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LA FORMACIÓN DEL
PROFESORADO DE
EDUCACIÓN FÍSICA
Sesión 5. Los indicadores a través del pillao
4º Educación Primaria
García de Blas Castañeda, Victoria
Gómez Romero, Aarón
Muñoz Gutiérrez, Araceli
Prieto Ayuso, Alejandro
Tabasco García, Javier
Vaquero Sepúlveda, Lucía
Vargas Sánchez, Aránzazu
Objetivos generales de etapa. OGE
b. Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad
en el estudio así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa
personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje.
g. Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de
problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo,
conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las
situaciones de su vida cotidiana.
k. Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el
desarrollo personal y social.
Objetivos generales de área. OGA
1. Conocer y aceptar su cuerpo, explorar sus posibilidades motrices, y utilizar las
capacidades físicas y las habilidades motrices para adaptar el movimiento a las
circunstancias y condiciones de cada situación.
2. Resolver problemas motores mediante procedimientos de observación y de
percepción propioceptiva, de autocontrol corporal y postural y de autorregulación del
esfuerzo en su ejecución.
5. Conocer, participar y valorar las actividades físicas, los juegos y deportes como
relación interpersonal e intercultural y como recurso para el tiempo libre evitando
discriminaciones por características personales, de género, sociales y culturales.
Objetivos específicos
I. Utilizar las habilidades motrices para pillar a otro compañero llevando un balón
en los pies.
II. Resolver problemas motores para una buena ejecución de los roles que tiene un
pillao.
III. Resolver operaciones sencillas para la realización del pillao.
IV. Respetar a los demás en la actividad, así como asumir con buena actitud el papel
que desempeñan en el pillao.
V. Utilizar la sesión del pillao como método de cooperación con los demás.
Criterios de evaluación
1. Mostrar conductas activas para incrementar globalmente la condición física,
ajustando su actuación al conocimiento de las propias posibilidades y limitaciones
corporales y de movimiento.
2. Adaptar los desplazamientos, saltos y giros a diferentes tipos de entornos que puedan
ser desconocidos y presenten cierto grado de incertidumbre y para lanzar, pasar y recibir
pelotas u otros móviles, sin perder el control de los mismos en los juegos y actividades
motrices que lo requieran, con ajuste correcto a la situación en el terreno de juego, a las
distancias y a las trayectorias.
5. Participar en juegos, deportes y actividades en la naturaleza de forma coordinada y
cooperativa, valorando el esfuerzo y las relaciones establecidas, respetando las normas
opinando críticamente con relación a las situaciones conflictivas surgidas en la práctica
de estas actividades.
Indicadores de evaluación
1.
Muestra conductas activas para la realización de la actividad del pillao.
Ajusta su actuación a sus posibilidades corporales.
2.
Adapta los desplazamientos a las actividades del pillao.
Adapta los desplazamientos con un balón sin perder el ritmo de la actividad.
Adapta los desplazamientos al terreno de juego, a las distancias y a las
trayectorias.
5.
Participa en el juego del pillao cooperando con sus compañeros.
Respeta el rol que le toca en el pillao.
Resuelve situaciones conflictivas surgidas en la actividad del pillao.
Competencias básicas
b. Competencia matemática. CM
e. Competencia social y ciudadana. CSC
g. Competencia para aprender a aprender. CAA
h. Autonomía e iniciativa personal. AIP
Tabla de relaciones de elementos curriculares
OGE OGA OBJ. ESP. CRITERIOS
b 2 I
1, 2 II
g 5 IV
5 V
k
1 I
1, 2 II
2 I
1, 2 II
5 IV
5 V
Registro de indicadores de evaluación
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS
1. Mostrar conductas activas para incrementar
globalmente la condición física, ajustando su
actuación al conocimiento de las propias
posibilidades y limitaciones corporales y de
movimiento.
Muestra conductas activas para la realización
de la actividad del pillao.
CAA
AIP
Ajusta su actuación a sus posibilidades
corporales.
2. Adaptar los desplazamientos, saltos y giros
a diferentes tipos de entornos que puedan ser
desconocidos y presenten cierto grado de
incertidumbre y para lanzar, pasar y recibir
pelotas u otros móviles, sin perder el control
Adapta los desplazamientos a las actividades
del pillao. CAA
AIP
Adapta los desplazamientos con un balón sin
perder el ritmo de la actividad.
de los mismos en los juegos y actividades
motrices que lo requieran, con ajuste correcto
a la situación en el terreno de juego, a las
distancias y a las trayectorias. Adapta los desplazamientos al terreno de
juego, a las distancias y a las trayectorias..
5. Participar en juegos, deportes y actividades
en la naturaleza de forma coordinada y
cooperativa, valorando el esfuerzo y las
relaciones establecidas, respetando las normas
opinando críticamente con relación a las
situaciones conflictivas surgidas en la práctica
de estas actividades.
Participa en el juego del pillao cooperando
con sus compañeros.
CM
CSC
CAA
AIP
Respeta el rol que le toca en el pillao.
Resuelve situaciones conflictivas surgidas en
la actividad del pillao.
Actividades
o Bloque de contenidos III. Juego y deporte.
o Temporalización: Tercer trimestre.
PILLA2
Sesión nº 5 Ciclo:3º Curso:5 22 – 11 - 2012
FASE DE CALENTAMIENTO
“TULI-BALÓN”: se la ligará un alumno que no llevará balón. Los demás alumnos, tendrán
un balón que conducirán por el espacio. En el momento que vayan a ser pillados, estos tendrán
que decir “TULI” (quedándose con los brazos en cruz y las piernas abiertas, dejando el balón
a un lado). Un compañero podrá salvarle introduciendo su balón por entre las piernas gritando
este a la vez “BALÓN”. De esta manera, esté podrá ser salvado y tendrá que coger su balón
para seguir conduciéndolo. Si el pillador pilla a alguien, el pillado tiene que ofrecerle su balón.
PARTE PRINCIPAL
“EL PAÑUELO”: pañuelo tradicional.
- Variante: “EL PAÑUELO CON BALÓN”: dividimos la clase en dos grupos. Todos los
componentes tienen un balón en el suelo. El docente propone una operación matemática.
La solución la tiene que adivinar los alumnos y tendrá que salir la persona que tenga el
resultado de la misma (el número que salga de la operación). Cada alumno sale con su
balón al centro y tendrán que coger el pañuelo. El que lo coja tendrá que conducir su
balón hasta su equipo.
“LA CADENA GIGANTE”: uno se la liga y tiene que conducir su balón mientras los
demás también conducen el suyo. El alumno que se la liga, tiene que ir pillando a sus
compañeros conduciendo el balón. Cuando pille, se enganchará el alumno pillado y los
dos tendrán que pillar al resto con tan solo un balón. El juego termina cuando todos los
alumnos quedan enganchados a la cadena.
- Variante: en este caso la cadena no puede superar los tres alumnos. En el caso en el que
se superasen los 3 alumnos llegando a ser 4, se dividirían en parejas guardando el rol de
pillador. Cada paquete, ya sea de dos o tres componentes, deberá llevar un balón.
“EL LOBO Y LAS OVEJAS”: colocaremos conos por el espacio. Estos conos
representaran las casas de las ovejas donde estarán a salvo del lobo. El número de conos
colocados será menor que el número de alumnos que hay en clase. Con esto queremos dar
movilidad y dinámica al juego. Todos poseerán un balón y tendrán el rol de ovejas. Habrá
un alumno al que le hemos asignado el papel de lobo. El lobo no poseerá balón. El objetivo
del juego por parte de las ovejas, es escaparse del lobo sin perder el balón. Tendrán el
comodín de poder quedarse 5 segundos en cada una de las casas (conos) establecidas por el
espacio. El objetivo del lobo será pillar a alguna oveja (fuera de sus casas) para dejar el
papel de lobo y convertirse en oveja. Las ovejas no pueden estar más de 5 segundos en una
casa. En el caso en el que coincidieran dos ovejas en la misma casa, deberá salir primero
aquella que haya llegado en primer lugar. Es importante saber que el lobo no puede esperar
parado delante de la casa de la oveja a esperar que pasen los 5 segundos para que salga y
poder atraparla.
- Variante: podemos asignar más lobos o quitar conos.
VUELTA A LA CALMA
“BALÓN ¿DÓNDE ESTÁS?”: dividimos la clase en dos grupos y formamos un círculo.
Con los ojos cerrados, los componentes del círculo se sientan en el suelo. Uno del grupo
(asignado por el maestro) tendrá que levantarse del círculo e ir conduciendo el balón. En un
momento dado esté tendrá que tocar el hombre de uno de sus compañeros que están en el
círculo para que éste tenga que pillar al que le tocó (este último no llevará balón).
- Variante: que tanto el que da en el hombro como al que le da tienen que llevar balón.
Errores de la sesión
Al no haber puesto en práctica la sesión, no hemos podido detectar
errores en el desarrollo de la misma.