segunda unidad;3

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solución del problema en un lenguaje de programación estructurado.

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Page 1: Segunda unidad;3

2. Codificar la solución del

problema en un lenguaje de

programación estructurado.

Page 2: Segunda unidad;3

2.1. Elementos básicos del lenguaje de programación

estructurado. Manipulación básica de datos

El teorema de la estructura.El teorema de la estructura se refiere a que

cualquier programa propio se puede escribir usando solamente las tres estructurad de control: secuencia, selección e iteración.

Un programa propio contempla dos segmentos básicos:

1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectorias que conducen a cada parte del programa; esto significa que no existen loops infinitos o una codificación inalcanzable.

Las tres estructuras de control se ilustran a continuación:

Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en el orden en el cual ellas aparecen en el programa como se indica en la siguiente figura:

Page 3: Segunda unidad;3

A y B pueden ser simples instrucciones hasta módulos completos. A y B deben ser ambos programas propios en el sentido ya definido de entrada y salida. La combinación de A y B es también un programa propio y que tiene

también una entrada y una salida.Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en un predicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES – SINO P es el predicado y A y B son las afirmaciones.

Page 4: Segunda unidad;3

Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando deje de cumplirse la

condición.Se conoce como la estructura HACER -

MIENTRAS

Es de anotar que hay algunas variaciones a esta estructura dependiendo del lenguaje de

programación. La idea fundamental es que siempre que aparezca una función que se puede dibujar en

recuadro se pueda sustituir por cualquiera de las tres estructuras básicas constituyendo así un programa

propio.

Page 5: Segunda unidad;3

2.2. Utilizar estructuras de control

Page 6: Segunda unidad;3

En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

Con las estructuras de control se puede:de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de

sentencias (If-Then-Else y Select-Case)Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una

condición (Do-While)Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una

condición (Do-Until)Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado

de veces (For-Next)etc.Todas las estructuras de control tienen un único punto

de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.

Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.

Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.