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  • 8/13/2019 SOPRANO-Hora de Juego Lingstica

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    Ana Mara Soprano (*)ndice

    CONCEPTO Y DESCRIPCIN

    CARACTERSTICAS PRINCIPALES

    OBJETIVOS

    APLICACIN DE LA TCNICA

    1. Contexto situacional (o de observacin)2. Contexto lingstico3. Materiales

    4. Forma de administracin5. Tiempo de observacin6. Mtodos de registro7. Mtodos de anlisis

    ANEXO

    Gua de Observaciones Clnico-Evolutivas para el anlisis de la HJL.

    (*) REFERENCIAS

    Soprano A.M. (2011) Cmo evaluar el lenguaje en nios y

    adolescentes. La Hora de Juego Lingstica y otros recursos. Buenos

    Aires. Paids.

    LA HORA DE JUEGO LINGSTICA

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    En el caso de nios pre-escolares y antes de aplicar los tests especficos resulta

    importante obtener una idea global de sus capacidades lingsticas y comunicativas

    observndolo en situaciones informales (juego, dilogo,). En este sentido, una tcnica

    particularmente til es la que hemos denominado la Hora de JuegoLingstica (HJL).

    Por tratarse de un recurso simple, prctico, de bajo costo, aplicable en mltiples

    mbitos, incluyendo a la escuela, fcilmente adaptable a diferentes medios socio-

    econmicos y culturales, es que vamos a detenernos un poco ms en su descripcin

    (Soprano, 2011).

    La Hora de Juego Lingstica (HJL) es una tcnica exploratoria concebida desde una

    perspectiva sociolingstica que considera la competencia comunicativa como

    situacional, interactiva, funcional y evolutiva. Consiste en tomar una muestra de

    lenguaje a travs de una sesin de juego interactivo, habitualmente del nio con el

    profesional que lo evala, aunque puede complementarse con muestras tomadas de

    un juego del nio con otros nios (hermanos, amigos), otros adultos (mam, pap,

    abuelos, maestra, pediatra).

    LA HORA DE JUEGO LINGSTICA

    CONCEPTO Y DESCRIPCIN

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    En forma esquemtica las caractersticas principales de la HJL se resumen en el cuadro 1

    Cuadro 1 LA HORA DE JUEGO LINGSTICA

    Caractersticas principales

    ObjetivoLograr una primera aproximacin global al diagnstico

    de los trastornos lingsticos y comunicativos del nio.

    Contexto situacional Juego interactivo

    Contexto lingstico Variable segn las posibilidades de cada nio: discursode accin, dilogo-conversacin, narracin.

    Niveles de anlisis

    Fontico-Fonolgico

    Morfosintctico

    Lxico-semntico

    Pragmtico- discursivo

    Materiales Juguetes comunes

    Tiempo de administracin De 15 a 45 minutos

    Mtodos de registro Video-filmacin, audio-grabacin o notas manuscritassegn las posibilidades

    Edades de aplicacin Nios de 2.6 aos a 6 aos (o mayores con retrasos)

    CARACTERSTICAS PRINCIPALES

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    El objetivo general es lograr una primera aproximacin global al trastorno del nio

    permitiendo de esta forma establecer las hiptesis iniciales que sern luego

    corroboradas por los tests especficos y dems recursos implementados a lo largo de

    todo el proceso diagnstico.

    La situacin de juego le permite crear al nio escenarios diversos en torno al material

    provisto (escenas de la vida cotidiana relacionadas con las comidas, el despertar, el

    acostarse, paseos, etc.) ello provee a su vez la base para la creacin de distintos

    contextos lingsticos: comentar los actos (discurso de accin), dialogar con el

    interlocutor adulto (discurso de situacin) o contar acontecimientos vividos o

    imaginarios (discurso narrativo).

    Jugando el nio es el principal autor y actor de sus gestos y acciones, sentimientos,

    intereses, ideas y acontecimientos que puede evocar, incluso si lo desea, en forma de

    relato.

    De manera tal, esta tcnica nos brinda un abordaje exploratorio, interactivo,

    generador de respuestas verbales, aunque su utilidad no se limita al estudio de las

    producciones del nio que habla, sino que tambin hace posible la evaluacin de las

    habilidades lingsticas en el nio con escaso vocabulario, reducido quizs a algunas

    pocas palabras y an ms, permite analizar las conductas comunicativas en el nio que

    no habla (nivel pre-lingstico).

    OBJETIVOS

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    - 5 -

    Pero para poder extraer verdadero provecho de esta potencialmente rica fuente de

    informacin es necesaria cierta preparacin previa. Ello implica la consideracin de los

    siguientes aspectos:

    1. Contexto situacional (o de observacin)

    2. Contexto lingstico

    3. Materiales

    4. Forma de administracin

    5. Tiempo de observacin

    6. Mtodos de registro

    7. Mtodos de anlisis

    1- CONTEXTO SITUACIONAL

    Cuanto ms variados sean los contextos en los cuales el nio es observado, ms

    representativa ser la informacin obtenida del conocimiento lingstico del nio. En

    este sentido la conducta lingstica puede observarse en el aula de clase, en la casa, en

    la plaza, jugando con un amiguito, discutiendo con el hermano, conversando con la

    mam, etc.

    Sin embargo considerando el tiempo limitado de que se dispone en la consulta clnica

    el juego interactivo con el evaluador, nos resulta la forma ms prctica y adecuada de

    observacin y eventualmente en casos especiales (nios excesivamente tmidos por

    APLICACIN DE LA TCNICA

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    ejemplo) utilizamos la interaccin con los padres o un hermanito (hora de luego

    lingstica familiar).

    Se ha podido comprobar que las muestras de lenguaje obtenidas a travs de un juego

    semiestructurado en el que el nio interacta con un adulto con la intermediacin de

    juguetes constituye un instrumento eficaz para la investigacin lingstica. Esta eficacia

    se fundamenta en primer lugar, en que la situacin en la que se toman las muestras de

    lenguaje puede considerarse como una situacin habitual y cotidiana: el nio

    pequeo, en general se pasa buena parte de su tiempo jugando o colaborando en

    alguna tarea con un adulto. En segundo lugar la interaccin con el adulto puede ser

    tenida como la manera normal en que el lenguaje del nio se desarrolla, por lo que

    resulta un banco de datos ideal para su estudio

    2- CONTEXTO LINGSTICO

    A partir de la situacin de juego interactivo pueden desarrollarse tres tipos diferentes

    de discursos enunciativos que constituyen a su vez contextos lingsticos distintos:

    1- discurso de accin: es el discurso con objetos, llamado tambin discurso activo o

    egocntrico.

    2- discurso de situacin: se refiere al dilogo como conjunto de producciones ligadas o

    en relacin directa con una situacin de enunciacin y que se organizan en referencia a

    esa situacin, existiendo dependencia de la situacin, interlocutores identificables y un

    lugar y un momento de enunciacin precisos.

    3- discurso narrativo: implica una relacin indirecta con la situacin de enunciacin y

    relaciones espaciales y temporales respecto al acto de hablar.

    Siempre comenzamos por el discurso de accin y solamente si las caractersticas del

    nio lo permiten, en un segundo momento, se puede intentar inducir conductas no

    aparecidas en primera instancia, mediante el uso de lminas, relato de cuentos, etc.

    Si queremos conocer cmo realmente el nio usa el lenguaje debemos cuidar que las

    intervenciones del adulto sean lo ms naturales posibles, no intentar provocar

    trminos especficos ni determinadas estructuras lingsticas, evitar que el nio se

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    sienta evaluado. A pesar que las preguntas constituyen una parte importante en

    cualquier interaccin adulto-nio no se debe abusar de ellas, particularmente en los

    nios inhibidos. En lo posible tratar de que sean preguntas abiertas y no que admitan

    exclusivamente la respuesta si o no.

    El tipo de pregunta tambin debe estar de acuerdo al nivel del nio. No se puede usar

    el dnde o por qu si el concepto de locacin o de causalidad no est incorporado

    an a su lenguaje espontneo. Se puede intentar pero enseguida modificar la

    estructura a fin de que el contenido y la intencin sean transparentes para el nio.

    Preguntas introducidas por contame.. decime.. pueden inducir a una mayor riqueza

    productiva.

    El evaluador debe aparecer siempre como un oyente interesado, usar gestos, mmica,

    expresiones faciales an exageradas para estimular al nio. Interjecciones,

    onomatopeyas, incluso cargadas de afectividad: Qu susto!, qu lindo!, Uh y ahora

    qu va a pasar!

    Algunos investigadores sugieren en el caso de los nios mayores averiguar con los

    padres o la maestra cules son los temas de mayor inters y que suscitan ms

    conversacin para incluirlo en la evaluacin.

    En el nio pre-lingstico se pueden manipular los objetos de manera tal que obliguen

    al nio a pedirlo, por ejemplo colocndolo lejos de su alcance o dndole en forma

    deliberadamente equivocada otro juguete para observar la conducta de negacin o

    rechazo.

    3- MATERIALES

    Los materiales ms frecuentemente sugeridos por los autores son las lminas para

    describir o juguetes para hablar sobre ellos. En general se obtiene una muestra ms

    completa cuando la conversacin gira alrededor de una actividad concreta, ya sea

    juguetes para los ms pequeos o un tema especfico como podra ser el ftbol, los

    autos o la computadora para los mayorcitos. Habitualmente los nios ms pequeos

    hablan ms y espontneamente con juguetes que con lminas o libros de cuentos,

    mientras que en los nios mayores sucede a la inversa.

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    Considerando la edad promedio de nuestras consultas entre 3 y 5 aos, nos decidimos

    por juguetes comunes, econmicos, que pueden adquirirse en cualquier negocio del

    ramo, lo cual garantiza una fcil reposicin, ventaja nada desdeable cuando se trabaja

    en centros hospitalarios de bajos recursos.

    El material est constituido por tres conjuntos de juguetes en miniatura: ver foto 1

    Foto 1- Ejemplo de materiales para la HJL

    Grupo I: personajes de una familia tipo, integrada por el pap, la mam, el hijo y la hija

    y mobiliario bsico de una casa (mesa, sillas, armario, camas, ropero).

    Grupo II: vajilla de cocina (tazas, platos, cubiertos) y tambin dos mates, dos bombillas

    y una pava.

    Grupo III: algunos animales (gato, perro, caballo) y medios de transporte (auto,

    camin, helicptero, tren).

    La incorporacin del mate fue un hecho casual, cuando comprobamos que nuestra

    poblacin se encontraba culturalmente mucho ms cerca del mate que del t.

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    Especialmente en la interaccin con los padres, la preparacin del mate es una

    actividad cotidiana y ms natural que la del t.

    4- FORMA DE ADMINISTRACIN

    Se comienza presentando el primer grupo de objetos, el resto de los objetos deben

    permanecer ocultos pues los nios pequeos se desorganizan fcilmente si se

    encuentran sbitamente ante una gran cantidad de juguetes. Luego incorporamos el

    grupo II, en tanto que al grupo III lo mantenemos en reserva y no lo incluimos a no ser

    que sea necesario. Por ejemplo en nios poco creativos en los que decae rpidamente

    el inters o en los hiperactivos que requieren el cambio constante de actividad para

    mantener un mnimo de atencin. No se debe perder nunca de vista el objetivo

    principal de la tcnica de poner de manifiesto las habilidades lingsticas y

    comunicativas del nio, para lo cual los juguetes son slo un medio.

    Consignas

    Habitualmente colocamos el primer grupo de juguetes sobre la mesa con la siguiente

    consigna: Mir qu lindo! Vamos a jugar con todas estas cosas si por alguna razn el

    nio no inicia espontneamente el juego, se puede sugerir el siguiente argumento:

    Podramos jugar a la familia. Mir ste es el pap, sta la mam, el nene y la nena

    (presentando simultneamente a cada personaje). Vamos a armar la casa juntos

    Estimulamos la accin y animamos la continuidad de la misma con expresiones del tipo

    y ahora qu vamos a hacer?... y ahora qu va a pasar?.si vemos que decae el inters

    podemos hacer otras propuesta por ejemplo: Me parece que ya es hora de comer.

    Podramos preparar la comida. A ver qu cosas necesitamos para cocinar. A m me

    gusta la pizza, y a vos?.

    La situacin de juego y los objetos (juguetes) sirven de base a la creacin de los

    distintos contextos lingsticos (discurso de accin, dilogo, narracin) que pueden ir

    variando segn las posibilidades del nio y el desarrollo natural de la relacin

    interactiva, que al ser espontnea, nunca puede ser prevista por el examinador (lo cual

    no significa que ste pierda en ningn momento el manejo de la situacin.

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    El rol del Examinador

    El objetivo principal del examinador consiste en animar al nio a que se comunique

    oralmente es decir que hable si fuera posible o que ponga en prctica sus otras

    habilidades comunicativas (gestos, mirada, sonrisa) en el caso del nio pre-lingstico.

    El establecimiento de una adecuada interaccin nio adulto constituye la situacin

    ptima que permite elicitar la mayor variedad lxica y la mayor complejidad sintctica

    de los enunciados infantiles. Para ello el evaluador debe hablar menos (y el nio ms),

    cediendo de esta forma a la tentacin de ocupar el protagonismo principal no dejando

    hablar al otro. Tampoco debe situarse en el extremo opuesto de observador no

    participante con un silencio pertinaz que desanime cualquier intento de habla.

    El adulto estimula la produccin a travs de preguntas y otros recursos tratando de

    crear un clima intermedio que no sea ni excesivamente dirigido ni excesivamente

    incontrolado a punto tal que impida al nio recibir el feedback de sus propios

    enunciados y desplegar su capacidad comunicativa.

    Espontaneidad, flexibilidad y adaptacin deben caracterizar siempre la interaccin. No

    siempre resulta fcil establecer una buena comunicacin incluso para el profesional

    mejor entrenado. No existen recetas infalibles, pero si hay algunos recursos surgidos

    de la prctica cotidiana que merecen ser tenidos en cuenta pues pueden llegar a ser

    muy tiles.

    Cmo ubicar al nio

    En el suelo, sobre la alfombra, en el caso de los ms pequeos, en mesitas y sillas bajas

    si se cuenta con el mobiliario adecuado o simplemente tratando de encontrar la

    ubicacin ms cmoda para el nio dentro de las limitaciones de los consultorios

    tradicionales.

    La motivacin inicial

    Se establece en base al material de juego. En principio cualquier tema es vlido para

    desarrollar la comunicacin y el lenguaje si despierta el inters del nio. La edad y el

    Estrategias para facilitar la comunicacin

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    nivel mental lgicamente inciden en la eleccin. Las acciones relacionadas con la vida

    cotidiana como la comida, constituyen un nivel elemental que siempre puede

    sugerirse. Pero es necesario adems descubrir en qu estadio de juego se encuentra el

    pequeo para ubicarse en l. No podemos compartir sus actividades si no nosintroducimos en los modelos ldicos que le son familiares. Partir de los que hace el

    nio, recordando que con frecuencia los esquemas ldicos del nio que no habla

    suelen estar retrasados al igual que su lenguaje.

    Preguntas uso pero no abuso

    Los adultos utilizamos mucho el recurso de las preguntas para hacer hablar a los nios,

    pero es un recurso que tiene sus limitaciones. A veces las preguntas no son la mejor

    manera de propiciar una expresin ms rica y estructurada por parte de los nios, pues

    tienden a favorecer las respuestas cortas o de oraciones parciales. Con frecuencia

    conviene usar expresiones menos directas, ms desdibujadas: Me parece queNo me

    acuerdo si Pienso que porque llevan a los nios a formar enunciados ms

    complejos que las preguntas directas.

    Es conveniente partir de la propia expresin espontnea del nio, evitando los

    modelos fijos. Aprender a dejar fluir la conversacin en la direccin que desea el nio,

    saber escuchar y adaptarse, reprimir la inclinacin natural a introducir informacin

    adulta y ordenar las intervenciones, no adelantarse a lo que el nio intenta decir.

    El nio debe sentir que el adulto tiene un deseo sincero de comunicarse con l. Por eso

    la importancia de las preguntas abiertas cuyas respuestas no sean conocidas por elexaminador. Si yo le pregunto de qu color es ese autito? El nio podra contestar:

    para qu me lo pregunts si vos lo sabs? (se siente lgicamente evaluado) en

    cambio si frente a dos autitos rojo y verde, el Ex. Pregunta con qu autito vas a correr

    vos? El Ex. no conoce la respuesta que va a dar el nio pero si ste consta con el verde

    e inmediatamente lo hace correr, tenemos la comprobacin indirecta a travs de una

    situacin natural, del conocimiento del nio.

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    Si notamos alguna dificultad en la comunicacin, se puede intentar lograr un mejor

    ajuste basndose en las caractersticas del llamado baby talk o tambin

    motherese caracterizado por un ritmo del habla ms pausado, una mayor

    expresividad en la entonacin y en la mmica natural, una intensidad vocal algo msalta, mayor referencia al contexto, mayor repeticin de los enunciados y eventual

    simplificacin del lenguaje cotidiano.

    Estrategias para superar la no comprensin

    Si el nio no entiende lo que decimos o nosotros no le entendemos a l, una conducta

    inadecuada puede llegar a inhibir sus intentos de relacionarse con el adulto. Qu hace

    el Ex. cuando no entiende lo que dice el nio?

    1- el pedido de aclaracin puede ser inespecfico: Qu, no te entend. A ver decime

    otra vez que no escuch.

    2- puede solicitar una confirmacin: nene-se comi los lelo Ex los caramelos?

    3- repeticin de un contenido especfico Ex se comi los qu?

    De estas tres formas, habitualmente es la segunda la que genera un mayor ajuste de la

    produccin inicial del nio, pues las otras dos indican ms bien un deseo de repeticin,

    mientras que la segunda informa al nio que se ha recibido el mensaje pero que no

    resulta comprensible. Sin duda traduce tambin un mayor inters por parte del

    interlocutor, lo cual alienta al hablante a continuar el dilogo.

    En cuanto a la eficacia de las distintas estrategias usadas tanto por el nio como por el

    adulto para contestar a las peticiones de aclaracin, se ha observado que pueden

    variar segn el contexto, pero en general son ms eficaces las que consisten en repetir

    la misma secuencia o en producirlo de nuevo con una modificacin parcial, que las que

    utilizan modificaciones completas.

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    Una de las principales dificultades del nio con trastorno de lenguaje est

    precisamente en su escasa capacidad para pedir informacin cuando la necesita o para

    completar y modificar sus enunciados cuando resultan ineficaces.

    La actitud del adulto en esos momentos, es importante porque permite al nio seguir

    hablando (no se interrumpe la interaccin) y porque tambin le proporciona modelos

    de conducta que l puede aplicar en situacin inversa o sea cuando es el nio el que

    no entiende al adulto.

    Cundo interrumpir la sesin

    Cuando el inters decae significativamente, cuando aumenta la dispersin o la

    hiperactividad, se pueden intentar algunos recursos como sacar el tercer grupo de

    juguetes (animales, transportes) para organizar una carrera de autos o un paseo al

    zoolgico, introducir algn elemento humorstico, contar alguna ancdota divertida,

    cambiar de postura (por ejemplo trasladar los juguetes de la mesa al piso, etc.) y en

    ltima instancia suspender si no va ms, antes de forzar la interaccin y deteriorar el

    buen vnculo establecido.

    Investigacin del nivel potencial

    La recoleccin y anlisis del lenguaje espontneo tal cual lo acabamos de presentar,

    nos puede dar informacin sobre lo que el sujeto hace en un determinado momento

    en el plano lingstico, sobre las estructuras que utiliza, pero no sobre lo que puede

    hacer y sobre las estructuras que puede o que podra utilizar si se viera necesitado de

    hacerlo.

    Para que el examen sea ms completo, dentro de este mismo encuadre de la HJL, se

    puede aadir si se desea y si la oportunidad lo permite, otro aspecto ms directivo que

    consiste en colocar al sujeto en una situacin tal en la que se vea animado a producir

    lenguaje en base a un estmulo determinado. Este tipo de evaluacin puede hacerse

    como complemento del anlisis del lenguaje espontneo, para dar respuestas a ciertas

    cuestiones planteadas en la primera parte del examen y antes de pasar a los tests

    propiamente dichos.

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    Ello implica que el examen dirigido debe seguir al examen del lenguaje espontneo y

    debe construirse a medida respondiendo a cuestiones precisas surgidas del primer

    examen. De esa manera es posible tambin determinar la zona potencial de desarrollo,

    segn el concepto de Vigotzky.

    A continuacin citaremos algunas estrategias utilizadas por diferentes autores que

    pueden servir de base a tal objetivo.

    Ciertos recursos pueden tomarse de los tests por ejemplo completar enunciados

    usando el material de juego. Ejemplo De esta lado pongo una silla y de ste pongo

    dos.(sillas) para elicitar el uso de plurales.

    Pueden plantearse pequeos problemas de comunicacin para que el sujeto se vea

    forzado a superar su nivel:

    *puesta en duda: consiste en poner en duda lo que acaba de decir el nio, ej de

    verdad se dice asi? Y se repite el enunciado del nio con el objeto de estimularlo para

    que realice un esfuerzo de autocorreccin.

    *Respuesta falsa: si el nio no contesta una pregunta, el Ex le propone una respuesta

    deliberadamente falsa, casi siempre absurda y con un tono exagerado. Ej Qu est

    haciendo el caballo?- Ah, ya s, est volando! Los chicos, tras una expresin de

    sorpresa, unos ren, otros niegan con enojo, despus de lo cual a veces son capaces de

    dar la respuesta correcta. En el fondo es una ayuda que al proporcionar un posible

    modelo (aunque sea por contraste) se dirige ms a la comprensin de la pregunta que

    a la propia respuesta. Se utiliza tambin cuando el nio se queda parado en medio de

    un enunciado porque no encuentra una palabra o no sabe cmo seguir.

    *Feedback correctivo: el Ex recoge en sus respuestas el enunciado del nio aplicndole

    algunas correcciones y/o ampliaciones de naturaleza fonolgica, morfosintctica o

    semntica y ve cmo reacciona el nio. No se trata de corregir en el sentido habitual

    de la palabra sealando explcitamente los errores, solicitndole una repeticin

    inmediata, sino de proporcionar un posible modelo ms evolucionado y comprobar si

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    comprende la diferencia y si eventualmente la incorpora y la aplica en algn otro

    momento del dilogo. En sntesis se trata de:

    a) Expansin: reformulacin del enunciado del nio, corrigiendo o ampliando las

    formas sintcticas.

    b) Extensin: se aaden conceptos y palabras que completan lo que ha dicho el nio.

    c) Incorporacin: cuando el adulto incorpora un enunciado infantil elemental a un

    enunciado ms completo, traduce de alguna manera lo que dice el nio al modelo

    adulto.

    * Correccin explcita: se sealan explcitamente los errores y se solicita su repeticin

    inmediata. Recurso muy usado por todos los padres, a partir de los 4- 5 aos.

    * Time delay: esta estrategia se refiere a las conductas que utilizan la espera, el

    silencio, la sugestin, la duda, la manipulacin de los objetos del entorno (por ejemplo

    colocar algo fuera del alcance sin decir nada o esperar a que el nio pida ayuda antes

    de prestrsela) como instrumento para la estimulacin de la interaccin desde el

    propio nio hacia el adulto.

    * Estrategias complementarias para investigar el nivel de comprensin:

    1- Pedir un objeto (sin alternativas, no hay otro a la vista).

    2- Pedir un objeto entre otras alternativas (el auto rojo entre otros autos)

    3- Pedir un objeto a partir de su descripcin.

    4- Cumplir rdenes con apoyos expresivos muy claros (voz, gestos, poca ambigedad)

    5- Cumplir rdenes dentro de un contexto limitado (sin apoyo extraverbal).

    6- Cumplir rdenes sin apoyo del contexto.

    * Acting-out: especialmente para evaluar la comprensin de la dimensin

    morfosintctica. Se trata de que el Ex. pronuncie claramente un enunciado dado,

    pidindole al nio que lo traduzca en actos utilizando el material de juego por ejemplo

    evaluar la comprensin de frases pasivas el camin empuja al auto, el nene es

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    empujado por la nena. Se puede aplicar a la evaluacin receptiva de un amplio

    abanico de estructuras morfosintcticas.

    * Incitacin al dilogo: se induce a usar enunciados interrogativos y solicitar las

    posibles respuestas. Permite elicitar el uso correcto de las estructuras interrogativas.

    Desde la perspectiva de los estudios sobre el proceso de comunicacin se considera

    que la capacidad de responder a la incitacin a la demanda implica importantes

    habilidades metalingsticas, tales como el reconocimiento de la ambigedad de los

    mensajes dado por el interlocutor o el solicitar informacin ausente en los esquemas

    del emisor. Ejemplo: el nene tiene hambre y no encuentra las galletitas, qu te

    parece que le va a preguntar a la mam? y qu le va a contestar la mam?. Este tem

    implica un excelente ejercicio de role taking, que supone situarse en el lugar del otro.

    *Verbalizar la propia actividad o la del otro: Adivin lo que estoy haciendo.

    *Evocacin del nombre de los objetos (juguetes).

    * Evocacin del nombre por categora (primero vamos a juntar los muebles, ahora las

    cosas de cocinar).

    Insistimos en que esta parte de la evaluacin debe hacerse en un segundo momento e

    incluso no siempre es conveniente llevarla a cabo pues se corre el riesgo de perjudicar

    la relacin espontnea y natural que se pretende conseguir. Si no se hace con mucho

    tacto, la situacin se torna artificial, remeda al clima de examen y se puede llegar a

    perder todos los esfuerzos anteriormente realizados para lograr que el nio hable y se

    exprese libremente. Algunos chiquitos apenas descubren que estn siendo evaluados

    se callan, se empacan y de ah en ms nada es posible.

    No obstante ello, si el caso lo permite, la implementacin de las estrategias

    mencionadas puede contribuir a profundizar el conocimiento del espectro lingstico

    de nuestro pequeo paciente.

    5- TIEMPO DE OBSERVACIN

    No todos los autores estn de acuerdo sobre cul sera el mnimo de duracin de la

    sesin y el mnimo de enunciados a obtener para que la muestra sea vlida. En general

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    se acepta entre 15 y 45 minutos con un mnimo de 50 (entre 50 y 200) expresiones

    diferentes. Si las expresiones son demasiado pocas, resulta imposible conocer la

    capacidad lingstica del nio en trminos completos de contenido, forma y uso.

    En cuanto al tiempo, a veces depende del tiempo disponible en la consulta

    hospitalaria, normalmente escaso y de las dificultades para la evaluacin que

    presentan algunos nios, especialmente aquellos con dficit de atencin,

    hiperactividad, oposicionismo, etc. Segn nuestra experiencia, salvo casos

    excepcionales, se puede llegar a trabajar hasta 40-45 minutos sin que el nio se canse

    y siempre que se respeten las condiciones de la tcnica.

    La distribucin del tiempo depende del desarrollo natural de la interaccin. A los fines

    didcticos podra hacerse una divisin arbitraria en tres mdulos de 15 minutos cada

    uno:

    a) 15 de discurso de accin, hablando sobre los juguetes

    b) 15 de conversacin dilogo

    c) 15 complementarios, eventualmente con el apoyo de lminas (dibujos, fotografas,

    etc.) o libros de cuentos, para elicitar el discurso narrativo en caso posible o corroborar

    aspectos puntuales que no hayan aparecido espontneamente hasta ese momento y

    que resulte importante conocer.

    Un punto que merece un tratamiento aparte es el uso de esta tcnica en el nio que

    no habla, es decir el estudio de las conductas comunicativas en el nio pre-lingstico.

    6- MTODOS DE REGISTRO

    Los tres recursos habitualmente usados son: video-filmacin, audio-grabacin o

    simplemente tomando notas a mano. Obviamente el video resulta en la actualidad el

    mejor mtodo, pues combina el registro del habla con el contexto situacional,

    expresiones faciales, movimientos del cuerpo, etc. y permite el posterior anlisis por

    otros profesionales.

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    El segundo en preferencia sera grabar el habla (dispositivos del tipo MP3), ofrece la

    ventaja de ser ms econmico, menos intrusivo, de fcil transporte.

    En ltima instancia, un profesional con experiencia se puede arreglar tomando nota

    por escrito de los aspectos ms significativos de la interaccin completando los

    comentarios al finalizar la misma, incluso an con el video o el audio, muchas veces

    puede ser necesario hacer algunas anotaciones escritas para aclarar expresiones poco

    inteligibles o dichas en voz baja. Algunos examinadores suelen repetir las expresiones

    poco audibles, pero no conviene abusar de este recurso por el riesgo de alterar la

    interaccin natural.

    7- MTODOS DE ANLISIS

    El estudio de los datos recogidos permite una infinidad de anlisis cuya mayor o menor

    profundidad depender de los conocimientos tcnicos (tericos) del evaluador (y del

    objetivo de la evaluacin).

    En trminos generales, las emisiones consideradas como producto admiten un anlisis

    fonolgico, morfolgico, sintctico y semntico que podr efectuarse desde distintos

    ngulos segn el marco terico al que adhiera el examinador.

    Otro nivel de anlisis lo constituye el enfoque de la conducta lingstica como proceso,

    subrayando la importancia de la interaccin comunicativa.

    En los ltimos aos ha tomado gran auge el anlisis asistido por computadora. Los

    datos pueden ser transcriptos segn determinados formatos y luego analizados a

    travs de un programa informatizado.

    De todas maneras sea cual fuere el tipo de anlisis que se realice, tratndose de nios

    es imprescindible conocer las pautas tpicas de adquisicin del lenguaje. Cmo

    considerar que algo es normal sin poseer verdaderas normas de desarrollo que as lo

    acrediten.

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    Extrado del libro:

    SOPRANO A.M (2011) Cmo evaluar el lenguaje en nios y adolescentes. La Hora de Juego

    Lingstica y otros recursos. Buenos Aires. Paids.

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    A continuacin Ver ANEXO

    ANEXO LA HORA DE JUEGO LINGSTICA (Ana Mara Soprano)

    Gua de Observaciones Clnico-Evolutivas

    ASPECTOS FONOLGICOS EJEMPLOS Y OBSERVACIONES

    Voz: normal- dbil- fuerte

    susurrada- ronca- nasalizada

    Caractersticas de la expresin

    Fonemas voclicos

    Fonemas consonnticos

    Reduplicacin de slabas (mamama, bababa, otros)

    El balbuceo reproduce la meloda del lenguaje corriente?

    Grupos consonnticos (pl,bl,cr, tr, otros)

    Alteraciones fonticas o de articulacin

    Alteraciones fonolgicas

    Procesos evolutivos de simplificacin fonolgica

    Autocorrecciones

    Inteligibilidad

    Se entiende lo que dice: bien-regular-casi nada (%)

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    ASPECTOS MORFO-SINTCTICOS

    Forma frases de dos/ tres palabras, sin/con verbo

    Frases de cuatro o ms palabras

    Respeta la secuencia (S-V-OD-OI)

    Usa oraciones coordinadas

    Usa oraciones subordinadas

    Sustantivos comunes-propios

    Gnero y nmero correctos

    Artculos determinados-indeterminados

    Verbos en presente, pasado, futuro, condicional (si..)

    Decticos

    Pronombres personales (uso del yo)

    demostrativos, relativos, otros

    Adverbios de lugar, tiempo, otros

    Conjunciones

    Preposiciones

    Adjetivos calificativos- posesivos- numerales

    Disintaxia- agramatismo

    ASPECTOS SEMNTICOS

    Vocabulario: rico-mediano-pobre- sofisticado-extrao

    Sobrextensin- subextensin- neologismos

    Comprende bien lo que dice el interlocutor

    Necesita que se le repitan las preguntas

    Usa variedad de relaciones semnticas:

    Agente-accin, locacin, posesin, otros

    Parafasias fonmicas, semnticas, circunloquios

    Trastornos de evocacin- disnomias

    Ecolalia: inmediata-diferida

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    ASPECTOS PRAGMTICOS Y DISCURSIVOS

    Interaccin verbal

    Habla fluida- inicia fcilmente el dilogo

    Formula preguntas al adulto. Da rdenes

    Pedidos: de accin-de atencin-de informacin

    de objeto- de confirmacin

    Respuestas del nio al adulto: inmediata- con latencia-ausente

    inapropiada - fuera de contexto

    Tensin corporal al emitir la palabra

    Discurso coherente/incoherente, organizado/desorganizado

    Mantiene el tpico o tema.

    Ajusta su discurso a los cambios de la interaccin

    Flexibilidad- sentido del humor

    Inters por el juego interactivo

    Busca la participacin del adulto

    Prefiere jugar solo. Ignora la presencia del adulto

    Evita el contacto corporal- no mira a los ojos

    Organiza el juego en base al material presente

    Persevera en un tema

    Verbaliza y autorregula sus acciones

    Introduce la ficcin (hacer como si)

    Comunicacin no verbal

    Se comunica solo por gestos: mirada-sonrisa- movimientos corporales

    Se comunica por reacciones afectivas: enojo-protesta-llanto-risa

    Logra una comunicacin efectiva a pesar de sus limitaciones de habla

    Comprende gestos, miradas (lenguaje no verbal) del interlocutor

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    Rasgos de conducta socio-adaptativa

    Hiperactivo dcil tmido observador

    Fatigable tranquilo hurao excitado

    Desatento carioso miedoso indiferente

    Inestable sonriente negativista inexpresivo

    Ansioso agresivo obediente atento

    Triste alegre sociable desafiante