro mediante el código de invitacion enviado a nuestra casilla, podemos comenzar a construir nuestra tienda virtual. Los primeros pasos consisten consisten en elejir el nombre de nuestra tienda y su respectiva url, para eso Madefreshly nos ofrece un subdominio ej: mitienda.madefreshly.com luego nos envian un mail para que confirmemos los datos ingresados.

Una vez ya logeados dentro del sistema, los primeros items a configurar son:

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- Métodos de pago: Podemos configurar los gastos de envio e intereses, ademas si tenemos una cuenta en Paypal podemos configurarla para recibir nuestros pagos allí.

- Productos en venta: Aqui configuramos todo lo relacionado con los productos que queremos comercializar en nuestra tienda. Comenzamos por agregar productos a la tienda catalogandolos, colocandoles una pequeña descripcion, un determinado valor, el stock disponible y una pequeña imagen del producto.

- Diseño de la tienda: Todo lo relacionado con el diseño de nuestra tienda online. Podemos elejir un diseño prediseñado o diseñar uno propio elijiendo las imagenes, tipos de letra, páginas, etc.

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Redactor: rafadizeo

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Cable de red: Es el medio de conexión entre los distintos elementos de la red. Lo podemos comprar ya hecho o bien hacerlo nosotros.Si lo hacemos nosotros, dependiendo de la distancia, debemos mirar bien qué tipo de cable usamos. Básicamente hay dos tipos: UTP y STP.

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El hardware usado a la hora de armar una red

Cable UTP: Es el que vemos en la imagen de la derecha. Se trata de un cable algo más fino, más manejable, pero también menos seguro y propenso a interferencias. No hay problema en utilizarlo en distancias cortas (hasta 25 metros), pero en distancias más largas es más recomendable el tipo STP.

Cable STP: También llamado cable de red blindado, es el que se muestra en la imagen de la derecha. El blindaje ofrece, además de una mayor resistencia a la torsión, una resistencia a las interferencias que el cable UTP no tiene. En ambos caso se trata de una manguera con 8 cables diferenciados por colores (4 colores y su correspondiente combinación con blanco). Dentro de la manguera se trenzan el de color sólido con su correspondiente color/blanco. El nivel de trenzado difiere según el color.

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Estos cables se agrupan también por categorías (cat):

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Cat 5e: Usado en redes fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseñado para transmisión a frecuencias de hasta 100 MHz.

Cat 6: Usado en redes gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseñado para transmisión a frecuencias de hasta 250 MHz.

Cat 6a: Pensado para ser usado en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseñado para transmisión a frecuencias de hasta 500 MHz. En cualquier caso, la longitud máxima no debe exceder de 100 metros (con cable STP).

Terminales:

RJ-45: Para conectar estos cables necesitamos unas fichas oterminales. El tipo utilizado es el RJ-45, algo mayor que el telefónico (RJ-11) y con 8 contactos. Los hay de dos tipos, normales (imagen de la izquierda), utilizados con cales UTP y cat. 5e y blindados, 74 utilizados sobre todo con cables de cat. 6, aunque también se utilizan con cables STP.

Para estos terminales existen unos protectores en diferentes colores, para hacer más fácil la identificación de los diferentes cables de red.

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100). En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red. Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI.

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Switch: Básicamente un switch es un componente de la red que permite conectar más de dos elementos.

El switch no tiene configuración. Normalmente reconoce el ordenador que se le conecta mediante su MAC y/o su IP y redirige el tráfico de datos hacia el ordenador de destino. Los hay desde los más básicos de 5 puertos hasta 64 puertos. Se pueden conectar varios switch dentro de una red. Para ello suelen traer un puerto específico. Pero evidentemente necesitamos algo donde conectar nuestros cables de red, y ese algo son las tarjetas Ethernet. En la actualidad todas las placas base traen al menos una tarjeta Ethernet, pero en caso de no traerla, podemos instalar una tarjeta PCI Ethernet.

Red WiFi: Una red WiFi es una red Wireless (sin cable), que trabaja bajo los protocolos WiFi (802.11, en sus diferentes versiones) En la actualidad la gran mayoría de los ordenadores portátiles que se venden llevan incluida una tarjeta de conexión Wifi, tarjeta que también incluyen muchas placas base de gama alta, pero en aquellos ordenadores que no incluyen este tipo de tarjetas necesitamos instalar una para poder establecer una conexión Wifi, y por lo tanto crear una red bajo este protocolo.

En primer lugar veamos los elementos de conexión que necesitamos en nuestro ordenador:

Tarjeta PCI WiFi:

La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Hay bastante variedad de modelos, pero todos tienen en común que utilizan un slot PCI para conectarse al ordenador. Es el sistema más eficaz, pero también es el único que requiere una instalación física.

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Adaptador USB WiFi: Si en tarjetas PCI WiFi hay una grán cantidad de modelos, en adaptadores USB WiFi hay más aun. Se emplea muchísimo por su gran comodidad (no necesita instalación física, sólo conectar a un puerto USB e instalar los drivers) y además se puede utilizar en más de un ordenador (evidentemente no a la vez).

Adaptador PCMCIA WiFi: Los adaptadores PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) están diseñados específicamente para ordenadores portátiles. Son más fiables y estables que los adaptadores USB, pero dado que actualmente casi todos los portátiles incluyen una tarjeta WiFi cada vez se ven menos. Bien, si lo que pretendemos es hacer una red entre dos ordenadores, con esto ya es posible. Pero si queremos conectar más de dos ordenadores en red ya tenemos que utilizar otros elementos.

Access Point: Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.

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Router: Este es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web 76 (navegador) consulta al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la dirección IP del equipo deseado. Un Router inalámbrico comparte el mismo principio que un Router tradicional. La diferencia es que éste permite la conexión de dispositivos inalámbricos a las redes a las que el Router está conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este tipo de enrutadores viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan. En wi-fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase a/b/g/ y n.

Módem ADSL USB: Este sistema ha sido el más utilizado hasta la aparición de la ADSL2+ cuando se trataba de conectar a Internet un sólo ordenador. Normalmente se conecta al ordenador mediante el puerto RJ-45 (aunque también los hay que se conectan al puerto USB).

Cable Módem: Prácticamente igual que el caso anterior, solo que en este caso la entrada en vez de ser mediante la red telefónica es directamente mediante un cable de transmisión de datos. Este tipo de módem suele ir conectado normalmente a un puerto RJ-45. Es el utilizado por los proveedores de Internet, como es el caso de Gigared en Argentina.

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Redactor: Kappo

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Módem - Router ADSL: Se diferencia de un router en que incorpora en su interior un módem ADSL. Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza las funciones de:

• Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.• Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es 77 capaz de encaminar paquetes IP.• Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL y un router que hacen la misma función que un router ADSL.• Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.

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Hardware y Software

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Ace online es un extraordinario simulador de aviones de ambientación futurista,donde cientos de jugadores de todo el mundo,se enfrentan en peligrosos combates aéreos a la vez que mejoran las habilidades de sus pilotos.

Los controles son relativamente sencillos,detalle que es de agradecer en este tipo de juegos.El entorno de juego es totalmente en 3 dimensiones por lo que los ataques nos pueden llegar desde cualquier punto de la pantalla,habrá que tener mil ojos para salir ileso de los combates.

Las misiones en Ace online son parecidas a las existentes en la mayoría de juegos tipo RPG.Avanzaremos en el juego cumpliendo retos,de mayor o menor dificultad,misiones,combates etc...y por supuesto, iremos recibiendo diversas recompensas, ya sean habilidades para nuestro piloto o mejoras para nuestra máquina,que nos ayudarán a seguir adelante y a superar retos cada vez más difíciles.

Dentro del juego,podremos jugar cooperando con grupos de hasta 6 aviones.El jefe del escuadrón se encontrará en el centro y el resto,podrá utilizar varios tipos de formaciones (en fila,triangular etc...).Aquí,sincronizarse bien con el resto del grupo será crucial para el éxito en los combates.Los héroes no llegan muy lejos y solo el trabajo en equipo garantiza la victoria

Además de este modo en el aspecto de los combates,disponemos de la posibilidad de crear brigadas de jugadores que,viene a ser como los clanes en otros juegos.Podemos formar brigadas de 40 personas,donde habrá un líder.

Estos detalles,como pueden imaginar,hace que sea posible encontrar en el juego auténticas batallas épicas.Se pueden dar combates donde varios escuadrones se enfrentan entre sí trabajando como un solo avión pero en realidad ser decenas de pilotos....en fin,pueden estar seguros de que Ace online es un juego que entre otras cosas, lograr una buena diversión.

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El mejor juego de simulación de vuelo online

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Estas son las naves que pueden usar en el juego

B-Gear: El Brandy Burg o B-GEAR es una nave capaz de luchar cuerpo a cuerpo en el aire y funcionar como bombardero táctico. Es el primer diseño de producción de las armaduras GEAR por Generation Co.Ltd y el más balanceado de todos los GEAR activos. Cuando la tensión fue incrementándose entre Decan y Shrine por el Proyecto ATUM, los gobernadores de Deca comenzaron a construir naves militares. Originalmente usaron aviones con modificaciones para que pudiesen combatir, pero la potencial guerra con Shrine necesitaba de armas superiores. Debido al diseño de su fuselaje, los B-GEAR poseen una capacidad específica para las necesidades tácticas. Su principal función de combate sirve en cualquier situación, pero son mejores conocidos por su sistema táctico de bombardeo. Este GEAR se ha convertido en un estandarte sólido de la milicia Decan gracias a su confiabilidad y versatilidad. Con el paso del tiempo, esta nave se convirtió en la base para la construcción de otros GEAR similares. Su sistema es el preferido de pilotos y oficiales.

A-Gear: El Anima Mortar o A-GEAR, es un GEAR diseñado para el combate terrestre. Opacados por la impresionante presencia de los otros GEARS, los Shrine comenzaron una despiadada campaña. Un nuevo GEAR debía ser construido para evitar esta amenaza. Zone Co.Ltd tomó el desafío en sus manos y creó el A-GEAR como la mejor de las naves de esta serie. Con el dominio aéreo en las manos de los GEARS previos, el rol del A-GEAR fue dar un poderoso soporte en tierra, funcionando como un tanque tradicional, con un poderoso cañón. Así se convirtió rápidamente en una pieza invaluable en el campo de batalla.

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I-Gear: El Idle Sniper o I-GEAR es un GEAR creado para obtener una rápida respuesta y llegar a rangos de distancia largos. Diseñado después del B-GEAR, es el segundo diseño de la serie. Como Next Generation Co.Ltd estaba demasiado ocupada produciendo el B-GEAR, los gobiernos acudieron a Freeway Co.Ltd para este prototipo. Fue construido como un Interceptor Especial ante la creciente amenaza Shrine. Rápidamente se descubrió que en el combate aéreo directo se necesitaba un especialista capaz de disparar misiles velozmente. El B-GEAR era capaz de manejar la amenaza Shrine inicialmente, pero los Shrine comenzaron a construir naves más y más veloces, capaces de detectar y atacar a grandes distancias. Por esto es que los I-GEAR eran necesarios. Así nació este GEAR, modificando los sistemas tácticos y cambiando algunos de los sistemas del B-GEAR. Especializado en disparar misiles rápidamente, y de maniobrar en altas velocidades, el I-GEAR se convirtió en el rey de las naves de largo alcance. Se utiliza para las misiones de disparo y huida llevadas a cabo por los pilotos veteranos de Deca. Con un funcionamiento simple, pero complejo en sus habilidades, este GEAR es popular en principiantes y veteranos por igual.

M-Gear: El Meadow Burgle o M-GEAR es principalmente una nave de soporte. Su función más importante es dar soporte al resto de las naves en el campo de batalla extendiendo su tiempo en combate y sus capacidades. Satisfechos ya con los I-GEAR y B-GEAR, el M-GEAR fue diseñado con un control y un modo de vuelo poco convencional, pareciéndose más a un helicóptero que a un aeroplano. Construido con una armadura solida para compensar su falta de armamento, este GEAR tiene como finalidad el mantenerse en vuelo lo más que pueda para ayudar a sus aliados.

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Crear un personaje

Luego de ingresar al juego por primera vez, aparecerá una pantalla para que crees a tu personaje. Pulsa el botón “NUEVO” para hacerlo. En la pantalla de creación de personaje deberás elegir tu GEAR y el avatar de tu piloto. Puedes hacer click con el mouse sobre la nave que deseas elegir. Recuerda que podrás seleccionar esta nave por única vez. Al pie de la pantalla, puedes elegir el avatar de tu personaje al clickear las flechas naranja. Además, debes darle un nombre en la sección de ID. Por favor, ten en cuenta que de estar registrado el nombre que deseas, deberás elegir otro. Ahora ya tienes tu nuevo personaje. Realiza click en “OK” para terminar.

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

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In-game

Para nuevos jugadores es recomendado visitar el tutorial in-game. Este te enseñará acciones básicas como volar tu GEAR, y un repaso por los principales comandos que necesitas conocer para jugar ACE Online.

Academia de Mercenarios FreeSKA

Si decides no hacer el tutorial, serás redireccionado a una secuencia en modo historia que te explicará los detalles de los hechos que acontecen en ACE Online Latino. Puedes sentarte y escuchar atentamente o saltear esta secuencia presionando el botón “ESC” de tu teclado. De aquí en adelante eres miembro de la Academia de Mercenarios FreeSKA. Todos los nuevos pilotos comienzan a aprender desde aquí. De esta forma tendrás la experiencia suficiente antes de unirte a las filas de la Influencia Nacional de Arlington (A.N.I.) o a la Ciudad Unida de Bygenou (B.C.U.).

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

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Misiones

Para empezar tu carrera como piloto de ACE Online Latino, debes llevar a cabo algunas misiones. Serás libre de volar por todo el mundo presionando el botón “Despegar” al pie de la pantalla. No obstante, la mejor manera de avanzar es realizando misiones. El botón para las misiones está ubicado al pie de la pantalla, a tu derecha. También puedes presionar la letra “P” en tu teclado.

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

En caso de que no aparezcan las misiones...De suceder esto, por favor asegúrate de haber seleccionado la opción de “Run as administrator” (Ejecutar como administrador) cuando comenzaste el juego. Para abrir este menú, haz click derecho sobre el acceso directo a ACE Online Latino y allí lo verás.

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Interfaz General

El área de status del GEAR te mostrará las habilidades y poderes activos, así como tus hitpoints y SP. La sección con información de la misión muestra en cuál te encuentras, así como los objetivos que necesitas eliminar y en qué porcentaje lo has hecho.El área de radar, minimapa y altitud te ayuda a ubicarte en la misión, así como a saber qué y quiénes se encuentran a tu alrededor. El sector de municiones muestra cuántos misiles y balas tienes en tu GEAR. El área media enseña tu GEAR actual, y tu mira. Al pie, a la izquierda, se ven los botones de Chat. Si haces click sobre ellos podrás ver el chat que desees.Al pie, al centro, se ve la cantidad de experiencia que necesitas para alcanzar el siguiente nivel. Además de tus actuales habilidades. El sector con botones de información mostrará datos relevantes sobre tu personaje y el juego en general. Por último se encuentran las opciones del juego y el botón para acceder al Item Shop.

Recargando y reparando

Para recargar combustible o municiones, los pilotos deben retornar a su pueblo y acceder al shop de suministros. De otra forma, deberán hacerlo en una plataforma sobre el campo de batalla. Al hacerlo, aparecerá una ventana en la que se consultará al piloto si quiere reparar, recargar o rearmar su GEAR.

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

Inventario

El inventario de tu GEAR puede llenarse con un limitado número de ítems. Para equipar uno nuevo, debes tener el espacio disponible para hacerlo. Armas, radares, motores y otras expansiones pueden ser agregadas a tu GEAR haciendo doble click sobre ellas, o clickeando y arrastrando el ítem hacia el slot correspondiente.

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Comprar y vender en el WYMC

Para comprar y vender ítems los jugadores deben ir a alguno de los NPC Shop y clickear en el ayudante para poder ver la ventana de compra y venta. Aquí los jugadores pueden comprar o vender ítems. Si quieres comprar, debes seleccionarlo, elegir la cantidad a comprar y hacer click en el botón “comprar”. En caso de querer vender, puedes hacer click sobre el ítem que no quieres más y arrastrarlo hasta la lista del shop o hacer click derecho sobre él. Además, los jugadores pueden comprar ítems en forma múltiple presionando "control" y eligiendo los recursos correspondientes.

Comprar habilidades

Para obtener habilidades, los jugadores tienen que dirigirse a la Tienda de habilidades. Para adquirir las habilidades, debes cumplir con los requisitos mínimos que tiene cada una. Algunas de ellas incluso necesitarán de ítems especiales. Tras comprarlas, las habilidades aparecerán en su correspondiente sector dentro de la información del GEAR. El jugador puede activar las habilidades haciendo doble click sobre ellas en la ventana de habilidades, o arrastrándolas hasta la barra de atajo y presionando el botón correspondiente.

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

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Selección de Estadísticas

Cuando un jugador sube de nivel o completa una misión recibirá puntos de estadística. Para modificar los stats de tu personaje puedes clickear el botón “INFORMACION DEL GEAR” al pie de la pantalla sobre la derecha. Con los stats disponibles, el jugador puede fortalecer a su personaje.Ataque = Incrementa el poder de ataque del GEAR, así como la habilidad de penetración.Defensa = Disminuye el daño que recibe el GEAR.Evasión = Aumenta la chance de que el GEAR pueda evitar el recibir un disparo.Combustible = Sube la capacidad de carga en el GEAR.Sprit = Aumenta la cantidad de SP que posee el GEAR.Escudo = Incrementa el poder del escudo que tiene un GEAR.

Selección de Nación

Para abandonar la Academia de Mercenarios FreeSKA, los jugadores deben cumplir con ciertos requerimientos. Es necesario cumplir al menos con 10 misiones. La misión del nivel 11 será el seleccionar una nación. Al activarla, irás a una pequeña secuencia en la que se describe la situación de ambas naciones (B.C.U. o A.N.I). Recuerda que la opción que elijas será permanente y sólo en escasas ocasiones podrás cambiar de opinión. Una vez elegida tu nación, irás a la capital y a partir de ahí tendrás que realizar nuevas misiones para explorar el juego y ganar experiencia.

Descarga Gratuita desde la Página Oficial

http://www.axeso5.com/games/aceonline/

En esta guiá explicare las cosas básicas que deben saber

Redactor: Kappo

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Streaming Magazine - Hardware y Software

Este sistema operativo del proyecto Elementary Os ya se encuentra disponible para todos nosotros, este es un sistema basado en linux pero con una estética muy refinada y mejorada la cual podrá ser comprendida fácilmente por los usuarios y no se necesitan mayores conocimientos sobre linux.

Entre las cosas que posee podemos destacar las cinco siguientes:

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Jupiter OS, elegante y Minimalista

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Streaming Magazine - Hardware y Software

El escritorio - Rápido, simple, agradable a la vista. Con un panel superior para las notificaciones y la información interesante, y un dock abajo para manejar las ventanas.

Midori - Un navegador web compacto, que usa las tecnologías de Webkit. Nativo y que cumple con los estándares.

Lingo - Un diccionario actualizado, con una estética limpia y estructurada, y función de marcadores.

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Streaming Magazine - Hardware y Software

Postler - Un gestor de correo rápido, simple y sencillo de usar. Integrado con el escritorio y con Dexter para la gestión de contactos.

Dexter - Un gestor de contactos, con importación y exportación de contactos a formatos estándares y funciones inteligentes.

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El sitio web oficial de ellos es el siguiente: http://elementaryos.org/, desde el podrán descargarlo en cualquiera de sus dos versiones (32 y 64 bits), y ademas quitarse todas sus dudas sobre el mismo.

Redactor: Kappo

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Marketing

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Streaming Magazine - Marketing

Google plus la nueva revelación y arma de Google ha llegado a la gran cantidad de 20 millones de usuarios según comScore, un crecimiento bastante grande para las pocas semanas que lleva el proyecto.

Según este estudio de esos veinte millones de usuarios algo más de 5 son de Estados Unidos, el segundo país con mayor cantidad de usuarios es la India, con cerca tres millo-nes de usuarios, seguidos de Gran Bretaña, Canadá y Alemania, ya con menos de un millón de usuarios. El décimo país en esta lista es España que tiene casi 400.000 usuarios y está por detrás de Turquía, Francia, Taiwan y Brasil. Estos países forman el top-ten de países con mayores usuarios en Google+, lo que sitúa a la red social con un crecimiento mayor que Facebook y Twitter.

Aún faltan algunos millones para llegarle a las cifras de Facebook con sus más de 700 millones de usuarios o los de Twitter que supera los 400 millones, pero por lo menos se ve un avance significativo en las cifras.

Ya que está cifra se logró en la corta cantidad de 24 días, mientras que Facebook para lograr la misma cantidad necesitó más de 1000 días.

¿Qué ha ayudado a Google a tener este número de usuarios?

En mi opinión el principal motivo es que están haciendo las cosas mejor que en el pasado y han propuesto un modelo que está gustando a muchos usuarios, en definitiva, se ha corrido la voz de que esta vez han hecho las cosas bien y teniendo en cuenta que la reputación de los servicios que ofrecen suele ser buena ha hecho que la gente quiera probarlo. Es también evidente que en esta adopción de la red social por parte de esa cantidad de usuario ha influido mucho que tan solo es necesario tener una cuenta de Google y hoy en día mucha gente tiene una por Gmail, del mismo modo que ahora las redes sociales son mucho más masivas y que la gente se registre es mucho más fácil, al ser cada vez más algo que es de un uso más común entre las personas.

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Google + y sus 20 millones de usuarios

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Streaming Magazine - Marketing

Redactor: Jesús

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En la gráfica anterior se puede ver el gran crecimiento que presenta la nueva red social, que pronto tendrá adiciones muy pedidas como lo son aplicaciones y juegos.

Siempre queda la duda si esto seguirá o en algún punto topará y desaparecerá la moda, esperemos que los de Mountain View sepán llegarle a los usuarios por donde quieren, y agreguen caracteristicas que muchos han pedido para sus redes sociales desde hace muchos años.

Finalmente darle a los usuarios la libertad para elegir los sitios que frecuentan, y las redes sociales en las que participan hará que lo que conocemos actualmente mejore, y en un futuro cercano veamos una sana competencia por tener la mayor cantidad de usuarios activos.

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Google desde que lanzo su nueva red social denominada Google + y agrego el boton +1 dio un cambio radical a la forma de otorgar el pagerank a la web y este nuevo algoritmo lo denomino "Panda", en este articulo veremos 7 nuevos conceptos claves que tenemos que aprender a la hora de quererlo aumentar y así conseguir una mejor posición en los resultados de busqueda.

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Las nuevas formas de aumentar el pagerank

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#1: El objetivo es el usuario

El objetivo de Google al introducir continuos cambios en sus algoritmos de búsqueda es precisamente la mejora continua de la calidad, pero Google no crea los contenidos, sino que solo se limita a administrarlos; cada emisor en Internet es responsable de la calidad de sus contenidos.

Para ello, no hay nada mejor que el utilizar una efectiva y antigua técnica de SEO, el sentido común y la identificación.

Para mejorar el ranking en Google hay que comenzar por sentarse frente al ordenador y ponerse en el lugar de la audiencia a la que estoy llegando con mi mensaje… ¿Estoy entregando información de interés???…. ¿Mis publicaciones son de calidad?…. ¿cuál es mi valor añadido por sobre la competencia?. ¿Qué aparece sobre mi al buscar por determinados términos?A partir de las respuestas a estas simples preguntas, ya podemos tener claro en que escenario estamos y qué es lo que hay que mejorar.

Al igual que Jim Lodico, recomiendo la información oficial publicada por Google al respecto y tomar buena nota de las 23 preguntas allí reseñadas.

#2: Contenidos: Calidad es mejor que cantidad

Una de las formas más utilizadas en la actualidad para aumentar el ranking e influencia de un determinado portal Web siguen siendo los blogs asociados, ya que a mayor cantidad de información indexada bajo los mismos criterios de búsqueda aumentan las posibilidades de escalar lugares en la carrera del Page Rank, pero no olvidemos que a partir de ahora Google dará prioridad a la calidad de los contenidos, por sobre la cantidad.

Nuevamente es recomendable utilizar las 23 preguntas de Google para evaluar la calidad de los contenidos que está publicando. El sentido del nuevo algoritmo Panda es precisamente ese, castigar a los productores de grandes volúmenes de información publicada, pero de escasa calidad.

No olvidemos que después de introducir este cambio, portales de renombre como Suite101, AssociatedContent y otros similares, dedicados a la publicación de mucho contenido y muy diverso, pero de calidad discutible -casi como norma y solo con el fin de obtener un enlace- vieron como bajaba su tráfico debido a una penalización por calidad.

Es mejor poca información, pero de buena calidad, que muchos artículos mediocres.

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#3: Enlaces: Es mejor calidad que cantidad

Se repite el concepto y la idea subyacente al hablar de los enlaces, es cierto que a la hora de establecer un Page Rank, Google siempre ha tenido muy en cuenta los enlaces hacia un determinado sitio, esa era una de las recetas ganadoras para mejorar.

Pero cuidado, a partir de ahora y con Panda recorriendo los canales de la red, una gran cantidad de enlaces apuntando hacia su sitio no solo no va a ayudar, sino que hasta puede ser muy perjudicial.

Esto explica la repentina caída de sitios como Suite 101, que aran utilizados masivamente como granjas de enlaces, en las que la calidad de los contenidos publicados no importaba, solo el enlace, que se multiplicaba directorio tras directorio en la Web.

La estrategia actual en cuanto a los enlaces es la misma que los contenidos; es mejor tener menos enlaces hacia su sitio, pero de portales Web y sitios de reputación y categoría, reconocidos por su calidad de contenidos.

Evidentemente esto obliga a un nuevo trabajo de selección de sitios potenciales para negociar intercambio de enlaces y al desarrollo de una estrategia creativa para conseguirlo, ya que habitualmente este perfil de portales suelen ser de difícil acceso para la mayoría, pero un poco de creatividad en la propuesta con el respaldo de calidad de su proyecto pueden abrir muchas puertas.

Lo que si se mantiene es el buscar la máxima coherencia del texto de sus enlaces con las palabras clave que lo identifican; es decir un enlace que diga “abogado divorcios Madrid” será más efectivo que su nombre.

#4: No olvide las redes sociales

Actualmente Internet, desde la eclosión de la web 2.0 se ha vuelto un entorno completamente social y lo será cada vez más, por lo que si bien nadie sabe exactamente cuanta incidencia tiene la actividad en medios sociales a la hora de determinar un Page Rank, lo cierto es que aunque no hubiese ninguna, las redes sociales se han convertido en grandes generadores de tráfico y ello también cuenta.

Pero eso no lo es todo, ya que la incorporación del botón +1 de Google y la capacidad que tendrán los usuarios de bloquear determinados sitios que será norma en un futuro, llevan el tema de la reputación online y el comportamiento de los usuarios a niveles mucho más activos y de su feedback dependerá en gran medida cuál sea el Page Rank que tendrá su sitio y esto, lo determina…. La calidad del contenido.

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#5: Haga que los buscadores le conozcan, que sepan que existe

De acuerdo, ha seguido todos los pasos y ha publicado contenido original, de alto impacto y de calidad inmejorable… ¿Ahora qué?, pues comunicárselo adecuadamente a Google y los usuarios que están buscando esa información.

En primer lugar tenga en cuenta que los títulos y descripciones calcen a la perfección con el contenido.

En segundo lugar y aunque resulte obvio, no intente hacer trampas poniendo palabras clave o títulos como “truco para ganar la lotería” si su negocio es el funerario. No se trata de atraer tráfico porque si, ante este nuevo escenario es un suicidio online en toda regla.

Finalmente conviene no olvidar el SERP o ‘Search Engine Results Page’, en español, Página de Resultados del Buscador, que no es más que esa breve frase que acompaña al enlace n al página de resultados de búsqueda. Describa claramente su contenido y que sirva de elemento de atracción a su potencial audiencia.

#6: Contenidos duplicados… ese gran mito

Desde luego si hay un tema en el que hay miles de opiniones que van desde el “no pasa nada” hasta la “penalización eterna”, ese es el de los contenidos duplicados en Internet.

No es efectivo que Google penalice los contenidos duplicados, lo que es cierto es que “no pasa nada”, claro que en peor sentido del término… simplemente no existen.

En vez de desplegar 19 páginas que ofrecen exactamente lo mismo a la hora de las búsquedas, Google seleccionará el contenido más relevante, omitiendo lo que no sea tal y relegando los contenidos duplicados a posiciones mucho menos favorables.

Por lo que si su sitio se alimenta y la información que publica proviene directamente de feeds RSS de otros portales, sus posibilidades de éxito disminuirán.

Entonces, para acabar volvamos al principio y recordemos que para tener un buen SEO y mejorar el Page Rank solo hay que tener una actitud honesta, crear contenidos de calidad y que sean información valiosa y de utilidad para las personas que lo requieren… Esos son los conceptos de Google y la verdad es que, al menos personalmente, creo que no hay mejor Fair Play.

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#7: Cuidado con la cantidad de publicidad

Demasiada publicidad puede perjudicar su Page Rank, esto continúa en la línea de Google de privilegiar a los usuarios, por lo que un exceso de publicidad lo entiende como información de peor calidad o simplemente como un “sitio spam”.

Asegúrese que la publicidad no interfiere con el contenido de su página, especialmente cuando los espacios publicitarios están en las áreas superiores de la página e insertas entre el texto.

Entonces, para acabar volvamos al principio y recordemos que para tener un buen SEO y mejorar el Page Rank solo hay que tener una actitud honesta, crear contenidos de calidad y que sean información valiosa y de utilidad para las personas que lo requieren… Esos son los conceptos de Google y la verdad es que, al menos personalmente, creo que no hay mejor Fair Play.

Redactor: Kappo

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Ocio

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Streaming Magazine - Ocio

En el articulo de la edición anterior vimos como 7 generaciones de consolas pasaron en el transcuro de unos cuantos años, pero nos queda siempre una duda.

¿Qué vendrá mañana?

Mucha gente espera mil y una cosas de las consolas de la siguiente generación, pero aún sabemos muy poco de lo que traen entre manos las principales creadoras de consolas, como lo son Sony, con Play Station, y su posible PS4, Microsoft con Xbox y la indescripti-ble Xbox 720 y no podemos dejar atras a Nintendo y ¿Wii u?

Muchos han decidido sacar a la luz con un intento desesperado por reflejar en los consu-midores estabilidad, lamentablemente Nintendo, con la 3DS no ha tenido ni las ventas ni los frutos deseados al momento.

Principalmente los gamers deseamos ver en la pantalla lo más cercano a la realidad, poder jugar un partido de FIFA con movimientos reales y fisicas unicas, poder entrar en la guerra de Call Of Duty, y ver en nuestras manos un rifle de asalto lo más real posible.

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Graficas del futuro

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Redactor: Jesús

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Pues bien, aunque el momento aún no está tan cerca, de la mano de AMD, sabemos, que las físicas y la inteligencia artificial evolucionarán considerablemente.Esto significará que en algunos juegos veremos en cada personaje una actitud y reaccio-nes completamente unicas y esfecificas.Esto no solo mejorará la jugabilidad, también podremos ver mejores historias y lo más importante, mayor realismo en cada uno de nuestros juegos.

También se dice que un nivel gráfico similar a Avatar (James Cameron) estará en Xbox 720. Imaginense ver ese nivel de graficos en todos los juegos.Aunque los costos de producción y no todos los desarrolladores puedan crear juegos de este tamaño, algunos desarrolladores ahora mismo están buscando llegar a lo más alto con grandes juegos.

Solo queda esperar un poco para ver si el futuro de los videojuegos se acerca más a la vida cotidiana, y si todos los rumores que vienen de la nueva generación de las consolas son ciertos o por lo menos se acercan un poco a todo lo que se ha dicho sobre el tema.

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Streaming Magazine - Ocio

Hoy les dejaremos 4 sitios con sonidos para dormir y relajarse, encontraras distintos tipos de sonidos, muchos de ellos provistos por la naturaleza, ideales para un momento de tranquilidad.y concentración.

1. WhiteNoisePlayer

WhiteNoisePlayer te ofrece 8 tipos de sonidos diferentes ideales para relajarte o evitar sonidos externos. Se destacan el sonido del viento y el del océano. Funciona de forma muy simple ya que solamente deberás ingresar al sitio y presionar uno de los botones correspondientes a cada sonido.

http://www.whitenoiseplayer.com/

2. NapSounds

NapSounds es ideal si estas planeando dormir una refrescante siesta. Te ofrece 3 tipos de sonidos: electrónico, clásico o natural.

http://www.napsounds.com/

3. RainyMood

RainyMood te ofrece 15 minutos de sonido de alta calidad que combina sonido suave de lluvia, acompañada de truenos y canto de pájaros. Realmente relajante.

http://www.rainymood.com/

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Sonidos relajantes para dormir online

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Streaming Magazine - Ocio

Redactor: Kappo

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4. SoundSleeping

SoundSleeping te permitirá crear tu propia mezcla de sonidos. Podrás crear sonidos rela-jantes mezclando el cantar de los pájaros, la lluvia, una flauta o el agua.

El sitio te ofrece una guía para aprender a crear las mezclas exactas para un sonido relajante además de ofrecerte distintos tips para dormir mejor y mas relajado.

http://www.soundsleeping.com/

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Oficial

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Streaming Magazine - Oficial

Bueno Jona, gracias por querer participar de las entrevistas de Spirate Streaming Magazine ¿Te parece si empezamos?

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Santyyx

Jonathan

Un placer, si, empezemos.

Jonathan

¿Con que objetivos entraste a Spirate?¿ Como llegaste a conocer y a interesarte en el proyecto?

Perfiles SpirateEntrevista a Jonathan Andres

Edad: 20 añosMúsica: ReggaeDeporte: FutbolConocimiento: ProgramaciónConsejo: Si sos de los que quieren programar o diseñar dejame decirte que es fácil si te gusta realmente.

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Interesante, como todos empezaste desde abajo, poniendote un objetivo en mente hasta lograrlo. ¿Que es lo que más disfrutas de programar? ¿Aprovechas de esto en cuanto a lo laboral?Santyyx

Jonathan

Haber, empecé sin conocimientos en programación, ni HTML, ni css, nada con que defenderme, un HTML llano era lo que podía hacer como mucho en esos tiempos. Spirate fue una coincidencia en un resultado de búsqueda de google, recuerdo que era sobre un tag HTML, la página ofrecía un script clon de taringa, obvio que conocía taringa, usado para buscar programas, música, etc. Tenía una vaga idea de lo que era un script, conocía una que otra pagina de scripts gratis, entonces, no tenia que perder instalando dicho script, el portal era un smf 1.1.x tenia un chat que interactuaba con el nick de usuario que usábamos en el foro. En la noche había mucha charla e imágenes de minas, tomas, blix, rancitis, kaissar, the_pimp, verde y otros usuarios eran los mas activos en ese entonces, el foro era llamativo, y solo poblado por unos pocos. Pero no era inactivo, sino que mas bien había un poco de compañerismo en soporte y en la sección MODs.

Recuerdo que mis primeras modificaciones fueron bloques de erwin, modificaciones de crazyfrog. Uno se topa con esta gente y como todos queremos encajar en algún grupo el único método para mi de ser nombrado por el foro era crear modificaciones. No tenia que perder, adoraba el chat smf, anónimos no existían por ahí.

Hoy por hoy mi hobby es programar, de ninguna manera lo hago para lucrar, a veces pedía 3 o 4 $ para un host y hacer pruebas allí. Nunca fui buen webmaster, pero me fascinaba el hecho de que con códigos puedas crear cosas, darle lógica al código, diseñar.

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En cuanto a proyectos propios...¿Tuviste algún proyecto grande que hayas realizado por tu cuenta? Mas allá de si los concretaste o no.

Santyyx

Volviendo a Spirate. Sabemos que está en desarrollo la versión 2.4 de Spirate Script. Un trabajo que involucra el trabajo de muchos usuarios. Contamos como estas encarando este tema como Jefe de Programación, como te organizaste, si te es fácil o encontras dificultades. Todo lo que nos quieras contar al respecto

Santyyx

Jonathan

Saber que con códigos se puede crear cosas fascinantes, poder dar a demás usuarios cosas que otros webmasters tienen en su web. Recientemente inicie con una modificación llamada "catálogos" de una pagina la cual no quiero mencionar. Lo hice porque me recordó a un usuario con el Nick “pollos” que tenia en posesión algunas modificaciones para su web, varios pedían algunas cosas de su web, las cuales nunca compartió. Si el las tiene, ¿Por que los demás no pueden tenerlas?

Jonathan

Downfull, fue una página que tuve con dominios .com.ar, .es, .org y .info. Spirate fue el motor principalmente, luego SMF. No dio para más esa web, no tengo paciencia para administrar una página. Luego, realice un script de películas llamado Bluevideo. El script quedó a la mitad, era una propuesta con muertet, nunca lo termine ni le di mucho interés. No tuve más proyectos.

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Bueno, pero ahora que Shake y The_Pimp son Staff Director, la situación esta mucho mas controlada ¿verdad?

Santyyx

¿Te parece si hacemos una pregunta más?

Santyyx

Jonathan

La verdad, esta bien desorganizado, siento hablar así pero no siento que haya ganas por parte de algunos usuarios. Aporté con pequeñas cosas para la 2.4, y estoy en espera de que me encarguen algún trabajo. En realidad me parece que es indecisión por parte de algunos, creo que debería haber mas control en ese tema. En sí estoy contento por el trabajo hasta ahora hecho en el script, la beta esta por salir (no prometo nada) y sorpresas se vienen en el script, paciencia a esos usuarios que siguen en espera de una versión mas estable.

No he aportado ningún MOD por que estoy en espera de esta versión, el próximo MOD a salir serán los grupos 2.0, tenía en mente una encuesta para ver que quieren los usuarios, que le falta al MOD, nueva interfaz, diseño, etc.

Jonathan

Si, la situación mejoró, ambos estan haciendo un buen trabajo.

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Jaja, esta bien, una más. ..Despues de haber pasado por todo esto, de haber aprendido todo lo que sabes y haber logrado ser quien sos actualmente en Spirate ¿Que le dirías a los usuarios que sueñan con llegar a formar parte del staff?

Santyyx

Bueno jona, gracias por la buena onda que le pusiste a la entrevista.

Santyyx

Jonathan

Una mas que tengo que salir :P

Jonathan

Spirate es lo que es gracias a los usuarios, de hecho todo proyecto que ha crecido ha sido gracias al aporte de sus usuarios. El webmaster solo se encarga de traerlos. Me siento feliz por la cantidad de usuarios que hay hoy en día en Spirate, aportando y consultando sobre el script, que revisen mis primeros mensajes en el foro quienes no crean que se puede llegar a aprender en el foro, para mi programar es el hobby con el que practico mas tiempo. Al Staff entra todo aquel que quiera aporta con conocimientos o ayuda al script.

Jonathan

De nada Santy, ahora los usuarios saben un poco más sobre mi.

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Streaming Magazine - Oficial

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Jonathan Andres, Jefe de Programación de Spirate Script pasó por las entrevistas de Spirate Streaming Magazine.Espero que la hayan disfrutado, en la próxima edición les traeremos una entrevista más a un gran usuario de Spirate Script.¿Te imaginas a quién?

Santyyx

Redactor: Santyyx

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Programación

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Streaming Magazine - Programación

En este articulo mostraré las novedades que trae HTML 5

Nuevo DOCTYPE

El antiguo DOCTYPE fue reemplazado por uno mucho mas simple:

<!DOCTYPE html>

Chau al TYPE en scripts y links

Diganle chau al TYPE, en html5 los links y scripts no usan el atributo TYPE:

<link rel="css" href="paginacss.css" /><script src="script.js"></script>

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HTML 5

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Streaming Magazine - Programación

No más comillas ni cerrar elementos

A partir de ahora desaparecen las comillas y los elementos no se cerraran (chau </a> y demas). En mi opinión, esto es medio molesto para aquel que ya esta acostumbrado al estilo de antes, pero seguramente nos acostumbraremos.

<a class=cualquiera> Prueba

Nuevo elemento <figure>

Con <figure> podemos ordenar semánticamente mejor una imagen a un pie de imagen uniendo ambos elementos dentro de uno mismo:

Antes: <img src="images/marte.jpg" alt="Imagen de Marte" /><p>Imagen de Marte. </p>

HTML 5: <figure><img src="images/marte.jpg" alt="Imagen de Marte" /><figcaption><p>Imagen de Marte. </p></figcaption></figure>

Text inputs para emails

Al agregar un type=”email” a un input, HTML 5 se encargará de ver que este sea válido:

<input name="email" type="email" />

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Internet Explorer y HTML5

Para variar internet explorer es un mundo aparte en respecto a todos los navegadores , y la única forma que reconozca los elementos de HTML5 es haciéndoselo saber. Para ello Remy Sharp creo un script que inicializa todos los elementos en IE:

<!--[if IE]><script src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->

Contenido editable

HTML 5 trae la opción de ingresar elementos editables, permitiendote hacer listas y campos que se guardaran en el servidor:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"><head> <meta charset="utf-8"> <title>untitled</title></head><body> <h2> To-Do List </h2> <ul contenteditable="true"> <li> Break mechanical cab driver. </li> <li> Drive to abandoned factory <li> Watch video of self </li> </ul></body></html>

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Continuará en la próxima edición...

Redactor: Santyyx

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