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Uso de ADOBE ® SOUNDBOOTH ® CS4

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  • Uso deADOBE SOUNDBOOTH CS4

  • Copyright 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.Uso de Adobe Soundbooth CS4 con Windows y Mac OS.Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de licencia de usuario final, la gua, as como el software que en ella se describe, se proporcionan bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse slo de acuerdo con los trminos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohbe reproducir, almacenar en un sistema de recuperacin o transmitir cualquier parte de esta gua, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, en grabacin o de otra forma, sin el previo consentimiento por escrito por parte de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por leyes de derechos de autor (copyright), aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad o compromiso por errores o inexactitudes que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que el material grfico o las imgenes existentes que pueda desear incluir en su proyecto pueden estar protegidos por leyes de copyright. La incorporacin no autorizada de dicho material en los nuevos trabajos podra infringir los derechos del propietario del copyright. Asegrese de obtener los permisos pertinentes requeridos por parte del propietario del copyright.Cualquier referencia a nombres de empresas en las plantillas de ejemplo tiene slo fines informativos y no pretende referirse a ninguna organizacin real.Adobe, the Adobe logo, Adobe OnLocation, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Kuler, Photoshop, and Soundbooth are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.Dolby is a trademark of Dolby Laboratories. Windows is either a registered trademark or a trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Mac OS is a trademark of Apple Inc., registered in the United States and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp).ASIO and VST are trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.

    Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.Portions include technology used under license from Autonomy, and are copyrighted.Flash 9 video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com.This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/).This product includes software licensed from Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).Notice to U.S. Government end users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

  • iii

    Contenido

    Captulo 1: RecursosActivacin y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Novedades en Soundbooth CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digitalComprensin del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    Digitalizacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Captulo 3: Espacio de trabajoPersonalizacin del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Administracin de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audioConfiguracin de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Apertura, creacin y grabacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Visualizacin y edicin de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

    Reproduccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    Captulo 5: Edicin y reparacin de archivos de audioVisualizacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Seleccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Transicin, modificacin y maximizacin del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    Reparacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Operacin de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    Captulo 6: EfectosAplicacin de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    Captulo 7: Edicin y mezcla de archivos multipistaCreacin de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    Mezcla y edicin de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    Personalizacin de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

    Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    Captulo 8: Uso de Adobe Flash y vdeoTrabajo con puntos de seal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

    Edicin de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Uso de archivos de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

  • ivUSO DE SOUNDBOOTH CS4Contenido

    Captulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vdeoAlmacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

    Eleccin de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

    Opciones para los formatos de audio estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    Opciones para los formatos de vdeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

    Captulo 10: Mtodos abreviados de tecladoBsqueda y personalizacin de mtodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

    Mtodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

    Captulo 11: Glosario de audio digitalTrminos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

    ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

  • 1Captulo 1: Recursos

    Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer informacin general sobre la activacin y los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vdeos de instrucciones, plug-ins, plantillas comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.

    Activacin y registro

    Ayuda para la instalacinPara obtener ayuda en la instalacin, consulte el centro de soporte de instalacin en www.adobe.com/go/cs4install_es.

    Activacin de la licenciaDurante el proceso de instalacin, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de activacin de la licencia. No se transmite ningn dato de carcter personal. Para obtener ms informacin sobre este tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.

    Al activar una licencia de un solo usuario, sta sirve para dos equipos. Por ejemplo, ser posible instalar el producto en un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno porttil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo, desactvelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.

    RegistroRegistre su producto para recibir soporte adicional para la instalacin, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.

    Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de dilogo Registro que aparece tras instalar el software.

    Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

    Programa de mejora de productos de AdobeDespus de haber utilizado el software de Adobe un determinado nmero de veces, puede aparecer un cuadro de dilogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.

    Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envan a Adobe. No se registra ni se enva ningn dato de carcter personal. El programa de mejora de productos de Adobe slo recopila informacin acerca de las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.

    En cualquier momento podr participar o no en el programa:

    Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en S, participar.

    Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.

  • 2USO DE SOUNDBOOTH CS4Recursos

    LameEl archivo Lame del software se encuentra disponible en lnea y tambin en el disco de instalacin. Abra el archivo para leer informacin importante sobre temas como los siguientes:

    Requisitos del sistema

    Instalacin (incluyendo la desinstalacin del software)

    Activacin y registro

    Instalacin de fuentes

    Solucin de problemas

    Servicio de atencin al cliente

    Avisos legales

    Ayuda y asistencia

    Ayuda de comunidadAyuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientacin para encontrar la respuesta que busca. Adems, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologas de Adobe, incluidos estos recursos:

    Vdeos, tutoriales, sugerencias, tcnicas, blogs, artculos y ejemplos para diseadores y desarrolladores.

    Ayuda en lnea actualizada peridicamente y ms completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder a la ayuda, si hay alguna conexin a Internet activa, se muestra la ayuda en lnea completa en lugar del subconjunto que acompaaba el producto.

    Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artculos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o Developer Connection.

    Use el campo de bsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de comunidad. Para ver un vdeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.

    Otros recursosHay versiones impresas de la ayuda en lnea completa a su disposicin (costes de envo no incluidos) en www.adobe.com/go/store_es. Adems, la ayuda en lnea incluye un vnculo a la versin completa y actualizada en PDF de la ayuda.

    Para obtener informacin sobre las opciones de servicio tcnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de Adobe en www.adobe.com/es/support.

    Servicios, descargas y extrasMejore su producto integrando en l diversos servicios, algunos plugins y ms extensiones. Tambin puede descargar muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.

  • 3USO DE SOUNDBOOTH CS4Recursos

    Servicios en lnea de Adobe CreativeAdobe Creative Suite 4 incluye nuevas funciones en lnea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet. Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboracin y, al cabo, sacar mayor provecho de las herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en lnea permiten realizar tareas tan dispares como crear correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la perfeccin con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes. Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial tambin cuando se encuentre sin conexin.

    Visite Adobe.com para obtener ms informacin sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:

    Panel Kuler Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en lnea.

    Adobe ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos y multimedia.

    Resource Central Acceda de forma instantnea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de vdeo digital de Adobe.

    Para obtener informacin sobre la administracin de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.

    Adobe ExchangeVisite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras as como miles de plugins y extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarn a automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho ms.

    Descargas de AdobeVisite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de software tiles.

    Adobe LabsAdobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologas y productos nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendr acceso a recursos como:

    Versiones preliminares de software y tecnologa.

    Ejemplos de cdigo y prcticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.

    Versiones preliminares de productos y documentacin tcnica.

    Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboracin que le ayudarn a interactuar con usuarios afines.

    Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboracin. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rpidamente con los nuevos productos y tecnologas. Adobe Labs tambin es un foro para ofrecer comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla las necesidades y las expectativas de la comunidad.

    Adobe TVVisite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vdeos instructivos a la par que inspiradores.

  • 4USO DE SOUNDBOOTH CS4Recursos

    ExtrasEl disco de instalacin contiene diversos extras para aprovechar al mximo el software de Adobe. Algunos de ellos se instalan en el equipo durante el proceso de instalacin mientras que otros estn a su disposicin en el disco.

    Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalacin, vaya a la carpeta de la aplicacin del equipo.

    Windows: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicacin de Adobe]

    Mac OS: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicacin de Adobe]

    Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:

    /Espaol/Extras/

    Novedades en Soundbooth CS4Adobe Soundbooth CS4 incluye ms capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la edicin y mejora de audio.

    Para ver un vdeo sobre las caractersticas de Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4077_sb_es

    Compatibilidad multipista Trabaje con varias pistas de audio para combinar dilogos, msica y efectos de sonido en una mezcla de audio completa. (Consulte Edicin y mezcla de archivos multipista en la pgina 63.)

    Formato de documento de Adobe Sound El nuevo formato de archivo ASND permite reajustar transiciones y efectos, as como restaurar ediciones anteriores con instantneas histricas. Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 y Adobe After Effects CS4 importan archivos ASND, lo cual asegura una perfecta integracin de estas aplicaciones con Soundbooth. (Consulte Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 79.)

    Coincidencia de volumen automtica Ecualice los niveles de volumen en un archivo con un solo clic. O bien, haga coincidir rpidamente el volumen de varios archivos. (Consulte Transicin, modificacin y maximizacin del volumen en la pgina 42.)

    Fotogramas clave de volumen Ajuste automticamente el volumen de las pistas de dilogos, msica y efectos sonoros en un periodo de tiempo. (Consulte Automatizacin de mezclas con fotogramas clave en la pgina 67.)

    Previsualizacin de compresin mp3 Obtenga una previsualizacin de la calidad de sonido y el tamao de archivo con diferentes velocidades de bits para lograr los resultados deseados. (Consulte Opciones de MP3 en la pgina 82.)

    Integracin mejorada con otro software de Creative Suite 4 Para mejorar o limpiar audio, utilice el comando Editar en Adobe Soundbooth en Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 o Adobe After Effects CS4. Una vez finalizadas las ediciones, los archivos de audio se actualizan automticamente en los proyectos de vdeo y Adobe Flash. (Consulte Edicin de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects en la pgina 74.)

    Flujos de trabajo de Adobe Dynamic Link Cuando Soundbooth se instala con Adobe Creative Suite 4 Production Premium, es posible establecer vnculos dinmicos con composiciones de Adobe After Effects o secuencias de Adobe Premiere Pro. Dynamic Link elimina la necesidad de un procesamiento intermedio. Los cambios realizados en una aplicacin se reflejarn automticamente en la otra. (Consulte Vinculacin dinmica con Adobe Premiere Pro y After Effects en la pgina 75.)

    Mejoras de la herramienta de reproduccin en bucle Cree bucles ininterrumpidos con la visualizacin y la deteccin automtica de pulsaciones. (Consulte Creacin y optimizacin de bucles en la pgina 48.)

  • 5USO DE SOUNDBOOTH CS4Recursos

    Partituras de Soundbooth adicionales con flujo de trabajo mejorado Anmese a crear audio con msica y atmsferas personalizadas. Disponga en capas varias partituras en archivos multipista. (Consulte Personalizacin de partituras en la pgina 69.)

    Bsqueda de voz Convierta los dilogos hablados en metadatos sobre los que se puedan realizar bsquedas. Las palabras habladas se convierten en palabras clave que sealan a ubicaciones de cdigo de tiempo especficas, facilitando as una rpida navegacin por los clips. Incorpore metadatos de voz a audio y vdeo exportados de forma que los motores de bsqueda que leen los metadatos XMP puedan indexar y ubicar los archivos. (Consulte Visualizacin y edicin de metadatos XMP en la pgina 24.)

    Servicios en lnea de Creative Pro Conctese a la potencia de la comunidad en lnea. Los nuevos servicios en lnea permiten buscar ayuda, compartir la pantalla con colegas y clientes, y mucho ms.

    Adobe Resource Central Con el panel Resource Central de Soundbooth, podr acceder a los efectos de sonido y las partituras de Soundbooth, as como a tutoriales y noticias relacionadas con los productos. (Se necesita disponer de conexin a Internet.)

    Inicio de Adobe Bridge Conozca las ltimas novedades de Adobe y de las comunidades de produccin Web, de vdeo y audio. Vea los tutoriales de vdeo ms recientes, escuche podcasts de entrevistas con los principales diseadores u obtenga informacin sobre los eventos de formacin de su comunidad. Descubra sugerencias y recursos que le ayudarn a trabajar de forma ms inteligente y rpida con todo el software de Creative Suite 4. (Se necesita disponer de conexin a Internet.)

    Ayuda de la comunidad de Adobe Aproveche la potencia de un motor de bsqueda en lnea desde Soundbooth, a fin de obtener resultados ms especficos. Se pueden realizar bsquedas desde Adobe en la ayuda completa de cada producto, as como en contenido adicional de las comunidades de diseo y produccin. Para encontrar las respuestas concretas que necesite, utilice la barra de bsqueda en Soundbooth CS4, o bien, elija Ayuda > Ayuda de Adobe Soundbooth.

  • 6Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digital

    Si se familiariza con los conceptos bsicos de audio, le servir de ayuda para aprovechar al mximo Adobe Soundbooth.

    Comprensin del sonido

    Ondas de sonidoEl sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin empujan a las otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente. Cuando las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan detrs reas de baja presin. Cuando estas oleadas de cambios de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros odos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.

    Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presin de aire. La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en reposo. Cuando la lnea sube a un pico, representa una presin ms elevada; si baja a un valle, representa una presin ms baja.

    Onda de sonido representada como forma de onda visualA. Lnea cero B. rea de baja presin C. rea de alta presin

    Medidas de la forma de ondaVarias medidas describen las formas de las ondas de sonido:

    Amplitud Refleja el cambio de presin desde el pico de la forma de onda hasta el punto ms bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son ms silenciosas.

    Ciclo Describe una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin, a baja presin y de nuevo a cero.

    Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el nmero de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, ms alto ser el tono musical.

    Fase Se mide en 360 grados e indica la posicin de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90 a alta presin, 180 en el punto central, 270 a baja presin y 360 en el punto final.

    Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centmetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

    B

    A

    C

    0

  • 7USO DE SOUNDBOOTH CS4Conceptos bsicos sobre el audio digital

    Un ciclo nico a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derechaA. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

    Cmo interactan las ondas de sonidoCuando se encuentran dos o ms ondas de sonido, se suman y restan entre s. Si sus picos y mnimos estn perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

    Las ondas en fase se refuerzan entre s.

    Si los picos y mnimos de dos formas de onda estn perfectamente desfasados, se cancelan entre s, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

    Las ondas desfasadas se cancelan entre s.

    En la mayora de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es ms compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa msica, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.

    Como consecuencia de su estructura fsica nica, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violn y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

    Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

    C

    A

    B

    A

    D

    0

    90

    270

    180 360

  • 8USO DE SOUNDBOOTH CS4Conceptos bsicos sobre el audio digital

    Digitalizacin de audio

    Comparacin de audio analgico y digital En el audio analgico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

    Audio analgico: tensin positiva y negativaUn micrfono convierte las ondas de sonido bajo presin en cambios de tensin en un cable: la alta presin se convierte en tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de micrfono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magntica o en discos de vinilo como cambios en tamao de surco. Un altavoz funciona como un micrfono pero a la inversa: toma las seales de tensin de una grabacin de audio y vibra para volver a crear la onda de presin.

    Audio digital: ceros y unosA diferencia de los medios de almacenamiento analgicos, como las cintas magnticas o los discos de vinilo, los equipos informticos almacenan informacin de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalizacin o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversin de analgico en digital.

    Cuando graba en un equipo desde un micrfono, por ejemplo, los conversores de analgico a digital transforman la seal analgica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

    Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreoLas velocidades de muestreo indican el nmero de muestras digitales que se toman de una seal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto ms alta sea la velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda digital a la forma de la onda analgica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabacin que no representa correctamente el sonido original.

    Dos velocidades de muestreoA. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original

    Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 99.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que est justo por encima del lmite de audicin humana (20.000 Hz).

    En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo ms habituales del audio digital:

    A

    B

  • 9USO DE SOUNDBOOTH CS4Conceptos bsicos sobre el audio digital

    Conceptos bsicos sobre la profundidad de bitsLa profundidad de bits determina el rango dinmico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud ms cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits ms alta proporciona ms valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinmico ms grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolucin de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuacin, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

    Las profundidades de bits ms altas proporcionan un mayor rango dinmico.

    Contenidos y tamao de un archivo de audioUn archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeo encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuacin, una larga serie de nmeros, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estreo, que tiene dos canales.

    Velocidad de muestreo

    Nivel de calidad Rango de frecuencias

    11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 05.512 Hz

    22.050 Hz Prcticamente radio FM (multimedia de gama alta) 011.025 Hz

    32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusin estndar) 016.000 Hz

    44.100 Hz CD 022.050 Hz

    48.000 Hz DVD estndar 024.000 Hz

    96.000 Hz DVD de alta gama 048.000 Hz

    Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinmico

    8 bits Telefona 256 48 dB

    16 bits CD 65.536 96 dB

    24 bits DVD 16.777.216 144 dB

    32 bits ptima 4.294.967.296 192 dB

    192 dB

    144 dB

    48 dB

    0 dB

    96 dB

    8-bit 16-bit 24-bit 32-bit

  • 10USO DE SOUNDBOOTH CS4Conceptos bsicos sobre el audio digital

    Cmo digitaliza Soundbooth el audioAl grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabacin y especifica qu velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A travs de los puertos de entrada de lnea (Line In) o de entrada de micrfono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analgico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabacin.

    Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth enva una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la enva como seal analgica a travs de los puertos de salida de lnea (Line Out) a los altavoces.

    En resumen, el proceso de digitalizacin de audio comienza con una onda de presin en el aire. Un micrfono convierte esta onda de presin en cambios de tensin. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensin en muestras digitales. Una vez que el sonido analgico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el lmite a las posibilidades lo impone la imaginacin del usuario.

  • 11

    Captulo 3: Espacio de trabajo

    Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fcilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

    Personalizacin del espacio de trabajo

    Acerca de los espacios de trabajoLas aplicaciones de vdeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicacin tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Lnea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.

    La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicacin. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposicin denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes.

    Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseo que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los dems paneles se redimensionan automticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edicin y otro para previsualizacin.

    Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo ms parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.

    Espacio de trabajo de ejemploA. Ventana de aplicacin B. Paneles agrupados C. Panel individual

    B C

    A

  • 12USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    Acoplar, agrupar o flotar panelesPuede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de l y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicacin. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocacin a las que puede mover el panel. La zona de colocacin que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.

    Zonas de acoplamientoLas zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

    Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

    Zonas de agrupamientoLas zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el rea de ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los dems paneles.

    Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

    Acoplar o agrupar paneles1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no est visible, eljalo en el men Ventana.

    C

    B

    A

    B

    C

    A

  • 13USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    2 Realice una de las siguientes operaciones:

    Para mover un panel individual, arrastre el rea de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la zona de colocacin deseada.

    Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

    Para mover un grupo completo, arrastre el rea de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocacin deseada.

    Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

    La aplicacin acopla y agrupa el panel en funcin del tipo de zona de colocacin.

    Desacoplar un panel en una ventana flotanteCuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede aadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicacin. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.

    Seleccione el panel que desea desacoplar (si est oculto, seleccinelo en el men Ventana) y, a continuacin, realice una de las operaciones siguientes:

    Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el men del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla el grupo de paneles.

    Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicacin actual. Cuando suelte el botn del ratn, el panel o el grupo aparecer en una nueva ventana flotante.

    Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicacin. (Si la ventana de la aplicacin se maximiza, arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)

  • 14USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    Cambio del tamao de los grupos de panelesCuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamao. Cuando arrastre estos iconos, se cambiar el tamao de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, stos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.

    Para maximizar rpidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mays.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamao original.

    1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para cambiar el tamao horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se convierte en una doble flecha .

    Para cambiar el tamao en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la interseccin entre tres o ms grupos de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .

    2 Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

    Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmenteA. Grupo original con icono de cambio de tamao B. Grupos redimensionados

    Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellosAunque un panel est abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el men Ventana, se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeo, aparece una barra de desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.

    Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicacin, se redimensionan los dems grupos para ocupar el espacio recin disponible. Al cerrar una ventana flotante, tambin se cierran los paneles incluidos en ella.

    Para abrir o cerrar un panel, seleccinelo en el men Ventana.

    Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botn Cerrar .

    Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.

    A

    B

  • 15USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

    Trabajo con varios monitoresPara aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicacin aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

    Vase tambin Acoplar, agrupar o flotar paneles en la pgina 12

    Ubicacin del panel HerramientasEl panel Herramientas proporciona acceso rpido a las herramientas, los medidores de nivel y el men Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de men. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

    Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.

    Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicacin predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra ubicacin del espacio de trabajo.

    Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicacin predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de colocacin de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicacin, justo debajo de la barra de men.

    Vase tambin Seleccin de audio en la pgina 39

    Descripcin general de los medidores de nivel en la pgina 31

    Visualizacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempoEn el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualizacin y frecuencia de la forma de onda en la visualizacin espectral. Las reglas de lnea de tiempo indican la ubicacin temporal.

    Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.

    Para agregar una segunda regla de la lnea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior de lnea de tiempo.

    Si se muestran reglas de lnea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora en la pgina 29.)

  • 16USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    Vase tambin Acerca de la visualizacin de forma de onda en la pgina 34

    Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 34

    Cambio de los colores y el brillo de la interfaz1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).

    2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:

    Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de dilogo.

    Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.

    Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los semicrculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.

    Vase tambin Visualizacin de canales de onda de forma en capas o separados en la pgina 35

    Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 30

    Administracin de espacios de trabajo

    Eleccin de un espacio de trabajoCada aplicacin de vdeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseo de paneles para tareas especficas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.

    Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee.

    Espacios de trabajo predefinidos en SoundboothEn el submen Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:

    Predeterminado Optimiza el diseo de paneles para la edicin de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel Editor.

    Editar audio a vdeo Sita los paneles Marcadores y Vdeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio y el vdeo con precisin.

    Editar partitura a vdeo Coloca el panel Vdeo en un primer plano y aumenta el tamao vertical del panel Propiedades, mostrndose todas las opciones de las partituras.

    Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicacin, permitindole as editar rpidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.

  • 17USO DE SOUNDBOOTH CS4Espacio de trabajo

    Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo

    Guardar un espacio de trabajo personalizadoConforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicacin realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseo ms reciente. Para almacenar un diseo especfico de manera ms permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el men Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos.

    Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuacin, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).

    Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicacin busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuracin del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.

    Restauracin de un espacio de trabajoRestaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseo original, guardado, de paneles.

    Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

    Eliminacin de un espacio de trabajo1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.

    2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuacin, haga clic en Aceptar.

    Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

  • 18

    Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Incorpore audio de micrfonos, archivos de medios y mucho ms. A continuacin, podr monitorizarlo en estreo o en sonido envolvente.

    Configuracin de entradas y salidas de hardware

    Conexin a hardware de audioCon Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrfonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a travs de dispositivos como altavoces y auriculares.

    A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrfonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

    Definicin de entradas y salidas de audioLas entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 22.)

    1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS).

    2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)

    Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones.

    3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener ms informacin, consulte uno de los apartados siguientes:

    Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.

    Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentacin que proporciona el fabricante de tarjetas.

    A B

  • 19USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estndar de Windows en la pgina 19.

    4 En la seccin Asignacin de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.

    Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE slo estn disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal.

    5 (Slo para Mac OS) Para obtener tamao de bfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste ms bajo que sea posible sin reas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quiz deba experimentar un poco.

    6 Si desea que Soundbooth contine reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar reproduccin de audio en plano de fondo.

    Nota: Si hay mltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, slo una podr emitir sonido.

    Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estndar de WindowsEn Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si est utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estndar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador.

    Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayora de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o reas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se describe a continuacin.

    Ajuste de propiedades para una tarjeta WDMSi dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opcin del controlador. (WDM ofrece mejor rendimiento que DirectSound.)

    1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

    2 En el men Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.

    3 Haga clic en Configuracin.

    4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:

    Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarn disponibles en las preferencias de Hardware de audio.

    Grabacin de 32 bits de dispositivo/Reproduccin de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits. Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentacin de la tarjeta.

    Tamao de bfer Indica el nmero de muestras de audio en bfer durante la grabacin y la reproduccin. Si escucha saltos o reas incompletas, aumente el tamao del bfer; si la reproduccin y la grabacin tardan mucho en empezar, reduzca el tamao del bfer.

    Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSoundSi dispone de una tarjeta ms antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opcin del controlador.

    1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

    2 En el men Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.

    3 Haga clic en Configuracin.

  • 20USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    4 En el panel de control Configuracin totalmente dplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

    Casillas de verificacin de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de audio.

    Tamao del bfer (Muestras) Si escucha saltos o reas incompletas, haga doble clic en el valor Tamao de bfer para el dispositivo de entrada o salida y, a continuacin, escriba un valor ms alto. Si la reproduccin y la grabacin tardan en empezar, escriba un valor ms bajo.

    Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre mltiples tarjetas de sonido. Para escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.

    Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye ms de un puerto, haga clic en el botn Subir o Bajar para cambiar el orden de los puertos.

    Referencia de sincro. En los sistemas con mltiples tarjetas de sonido, especifica qu tarjeta ajusta el reloj maestro. (El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)

    Totalmente dplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opcin activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.

    Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta. Seleccione esta opcin si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.

    Apertura, creacin y grabacin de archivos

    Apertura de archivos existentesPuede abrir el audio y el vdeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre mltiples archivos, el men en la parte superior del panel Editor le permite elegir cul visualizar.

    El men en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar

    1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

    Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.

    2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el men Archivos de tipo.)

    3 Haga clic en Abrir.

    Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duracin. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabticamente por nombre. Para ordenar los

    archivos en funcin de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

  • 21USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Vase tambin Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 79

    Eleccin de un formato de archivo de vdeo en la pgina 80

    Almacenamiento y cierre de archivos en la pgina 78

    Exploracin de recursos con Adobe BridgeAdobe Bridge, centro de control de Adobe Creative Suite, ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio, vdeo y Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.

    Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:

    Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vdeo

    Editar las palabras clave y los metadatos del archivo

    Clasificar y etiquetar los archivos

    Para ver un vdeo de informacin general sobre Adobe Bridge, visite www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es

    Creacin de archivos de audio vacosPara combinar audio copiado de varios orgenes, debe crear archivos de audio vacos.

    1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vaco.

    2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estreo o Mono.

    Vase tambin Operaciones de copia, corte y pegado de audio en la pgina 41

    Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 8

    Creacin de archivos a partir de selecciones y audio copiado

    Creacin de un archivo a partir de una seleccin1 Realice una seleccin en el panel Editor.

    2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la seleccin.

    Creacin de un archivo a partir de audio copiado1 Copie el audio en el portapapeles.

    2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

    Vase tambin Creacin de un archivo multipista en la pgina 63

  • 22USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Grabacin de un archivo nuevoPuede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrfono o de lnea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho an. (Consulte Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndar en la pgina 22.)

    1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botn Grabar del panel Editor.

    2 Seleccione una entrada de audio desde el men Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador para la entrada.

    3 Elija una opcin de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 8.)

    4 Seleccione Estreo o Mono y, a continuacin, elija una opcin de Puerto.

    5 Para asegurarse de que la seal grabada no est distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabacin. (Si utiliza esta opcin para una grabacin de micrfono, utilice auriculares para evitar la retroalimentacin.)

    6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el men emergente. (El esquema de aumento permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)

    7 Para cambiar la ubicacin del archivo almacenado, haga clic en Examinar.

    8 Haga clic en el botn Grabar para empezar la grabacin.

    9 Durante la grabacin, haga clic en el botn Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente puede exportar como puntos de seal de Adobe Flash).

    10 Una vez haya terminado la grabacin, haga clic en el botn Detener o cierre el cuadro de dilogo.

    Soundbooth almacena de forma automtica el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.

    Vase tambin Utilizacin de marcadores en la pgina 37

    Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminacin de audio en la pgina 41

    Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndarAjuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen ms alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabacin, observe las mediciones en el cuadro de dilogo Grabar e intente conservar los picos ms altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.

    Soundbooth no controla directamente los niveles de grabacin de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicacin de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentacin de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estndar puede utilizar la aplicacin de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.

    Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista1 Haga clic con el botn derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabacin.

    2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.

    3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador segn sea necesario.

  • 23USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.

    2 Elija Opciones > Propiedades.

    3 Seleccione Grabacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

    4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen segn sea necesario.

    Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS1 Elija Preferencias del sistema del men Apple.

    2 Haga clic en Sonido y, a continuacin, en la ficha Entrada.

    3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada segn sea necesario.

    Vase tambin Definicin de entradas y salidas de audio en la pgina 18

    Configuracin y limpieza de cach de mediosPara aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de cach para cada archivo de audio y vdeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de cach de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vdeo de Adobe. Puede personalizar la ubicacin de esta carpeta, limpiar la base de datos de cach de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de cach para conservar espacio en disco.

    1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).

    2 Defina las opciones siguientes:

    Archivos de cach de medios Para almacenar los archivos de cach con los archivos de origen en lugar de en la carpeta de la cach de medios, seleccione Guardar los archivos en el cach de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicacin de la carpeta de cach de medios, haga clic en Examinar.

    Base de datos de cach de medios Este archivo MCDB registra la ubicacin de los archivos de cach y los archivos de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicacin diferente, haga clic en Examinar.

    Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeos que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda de audio rpidamente.

    Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.

    Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre parntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad

    original, en caso de que sea posible.

    Vase tambin Garantizar que las aplicaciones de vdeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en cach en la pgina 24

  • 24USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Garantizar que las aplicaciones de vdeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en cachLas aplicaciones de vdeo de Adobe pueden insertar de forma automtica un ID exclusivo del documento en cada archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones almacenadas en cach as como a archivos de audio conformados; as se evitan pasos adicionales de procesamiento y conformacin.

    En la seccin Medio del cuadro de dilogo Preferencias (o la seccin Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir XMP ID en archivos al importar.

    Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicacin de vdeo de Adobe, se aplica a todas las dems. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificacin del archivo al insertar inicialmente los ID.

    Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales como los almacenados en cach.

    Visualizacin y edicin de metadatos XMP

    Acerca del panel Metadatos y XMPPara perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de informacin descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vdeo incluyen automticamente propiedades de metadatos bsicos como, por ejemplo, la fecha, la duracin o el tipo de archivo. Si lo desea, puede aadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicacin, el director o los derechos de autor.

    El panel Metadatos permite compartir esta informacin relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio y vdeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clsicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de una sola aplicacin), las propiedades de los metadatos estn incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automtica en las dems aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestin de los recursos de vdeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo de produccin.

    Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos tambin aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con ms rapidez los recursos.

    Para ver un vdeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.

    Explicacin de esquemas y propiedadesUn esquema de metadatos es una recopilacin de propiedades especficas de un flujo de trabajo determinado. El esquema de medios dinmicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicacin de la escena, que son idneas para los proyectos de vdeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la fotografa digital como Tiempo de exposicin y Valor de apertura. Otras propiedades ms generales como Fecha y Ttulo aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte Mostrar y ocultar metadatos en la pgina 26.

    Para obtener informacin sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel Metadatos. Para la mayora de elementos aparece la informacin de herramientas con detalles.

  • 25USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Acerca del estndar XMPPara almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicacin de flujos de trabajo. Los metadatos en casi todos los dems formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automtica a XMP con objeto de facilitar su visualizacin y gestin.

    En la mayora de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien, cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar independiente.

    Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrs universal, Color mate, Ttulos, Vdeo en negro y Vdeo transparente.

    Para personalizar la creacin y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener ms informacin, visite el sitio Web de Adobe.

    Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectosLas aplicaciones de audio y vdeo de Adobe otorgan un trato casi idntico a los metadatos. Sin embargo, existen algunas pequeas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el mximo partido de los metadatos.

    Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los distintos tipos de recursos.

    Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:

    Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Lnea de tiempo. Como estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, slo aparecen en Adobe Premiere Pro.

    Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (tambin Adobe Bridge).

    After Effects Separa los metadatos en estas secciones:

    Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro de dilogo Ajustes del mdulo de salida, esta informacin se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de procesamiento.

    Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)

    En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.

    Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:

    Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no muestra los metadatos de los archivos ASND.)

    Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se almacenan en el archivo ASND que los contiene, slo aparecen en Soundbooth.

  • 26USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Adobe Premiere Pro y Soundbooth tambin disponen de la seccin Transcripcin de voz, que contiene metadatos exclusivos de dichas aplicaciones.

    Vase tambin Conversin de voz en metadatos de texto en la pgina 28

    Mostrar y ocultar metadatosOptimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar slo los elementos imprescindibles.

    1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

    2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

    Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatosSi usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde stos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.

    1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

    2 Realice una de las acciones siguientes:

    Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuacin, escriba un nombre y haga clic en OK.

    Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men emergente.

    Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men emergente y haga clic en Eliminar ajustes.

    Creacin de esquemas y propiedadesSi dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios.

    1 En el men de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

    2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea aadir propiedades al esquema estndar de metadatos de proyecto de Premiere.)

    3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.

    4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:

    Entero Muestra nmeros enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

    Real Muestra nmeros fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

    Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).

    Booleano Muestra una casilla de verificacin (para propiedades que se activan o desactivan).

    Bsqueda de metadatos1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.

    2 En el cuadro de bsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.

    La lista de metadatos se contrae y revela slo las propiedades que contengan la cadena de bsqueda.

  • 27USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    3 (Slo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la bsqueda, haga clic en los botones Anterior y Siguiente que hay a la derecha del cuadro de bsqueda o pulse el tabulador.

    4 Para salir del modo de bsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botn Cerrar que hay a la derecha del cuadro de bsqueda.

    Panel MetadatosA. Antes de la bsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Despus de la bsqueda, slo aparecen las propiedades que contengan la cadena de bsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la bsqueda.

    Vase tambin Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos en la pgina 25

    Editar metadatosEn las aplicaciones de vdeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no slo ofrece propiedades ms amplias sino que, adems, permite editarlas al mismo tiempo para varios archivos.

    Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.

    1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a varios archivos relacionados, pulse Mays o Ctrl y haga clic en ellos).

    2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.

    Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:

    Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.

    Si una propiedad es diferente, aparece . Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el cuadro de texto y escriba el oportuno.

    Vase tambin Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos en la pgina 25

    Exportacin de metadatos XMP en la pgina 92

    A B

  • 28USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Conversin de voz en metadatos de textoAdobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnologa facilita la navegacin a los puntos temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta til para alinear mejor las modificaciones, los anuncios y los subttulos.

    Nota: para que las transcripciones de voz sean precisas, es indispensable una buena calidad de audio. El ruido de fondo merma de manera considerable la precisin. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en Soundbooth.

    Transcripcin de voz1 En el espacio de trabajo, seleccione un archivo o un clip.

    2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Transcribir.

    3 Defina las opciones Idioma y Calidad y seleccione Identificar oradores si desea crear transcripciones separadas para cada persona.

    4 Haga clic en OK.

    Las palabras pronunciadas aparecen en la seccin Transcripcin de voz. El tiempo de procesamiento equivale ms o menos a la duracin del clip. Si el clip dura un minuto, por ejemplo, la transcripcin aparece cuando haya transcurrido aproximadamente un minuto.

    Si importa archivos con una transcripcin de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capa en las composiciones.

    Navegacin a palabras concretas de las transcripciones1 En la seccin Transcripcin de voz, seleccione la palabra.

    Entrada de cdigo de tiempo y Duracin indican el lugar exacto y la duracin de la seleccin.

    2 Para escuchar la seleccin, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opcin se repite la reproduccin de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio.)

    Edicin de transcripciones En la seccin Transcripcin de voz, realice una de las siguientes acciones:

    Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.

    Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botn derecho en una palabra existente y elija el comando adecuado del men contextual.

    Copia de transcripciones enteras en el PortapapelesSi lo desea, puede copiar transcripciones enteras en el Portapapeles para usarlas en aplicaciones de edicin de texto.

    Haga clic con el botn derecho en la transcripcin y elija Copiar todo.

    Nota: como las transcripciones estn asociadas a un cdigo de tiempo concreto, no es posible pegar transcripciones editadas de otra aplicacin en el panel Metadatos.

    Vase tambin Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos en la pgina 25

  • 29USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Reproduccin de audio

    Supervisin del tiempo durante la reproduccinEl panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproduccin:

    La regla de la lnea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.

    El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproduccin y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.

    La visualizacin de la hora muestra la hora actual en formato numrico.

    Funciones que facilitan la supervisin del tiempoA. Regla de la lnea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualizacin de la hora

    Vase tambin Visualizacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempo en la pgina 15

    Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora Haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora y seleccione una de

    las opciones siguientes:

    HMS (Slo regla de la lnea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.

    Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.

    Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.

    Muestras Slo aparecen muestras de audio. (Esta opcin no se encuentra disponible para los archivos multipista.)

    Para obtener ms informacin sobre las muestras, consulte Digitalizacin de audio en la pgina 8.

    A

    B

    C

  • 30USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de pelcula y vdeo, incluso opciones de alta definicin entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente.

    Opciones de pies y fotogramas (Slo visualizacin de la hora) Muestra la ubicacin en pelcula convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en pelcula.

    Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de dilogo Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

    Colocacin del indicador de tiempo actual En la regla de la lnea de tiempo, haga clic para cambiar instantneamente de ubicacin el indicador de tiempo

    actual . Tambin puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

    En la visualizacin de la hora, arrastre los nmeros, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.

    En la visualizacin de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de seleccin. (El indicador de tiempo actual se sita al principio de la seleccin).

    Para escuchar una seleccin en el contexto del audio que la rodea, desactive la opcin Reproduccin en bucle en los controles de transporte y site el indicador de tiempo actual antes de la seleccin.

    Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una seleccin para escuchar el audio circundante.

    Vase tambin Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 16

    Controles de transporteEn la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproduccin.

  • 31USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Para iniciar o detener la reproduccin sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.

    Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la seleccin anterior o al principio del archivo.

    Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la seleccin o al final del archivo.

    Detener Detiene la reproduccin.

    Reproducir Inicia la reproduccin en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botn se convierte en el botn Pausa cuando comienza la reproduccin. Para devolver el indicador de tiempo actual a su posicin original, haga clic en el botn Detener.

    Para reflejar el comportamiento de reproduccin de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posicin inicial al detener en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.

    Bucle Activa la reproduccin en bucle del audio.

    Grabar Abre el cuadro de dilogo Grabacin. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 22.)

    Vase tambin Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio en la pgina 95

    Descripcin general de los medidores de nivelUtilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores slo aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas.

    Para los archivos en estreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

    Medidores de nivel para archivos estreoA. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

    Los medidores muestran niveles de seal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud mxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al mximo se expresan como nmeros negativos.

    Para identificar la amplitud en un punto especfico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en la informacin de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la ltima vez que se inici la reproduccin. Si se produce un recorte, este valor se reemplazar por la expresin Por encima y se mostrarn indicadores rojos de recorte en los medidores.

    AB

    D

    C

  • 32USO DE SOUNDBOOTH CS4Importacin, grabacin y reproduccin de audio

    Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el botn derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

    Vase tambin Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits en la pgina 9

  • 33

    Captulo 5: Edicin y reparacin de archivos de audio

    Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio.

    Visualizacin de audio

    Visualizacin de formas de onda y espectros de audioAl abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representacin visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su nico canal rellena la altura total del panel Editor.

    Por debajo de la visualizacin de la forma de onda predeterminada del panel, muy til para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualizacin espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).

    Para mostrar la visualizacin espectral, realice una de las operaciones siguientes:

    En la barra de herramientas, haga clic en el botn Visualizacin de frecuencia espectral .

    En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

    En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar gradualmente la proporcin entre ellas. Para mostrar u ocultar instantneamente la visualizacin espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el tringulo de la derecha.

    Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporcin de cada una de ellas. B. Haga clic en el tringulo para mostrar u ocultar la visualizacin espectral.

    Vase tambin Medidas de la forma de onda en la pgina 6

    A B

  • 34USO DE SOUNDBOOTH CS4Edicin y reparacin de archivos de audio

    Acerca de la visualizacin de forma de ondaLa visualizacin de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos ms elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos ms bajos que el audio con un volumen alto.

    La visualizacin de forma de onda, con su clara representacin de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusin en voces, batera, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene ms que buscar el pico de la primera slaba y el valle que sigue a la ltima slaba.

    Archivo estreo en Visualizacin de forma de onda

    Vase tambin Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 39

    Acerca de la visualizacin espectralLa visualizacin espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias ms extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta.

    La visualizacin espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edicin del espacio de frecuencia.

  • 35USO DE SOUNDBOOTH CS4Edicin y reparacin de archivos de audio

    Visualizacin espectral, con altas frecuencias seleccionadas

    Vase tambin Seleccin de rangos de frecuencia en la pgina 40

    Reparacin de audio en la pgina 46

    Visualizacin de canales de onda de forma en capas o separadosPara los archivos estreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar ms claramente cada uno de los cambios de volumen.

    Elija Vista > Canales y, a continuacin, elija En capas o Separado.

    Opciones de vista de canalesA. En capas B. Separado

    Vase tambin Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 16

    Personalizacin de la visualizacin espectral1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

    2 En el men Resolucin, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con ms precisin; sin embargo, la posicin de tiempo ser menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.

    A B

  • 36USO DE SOUNDBOOTH CS4Edicin y reparacin de archivos de audio

    Utilice valores de resolucin alta p