soluciones interactivas en el punto de venta

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1 Soluciones interactivas en el punto de venta Carol Cabrera Andrés Colmenares Rocío Hernández Cristian Naranjo Olga Quintero Fundación Universitaria Unipanamericana Compensar Facultad de Comunicación Programa de Mercadeo y Publicidad Bogotá, 2013.

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Page 1: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

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Soluciones interactivas en el punto de venta

Carol Cabrera

Andrés Colmenares

Rocío Hernández

Cristian Naranjo

Olga Quintero

Fundación Universitaria Unipanamericana Compensar

Facultad de Comunicación

Programa de Mercadeo y Publicidad

Bogotá, 2013.

Page 2: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

2

Contenido    

Introducción ................................................................................................................... 4  

Objetivos ........................................................................................................................ 5  

Objetivo general ........................................................................................................ 6  

Objetivos específicos ................................................................................................. 6  

Justificación ................................................................................................................... 7  

Profundización teórica ........................................................................................... 9  

Punto de venta .......................................................................................................... 9  

Componentes del punto de venta ............................ ¡Error! Marcador no definido.  

Comportamiento del cliente en el punto de venta ................................................... 13  

Racional ............................................................................................................... 17  

Irracional o por impulso ...................................................................................... 18  

Fórmulas de animación ............................................................................................ 21  

Medios de animación ............................................................................................... 23  

Promociones eficaces .............................................................................................. 26  

Merchandising ......................................................................................................... 11  

Merchandising para los clientes shopper y para el cliente buyer ............................ 13  

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3

Problematización ......................................................................................................... 29  

Conclusiones ................................................................................................................ 33  

Referencia bibliográfica .............................................................................................. 35  

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4

Introducción

En el momento que la Unipanamericana empezó a realizar misiones académicas a los

países de Argentina y Chile con posibilidad de proyecto de grado, las expectativas de

los estudiantes crecieron y aún más cuando los jóvenes que asistieron a la misión

académica 2012 contaron las experiencias vividas, los posibles participantes en la

misión académica 2013 se llenaron de emoción y ganas de asistir ya que querían

conocer culturas diferentes y escuchar el concepto de reconocidos publicistas y

mercadólogos. La misión inicio el 2 de noviembre del 2013 a las 3am en el

Aeropuerto Internacional El Dorado donde esperaban el vuelo rumbo a Buenos Aires

Argentina con escala en Lima Perú , cuando llegaron a Argentina se instalaron en el

hotel y de inmediato empezó la exploración de la ciudad, fueron días bastante

agitados donde conocieron algunos de los sitios más importantes de Buenos Aires ,

participaron en el XVI Festival Internacional El Ojo De Iberoamérica 2013, los días

5, 6 y 7 de noviembre participaron en conferencias como: ¿Por qué ser publicista es

algo mucho mejor de lo que pensamos los publicistas? , Resolución a problemas

creativos, algunas veces referidos como innovación en diseño, Nadie sabe para quién

trabaja, Soluciones interactivas en el punto de venta, entre otras, en este festival se

tuvieron experiencias inolvidables ya que escucharon conferencias de grandes

publicistas y mercadólogos. Después de esto estuvieron en Santiago de Chile y se

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5

quedaron una noche en Viña del mar, de este lugar quedaron gratos recuerdos, los

últimos tres días de la misión académica estuvieron en Santiago de Chile, asistiendo a

un seminario del consumidor chileno, y la era digital en la Universidad Mayor, de

este seminario hubo grandes experiencias y muchos conocimientos, la misión

académica fue una gran experiencia y se recomienda a los estudiantes que tengan la

posibilidad de asistir participen en ella, porque es una vivencia única que nunca

olvidarán.

Algunos de los temas que los participantes de la misión académica 2013 escogieron

para realizar el trabajo de grado fueron los tratados en las conferencias que se

realizaron en el XVI Festival Internacional El Ojo De Iberoamérica 2013 y el

seminario realizado en Chile , en este trabajo se hablara particularmente de

Soluciones interactivas en el punto de venta, se escoge este tema al participar en este

Workshop, en la cual se mostró la evolución del punto de venta y la importancia de

manejar un mismo lenguaje con el consumidor ya que no se puede llenar de mensajes

al consumidor por fuera del punto de venta y dejarlo solo cuando llega a realizar la

compra, para realizar este trabajo se dedicó bastante tiempo y esfuerzo de los

participantes.

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Objetivos

Objetivo general

• Destacar la importancia de las soluciones interactivas que benefician al

cliente en el punto de venta.

Objetivos específicos

• Conocer como está conformado un punto de venta para el cliente.

• Identificar las diferencias del comportamiento de compra entre el cliente

shopper y buyer.

• Identificar los tipos de compra de tiene un cliente.

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Justificación

Conferencia “Soluciones interactivas en el punto de venta”, dirigida por Norberto

Dantiacq y Fernando Silvestre Norberto Dantiacq y Fernando Silvestre hablaron

sobre la unión de marcas, experiencias y consumidores, a su vez sobre cómo se aplica

la tecnología out of home advertising aplicada para el punto de venta al igual que en

la vía pública. Este tipo de técnica consta en realizar publicidad de señalización

digital donde emite mensajes objetivos en lugar en específico Silvestre (2013). Dicha

tecnología no es aplicada al punto de venta, este campo es importante para la

tecnología digital pues “soluciones interactivas en el punto de venta” busca más

dinamismo en la comunicación y todo para que el shopper identifique y se sienta

seducido en el punto de venta Dantiacq (2013). También hace referencia al cambio de

comportamiento del shopper . Por otra parte de manera general hablan del punto de

venta en los años 40, 60 y en la actualidad, al igual que la evolución de la

comunicación, es muy importante destacar que esta hasta el momento no tiene

dinamismo en el punto de venta Silvestre (2013). Asimismo nombran que el ser

humano tiene 3 modos de compra informado, definido e impulsivo silvestre (2013)

Otra parte crucial es la construcción de relaciones virtuales de marcas y consumidores

Donde las marcas antes hablaban, prometían ahora deben cumplir, en palabras más

cortas las marcas deben hablar en un mismo idioma Dantiacq (2013). De esta forma

el tema es muy interesante, detectar la conducta del shopper en el punto de venta,

Page 8: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

8

conocer que es lo que quieren, buscan, prefieren, analizar la manera de comprar, la

marca predilecta y la forma adecuada de realizar la comunicación en el punto de

venta, todo lo anterior nombrado es la perfecta combinación para entender al shopper,

brindarle productos que requiera de acuerdo a su gusto comunicar lo necesario de

manera más dinámica y seductora, este tema se escoge para identificar lo

anteriormente nombrado.

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Profundización teórica

Punto de venta

Palomares (2012) nos dice que un punto de venta o establecimiento comercial es el

lugar o espacio físico donde se encuentran organizados un conjunto de bienes para ser

comercializados al público; por lo general, en el punto de venta no se realiza la

fabricación de los producto que se están ofreciendo, esto quiere decir que en la gran

mayoría de los casos el punto de venta funciona como intermediario en el proceso de

distribución.

Se entiende por establecimiento de comercio un conjunto de bienes organizados por

el empresario para realizar los fines de la empresa. Una misma persona podrá tener

varios establecimientos de comercio, y, a su vez, un solo establecimiento de comercio

podrá pertenecer a varias personas, y destinarse al desarrollo de diversas actividades

comerciales (Código de comercio Artículo 515 de 1971).

Para Palomares ( 2012), el comercio ya no es un simple sitio de distribución formado

por cuatro paredes y productos que se desean comercializar, sino donde se deben

realizar estrategias de mercadeo y merchandising, buscando generar ventas más

rentables, el comercio minorista está atravesando por una gran batalla en la cual la

tecnología y economía son sus principales enemigos, sin dejar de lado que el

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consumidor cada día es más exigente y busca productos que lo ayude a satisfacer sus

necesidades y deseos.

Igualmente, opina que lo más importante en el comercio minorista es saber definir y

valorar los parámetros que tienen, esto dará ventaja competitiva, ya que al tener claro

lo que pueden hacer les ofrecerá herramientas para superar las dificultades. También

es importante, que el establecimiento tenga una buena ubicación porque en un

mercado tan competitivo como el de hoy, la ubicación puede hacer la diferencia.

Es necesario estudiar los alrededores del sitio, en el cual se desea tener el

establecimiento comercial; se deben tener en cuenta precios, público objetivo y

tamaño del lugar, entre otros; porque esto puede determinar el éxito o fracaso del

establecimiento, se debe medir si el tráfico de los consumidores podría ser el

esperado o si da la suficiente rentabilidad que necesitan para llevar a cabo el

proyecto.

En el punto de venta se deben dividir todos los elementos para persuadir al público, lo

primero que se debe hacer es elegir el tipo de muebles que se van a usar y lo segundo

es distribuirlos de la mejor manera, estas dos decisiones son fundamentales ya que

van a influir en el recorrido que el cliente realice en el establecimiento, es

recomendable situar los productos cerca de la caja.

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El punto de venta es el lugar donde existe más comunicación con el cliente, por esto,

se debe aprovechar al máximo para interactuar con él, mostrando las novedades que

se encuentran en el establecimiento; esto debe ser de una manera simple y rápida, las

vitrinas buscan mostrar al consumidor productos atractivos o promociones para que

se acerque y vea el interior del lugar.

De igual manera, es muy importante tener en cuenta la decoración interna y el

ambiente, porque de esto depende en gran parte la venta. El espacio se puede dividir

en diferentes secciones, según los productos que se desean comercializar, ya sea en

zonas fría o cálida; la presentación de los productos y sus niveles sirven para atraer al

cliente, si se comercializan marcas propias es importante que la marca se pueda

pronunciar y leer fácilmente, adicional a esto, el establecimiento debe contar con los

elementos básicos según los productos que ofrece; por lo general, se cuenta con un

computador, una impresora de recibos, los lectores de banda magnética y, ante todo,

un excelente servicio (Miguez Perez y Bastos, 2006).

1. Merchandising

Para el experto de marketing, McGraw (2013), “todas las actividades de

merchandising han de realizarse teniendo en cuenta los objetivos perseguidos por la

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empresa, para conseguir así su máxima efectividad. Pero, no solamente los objetivos

de la empresa, exigen distintas clases de merchandising, sino que también, las

circunstancias de lugar, tiempo, etc., que rodean al establecimiento.

Por ejemplo, no se emplea el mismo merchandising en época de rebajas que en

temporada normal.

El merchandising de seducción consiste en la denominada «tienda espectáculo», y

pasa por la concepción del mobiliario específico, la decoración, la información, etc.;

con el objetivo de dar un aspecto seductor al lineal de la tienda, para promover la

imagen del propio distribuidor.

Teniendo en cuenta que el consumidor llega a conocer los productos a través de todos

los sentidos (un 55 % a través de los ojos, un 18 % a través del oído, un 12 % del

olfato, un 10 % del tacto y un 5% del gusto), se puede utilizar esta información para

animar el punto de venta. El merchandising conveniente en función de los productos,

de su presentación y de la decoración en general.

Es un hecho comprobado que los consumidores acuden más a las zonas más

iluminadas, pues una claridad elevada aumenta la rapidez de la percepción visual,

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permitiendo a los compradores reaccionar más rápidamente y circular con mayor

comodidad. La organización de acciones promocionales es otro de los aspectos a

tener en cuenta. Algunos elementos publicitarios estratégicamente dispuestos

permitirán llamar la atención del público sobre los stands de demostración, avisar a la

clientela cada vez que se produzca una demostración y anunciarlas ventajas

promocionales que se ofrezcan en la tienda (McGraw, 2013, P 26).

2. Merchandising para los clientes shopper y para el cliente buyer

Para McGraw (2013) “el cliente shopper es aquel que necesita una serie de

argumentos para acudir a un establecimiento y no a otro. Quiere saber dónde hay que

comprar y no qué comprar. Le preocupan aspectos tales como la facilidad de acceso,

el aparcamiento, la imagen del establecimiento y los precios en general.

Por otra parte, el buyer es el cliente dentro del establecimiento, cuando ya está dentro

del punto de venta; basará su decisión de compra en los precios, la calidad de los

productos, las distintas ofertas, las promociones, la gama de productos y el trato

recibido.

En resumen, el cliente shopper es el que, fuera del establecimiento, elige dónde

quiere o le conviene más comprar. El buyer es el que, dentro del establecimiento,

decide qué va a comprar.

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Al shopper se le aplicará un marketing de entrada para conseguir captar nuevos

clientes y fidelizar a los captados anteriormente. Al buyer se le aplicará un marketing

de salida con el fin de que adquiriera no sólo los productos que buscaba, sino también

aquellos que no tenía previsto comprar. Esta distinción teórica del cliente shopper y

el cliente buyer sirve para que las empresas no descuiden ni los factores externos que

hacen que un cliente entre en el local, ni los factores internos que hacen que el cliente

compre determinados artículos.

La tendencia actual es la comodidad, y muchos comercios excelentes por dentro

descuidan lo referente a la atracción requerida en los aspectos shopper, tales

como la señalización adecuada, para que el cliente sepa cómo ir al local o la

numeración de las plazas de aparcamiento, por citar algunos. Por el contrario,

otros comercios han cuidado bastante los aspectos shopper, pero la cortesía y

atención al cliente dejan mucho que desear. En definitiva, deben cuidarse ambos

aspectos para que el establecimiento vaya bien (McGraw, 2013, P 48)

Comportamiento del cliente en el punto de venta

Los puntos de venta cada vez tienen mayor importancia a la hora de tomar la decisión

de compra de algún producto o artículo; es por eso que, tanto las marcas como las

superficies comerciales enfocan sus esfuerzos en brindar espacios, donde el cliente

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tome una decisión de compra inmediata; los clientes, dentro del proceso de compra

van teniendo diferentes manifestaciones reflejadas en las actitudes que tienen a la

hora de comprar, por consiguiente, es relevante destacar en qué situaciones se

presentan con los clientes en un punto de venta. De acuerdo al artículo de Jaen

Gustavo (2013) se destaca:

1. Tiempo. En promedio cada cliente pasa 53 minutos en la tienda, un lapso

suficiente como para tomar varias decisiones de compra y “atacarlo” con

diversas estrategias.

2. Visitas. El 78% de los consumidores visitan tiendas de autoservicio al menos

dos veces al mes.

3. Conocimiento. El 35% de los nuevos productos tienen su primera interacción

con el consumidor directamente en la tienda, es decir, jamás lo habían visto ni

oído y no se enteran de su existencia hasta que van de compras.

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4. Popularidad. 70% de las compras para el hogar se realizan en los

autoservicios, además de que todos los niveles socioeconómicos acuden a este

tipo de establecimientos. El más notable es D+ que representa el 32% de los

clientes.

5. Publicidad. De acuerdo con el equipo de investigación de Grupo de

comunicación Katedra, el 67% de los shoppers participan en promociones y/o

activaciones mientras realizan sus compras (Jaen Gustavo, 2013, P.1).

Estos cinco aspectos describen puntualmente lo que un cliente va experimentando en

el proceso de compra, donde el tiempo que dedica es relevante para el recorrido y en

donde las marcas y superficies actúan, influyen en la toma de decisiones. Las visitas

para un cliente indican que hacen parte de su cotidianidad y rutinas. Referente al

conocimiento, los clientes en el punto de venta es donde tienen la oportunidad de

conocer qué productos nuevos han salido al mercado. En cuanto a la popularidad, los

clientes como costumbre acuden a las superficies comerciales y cada marca y

establecimiento, según su estrategia, involucran a sus clientes en diversas actividades

de publicidad y promoción generando experiencias que fidelizan a los clientes con las

marcas.

De igual forma, es necesario mencionar cómo las superficies comerciales han

implementado esquemas para ser lugares atractivos, llamativos y grandes plazas de

adquisición; tanto de productos básicos como de productos y artículos novedosos,

funcionales y prácticos para la vida de cada uno de los clientes.

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Por lo tanto, se requiere mencionar los diversos tipos de compra que denotan cómo

surte efecto la distribución u organización de un establecimiento comercial, según

Viciana P, Antonio (2010), para que un cliente reaccione mediante la adquisición de

los productos, que se comercialicen en la superficie, estos tipos son:

1. Racional

Es la que se apoya en una decisión tomada previamente, después de un periodo de

reflexión, y que moviliza al consumidor hacia el producto, por lo que suelen

responder a la decisión inicial. Las compras racionales suponen en torno al 45% del

total.

Su caso más representativo es la lista de la compra. Esto no es más que una previsión

inicial de compra, motivada por una serie de necesidades. Dichas necesidades se

satisfacen mediante productos concretos o marcas determinadas, que se eligen bien

por conocimiento y uso habitual, bien por recomendaciones, publicidad o

fidelización.

Dentro de la compra racional hay varios subtipos definidos por la elección de

producto y marca:

2. Realizada o precisada.

Es la que se efectúa tal y como se había previsto: un producto de una marca

determinada.

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Necesaria. El consumidor necesita un producto, pero no tiene preferencia por una

marca en concreto, así que elige alguna de los que encuentra en el punto de venta.

3. Modificada.

El consumidor tiene la intención de comprar un determinado producto de una

determinada marca, pero, al llegar al punto de venta, cambia de marca por efecto del

trabajo del dependiente, de ofertas o del merchandising, entre otros.

4. Irracional o por impulso

Son compras no previstas antes de entrar en el establecimiento, cuya decisión se toma

en el propio punto de venta a causa de algún elemento presente allí.

Hay varios tipos de compra irracional:

1. Planificada

No es del todo irracional, porque el consumidor sí tiene intención de comprar un

determinado producto. La imprevisión de estas compras surge del hecho que el

consumidor pospone la compra del producto elegido hasta que lo encuentra en oferta,

promoción o rebaja.

2. Recordada

El consumidor no tenía planificado adquirir un determinado producto, pero al verlo

en el punto de venta, recuerda que le hace falta o que lo deseó en su momento y lo

compra. Es la compra impulsiva más frecuente.

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3. Sugerida:

El consumidor compra un producto que no conocía por efecto de su promoción, de la

labor del dependiente o de su asociación a una marca que sí le merece confianza.

Algunos expertos destacan que hasta un 20% de las compras pertenecen a este tipo.

4. Imprevista:

Es la compra irracional pura, la que no se ha meditado, la que, incluso, rompe con los

hábitos de compra de esa persona. Tiene que ver con sensaciones muy variadas que

provocan el ambiente de la tienda, el envase, el diseño y los colores, etc. Pueden

llegar a suponer entre el 15% y 20% del total de las compras. (Viciana P, Antonio,

2010, P.20, 21).

Poder identificar los tipos de compra, a los que están sujetos los clientes, en el punto

de venta permite tomar acciones que favorezcan las ventas de los productos y las

visitas más frecuentes a los establecimientos comerciales, de esta manera, se puede

determinar que un cliente, al ser racional en su compra, es puntual y concreto en su

decisión beneficiando, tanto a la marca del producto como a la satisfacción de su

necesidad, y de acuerdo al subtipo de compra se puede conocer detalladamente cómo

es el comportamiento del cliente, es decir; si es precisada es porque ya sabe qué es lo

que quiere; si es necesaria, contempla diferentes opciones que disponga el punto de

venta y si es modificada es porque cambio de decisión por las diversas formas que

implementó la marca o la superficie para llamar la atención.

Page 20: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

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Si el comportamiento del cliente es por impulso, es porque su atención ha sido

cautivada y toma la decisión directamente en el punto de venta; según el subtipo de

compra por impulso se destacan las siguientes situaciones: planificada, si el cliente

prorroga la adquisición y está sujeto a la disposición del producto de manera fácil y

económica; la compra recordada, el cliente nota que requiere del producto al verlo y

considera la compra más inmediata; la compra sugerida, el cliente opta por productos

recomendados y que le otorguen seguridad y la compra imprevista, en esta se pueden

observar los resultados cuando una marca o un establecimiento han dirigido sus

esfuerzos por estimular al cliente y hace que la decisión sea positiva.

Día a día, los centros comerciales, supermercados de cadena y hasta las tiendas de

barrio, tienen que realizar una labor ardua, pues la guerra de ventas, productos y

marcas, ha hecho más complejo para las marcas, el tema de posicionamiento en el

mercado.

Actualmente, las marcas requieren recurrir a ciertas estrategias comerciales para ser

vistas en el mercado. Buscan ser llamativas para que el cliente o usuario se den

cuenta de su existencia, constantemente acuden a desarrollar animaciones,

descuentos, publicidad, promociones, regalos y exhibiciones, con el objetivo de

aumentar ventas o mantener la cuota de mercado y generar experiencias positivas.

Ana Isabel Bastos, experta en ventas y comercio, expresa que:

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“La animación puede definirse como el conjunto de acciones encaminadas a dotar de

dinamismo al punto de venta, es decir, a darle vida o animarlo a fin de favorecer el

incremento de las ventas y el número de clientes.

La animación debe atender siempre a un objetivo triple:

Destacar el comercio respecto de la competencia.

Actuar como apoyo al lineal en el desempeño de sus cometidos.

Fomentar la atracción del producto.

La animación se considera un recurso porque afecta al comportamiento de compra, ya

que actúa de la siguiente manera: estimula psicológicamente al comprador, afecta a la

percepción y a la imagen, obtiene reacciones deseadas (programadas), comunica una

información y llama la atención”. (Bastos, 2006).

• Fórmulas de animación

Para Bastos, la animación adopta dos fórmulas básicas: la animación permanente y la

animación temporal.

1. La animación permanente

Parte de los elementos fijos de la tienda, los relativos a la arquitectura y la instalación

de la tienda: el sistema de iluminación; la megafonía (de voz y musical); la

decoración (suelos, paredes, empapelados, revestimientos, frontales de columna,

mobiliario, cabeceras de góndola, etc.); y las señalizaciones fijas.

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Estos elementos, sin embargo, también se ven afectados por el paso del tiempo, por lo

que deben ser reparados en caso de deterioro o sustituidos por otros más modernos

cuando queden obsoletos.

2. La animación temporal

Comprende los elementos complementarios imprescindibles para los anteriores, ya

que aportan la vitalidad, el dinamismo y la renovación necesaria para mantener el

carácter actualizado y competitivo de la tienda.

La animación temporal ha de ponerse en escena teniendo en cuenta los siguientes

factores:

Existen ocasiones más propicias y ocasiones menos propicias: las ocasiones propicias

son frecuentes y deben ser aprovechadas. Entre estas se pueden citar la inauguración

de la tienda; los periodos de festividades especiales, tales como Navidad o Pascua; las

celebraciones comerciales (Día de la madre, San Valentín, etc.); acontecimientos

sociales como, por ejemplo la celebración de unas olimpiadas, festejos nacionales,

regionales o locales.

- Los medios son limitados y no todos son apropiados: en el punto de venta no

siempre se dispone de todos los elementos necesarios para decorar, y no todos

resultan adecuados en todas las celebraciones. Entre los medios más asequibles están

los stands de degustación; las exposiciones de fotografías, pósteres, cuadros, etc.; la

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organización de concursos y sorteos, la utilización de medios audiovisuales, la

utilización de lámparas especiales, los elementos publicitarios de las marcas y los

elementos de decoración de temporada.

- Algunos medios no son rentables ni eficaces: no todas las acciones generan

beneficios, así que, a la hora de determinar los elementos de animación que se van a

utilizar, cabe tener en cuenta ciertos condicionantes como que la animación debe

apoyarse en sistemas de publicidad previos a fin de que los clientes sean conscientes

de su existencia, hay que ejercer un control de las acciones a fin de comprobar si los

resultados son los programados, no se debe saturar al cliente, por lo que no se

recomienda el abuso (el cliente se cansa y deja de reaccionar), (Bastos, 2006).

Medios de animación

Los medios de animación utilizados en los puntos de venta pueden clasificarse en

cuatro grupos: físicos, psicológicos, de estímulos y personales. Profundizaremos en

cada uno de ellos destacando, principalmente, su función y objetivos.

Los medios físicos

Se caracterizan por animar el punto de venta mediante presentaciones masivas;

buscan captar la atención del cliente a través de la idea de abundancia y constituyen

Page 24: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

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elementos de animación, porque los distribuidores y los fabricantes los utilizan para

situar en ellos promociones y publicidad. Es frecuente el alquiler de estos espacios a

los fabricantes. Dentro de los medios físicos destacan:

Cabeceras de góndolas: son los extremos frontales de las estanterías.

Islas: son conjuntos aislados de productos.

Promoción y Publicidad en el Punto de Venta.

Pilas: son agrupaciones masivas de productos que están situadas en las secciones.

Contenedores desordenados: son recipientes de gran tamaño pensados para incorporar

productos.

Los medios psicológicos pretenden estimular al cliente incidiendo en aspectos de

tipo psicológico. Pueden considerarse elementos de animación porque tientan al

cliente. Existen tres fórmulas básicas:

Las promociones: están constituidas por las ofertas.

La publicidad: es un medio de comunicación que busca persuadir al cliente a favor de

un producto o una marca.

La presentación repetida del producto: se busca llamar la atención a través de la

reiteración.

Page 25: SOLUCIONES INTERACTIVAS EN EL PUNTO DE VENTA

25

Los medios de estímulo buscan motivar al cliente a través de la creación de entornos

cómodos y placenteros en el punto de venta. Como elementos de animación son los

que más destacan, aunque su importancia ocupa un papel secundario. Los medios de

estímulo más llamativos son:

Medios audiovisuales: anuncios sonoros, vídeos, música y proyecciones visuales,

entre otros.

Elementos visuales: decorados, carteles, colores, pósteres, etc.

Ambientación: temperatura adecuada, perfumes, aire acondicionado, decoración

específica, y uso de colores.

Los medios personales se sirven del personal para influir sobre la decisión de compra.

La animación a través de personas es menos frecuente ya que resulta bastante costosa,

pero da buenos resultados. Los más usuales son:

El personal vendedor.

Personal de stands y azafatas de degustaciones.

Personajes de ficción y animación: mimos, payasos, Papá Noel, etc. Bastos, A.

(2006).

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Grafico 1. La promoción en ventas. Promoción y publicidad en el punto de venta:

Técnicas de animación del punto de venta. Técnicas de animación punto de venta y

promoción online. Bastos, A. (2006).

3. Promociones eficaces

Una promoción eficaz es aquella que logra alcanzar los objetivos para los que fue

planificada y aplicada. Para que una promoción alcance dichos objetivos, es

conveniente seguir las siguientes reglas (Bastos, A. 2006):

Programar la acción teniendo en cuenta todos los factores.

Presentar el producto de forma atractiva y destacada a través de presentaciones

masivas, apilamientos, alquiler de cabeceras de góndola u otros muebles especiales.

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Guardar un equilibrio entre el precio promocionado, la duración de la acción y el

volumen de ventas, evitando roturas de stock y otros imprevistos.

Publicitar la promoción dentro y fuera del punto de venta.

Ejercer un control sobre la acción y analizar su rentabilidad.

Tener en cuenta los límites de la promoción que no están pensados para cambiar

hábitos ni fidelizar clientes.

Por otra parte, la promoción de ventas está especialmente indicada en unas

situaciones y desaconsejada en otras. Entre las situaciones propicias podemos señalar:

Cuando se pretende introducir un producto en el mercado: es decir, en la fase de

lanzamiento. Lo que se busca es que el consumidor pruebe el producto y obtenga una

experiencia de él, para lo cual es frecuente ofrecer muestras gratuitas o degustaciones.

Cuando el número de consumidores es pequeño: se pretende animar al consumo a

nuevos clientes a través de la oferta promocional, provocando resultados a corto

plazo.

Cuando el volumen de compra es reducido: la promoción sirve para tentar al cliente a

consumir, y estos resultados los consigue a través del envase, de la reducción del

precio, etc.

Cuando la competencia es agresiva: en un mercado maduro, la promoción permite

mantener la clientela habitual y, a la vez, atraer la atención de clientes no fidelizados.

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Cuando el surtido tiene poca rotación: a través de la promoción, el producto se mueve

y se evitan deterioros o caducidades.

Dentro de las situaciones que resultan inadecuadas para la acción promocional se

destacan:

Cuando el producto no tiene buena imagen: la promoción no es el medio idóneo para

corregir este hecho; es mejor la publicidad.

Cuando el cliente no se ve representado en el producto: ni este cubre sus necesidades,

ya que puede resultar vana la inversión.

Cuando el objetivo es fidelizar al cliente: la promoción es una acción acorto plazo, no

garantiza la lealtad.

Cuando el equipo comercial no tiene peso: ya que parte del éxito está en la

participación de los vendedores.

Cuando se quieren evitar descensos en las ventas a largo plazo: porque para este

objetivo son más recomendables otras acciones.

Sin embargo, lo más desaconsejable respecto de la promoción es dejarse arrastrar por

la competencia.

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Problematización

Se puede notar que la publicidad y el marketing están enfocados hacia el cliente, se

ha visto esta evolución en el transcurso de los años en el punto de venta, ya que antes

solo pensaban en las ventas dejando de lado al consumidor; en este momento, las

empresas realizan publicidad permanente en el punto de venta dirigida al consumidor

final, constantemente realizan aplicaciones digitales como juegos, concursos,

comunidades virtuales para compartir información, fotografías, comentarios, para

interactuar con el cliente y tener un contacto más cercano; es muy importante la

comunicación que se da en el punto de venta, porque los clientes, en la mayoría de las

ocasiones no llegan ciento por ciento seguros de qué marca del producto desean

comprar, sino que se dejan seducir por otras marcas en el momento que van a realizan

la compra.

Uno de los grandes problemas que tienen las compañías es que se enfocan en realizar

publicidad y estrategias de marketing a través de medios masivos, pero en el

momento que el cliente va a realizar la compra las marcas lo dejan solo; es decir,

dejan de comunicar al cliente el valor diferenciador que los sedujo fuera del punto de

venta, en cuanto a características o atributos del producto; es en este momento cuando

la competencia aprovecha la falta de información en el punto de venta, mostrando sus

atributos ,generando indecisión de compra en algunas ocasiones.

Basado en el Workshop del Festival del Ojo de Iberoamérica 2013, “Soluciones

interactivas en el punto de venta por Norberto Dantiacq y Fernando Silvestre ”, se

puede determinar que actualmente, la tecnología aunque está a la mano de un grupo

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específico de personas que maneja diversos tipos de tecnología como smartphone,

tabletas, portátiles, etc. y que cada vez es más fácil de acceder y dominar; en los

punto de venta falta una mayor implementación de dicha tecnología , perdiendo una

oportunidad para la interacción que los clientes pueden establecer con la marca. A lo

largo de la historia, los puntos de venta han ido mejorando la comunicación con sus

clientes, pasando de tener exhibidos los diferentes productos en góndolas, lineales y

extensos pasillos; a ubicar carteles, luces y colores con el fin de ser más llamativos,

pero a pesar de esto, la comunicación siguió siendo estática y las compras en los

puntos de ventas también continúan siendo las mismas, a pesar de contar con

plataformas tecnológicas innovadoras, esto de acuerdo a lo evidenciado por los

ponentes de Workshop. Lo que se busca con la implementación de soluciones

interactivas en los puntos de venta, son formas que permiten una comunicación

dinámica e interactiva entre marca, punto de venta y consumidor final, con el fin de

afianzar una relación y se mejore la comunicación que esta trasmite. Las personas

utilizan aparatos tecnológicos como smartphone, tablets u ordenadores, mediante

aplicaciones domo lector de código de barras, e-commerce, lector de código QR, etc

siendo estos el canal para acceder a la web y a las redes sociales; en donde la

información llega más directa y puntual, sin embargo, las marcas no han aprovechado

este espacio para crear lazos con sus clientes y más aún que la decisión de compra se

sigue produciendo es en el punto de venta, los clientes activos en las web y en redes

sociales pueden sufrir una interrupción en la información al no percibir en el punto de

venta la comunicación que pudieron contemplar en las plataformas o páginas web

previamente, siendo perjudicial para la compra de los productos, esto se debe a que

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no hay continuidad en la comunicación que se trasmite en cuanto a medios masivos y

el punto de venta. Los clientes, al llegar al punto de venta, cada vez acuden menos a

listas para realizar sus compras, estas las están efectuando cuando las marcas logran

cautivar su atención, guiándose y orientándose por lo llamativa y dinámica que puede

ser la comunicación. Los productos en el punto de venta deben inspirar a acciones de

compra, aunque las personas actúen de acuerdo al modo de compra que tengan

(informado, definido o impulsivo).

Las marcas deben hablar en un mismo idioma, pues antes estas hablaban ahora deben

involucrarse con el consumidor, las marcas deben cumplir lo que prometen, generar

experiencias positivas, no centrarse en la fantasía sino en la autenticidad de manera

que se identifique y diferencie con las demás, hacer presencia en comunidades y no

en audiencias y dejar de ser pasivas para convertirse en interactivas. Silvestre (2013)

Al involucrarse la marca y consumidor genera mejores experiencias, una manera de

realizar esto es por medio de las redes sociales, tecnología como tabletas,

Smartphone, Android y portátiles, la idea es generar calidad en el contenido sobre la

marca para lograr una relación amigable y constante, para el caso del shopper es

necesario brindarle comunicación antes de que se dirija al punto de venta.

Actualmente el shopper cuenta con una amplia plataforma para mantenerse

informado, en esta misma debe estar presente la comunicación para que al momento

de estar en el punto de venta no cambie la decisión de compra y decida adquirir un

producto de la competencia, esto tiene que ver con la conducta pues frente a su

cultura y comportamiento se ve reflejado en gustos, preferencias, al escoger que

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punto de venta elige el shopper se centrará en la compra repetitiva de un solo lugar,

por esto es tan importante estar siempre presente en la plataforma. Por otra parte el

buyer se centra en comprar productos dentro del punto de venta de una misma marca

para ellos es muy útil interactuar en comunidades ya que los grupos en la redes en la

actualidad no tiene la misma funcionalidad. Silvestre (2013) Algo crucial para

nombrar es que en la compra es muy importante enfatizar en las promociones de la

marca para el caso del buyer, si él las conoce seguirá comprando productos de la

misma entonces para el será un premio obtener el producto, pero si tal vez el shoper

escucha una mala experiencia del punto de venta al que compra con frecuencia su

percepción será un castigo y posiblemente pensará en que no debe comprar más. Una

manera de seducir en el punto de venta es por medio de los animadores

personalizados, haciendo presencia con vendedores e impulsadores, al igual que los

animadores psicológicos que se encargan de las promociones, descuentos de la marca

y tener presente el merchandinng, para el shoper se le debe implementar antes de

entrar al punto de venta para crear fidelización y para el buyer se le debe implementar

mientras este en el punto de venta y al salir para que compre productos

complementarios de la marca.

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Conclusiones

• Es importante tener en cuenta la organización física del punto de venta, ya que

esto permite una mejor visualización de la marca para el cliente en el

establecimiento.

• Las marcas en los puntos de venta, con la implementación de soluciones

interactivas como juegos, concursos, comunidades, aplicativos como lector de

códigos, involucramiento entre redes y punto de venta etc,, buscan una

intereaccion con sus clientes, en donde la tecnología que se disponga sea

amable, amigable, divertida y funcional, que brinde un beneficio y concrete,

aún más, la toma de decisión en el punto de venta.

• Con la implementación de soluciones interactivas en el punto de venta, se

pretende generar una mejor experiencia entre el cliente y el producto, la cual

genere fidelización con la marca.

• Mejorar la comunicación e involucrarse en las comunidades virtuales, ya que

los clientes a través de estos espacios pueden expresar sus percepciones, tanto

positivas como negativas, afianzando más la relación entre el cliente y la

marca.

• La interacción de las marcas; debe ser más amena para el shopper y el buyer,

por medio de la publicidad para lograr una mejor fidelización.

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• Los medios de animación son cruciales para cada cliente, al igual que su

correcta utilización dependiendo la forma de compra.

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