sistema distribuido corba
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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
SISTEMA DISTRIBUIDO CORBA
INTEGRANTES:
Mylena Rodríguez
Luis Cambal
Henry Cambal
Nivel:
VII Sistemas
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¿Qué es CORBA?
CORBA es una especificación, es decir permite invocar métodos de objetos remotos sin importar el lenguaje ni la plataforma tanto como hardware y software, CORBA no es un software ni una aplicación.
Las especificaciones son públicas y gratuitas, además de tener una buena estructura para construir aplicaciones distribuidas.
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Estructura de CORBA
ORB (Object Request Brocker): a través de las que se realizan las
invocaciones de los métodos de los objetos y servicios.
CORBA services: Provee los servicios básicos a nivel de sistema como:
servicios de nombres, servicios de notificacion de eventos, ciclo de vida,
transacciones, servicios de persistencia, entre otros.
CORBA facilities: proporcionan un conjunto de funciones de alto nivel que
facilitan que cubren aspectos generales como: User interface Management,
system management, entre cosas.
CORBA domains: Son especificaciones y definiciones semánticas que son
iguales a ciertos dominios de aplicación como: Telecom, internet, Bussines.
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Funcionamiento
CORBA especifica los servicios de middleware que se usarán por
aplicaciones (objetos).
Hay una interfaz entre aplicaciones clientes y servidoras. Una lenguaje
de definición de interfaz (IDL) que es específicamente para CORBA.
Puede hacer que un objeto pueda ser un cliente, un servidor o
ambos, soporta static binding y dinamic binding
No reconoce los detalles de las implementaciones fundamentales de
los objetos. Un object adapter mapea modelos genéricos a
implementaciones.
Facilita el diseño de aplicaciones basadas en paradigmas
CLIENTE/SERVIDOR.
Incorpora los mecanismos de seguridad en los accesos y de
consistencia de las transacciones que se ejecutan.
El bróker de CORBA proporciona un mecanismo de intercomunicación
estándar entre cualquier par de componentes
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Aplicación
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Explicación de Aplicación
1. Define la interfaz del servidor: Define la interfaz del servidor utilizando IDL. Con ello se formaliza que operaciones ofrece el servidor y como pueden ser invocadas.
2.Registra la definición en el repositorio de interfaces : La definición de la interfaz se almacena en un repositorio de interfaces, a fin de que en tiempo de ejecución los clientes obtengan la información reflectiva que ofrecen.
3. Compila la especificación de la interfaz: Compila la especificación IDL y obtienes los ficheros de código Java que se requieren para desarrollar la aplicación: Stub del cliente, esqueleto del servidor y ficheros auxiliares con funciones.
4. Implementa el código del servant: Escribe el código Java que implementa la funcionalidad del servidor.
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5.Compila el código Java del servidor : Compila el código Java utilizando un compilador Java ordinario.
6. Registra el servidor en el repositorio de objetos : Registra los objetos del servidor en el registro de nombres que ofrece el sistema para ser posteriormente localizados por los clientes.
7.Instancia los objetos del servidor : Crea un adaptador, y a través de él, el servidor queda a la espera de recibir invocaciones.
8. Implementa el código del cliente : Implementa el código Java del cliente. A través del registro de objetos, se obtiene el proxy al servidor, y se invocan las operaciones como si fuesen locales.
9. Compila el código Java del cliente: Se compila y ejecuta el cliente como cualquier aplicación Java ordinaria.
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EJEMPLO
module CORBA {
typedef unsigned long PolicyType;
interface Policy {
readonly attribute PolicyType policy_type;
Policy copy ();
void destroy ();
}
typedef sequence<Policy> PolicyList;
}