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Sistemas de color. Color de pantalla Color de impresión

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Page 1: Sistemas de color

Sistemas de color. Color de pantalla

Color de impresión

Page 2: Sistemas de color

MODELO DE COLOR RGB

Page 3: Sistemas de color

•RGB :LA COMPOSICIÓN DEL COLOR EN TÉRMINOS DE LA INTENSIDAD DE LOS COLORES PRIMARIOS

•SÍNTESIS ADITIVA, CON EL QUE ES POSIBLE REPRESENTAR UN COLOR MEDIANTE LA MEZCLA POR ADICIÓN DE LOS TRES COLORES LUZ PRIMARIOS.

•EL MODELO DE COLOR RGB NO DEFINE POR SÍ MISMO LO QUE SIGNIFICA EXACTAMENTE ROJO, VERDE O AZUL, POR LO QUE LOS MISMOS VALORES RGB PUEDEN MOSTRAR COLORES NOTABLEMENTE DIFERENTES

Page 4: Sistemas de color

•PARA INDICAR CON QUÉ PROPORCIÓN MEZCLAMOS CADA COLOR, SE ASIGNA UN VALOR A CADA UNO DE LOS COLORES PRIMARIOS, DE MANERA, POR EJEMPLO, QUE EL VALOR 0 SIGNIFICA QUE NO INTERVIENE EN LA MEZCLA Y, A MEDIDA QUE ESE VALOR AUMENTA, SE ENTIENDE QUE APORTA MÁS INTENSIDAD A LA MEZCLA.

•AUNQUE EL INTERVALO DE VALORES PODRÍA SER CUALQUIERA (VALORES REALES ENTRE 0 Y 1, VALORES ENTEROS ENTRE 0 Y 37, ETC.), ES FRECUENTE QUE CADA COLOR PRIMARIO SE CODIFIQUE CON UN BYTE (8 BITS). ASÍ, DE MANERA USUAL, LA INTENSIDAD DE CADA UNA DE LAS COMPONENTES SE MIDE SEGÚN UNA ESCALA QUE VA DEL 0 AL 255

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POR LO TANTO, EL ROJO SE OBTIENE CON (255,0,0), EL VERDE CON (0,255,0) Y EL AZUL CON (0,0,255), OBTENIENDO, EN CADA CASO UN COLOR RESULTANTE MONOCROMÁTICO. LA AUSENCIA DE COLOR —LO QUE NOSOTROS CONOCEMOS COMO COLOR NEGRO— SE OBTIENE CUANDO LAS TRES COMPONENTES SON 0, (0,0,0).

LA COMBINACIÓN DE DOS COLORES A NIVEL 255 CON UN TERCERO EN NIVEL 0 DA LUGAR A TRES COLORES INTERMEDIOS. DE ESTA FORMA EL AMARILLO ES (255,255,0), EL CIAN (0,255,255) Y EL MAGENTA (255,0,255).

OBVIAMENTE, EL COLOR BLANCO SE FORMA CON LOS TRES COLORES PRIMARIOS A SU MÁXIMO NIVEL (255,255,255).

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EL CONJUNTO DE TODOS LOS COLORES SE PUEDE REPRESENTAR EN FORMA DE CUBO. CADA COLOR ES UN PUNTO DE LA SUPERFICIE O DEL INTERIOR DE ÉSTE. LA ESCALA DE GRISES ESTARÍA SITUADA EN LA DIAGONAL QUE UNE AL COLOR BLANCO CON EL NEGRO.

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•(0, 0, 0) es negro•(255, 255, 255) es blanco•(255, 0, 0) es rojo•(0, 255, 0) es verde•(0, 0, 255) es azul•(255, 255, 0) es amarillo•(0, 255, 255) es cian•(255, 0, 255) es magenta

amarillo(255,255,0)

verde(0,255,0)

cian(0,255,255)

rojo(255,0,0)

azul(0,0,255)

rojo(255,0,0)

magenta(255,0,255)

(rojo, Verde, azul)

Page 8: Sistemas de color

El blanco y el negro

Negro #000000 Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00

Blanco #FFFFFF Los tres canales están al máximo FF, FF y FF

LA CODIFICACIÓN HEXADECIMAL DEL COLOR PERMITE EXPRESAR FÁCILMENTE UN COLOR CONCRETO DE LA ESCALA RGB, UTILIZANDO LA NOTACIÓN HEXADECIMAL. SE UTILIZA, POR EJEMPLO, EN EL LENGUAJE HTML Y EN JAVASCRIPT.ESTE SISTEMA UTILIZA LA COMBINACIÓN DE TRES CÓDIGOS DE DOS DÍGITOS PARA EXPRESAR LAS DIFERENTES INTENSIDADES DE LOS COLORES PRIMARIOS RGB (RED, GREEN, BLUE, ROJO, VERDE Y AZUL).

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•EN EL SISTEMA DE NUMERACIÓN HEXADECIMAL, ADEMÁS DE LOS NÚMEROS DEL 0 AL 9 SE UTILIZAN SEIS LETRAS CON UN VALOR NUMÉRICO EQUIVALENTE; A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 Y F=15.

• LA CORRESPONDENCIA ENTRE LA NUMERACIÓN HEXADECIMAL Y LA DECIMAL U ORDINARIA VIENE DADA POR LA SIGUIENTE FÓRMULA:

DECIMAL = PRIMERA CIFRA HEXADECIMAL * 16 + SEGUNDA CIFRA HEXADECIMAL

•LA INTENSIDAD MÁXIMA ES FF, QUE SE CORRESPONDE CON (15*16)+15= 255 EN DECIMAL, Y LA NULA ES 00, TAMBIÉN 0 EN DECIMAL. DE ESTA MANERA, CUALQUIER COLOR QUEDA DEFINIDO POR TRES PARES DE DÍGITOS.

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LOS TRES COLORES BÁSICOS

Rojo #ff0000 El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo

Verde #00ff00 El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo

Azul #0000ff El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo

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LAS COMBINACIONES BÁSICAS

Amarillo #ffff00 Los canales rojo y verde están al máximo

cian #00ffff Los canales azul y verde están al máximo

Magenta #ff00ff Los canales rojo y azul están al máximo

Gris claro #D0D0D0 Los tres canales tienen la misma intensidad

Gris oscuro #5e5e5e Los tres canales tienen la misma intensidad

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MODELO DE COLOR CMYK

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El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.

Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:

C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black ó Key (Negro).

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LA MEZCLA DE COLORES CMY IDEALES ES SUSTRACTIVA (PUES IMPRIMIR CYAN, MAGENTA Y AMARILLO EN FONDO BLANCO RESULTA EN EL COLOR NEGRO). EL MODELO CMYK SE BASA EN LA ABSORCIÓN DE LA LUZ. EL COLOR QUE PRESENTA UN OBJETO CORRESPONDE A LA PARTE DE LA LUZ QUE INCIDE SOBRE ÉSTE Y QUE NO ES ABSORBIDA POR EL OBJETO.

EL CIAN ES EL OPUESTO AL ROJO, LO QUE SIGNIFICA QUE ACTÚA COMO UN FILTRO QUE ABSORBE DICHO COLOR (-R +G +B). MAGENTA ES EL OPUESTO AL VERDE (+R -G +B) Y AMARILLO EL OPUESTO AL AZUL (+R +G -B).

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POR VARIAS RAZONES, EL NEGRO GENERADO AL MEZCLAR LOS COLORES PRIMARIOS SUSTRACTIVOS NO ES IDEAL Y POR LO TANTO, LA IMPRESIÓN A CUATRO TINTAS UTILIZA EL NEGRO ADEMÁS DE LOS COLORES PRIMARIOS SUSTRACTIVOS AMARILLO, MAGENTA Y CYAN. ENTRE ESTAS RAZONES DESTACAN:

Page 17: Sistemas de color

UNA MEZCLA DE PIGMENTOS AMARILLOS, CIAN Y MAGENTA

RARA VEZ PRODUCE NEGRO PURO PORQUE ES CASI

IMPOSIBLE CREAR SUFICIENTE CANTIDAD DE PIGMENTOS

PUROS.

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MEZCLAR LAS TRES TINTAS SÓLO PARA FORMAR EL NEGRO PUEDE HUMEDECER AL PAPEL SI NO SE USA UN TÓNER SECO, LO QUE IMPLICA UN PROBLEMA EN LA IMPRESIÓN RÁPIDA EN LA QUE EL PAPEL DEBE SECARSE LO SUFICIENTEMENTE RÁPIDO PARA EVITAR QUE SE MARQUE LA SIGUIENTE HOJA. ADEMÁS EL PAPEL DE BAJA CALIDAD, COMO EL UTILIZADO PARA LOS PERIÓDICOS, SE PUEDE ROMPER SI SE HUMEDECE DEMASIADO.

Page 19: Sistemas de color

EL TEXTO SE IMPRIME, FRECUENTEMENTE, EN NEGRO E INCLUYE DETALLES FINOS SI LA TIPOGRAFÍA ES CON SERIF. PARA REPRODUCIR EL TEXTO UTILIZANDO TRES TINTAS SIN QUE SE DESVANEZCA O DIFUMINE LIGERAMENTE EL SÍMBOLO TIPOGRÁFICO, SE REQUERIRÍA UN REGISTRO EXTREMADAMENTE PRECISO. ESTA MANERA DE GENERAR EL COLOR NEGRO NO ES POSIBLE, EN LA PRÁCTICA, SI SE DESEA UNA FIEL REPRODUCCIÓN EN LA DENSIDAD Y CONTORNO DE LA TIPOGRAFÍA (AL TENER QUE ALINEAR LAS TRES IMÁGENES CON DEMASIADA EXACTITUD).

Page 20: Sistemas de color

DESDE UN PUNTO DE VISTA ECONÓMICO, EL USO DE UNA UNIDAD DE TINTA NEGRA, EN VEZ DE TRES UNIDADES DE TINTAS DE COLOR, PUEDE SIGNIFICAR UN GRAN AHORRO, ESPECIALMENTE PORQUE LA TINTA NEGRA ES, POR LO GENERAL, MUCHO MÁS ECONÓMICA QUE CUALQUIER TINTA DE COLOR.

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COMPARACIÓN CON EL MODELO RGB

EL USO DE LA IMPRESIÓN A CUATRO TINTAS GENERA UN BUEN RESULTADO CON MAYOR CONTRASTE. SIN EMBARGO, EL COLOR VISTO EN EL MONITOR DE UNA COMPUTADORA SEGUIDO ES DIFERENTE AL COLOR DEL MISMO OBJETO EN UNA IMPRESIÓN, PUES LOS MODELOS CMYK Y RGB TIENEN DIFERENTES GAMAS DE COLORES. POR EJEMPLO, EL AZUL PURO (EN 24 Y 32 BITS= RGB=0,0,255) ES IMPOSIBLE DE REPRODUCIR EN CMYK. EL EQUIVALENTE MÁS CERCA EN CMYK ES UN TONO AZULVIOLÁCEO.

Page 22: Sistemas de color

LOS MONITORES DE ORDENADOR, Y OTRAS PANTALLAS, UTILIZAN EL MODELO RGB, QUE REPRESENTA EL COLOR DE UN OBJETO COMO UNA MEZCLA ADITIVA DE LUZ ROJA, VERDE Y AZUL (CUYA SUMA ES LA LUZ BLANCA). EN LOS MATERIALES IMPRESOS, ESTA COMBINACIÓN DE LUZ NO PUEDE SER REPRODUCIDA DIRECTAMENTE, POR LO QUE LAS IMÁGENES GENERADAS EN LOS ORDENADORES, CUANDO SE USA UN PROGRAMA DE EDICIÓN, DIBUJO VECTORIAL, O RETOQUE FOTOGRÁFICO SE DEBE CONVERTIR A SU EQUIVALENTE EN EL MODELO CMYK QUE ES EL ADECUADO CUANDO SE USA UN DISPOSITIVO QUE USA TINTAS, COMO UNA IMPRESORA, O UNA MÁQUINA OFFSET.

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