scratch eguna 2011 guía 1.0

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Scratch Eguna 2011 Guía

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Scratch Eguna 2011

Guía

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Introducción

Scratch Day es una idea creada y desarrollada por el “Lifelong Kindergarten Gruop” del MIT Media Lab.

Consiste en una jornada celebrada en todo el mundo, uniendo en un evento a personas interesadas en

compartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch. Es la

entidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scracth Day en su área quienes deciden

qué a quien dirigirlo y que carácter darle, charlas, demostraciones…

Esta será la primera vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi y será bajo el nombre de Scratch Eguna

2011. Será una jornada en la que 12 equipos de niños y niñas de 5º y 6º de primaria podrán compartir sus

experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerá la oportunidad de conocer Scratch de

primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello (familias, docentes…).

Organización

Koldo Olaskoaga, lrobotikas

Borja del Rio, Lauro Ikastola

Josu Garro, a2click , Colegio P. A.Urdaneta

Oskia Alvarez, Isuri

Co-organización

Colaboradores

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El Manual

El Manual Scratch Eguna 2011 es el documento marco

en el que se recogen todos los detalles relacionados

con Scratch Eguna 2011.

La lectura del mismo es obligatorio para toda persona

interesada en participar en Scratch Eguna 2011, así

mismo es obligatorio trasladar los detalles de la

organización a todos y cada uno de los miembros de

los equipos participantes.

Valores

• Quiero jugar

• Quiero divertirme

• Quiero aprender

• Quiero conocer gente

• Quiero compartir todo lo que hago y todo lo

que aprendo

• Quiero trabajar en equipo con otras personas

para aprender con ellos

• Me muestro respetuoso con los demás

• Quiero superarme mejorando continuamente

Índice

Guía Scratch Eguna 2011....................................................................................................4Compromisos................................................................................................................4

Organización del Equipo Scratch..................................................................................5

Preparación...................................................................................................................5

Tareas Previas...............................................................................................................7

La Comunidad...............................................................................................................9

El Evento.......................................................................................................................9

Apéndices....................................................................................................................10

A – Autorización uso de imagen..................................................................................10

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Scratch Eguna 2011

Guía Scratch Eguna 2011

Compromisos

Compromiso del facilitador/a Scratch

• Los niños y niñas son lo primero. El objetivo de Scratch Eguna 2011 es que los niños y

niñas se diviertan. Todo lo que mi equipo haga empezará y terminará con este principio.

• Los niños y niñas hacen el trabajo. Ésta es su oportunidad para aprender y crecer. Los

niños de mi equipo llevan a cabo toda la programación, investigación y resolución de

problemas. Los adultos pueden ayudarles a encontrar las respuestas, pero no pueden

darles las respuestas sin más ni tomar decisiones por ellos mismos.

• Mi equipo está formado por un máximo de 6 miembros y está registrado como Equipo

Scratch en la web oficial de Scratch Eguna 2011. Doy fe que todos los miembros de mi

equipo cursan 5º ó 6º de Educación Primaria.

• Scratch Eguna 2011 se comunica con mi equipo principalmente por correo electrónico.

Yo tengo la responsabilidad de leer y transmitir cualquier aspecto de las pautas y

normas de Scratch Eguna 2011 a mi equipo, otros facilitadores, padres y madres,

dirección del centro...

• Voy a animar a los miembros de mi equipo, a otros facilitadores, padres y madres y

dirección del centro a aplicar los valores del evento que reflejan el objetivo de Scratch

Eguna 2011, propiciar un cambio de cultura positivo inspirando a otros a través de las

acciones y logros de nuestros equipos.

• Me comprometo a revisar que todo participante en Scratch Eguna 2011 tenga su

Permiso de Imagen (ver Apéndice A) firmado por su padre, madre o tutor.

Compromiso del Equipo Scratch

• Queremos divertirnos jugando y queremos aprender mientras jugamos.

• Intentamos solucionar los retos que nos proponen por nosotros mismos, sin esperar a

que me digan cómo hacerlo.

• Realizamos, de manera colectiva, las tareas que me encomienda el facilitador.

• Compartimos lo que descubrimos, nuestras fuentes y nuestros propios desarrollos.

• Nos mostramos respetuosos con el trabajo de los demás, y aportaremos sugerencias y

soluciones siempre que nos sea posible.

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Scratch Eguna 2011

Organización del Equipo Scratch

Facilitador/a

El facilitador o facilitadora es la base de cada equipo de Scratch Eguna 2011, y debe ser capaz

de:

• Aplicar la dirección del grupo

• Comunicarse eficientemente

• Establecer prioridades

El facilitador o facilitadora debe tener conocimientos de informática a nivel de usuario: correo

electrónico, navegación por Internet y gestión de archivos. Lo ideal sería que también tuviera

conocimientos de programación con Scratch pero no es necesario, su función es de facilitador

a lo largo del proceso.

Participantes

Los Equipos Scratch deben estar formados por un mínimo de 5 y un máximo de 6 alumnos y

alumnas de tercer ciclo de Educación Primaria (quinto o sexto curso).

Los Equipos Scratch tratarán de mantener una diversidad de funciones que desempeñan, ya

que el reparto de tareas y de roles es variado. Junto con la construcción y la programación hay

varias tareas a tener en cuenta, por ejemplo: diseño de logos y posters, redacción de los textos,

diseño de escenarios y objetos... Dentro de cada Equipo Scratch deberán estar perfectamente

definidas las responsabilidades de cada miembro. En cada equipo las funciones pueden ser las

siguientes: responsable de Animación, responsable de Juego, responsable de la Aplicación

Real, responsable gráfico, responsable de diseño...

Preparación

En primer lugar el facilitador deberá crear los Equipos Scratch en función de las habilidades y

fortalezas de cada miembro participante. Una vez definidos los miembros de cada Equipo

Scratch, deberán elegir un nombre y diseñar un logo para identificar a su Equipo Scratch.

Cada Equipo deberá crear al menos 3 productos: el póster (de carácter obligatorio) y dos de los

tres programas en Scratch. Los tres tipos de programas en Scratch serán una Animación, un

Juego y una Aplicación Real. En cualquier caso se valorará positivamente la creación de los 4

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Scratch Eguna 2011

productos. Se valorará, así mismo, que todos los productos tengan una temática común y

coherencia en su diseño.

La Animación

La Animación será el primer programa a presentar. La animación deberá tener obligatoriamente

la duración de un spot televisivo, 24 segundos. El guión, tema y diseños son libres pero

definirán los de los siguientes productos. Se valorará que en la animación aparezcan al menos

2 dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

El Juego

El juego debe seguir coherentemente el tema y el diseño de la animación anterior. El tipo del

juego es libre. Se valorará especialmente que el juego disponga de un sistema de tanteo que

sirva para cuantificar el desarrollo de la partida. Así mismo se valorará que en la animación

aparezcan al menos dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

La Aplicación Real

La aplicación real deberá estar relacionada también con la temática general del Equipo. La

construcción se realizará usando cualquier tipo de material como: papel, cartón, madera,

celofán, cuerda... La aplicación deberá ser interactiva con el Mundo Real y estará programada

con Scratch. Para poder trasladar la acción del programa al mundo real es obligatorio el uso de

por lo menos 1 de los 3 elementos técnicos del Kit WeDo de LEGO-Education (un motor, un

sensor de proximidad o inclinación). Así mismo se valorará que la Aplicación Real lleve dos

clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

El Póster

El póster es el único producto no digital (ver Apéndice B), aunque se puede crear también una

versión digital con Glogster Edu. El póster será la tarjeta de presentación de cada equipo y en

él tendrán que aparecer una serie de datos de carácter obligatorio, como son:

• Nombre del equipo

• Logo del equipo

• Participantes en el equipo: nombre y edad

• Nombre del Centro Educativo

• Enlaces de interés: web del centro, blog de aula...

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Scratch Eguna 2011

En un lugar destacado del poster, deberá aparecer la información referente a los Scratch:

• Títulos

• Breves descripciones

• Imágenes (pantallazos)

• Código identificativo (ver más abajo)

• Descripción de las fortalezas y las dificultades de cada Scratch, explicando, si procede

cuáles han sido los retos más complicados en cada programa

En caso de hacer el Poster a mano, es conveniente crearlo en DIN A4 para poder escanearlo (a

la máxima resolución posible) porque en cualquier caso deberá enviarse en formato pdf.

Los poster serán imprimidos en DIN A2 por parte de la organización y deberán adornar los

stands el día del Scratch Eguna 2011. Así mismo se facilitarán copias del póster en un tamaño

más asequible a fin de poder ser llevados por los visitantes del stand a modo de tarjeta de

visita.

Tareas Previas

Por limitaciones organizativas cada Centro Educativo no podrá inscribir más de dos equipos

oficiales. En cada Centro se podrá organizar libremente el desarrollo del previo a Scratch Eguna

2011, pudiendo participar en ese previo tantos equipos como se quiera siempre y cuando sean

finalmente dos los equipos inscritos oficialmente en Scratch Eguna 2011.

Inscripciones

Las inscripciones se realizarán a través de un formulario dispuesto a tal efecto en la web

www.scratcheguna.eu antes del 15 de abril de 2011. En las preinscripciones solo será

necesario especificar el nombre del Centro Educativo, contacto y el número de Equipos

Scratch (1 ó 2) que van a llevar al Scratch Eguna 2011 en Alhóndiga Bilbao.

Los procesos de preselección que se deban realizar en el propio Centro Educativo para elegir

los Equipos merecedores de estar presentes en Scratch Eguna 2011 son responsabilidad del

Centro Educativo participante. En este proceso de preselección se recomienda seguir las

directrices de Scratch Eguna 2011 respetando sus valores y su filosofía.

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Scratch Eguna 2011

Permiso de Imagen

Durante el Scratch Eguna 2011 es previsible la presencia de diversos medios de comunicación

que harán la cobertura del evento. Para poder participar en Scratch Eguna 2011 es

absolutamente obligatorio cumplimentar y firmar por parte de los padres, madres o tutores la

hoja de Permiso de Imagen adjunta en el Apéndice A. Estos permisos deberán ser entregados

en la recepción de Scratch Eguna 2011, de lo contrario no se podrá participar.

Solicitud de los netbooks

Para poder participar en Scratch Eguna 2011 es necesario llevar un mínimo de 4 equipos

informáticos portátiles. Para poder utilizar los netbooks Eskola 2.0 del Centro Educativo es

necesario enviar por escrito una solicitud creada a tal efecto al Departamento de Educación del

Gobierno Vasco (ver Apéndice C). Este proceso será responsabilidad del facilitador de los

Equipos Scratch.

Entrega de trabajos

Todos los archivos: Animación, Juego, Aplicación Real y Poster; deberán ser enviados por

correo electrónico a una dirección electrónica que la organización dará a conocer antes del 14

de mayo, debidamente nombrados según el código de caracteres explicado más abajo. Los

productos Scratch, también deberán obligatoriamente subirse al portal oficial de Scratch (ver la

sección Comunidad).

Código de nombrado de los archivos

Todos los archivos de los programas Scratch y el Póster deberán ser nombrados utilizando un

nombre codificado a tal efecto. Ello facilitará su localización en el servidor de Scratch. El código

será asignado por la organización y responderá al siguiente sistema:

SE11XXX1_a.sb

• SE11 = Scratch Eguna 2011

• XXX = Código de tres letras asignado a cada Centro Educativo

• 1 = Número asignado al grupo (1 ó 2)

• _a = Letra asignada a cada Scratch (a = Animación, j = Juego, w = Aplicación Real, p = Póster)

• .sb/.pdf = Extensión del archivo

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Scratch Eguna 2011

La Comunidad

Como herramienta fundamental de aprendizaje el portal scratch.mit.edu desempeña un papel

fundamental. En él es posible encontrar cientos de programas desarrollados por la comunidad

de usuarios listos para ser descargados y estudiados. La mejor manera de progresar en

Scratch es a través del aprendizaje derivado de la observación de otros programas ya

realizados.

El propio software de Scratch está diseñado desde su base para poder compartir en el portal

scrath.mit.edu a través de un solo click.

Para poder subir al portal las creaciones es necesario registrarse en la web, pero para ello es

necesario ser mayor de 14 años, por lo que los miembros de los Equipos Scratch deberán subir

sus producciones a través de una cuenta creada a tal efecto por su facilitador.

Todos los programas subidos a la web deberán estar nombrados respetando el código de

identificación. De esta manera se podrán encontrar, compartir y comentar fácilmente el día del

Scratch Eguna 2011. La herramienta nos permite incluir etiquetas a los Scratch que queremos

subir. Para encontrar mejor los programas, se deberán etiquetar con la etiqueta: Scratch Eguna

2011.

El Evento

Descripción

Scratch Eguna 2011 es un evento con formato feria. No es un campeonato o concurso, sino que

es un lugar para la favorecer el aprendizaje significativo y colaborativo en el que los equipos

podrán mostrar y compartir sus trabajos.

La feria, tendrá lugar en un recinto donde estarán montadas distintas mesas. Habrá una mesa

para cada Equipo Scratch y deberán ser decorados libremente por los niños y niñas para

convertirlos en stands. La decoración es totalmente libre, y se podrá utilizar cualquier material

para ello, pero deberán tener varios elementos comunes:

• Un póster grande (previamente enviado a la organización y proporcionado por la

organización)

• Copias del póster en tamaño más asequible para repartir (previamente enviado a la

organización y proporcionado por la organización)

• Un ordenador por cada proyecto

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Scratch Eguna 2011

• Un ordenador extra para otras funciones. Copiar archivos, enseñar blogs de aula,

reproducción de glogsters…

Los Equipos Scratch dispondrán de tiempo suficiente (9:30-11:00) para la instalación de los

equipos el montaje de la Aplicación Real y el acondicionado y decorado de los stand.

A las 11:00 se dará comienzo a la feria propiamente dicha, donde los miembros de los distintos

equipos podrán recorrer libremente el espacio de la feria. En cada stand deberá haber siempre

al menos 3 miembros del equipo con el fin de explicar a los visitantes las dudas que estos

tengan en relación a sus propuestas.

El objetivo de la feria es el aprendizaje en sí mismo. Conocer otros participantes y preguntarles

dudas con respecto a sus creaciones para, entre todos, generar conocimiento.

Al final del evento se procederá al sorteo de diversos premios y a la clausura de Scratch Eguna

2011.

Apéndices

A – Autorización uso de imagen

http://www.slideshare.net/Borjario/scratch-eguna-2011-permisos-de-imagen/download

B - Modelo de Póster

C - Solicitud al Gobierno Vasco

https://posta.irakasle.net/publico/Resolucion_Eskola_Privados_c.pdf

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