scratch: simulación e historietas

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Scratch: Simulación e historieta Lunes 6 de febrero de 2012 Inspección Departamental de San José Horario de 8:30 a 10:30hs. Maestra Dinamizadora: Sonia Pérez

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Scratch: Simulación e historieta

Lunes 6 de febrero de 2012Inspección Departamental de San JoséHorario de 8:30 a 10:30hs.Maestra Dinamizadora: Sonia Pérez

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La XO como recurso mediador en el procesode aprendizaje

Actividad:Scratch

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ÁREA DEL CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZADISCIPLINA:QUÍMICATERCER NIVEL: Sexto añoCONTENIDO PROGRAMÁTICO:LAS SOLUCIONES GASEOSAS.EL AIRE. * VARIACIÓN DE LA DENSIDAD CON LA TEMPERATURA.(Programa de Educación Inicial y Primaria - Pág 366)PROPÓSITO:COMPRENDER QUE EL AIRE ES UNA SOLUCIÓNDE DIFERENTES GASES,QUE AL VARIAR LA TEMPERATURA VARÍA EL VOLUMEN DEL AIRE Y POR LO TANTO SU DENSIDAD.

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INTERVENCIÓN DE ENSEÑANZA.PROBLEMATIZAR:

El aire con la variación de temperatura, varía su volumen.

-“Si la pelota está un poco desinflada hay que dejarla un rato al sol”

-¿Es mágico?-¿Por qué esa estrategia es tan eficaz?

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HISTORIETAHISTORIETA

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Selección de actividad Scratch.

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•Se prepara el argumento.

*Selección de un nuevo objeto.

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¿Cuáles serán los personajes?

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Ya tenemos un personaje de Carpeta People.

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Se borra el objeto “gato” .

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Insertar fondo.Será el escenario.

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Se importan disfraces para cada personaje.

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Disfraces del personaje.

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Se programa el argumento de la historieta.Los personajes “dialogan”

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Programación de cada personaje.

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Ejecución de programas.Lectura de historieta animada.

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En Archivo se da la opción de Guardar en: Diario ,USB o Mis Proyectos

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* Al guardar el Proyecto(Historieta) se le da Nombre – Autor y Descripción.*Aceptamos.

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Abandonamos la Actividad

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SIMULACIÓNSIMULACIÓN

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Simulación: Shannon Robert: “La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias –dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos- para el funcionamiento del sistema”.

Shannon, Robert; Johannes, James D. (1976). “Systems simulation: the art and science”. IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics 6(10).pp 723-724.

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Modelo corpuscular:Todo lo que nos rodea está formado por corpúsculos. Estos corpúsculos:

* están en permanente movimiento.* chocan entre sí.* pueden presentar disposiciones espaciales diferentes.* Tienen la tendencia natural a desordenarse.

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Pintar un objeto nuevo.En el editor de pintura dibujar un corpúsculo.

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El aire es una solución de diferentes gases,que al variar la temperatura, varía el volumen del airepor lo tanto la densidad.

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Programar desde la familia de bloques “Control”

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En familia de bloques “variable” Se selecciona una nueva variable.Se da nombre a la variable.“Temperatura”

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Programar la simulación

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Fijamos temperatura a 10 (grados)

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Se toma de familia de bloques de control “se repite 100”;Se mueve de acuerdo a la “variable Temperatura”.

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Para representar el movimiento permanente se fija el tiempo en milésimas de segundos (0,007 sg)

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Se establece una condición;se tiene en cuenta en la familia de bloques deSensores, el color del objeto.

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Se fija la dirección en que se moverá el o los nuevos objetos.

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De sensores tomaremos el bloque que dice “número al azar entre 1 y 360”(grados).Finaliza la programación con el bloque de la familia de movimiento:”rebotar si está tocando un borde”

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Duplicamos el objeto.Todos los objetos quedan programados con el programa del primero.Al ejecutar el programa la variable “Temperatura” tiene el valor fijado y la posibilidad de variar y observar el comportamiento de los corpúsculos al aumentar o disminuir la temperatura.

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Ejecutar el Proyecto con la Barra espaciadora.

Observamos la ¡SIMULACiÓN!

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Guardamos

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Desde:

Archivo

Guardar como…

Damos nombre al proyecto.

Autor

Acerca de este proyecto (Breve descripción).

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Abandonar.