software educativo plumo en el circo selva

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Software educativo plumo en el circo Características generales Los juegos Plumo (en la Granja, Zoo y Circo para niños de 3-7 años) presentan una serie de juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia. Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de estas actividades los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de dificultad. Las diferentes actividades permiten: Completar series numéricas con lógica. Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc. Aprender números del 1 al 100. Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo. Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo. Hacer distinciones utilizando diferentes criterios. Reconocer simetrías. Completar modelos simétricos. Poner números consecutivos y no consecutivos en orden. Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios. Requisitos de sistema: Computadora Pentium o similar con Windows 95 o 98, 16 Mb Ram, placa de video, Video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.

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Software educativo plumo en el circo

Características generales

Los juegos Plumo (en la Granja, Zoo y Circo para niños de 3-7 años) presentan una serie de

juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia.

Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del

aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas

para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de

estas actividades los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo

optar por diferentes niveles de dificultad.

Las diferentes actividades permiten:

Completar series numéricas con lógica.

Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc.

Aprender números del 1 al 100.

Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.

Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo.

Hacer distinciones utilizando diferentes criterios. Reconocer simetrías.

Completar modelos simétricos. Poner números consecutivos y no consecutivos en orden.

Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios.

Requisitos de sistema: Computadora Pentium o similar con Windows 95 o 98, 16 Mb Ram,

placa de video, Video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.

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Evaluación

Nombre: Plumo en el circoAutor: Año: 2000Origen: ArgentinaIdioma: EspañolMemoria ram: mínima 16mbTipo de licencia gratis Windows xp -vista 7/95/98Contenido: educativoCaracterísticas especificas:

Tipo de ayuda: integradaDestinatarios: niños de 3-7 añosNúmero de jugadores: individualGrado de manejo: fácilContenido: buenoTexto: legibleSonido: buenoGráficos: bueno

Contenidos pedagógicos:

Área: matemáticaContenidos: rompecabezas, espacios, númerosMotivación: buenaNivel de dificultad: adecuada a la edad del destinatario Facilita el aprendizaje: si