semana30 generamos ideas solución para prototipar formas

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COMPUTACION PROPÓSITO: Generar ideas para dar solución y prototipar para promocionar productos de mi comunidad haciendo uso del comercio electrónico Semana30 Generamos ideas solución para prototipar formas de comercio electrónico ¡Nos informamos para idear! La tercera fase del design thinking recibe el nombre de idear. Corresponde a un momento de generación de ideas que tratan de solucionar el problema planteado en la etapa de definición, a partir de los problemas y necesidades encontrados. Tras estas primeras fases de análisis, comienza el proceso creativo en el design thinking. En la fase de idear se puede emplear la técnica del brainstorming, la cual es la más utilizada para generar gran cantidad de ideas en poco tiempo. Una de las claves para conseguir un buen brainstorming es no tener miedo de aportar ideas, pues el objetivo es conseguir muchas. No obstante, el problema definido debe estar siempre en mente y debemos intentar no salirnos del tema. Competencia Desempeño Contenidos Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social Formular el desafío aplicando la metodología desing thinking; fase Idear y prototipar metodología design thinking 2DO DE SECUNDARIA

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Page 1: Semana30 Generamos ideas solución para prototipar formas

COMPUTACION

PROPÓSITO: Generar ideas para dar solución y prototipar para promocionar

productos de mi comunidad haciendo uso del comercio electrónico

Semana30

Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

¡Nos informamos para idear!

La tercera fase del design thinking recibe el nombre de idear. Corresponde a un

momento de generación de ideas que tratan de solucionar el problema planteado en

la etapa de definición, a partir de los problemas y necesidades encontrados.

Tras estas primeras fases de análisis, comienza el proceso creativo en el design

thinking. En la fase de idear se puede emplear la técnica del brainstorming, la cual

es la más utilizada para generar gran cantidad de ideas en poco tiempo. Una de las

claves para conseguir un buen brainstorming es no tener miedo de aportar ideas,

pues el objetivo es conseguir muchas. No obstante, el problema definido debe estar

siempre en mente y debemos intentar no salirnos del tema.

Competencia Desempeño

Contenidos

Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social

Formular el desafío aplicando la metodología desing thinking; fase Idear y prototipar

metodología design thinking

2DO DE SECUNDARIA

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1.er y 2.° grado | Secundaria

Educación para el Trabajo

Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

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¡Creamos!

Para utilizar la técnica del drawstorming debemos seguir las siguientes pautas:

• Iniciar recordando el problema identificado que queremos resolver.

• Debemos intentar dar la mayor cantidad de ideas. Aunque parezcan alocadas,

todas son válidas.

• La técnica consiste en dibujar las ideas en tarjetas de papel y ponerlas en un lugar

donde todos las puedan ver, como, por ejemplo, en una pizarra o pared.

• Luego escogeremos entre las que mayor probabilidad de éxito puedan tener.

Terminada la ejecución de la técnica, evaluamos las ideas elegidas usando el

siguiente cuadro:

N.o Indicadores para identificar la idea

solución

Idea 1

Idea 2

Idea 3

1 Es original. (0 – 5)

2 Brinda solución al problema encontrado.

(0 – 5)

3 Está fuera de lo común. (0 – 5)

4 Es económica. (0 – 5)

5 Es fácil de implementar. (0 – 5)

Puntaje total

La idea ganadora será la que obtuvo el mayor puntaje.

¡Manos a la obra!

Es el momento de redactar nuestra idea solución ganadora.

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Educación para el Trabajo

Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

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Nos informamos para prototipar

Ahora que ya tenemos un gran número de ideas que nos ayudarán a solucionar el

problema inicial, es necesario materializarlas o volverlas tangibles. El prototipado nos

ofrece una gran ventaja, crear una versión reducida del producto aplicando las ideas

extraídas de las fases anteriores. Gracias al prototipado, evitamos realizar una gran

inversión antes de saber si el producto o servicio soluciona el problema de nuestras

usuarias o usuarios o clientes. Otra de las ventajas que nos ofrece el prototipado es

la posibilidad de optimizar nuestro producto, y es ahí cuando entra en juego la fase

de testeo.

Como ya sabemos, para prototipar no es necesario contar o tener muchos recursos.

Existen diferentes maneras de crear un prototipo de nuestro producto, para ello

veremos algunas técnicas que nos permitirán realizar algo tan sencillo como hacer

bocetos o dibujos.

Antes de hacer real nuestra idea, es importante dibujar considerando la técnica

prototipo de app de papel. Esta técnica es muy sencilla y nos permitirá representar el

prototipo a través de dibujos realizados a mano alzada, sobre todo si el diseño implica

la creación de una aplicación o página web. Plasmar el diseño en papel nos permitirá

saber si este es atractivo, intuitivo y, por supuesto, si sigue los criterios de usabilidad.

Si se trata de una aplicación web, lo ideal es dibujar las pantallas con las que

interactuarán las usuarias y los usuarios. También podemos elaborar nuestro

prototipo utilizando herramientas digitales como aplicativos, redes sociales, etc.,

como, por ejemplo, Figma, WhatsApp, Facebook, entre otros.

Referencia: https://www.goconqr.com/p/6277863-competencias-mind_maps

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1.er y 2.° grado | Secundaria

Educación para el Trabajo

Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

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¡Creamos!

Ha llegado el momento de elaborar nuestro prototipo. Para ello, preparamos el

espacio y los materiales necesarios, es decir, lápiz, papel, celular, tableta o

computadora.

Recuerda que el prototipo que vamos a representar tendrá ciertos elementos, como

proceso de registro, buena apariencia y diseño, catálogo de productos. Nuestro

prototipo debe orientarnos sobre lo que queremos representar y lo que deseamos

promocionar y vender.

Ahora, elaboramos nuestro prototipo utilizando la técnica de prototipo de app de

papel, dibujando con lápiz en una hoja o cuaderno las interfaces o pantallazos de un

celular o tableta de la aplicación que queremos diseñar.

Para hacer más atractivo nuestro prototipo, podemos trabajar con redes sociales

como WhatsApp o Facebook y con aplicativos como Figma, Mock Up, entre otros.

Figma es una herramienta de diseño digital y creación de prototipos con una

interfaz colaborativa. En ella podemos crear, probar y compartir diseños mientras

trabajamos en línea. Es una aplicación gratuita, muy amigable y fácil de trabajar.

Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de

una tienda virtual. Podemos prototipar de manera manual o digital, pero, primero

debemos dibujar nuestro prototipo en un papel.

Leemos los recursos “Guía de orientaciones para registrarse al aplicativo Figma” y

“Pasos para diseñar prototipos de tiendas virtuales”, los cuales encontrarás en la

sección “Recursos para mi aprendizaje”. Luego de seguir las indicaciones de los

textos, estaremos listas y listos para iniciar nuestro trabajo.

De acuerdo con el desafío planteado, nuestro prototipo debe responder a la

promoción y venta, a través del comercio electrónico, de productos con valor

agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad.

¡Manos a la obra!

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Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

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Tomemos en cuenta que…

Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.

Criterios de evaluación

Lo logré

Estoy en

proceso de

lograrlo

¿Qué puedo

hacer para

mejorar mis

aprendizajes?

Creé una propuesta de valor a partir

del desafío y de la información

recogida para definir el problema de

las usuarias y los usuarios en función

al comercio electrónico.

Trabajé cooperativamente para

plantear ideas solución y apliqué

habilidades técnicas al elaborar el

prototipo solución en relación con

las formas del comercio electrónico.

Evalué el prototipo y lo mejoré a

partir de la retroalimentación con

las y los posibles usuarias y usuarios.

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Educación para el Trabajo

Generamos ideas solución para prototipar

formas de comercio electrónico

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Vamos a la siguiente actividad

El contenido del presente documento tiene fines exclusivamente pedagógicos y forma parte de la estrategia de educación a distancia

gratuita que imparte el Ministerio de Educación.

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Actividad 2 | Recurso 1 | 1.er y 2.° grado | Educación para el Trabajo

Guía de orientaciones para registrarse

en el aplicativo Figma

¿Cómo crear una cuenta para utilizar el software Figma?

Figma es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta de creación de prototipos que se basa

principalmente en la web, el cual cuenta con una versión gratuita para registrarse con una cuenta

de correo electrónico. Este programa permite que varias personas puedan colaborar dentro del

mismo proyecto simultáneamente y en tiempo real, cuenta con un interfaz muy fácil de aprender y

permite diseñar pantallas de sitios web y aplicaciones para celulares.

A continuación, se describen los pasos para registrarse creando una cuenta y así poder acceder a

utilizar el software de manera gratuita.

Paso 1. Escribimos “Figma” en el buscador Google de nuestro ordenador; luego, presionamos la

tecla “enter”.

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

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Educación para el Trabajo

Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 3. Ahora accederemos a la página web de Figma, pero el idioma estará en inglés, así que

debemos dar clic derecho en el espacio blanco. Se activará una ventana con varias opciones;

elegimos la opción “traducir a español”, luego hacemos clic en la opción “inscribirse” que está en la

parte superior derecha.

Espacio en

blanco

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Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 4. Luego, se activará una ventana para inscribir nuestros datos. Ahí debemos escribir nuestra

dirección de correo electrónico (cualquier correo electrónico personal que tengamos: Gmail, Hotmail,

Yahoo, etc.) y debemos crear una contraseña para acceder al software (puede ser distinta a la

contraseña del correo). Luego, hacemos clic en “create account” (significa crear una cuenta).

Paso 5. Escribimos nuestro nombre en la opción “your name” (1), luego hacemos clic en la segunda

opción “What kind of work do you do?” (¿Qué tipo de trabajo hace usted?) (2) y elegimos la

opción “other”. Finalmente, hacemos clic en la opción “create account” (3). Luego, aparecerá

un comunicado indicando que nos enviaron un mensaje a nuestro correo electrónico para que

verifiquemos nuestra cuenta.

(1) Your name

(2) Other

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Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 6. Revisamos nuestro correo electrónico (el que inscribimos al inicio). Abrimos el correo que

nos enviaron para verificar nuestra dirección de correo electrónico. Hacemos clic en la opción

“Verify your email adress”, y listo.

Paso 7. Ya ingresamos al software en línea. Al entrar, aparecerá una ventana de bienvenida;

hacemos clic en “next” y clic derecho en el espacio en blanco. Ahí, se activará una ventana con

varias opciones, elegimos la opción “traducir a español”.

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Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 8. Hacemos clic en el signo + que está al lado derecho de la opción “primer proyecto” (1);

luego, hacemos clic en “lienzo blanco”, (2) y, finalmente, en “crea un archivo” (3).

¡Estamos listas y listos para empezar a diseñar de forma gratuita utilizando el software en línea!

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registrarse en el aplicativo Figma

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Pasos para diseñar prototipos de tiendas virtuales

Prototipamos una tienda virtual utilizando un software gratuito

Ahora que ya tenemos una cuenta en la página web Figma, elaboraremos los prototipos de tiendas

virtuales a través de este software, el cual nos permitirá visualizar nuestras ideas, porque podremos

diseñar prototipos de aplicaciones o páginas web y simular su navegación.

Ten en cuenta nuestro reto, que responde a la siguiente pregunta: ¿Cómo podríamos conservar las

frutas de estación para comercializarlas fuera del tiempo de producción? A continuación, se

presentan los pasos para diseñar las primeras cuatro pantallas de una tienda virtual que sea compatible

con celulares Android.

Primero, abrimos el software Figma y lo traducimos al español para una mayor comprensión. Para

ello, hacemos clic derecho en el bloque de color negro horizontal y elegimos la opción “traducir al

español”.

Paso 1. Generamos cuatro pantallas. Para ello, elegimos el modelo de nuestra preferencia (para

este ejemplo utilizamos el modelo “Android”). Para ello, realizaremos las siguientes acciones:

• Hacemos clic en la herramienta “marco” (1) y luego nos aseguramos de estar en la opción “design”

(2). Ahí, elegimos y hacemos clic en la opción “Android” (3), y aparecerá la primera pantalla en el

área de dibujo.

• Para obtener cuatro pantallas, realizamos esta operación cuatro veces y listo. Si deseas diseñar

más pantallas, repite hasta tener el número de pantallas que necesites.

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Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 2. Diseñamos la primera pantalla. Para ello utilizamos la herramienta “texto” para escribir el

nombre de la tienda (ejemplo “Allin Miski Mikuy”), los nombres de los productos, el sitio web, el

precio, etc. Asimismo, utilizamos las herramientas de forma (línea, polígono u otros) para dibujar

los íconos representativos para un celular. Finalmente, pegamos las imágenes de los productos

(deslizar las imágenes, desde la carpeta donde están guardadas, al fondo gris). Dibujar el ícono de

la lupa (buscar) es muy importante en este tipo de ventas en línea, porque nos permite buscar con

facilidad los productos por su nombre.

Frutimermeladas caseras

Yogurt natural

Néctar de aguaymanto

Frutas tropicales en almíbar

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Paso 3. Diseñamos la segunda pantalla de la tienda. En este paso vamos a suponer que se hizo

clic en el producto “Frutimermeladas caseras” de la primera pantalla; entonces, esa acción nos lleva a

la segunda pantalla. Aquí se debe colocar la imagen del producto elegido, luego se desarrolla la sección

“Descripción del producto”. También se emplea la herramienta “rectángulo” para dibujar tres cajitas

rectangulares con las opciones “Descripción del producto”, “Comprar el producto” e “Ir al inicio”. Este

proceso se deberá realizar para cada uno de los productos que deseemos vender. En esta ocasión,

solo mostramos uno de ellos a modo de ejemplo de un producto.

Paso 4. Diseñamos la tercera pantalla. Esta pantalla aparece como resultado de haber dado clic en

la opción “Descripción del producto” de la segunda pantalla; entonces, aquí se usa la herramienta

“texto” para colocar una breve descripción del producto; asimismo, se emplea la herramienta

“rectángulo” para dibujar dos cajitas rectangulares con las opciones “Comprar el producto” e “Ir al

inicio”.

Yogurt natural

Frutas tropicales en almíbar

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Guía de orientaciones para

registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 5. Diseñamos la cuarta pantalla, la cual aparece como resultado de haber dado clic en

la opción “Comprar el producto” de la tercera pantalla. Aquí diseñamos los espacios usando la

herramienta rectangular y luego bordes número 20 para que las y los clientes escriban sus datos:

nombres, apellidos, documento de identidad, correo electrónico, número de celular, etc.

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registrarse en el aplicativo Figma

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Paso 6. Diseñamos las interacciones para la navegación. Aquí diseñamos la simulación del

prototipo de la tienda virtual; es decir, diseñamos las conexiones entre una pantalla y otra. Para ello,

consideramos lo siguiente:

• Debemos asegurarnos de estar en la opción Prototype.

• Hacemos clic en la imagen o texto que deseamos vincular con otra pantalla; luego, arrastramos

el botón central del objeto que seleccionamos hacia la siguiente pantalla y repetimos este proceso

en todas las pantallas diseñadas.

• Finalmente, hacemos clic en el ícono de “Presentación” (está en la parte superior derecha) para

visualizar la simulación de la navegación.

Frutimermeladas caseras

Yogurt natural

Néctar de aguaymanto

Frutas tropicales en almíbar

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registrarse en el aplicativo Figma

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Icono de presentación

• Paso 7. Luego de hacer clic en este ícono, podemos visualizar los diseños enmarcados con la

apariencia de un celular real. Observa la presentación final de las cuatro primeras pantallas

diseñadas.

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El contenido del presente documento tiene fines exclusivamente pedagógicos y forma parte de la estrategia de educación a distancia

gratuita que imparte el Ministerio de Educación.