sesiÓn 5: enseñanza asistida por computadora. segunda parte
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TEMA:
La enseanza asistida por computadora. Segunda parte.
MATERIA:
TEORAS DEL APRENDIZAJE
NOMBRE:
EVELYN DEL PILAR BENABE MARTINEZ
ID:
00203223
MAESTRA:
DRA. ADRIANA MEDINA SANTANA
CUATRIMESTRE:
MAYO-AGOSTO
2015
TAREA NO.5
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Modalidades Uso de la Computadora en el
Aula
Ejemplo
Modalidad Tutorial No tiene restricciones de edad y es apta
para estudiar desde cualquier parte del
pas siempre y cuando cuente con
conexin a internet, el estudiante quien
administra sus Tiempos, el alumno recibe
como servicio tutora por medio virtual.
Un ejemplo seria la
Plataforma o cursos online.
Modalidad de
descubrimiento
Por medio de su deduccin el alumno ira
aprendiendo o interpretando el
conocimiento en este medio el maestro
puede dar por medio de diapositivas,
mapas conceptuales o mentales ideas
principales sobre algn tema con el cual
el por medio de su deduccin interpretara
Dicho conocimiento. Tambin lo podemos
emplear por medio de algn experimento
o video donde solo muestres una parte Y
el alumno realice una deduccin sobre lo
que pasara, puede ser alguna trivia.
Su uso seria representando
por medio de un video o
imagen grfica algn caso
Modalidad de
demostracin
Permite visualizar en la pantalla los
cambios que van ocurriendo mediante el
cambio de uno o varios elementos.
Lo empleara para temas
como biologa demostrar el
crecimiento de una planta,
las partes de una clula,
matemticas
Modalidad de juegos Por medio del juego los alumnos
Realizaran actividades que reafirmen su
aprendizaje por medio de los juegos.Un
juego puede ser definido como una
actividad que produce diversin o
entretenimiento, orientada a alcanzar un
objetivo, experimenta en un medio
controlado por el docente en donde a
veces puede resultar Ms rpido, seguro y
practico por medio de grficos.
Por medio del juego los
alumnos Realizaran
actividades que reafirmen su
aprendizaje por medio de los
juegos.
Modalidad de
Ejercitacin
En esta tambin un elemento
indispensable es el uso de la
computadora, el alumno ejercitara y
aprender a su vez, motivndose a seguir
aprendiendo y poniendo en prctica los
conocimientos a la vez que aprende de
forma interactiva as como con imgenes,
sonidos, videos, etc.
Un ejemplo para los nios
seria identificar a los animales
con su nombre, sonido o
video o en ingles identificar la
palabra con el objeto.
Modalidad de
Simulacin
Representacin dinmica y controlada de
un fenmeno del mundo real y se recurre
l por diversas razones: para experimentar
con l, es demasiado caro o peligroso
experimentar o simplemente es poco
prctico, poco didctico, Lento o
imposible de trabajar
Un ejemplo podra ser un
mapa donde los nios
identifiquen ros; o donde
simulen construir un
rompecabezas o etc.
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Modalidad de
ejercitacin y prctica
En este primero presentan un problema
para resolver, presentan respuestas de
solucin as como brindar ejemplos, se les
propone una actividad sus objetivos para
Aplicar los conocimientos.
Se puede emplear por medio
de tabla peridica, partes
del cuerpo, identificar piezas
electrnicas.