sesiÓn 5: enseñanza asistida por computadora. segunda parte

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  • TEMA:

    La enseanza asistida por computadora. Segunda parte.

    MATERIA:

    TEORAS DEL APRENDIZAJE

    NOMBRE:

    EVELYN DEL PILAR BENABE MARTINEZ

    ID:

    00203223

    MAESTRA:

    DRA. ADRIANA MEDINA SANTANA

    CUATRIMESTRE:

    MAYO-AGOSTO

    2015

    TAREA NO.5

  • Modalidades Uso de la Computadora en el

    Aula

    Ejemplo

    Modalidad Tutorial No tiene restricciones de edad y es apta

    para estudiar desde cualquier parte del

    pas siempre y cuando cuente con

    conexin a internet, el estudiante quien

    administra sus Tiempos, el alumno recibe

    como servicio tutora por medio virtual.

    Un ejemplo seria la

    Plataforma o cursos online.

    Modalidad de

    descubrimiento

    Por medio de su deduccin el alumno ira

    aprendiendo o interpretando el

    conocimiento en este medio el maestro

    puede dar por medio de diapositivas,

    mapas conceptuales o mentales ideas

    principales sobre algn tema con el cual

    el por medio de su deduccin interpretara

    Dicho conocimiento. Tambin lo podemos

    emplear por medio de algn experimento

    o video donde solo muestres una parte Y

    el alumno realice una deduccin sobre lo

    que pasara, puede ser alguna trivia.

    Su uso seria representando

    por medio de un video o

    imagen grfica algn caso

    Modalidad de

    demostracin

    Permite visualizar en la pantalla los

    cambios que van ocurriendo mediante el

    cambio de uno o varios elementos.

    Lo empleara para temas

    como biologa demostrar el

    crecimiento de una planta,

    las partes de una clula,

    matemticas

    Modalidad de juegos Por medio del juego los alumnos

    Realizaran actividades que reafirmen su

    aprendizaje por medio de los juegos.Un

    juego puede ser definido como una

    actividad que produce diversin o

    entretenimiento, orientada a alcanzar un

    objetivo, experimenta en un medio

    controlado por el docente en donde a

    veces puede resultar Ms rpido, seguro y

    practico por medio de grficos.

    Por medio del juego los

    alumnos Realizaran

    actividades que reafirmen su

    aprendizaje por medio de los

    juegos.

    Modalidad de

    Ejercitacin

    En esta tambin un elemento

    indispensable es el uso de la

    computadora, el alumno ejercitara y

    aprender a su vez, motivndose a seguir

    aprendiendo y poniendo en prctica los

    conocimientos a la vez que aprende de

    forma interactiva as como con imgenes,

    sonidos, videos, etc.

    Un ejemplo para los nios

    seria identificar a los animales

    con su nombre, sonido o

    video o en ingles identificar la

    palabra con el objeto.

    Modalidad de

    Simulacin

    Representacin dinmica y controlada de

    un fenmeno del mundo real y se recurre

    l por diversas razones: para experimentar

    con l, es demasiado caro o peligroso

    experimentar o simplemente es poco

    prctico, poco didctico, Lento o

    imposible de trabajar

    Un ejemplo podra ser un

    mapa donde los nios

    identifiquen ros; o donde

    simulen construir un

    rompecabezas o etc.

  • Modalidad de

    ejercitacin y prctica

    En este primero presentan un problema

    para resolver, presentan respuestas de

    solucin as como brindar ejemplos, se les

    propone una actividad sus objetivos para

    Aplicar los conocimientos.

    Se puede emplear por medio

    de tabla peridica, partes

    del cuerpo, identificar piezas

    electrnicas.