semana 03 fundamentos programacion i - a

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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  • Fundamentos de Programacin I

    PROFESOR: Ricardo Coello Palomino 3 Semana Pg. 1

    Contenido conceptuales Da solucin a los problemas usando las estructuras de un programa

    Temas

    Desarrollo de ejercicios comerciales. Elaboracin del plan de Prueba.

    Contenido actitudinales

    Participa activamente en las clases dirigidas. Resuelve los ejercicios y practicas propuestas en laboratorio. Muestra su capacidad para desarrollar algoritmos

    SESIN

    1

  • Fundamentos de Programacin I

    PROFESOR: Ricardo Coello Palomino 3 Semana Pg. 2

    Trabajo Grupal

    Formar Equipos de 2,3 o 4 para desarrollar los siguientes ejercicios y exponer.

    1. Desarrollar un algoritmo que permita ingresar las siguientes notas Evaluacin continua, Asistencia y participacin en clase, las notas ingresadas deben ser evaluadas en porcentajes como se ve a continuacin: Mostrar el promedio. 2. Una tienda ofrece un 8 % de descuento por cada compra. Un cliente desea saber cunto deber pagar por su compra. 3. Tres personas deciden invertir su dinero para formar una empresa. Cada una de ellas invierte una cantidad distinta. Hacer un algoritmo que imprima el porcentaje que cada quien invierte con respecto al total de la inversin. 4. Hacer un algoritmo que permita:

    Ingresar el nombre del empleado, cargo y sueldo Clcular y mostrar una bonificacin del 15 % Clcular y mostrar el total a pagar

    5. Un alumno desea saber cul ser su calificacin final en la materia de Algoritmos. Dicha calificacin se compone de los siguientes porcentajes:

    55 % del promedio de sus tres calificaciones parciales. 30 % de la calificacin del examen final. 15 % de la calificacin de un trabajo final.

    6. Dado el valor de venta de un producto. Hallar el IGV (19%) y el precio de venta. 7. Dado un nmero de 3 dgitos, devolver el nmero en orden inverso. 8. Determinar la suma de un nmero ingresado, use la siguiente formula: S=N(N+1) 2 Ejemplo la suma del nmero 4 es 10 porque 1+2+3+4 = 10 9. Hallar la siguiente expresin ( A + B ) * 5 / ( A B ) + 10 10. Realizar un programa que permita:

    Ingresar el sueldo de tres empleados Clcular y mostrar el aumento del 5, 7 y 10% respectivamente.

    EC 70 %

    A 10 %

    PC 20 %

  • Fundamentos de Programacin I

    PROFESOR: Ricardo Coello Palomino 3 Semana Pg. 3

    11. Desarrollar un programa que calcule el salario de un trabajador de la manera siguiente.

    Ingresar el nombre trabajador, cargo, horas trabajadas, pago por hora, Clcular y mostrar el total a pagar Calcular y mostrar el descuento del 10% Clcular el salario a pagar.

    12. Desarrollar un programa que permita obtener la ltima cifra de un nmero introducido. Ejm:

    N= 2457 R= 7 13. Disear el algoritmo (Diagrama y pseudocdigo) correspondiente a un programa que tras introducir una medida expresada en centmetros la convierta en pulgadas (1 pulgada = 2,54 centmetros) 14. Disear el algoritmo (ordinograma y pseudocdigo) correspondiente a un programa que exprese en horas, minutos y segundos un tiempo expresado en segundos. 15. Construir un programa que lea por el teclado un nmero de horas ingresado por el usuario e imprimir a cuntos minutos equivale. Para convertir horas a minutos se toman las horas y se multiplica por 60. 16. Construir un algoritmo que lea un nmero de minutos ingresados por el usuario y el sistema le muestre a cuantas horas equivale. Para convertir minutos a horas se toman los minutos y se dividen por 60, la idea es que esta cifra sea entera. 17. Construir un programa que dados los centmetros ingresados por el teclado, muestre a cuntos metros y milmetros equivalen. Una de las unidades de longitud ms usadas son los centmetros, para pasarlos a metros se toman los centmetros y se dividen por 100 y para pasarlos a milmetros se toman los centmetros y se multiplican por 10.