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CONTROL Y ROBÓTICA Departamento de Tecnología I.E.S. El Molinillo Guillena

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Page 1: Sistemas de Control

CONTROL Y ROBÓTICA

Departamento de Tecnología I.E.S. El Molinillo

Guillena

Page 2: Sistemas de Control

ESQUEMA DEL TEMA

Page 3: Sistemas de Control

INTRODUCCIÓN

Robota: palabra checa que significa trabajador, esclavo. A lo largo de la historia se ha planteado la posibilidad de crear máquinas que sustituyan al hombre en tareas peligrosas o repetitivas.

Herón de Alejandría S. I dC

Al-Jazir S. XIII

Leonardo Da Vinci S.XV-XVI

Page 4: Sistemas de Control

Torres Quevedo: desarrolló su trabajo a principios del S. XX. Ideó un ajedrecista automático, dando los primeros pasos en inteligencia artificial.

INTRODUCCIÓN

También desarrolló el primer sistema de radiocontrol (telekino).

Page 5: Sistemas de Control

INTRODUCCIÓNEl desarrollo de la electrónica ha permitido grandes avances en robótica, inteligencia artificial y control automático.

Page 6: Sistemas de Control

SISTEMAS DE CONTROL: LAZO ABIERTO

ELEMENTOS DE CONTROL

ACTUADOR

SEÑAL DE ENTRADASEÑAL DE ENTRADA

SEÑAL DE SALIDASEÑAL DE SALIDA

ELECTRICIDAD

Page 7: Sistemas de Control

SISTEMAS DE CONTROL: LAZO CERRADO

ELEMENTOS DE CONTROL ACTUADOR

SEÑAL DE ENTRADASEÑAL DE ENTRADA

SEÑAL DE SALIDA

SEÑAL DE SALIDA

+/-

COMPARADOR

SENSOR

BUCLE DE REALIMENTACIÓN

Variable de referencia: temperatura deseada Variable controlada:

temperatura actual

Page 8: Sistemas de Control

ROBOTSUn robot puede captar información del entorno y realiza una acción en respuesta a los datos que recibe. Un mecanismo, en cambio, realiza siempre la misma función de forma repetitiva.

Mecanismo: la planta embotelladora rellena de agua esté o no la botella.

Robot: con un detector de presencia solo rellena si está la botella.

Page 9: Sistemas de Control

ROBOTS: ELEMENTOS DEL SISTEMA DE CONTROL

Señal de Entrada: se toma del exterior mediante un sensor.Señal de Referencia: se compara con la señal de entrada (usaremos el

potenciómetro).Comparador: genera una señal cuando alcanza cierto límite (transistor).Elementos de Control: son los que hacen que se activen los actuadores o no

(relé).Señal de Salida: la generan los elementos de control.Actuador: Elemento que corrige la variable controlada (bombilla que aporta luz).

Page 10: Sistemas de Control

ROBOTS: COMPONENTES MECÁNICOS

ESLABONES: cada una de las piezas del cuerpo.

ARTICULACIONES: elementos que unen los eslabones. Pueden ser prismáticas o giratorias.

ACTUADORES: son los que proporcionan movimiento al robot. Pueden ser eléctricos (motores con reductoras o paso a paso), neumáticos o hidráulicos (pistones).

HERRAMIENTA: parte del robot encargada de realizar el trabajo .

Page 11: Sistemas de Control

ROBOTS: COMPONENTES ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS

ALIMENTACIÓN DEL CIRCUITO: el bobinado del motor produce cambios de tensión que puede afectar a los elementos electrónicos más sensibles (ej. transistores). Tenemos dos alternativas:Alimentaciones diferentes para los motores y el circuito de control.Colocar un condensador (100 nF) en paralelo con el motor.

Page 12: Sistemas de Control

ROBOTS: COMPONENTES ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOSPAR DARLINGTON: incrementa la ganancia aumentando la sensibilidad de los sensores (transistores como amplificadores).

SENSORES: se encargan de medir la variable de referencia del sistema de control.

LDR

FOTOTRANSISTOR BPW40

DIODO EMISOR DE

INFRARROJOS TSUS5400

CNY70

Page 13: Sistemas de Control

ROBOT QUE BUSCA LA CLARIDAD

Page 14: Sistemas de Control

ROBOT QUE PERSIGUE LA LUZ

Page 15: Sistemas de Control

ROBOT RASTREADOR

Page 16: Sistemas de Control

ROBOT QUE SE SALE DE LA CARRETERA

Page 17: Sistemas de Control

ROBOT QUE EVITA LAS PAREDES BLANCAS

Page 18: Sistemas de Control

CONCEPTOS DEL CONTROL POR ORDENADOR

SISTEMA DE CONTROL Y PROGRAMACIÓN

ENTRADAS

DIGITALES

ANALÓGICAS

SALIDAS

DIGITALES

ANALÓGICAS

Entradas: son las señales captadas por los sensores (luz, temperatura, proximidad…)Salidas: señales que activan o desactivan los actuadores (motores, bombillas….)Sistemas de control y programación: analizan las entradas y actúan de acuerdo a las instrucciones de un programa.

Las señales pueden ser digitales (0 desactivada, 1 activada) o analógicas (cuando es necesario tener en cuenta el valor de la magnitud de referencia, ej. Temperatura)

Page 19: Sistemas de Control

TARJETAS CONTROLADORAS: CNICE

Son los elementos que permiten la comunicación sensor-ordenador-actuador.

SENSOR

ACTUADOR

Page 20: Sistemas de Control

TARJETAS CONTROLADORAS: ENCONOR

Son los elementos que permiten la comunicación sensor-ordenador-actuador.

SENSOR

ACTUADOR

Page 21: Sistemas de Control

PROGRAMACIÓN: LENGUAJES

+ PROGRAMAS

Para realizar una tarea concreta el ordenador debe contar con un programa adecuado en el que se le indique qué debe hacer según unas instrucciones.

Page 22: Sistemas de Control

PROGRAMACIÓN: LENGUAJES

para porbphaz “numero1 15haz “numero2 68haz “resultado :numero1 * :numero2bp gd 90rotula [15 x 68 = ]av 90rotula :resultadofin

para porbphaz “numero1 15haz “numero2 68haz “resultado :numero1 * :numero2bp gd 90rotula [15 x 68 = ]av 90rotula :resultadofin

ReadChar:READ Indice, CarácterIF Carácter = 0 THEN Exit_ReadDEBUG CarácterIndice = Indice + 1GOTO ReadCharExit_Read:DEBUG, CRRETURN

ReadChar:READ Indice, CarácterIF Carácter = 0 THEN Exit_ReadDEBUG CarácterIndice = Indice + 1GOTO ReadCharExit_Read:DEBUG, CRRETURN

Lenguaje máquina y ensamblador

Lenguajes de alto nivel: Basic y Logo

Page 23: Sistemas de Control

PROGRAMACIÓN: MSWLOGO

PANTALLA GRÁFICAPANTALLA GRÁFICA

TORTUGATORTUGA

MENÚSMENÚS

PANTALLA DE TRABAJOPANTALLA DE TRABAJO EDITOREDITOR

Page 24: Sistemas de Control

PRIMITIVA ACCIÓN ABREVIADO

AVANZA 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos (150). AV 150

RETROCEDE 80 Retrocede el número de puntos especificado (80). RE 80

GIRADERECHA 15 Gira a la derecha el ángulo especificado en grados (15º). GD 15

GIRAIZQUIERDA 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado (30º). GI 30

SUBELAPIZ Levanta el lápiz y no pinta al moverse por la pantalla. SL

BAJALAPIZ El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve. BL

GOMA La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.

OCULTATORTUGA Oculta el icono de la tortuga. OTMUESTRATORTUGA Muestra el triángulo que representa la tortuga. MT

BORRAPANTALLA Borra la pantalla gráfica y sitúa la tortuga en el centro. BP

BORRATEXTO Borra la pantalla de trabajo BT

CENTRO Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrar.

ROTULA [hola] Escribe el texto especificado entre corchetes (hola). RO [hola]

PONCOLORLAPIZ 4 Establece el color con que pinta. El 4 corresponde al rojo. PONCL 4

TONO [800 200] Emite un sonido de [frecuencia (800Hz) y duración (200ms)]

PONGROSOR [3 3] Fija el grosor y la altura del lápiz con el que traza líneas. PONG [3 3]

ADIOS Sale de MSWLogo.

PROGRAMACIÓN: MSWLOGO

Page 25: Sistemas de Control

PROGRAMACIÓN: MSWLOGO

para taxescribe [Hola, mundo]fin

Los procedimientos permiten realizar las acciones que programemos. Comienzan con para nombre del procedimiento y terminan con fin.Los ejecutamos tecleando el nombre del procedimiento en la ventana de trabajo.

Para modificar un procedimiento: Archivo→Editar…→nombre del procedimiento

Las variables son datos con un nombre y un valor.Con “ nos referimos al nombre de la variable y con : nos referimos al valor de la variable.

haz “numero 50rotula :numero

para holasbp slgd 90repite 4 [rotula "hola av 50]fin

Para repetir varias veces una instrucción usamos el comando repite:

Repite n [instrucciones] ,donde n indica el número de veces que queremos repetir las instrucciones entre corchetes.

Page 26: Sistemas de Control

borrapantalla (bp) Borra todo y sitúa la tortuga en su posición inicial.

limpia Borra todo y deja la tortuga donde está

centro Sitúa la tortuga en la posición inicial, sin borrar nada.

ponpos [x y] Sitúa la tortuga en las coordenadas especificadas

ponrumbo φ Orienta la tortuga en la dirección del ángulo φ

pos Devuelve las coordenadas de la tortuga como una lista [x y]

PROGRAMACIÓN: MSWLOGO

Situar la tortugaSituar la tortuga

para por bp haz “numero1 15 ;la primera variable toma el valor 15 haz “numero2 68 ;la segunda variable toma el valor 68 haz “resultado :numero1 * :numero2 ;calculamos el producto bp gd 90 ;la tortuga en el centro y horizontal rotula [15 x 68 = ] ;rotula los factores de la operación av 90 ;se desplaza a la derecha del signo = rotula :resultado ;rotula el resultadofin

Para entender mejor los programas conviene “dividirlos” en bloques mediante el sangrado de las líneas e incluir comentarios mediante ;

Page 27: Sistemas de Control

subelapiz sl Levanta el lápiz del papel y no pinta al moverse

bajalapiz bl Baja el lápiz y deja un trazo al moverse la tortuga

poncolorlapiz [RGB] poncl [RGB] Asigna al lápiz un color compuesto [rojo verde azul]

poncolorlapiz nº poncl nº Asigna al lápiz el color número n de la tabla

pongrosor [g g] pong [g g] El grosor del lápiz es de g puntos de alto y de ancho

poncolorpapel [RGB] poncp [RGB] Establece el color del fondo de la pantalla gráfica

poncolorrelleno [r v a] poccr [RGB] Fija el color con el que rellenará figuras cerradas (la figura debe estar cerrada, la tortuga debe situarse en el interior de dicha figura y el lápiz debe estar levantado con la primitiva subelápiz sl.)

goma Sustituye el lápiz por una goma que borra al desplazarse

ponlapiz pla Deja la goma y vuelve a coger el lápiz

PROGRAMACIÓN: MSWLOGOModificar lápiz y papelModificar lápiz y papel

0 1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14 15

Page 28: Sistemas de Control

COMANDO ACCIÓNCONECTA :NUM Activa el actuador situado en la posición indicada en :NUM, siendo :NUM 1, 2, 3 ó 4. Si se

trata de un motor, este se activa para que gire a la izquierda y si es una bombilla, relé o electroimán, simplemente se activa.

DESCONECTA :NUM APAGA :NUM

Desactiva los actuadores conectados a la posición indicada en :NUM (en Enconor apaga)

M1 “D Hace girar en un determinado sentido un motor conectado a dos de las salidas digitales (las salidas elegidas dependen del tipo de controladora). Si el actuador es una bombilla, relé o electroimán, simplemente lo activa.

M1 “I Hace girar en sentido contrario a la primitiva anterior un motor conectado a dos de las salidas digitales. No se diferencia de la primitiva anterior si están conectados otros actuadores(bombilla, relé, etc.)

M1 “P Desactiva el actuador que esté conectado a dos de las salidas digitales (para conseguirlo se desactivan ambas salidas).

SALIDA :NUM Controla individualmente o en conjunto cada una de las ocho salidas digitales. Envía a las salidas digitales el número binario equivalente al decimal que pongamos en:NUM. Para activar, por ejemplo, las salidas 1 y 8 se escribirá el comando: SALIDA 129

ESPERA número El programa se estera el tiempo especificado en número (fracciones de 1/60 segundos)

VE? Devuelve un número decimal que indica qué entradas digitales están activadas. Por ejemplo, si ejecutamos la primitiva y esta devuelve 129, las entradas digitales 1 y 8 tienen valor 1.

SD entrada Devuelve el valor del sensor digital expresado en:entrada (1, 2, 3, ... , 8), 1 si la entrada está activa o 0 en caso contrario.

COMANDOS MSWLOGO PARA TARJETAS DE CONTROL

Page 29: Sistemas de Control

COMANDO ACCIÓN SINTAXIS

HAZ Asigna un valor a una variable HAZ “nombre valor

SI Evalúa la condición. Si es verdadera ejecuta las instrucciones, si es falsa no

SI (condición) [lista de instrucciones]

SISINO Igual que la anterior pero si la condición es correcta ejecuta la lista 1 y si no la lista 2.

SISINO (condición) [lista de instrucciones1] [lista de instrucciones2]

REPITE Repite la acción el número de veces determinado REPITE número [acción]

DESDEMIENTRAS Repite la lista de instrucciones tanta veces como se de la

condición. Si la condición expresada no se cumple no se ejecutan las instrucciones ni una sola vez.

MIENTRAS [condicion] [instrucciones]

DEVUELVE Finaliza la ejecución del procedimiento, si es una función además devuelve el valor resultante de la misma.

DEVUELVE Valor

PARADA Termina el procedimiento en ese punto.

COMANDOS MSWLOGO

Page 30: Sistemas de Control

DIAGRAMAS DE FLUJO

Son diagramas que facilitan la labor de programación y en los que podemos ver gráficamente cada paso y acción que queremos que realice un programa.

INICIO/FIN

DECISIÓN

PROCEDIMIENTO

COMIENZA BUCLE

FIN BUCLE