scratch projects 1 (1)
TRANSCRIPT
Colegio nacional nicolas esguerra
Daniel Felipe Tovar AguilarAndrés David Tovar Gantiva
Curso: 803
La tres animaciones
Muestra tres casos de animaciones de cómo se realiza las animaciones en scrath versión 1.4 el primero es del juego de un dragón el segundo caso muestra como se realiza el gusano y como se hace para que mueva las patas
Primer caso
Explica como se hace un juego de un dragón esquivando objetos y cada vez que toque un objeto se agranda el dragón y puede ser mas difícil de esquivar los objetos y como se organizan los programas.
Segundo caso
Muestra como se inserta el programa para poder hacer que el gusano camine y el gusano se puede hacer y como se hace para que mueva las patas.
Tercer caso
Es muestra como se hace para que el murciélago vuele se le coloca escenario en bosque de noche y cuando ya se esta terminando dice hola y que programas se insertan para que el murciélago se pueda mover o volar.