scratch
DESCRIPTION
Escenario, objetos, bloques.TRANSCRIPT
SCRATCH en la XO
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Fuente: Eduteka
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El escenarioEs el lugar donde los objetos cobran vida, actúan e interactúan entre si.
Al igual que en un plano cartesiano utiliza coordenadas (x , y) en donde el centro del escenario es la coordenada (0,0) .
Indica la posición del cursor
Acciones con los OBJETOSDuplicar, borrar, agrandar, achicar
BOTONES PARA GENERAR NUEVOS OBJETOS
INICIAR PRESENTACIÓN
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LOS OBJETOS
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Existen diferentes formas de OBTENER UN OBJETO:• Pintar para dibujarlo• Importar para buscarlo en los
archivos• arrastrando desde el marco
sobre otro objeto• Desde el Diario de la xo • Desde el pendrive ( USB)• Sacando una foto
DIBUJO
FOTO EDITADA
ARCHIVOS
¿Cómo crear el escenario en la xo?
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Crear diapositivas
Editor de imágenes y escenarios
zoom
Herramientas
colores
escalar
Rotación sobre un punto
girar
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Dibujando objetos y escenarios
Buscar objetos en el archivoDebajo del escenario estos íconos nos llevan a los archivos
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Información del objeto
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Renombrar haciendo clic
Ubicación actual del objeto en el escenario
ESTILO DE ROTACIÓN
Giro habilitado
Solo mirar de izquierdao derecha
No gira
DISFRACES y FONDOS
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Existen diferentes formas de crear un nuevo disfraz o un fondo:• clic en Pintar para dibujarlo• clic en Importar para buscarlo
en los archivos• arrastrando desde el marco
sobre el objeto• Desde el Diario de la xo • Desde el pendrive ( USB)
Zona de MINIATURAS
Espacio donde aparecen las miniaturas de los objetos y el escenario.
Siempre está seleccionado el que estamos programando.
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Bloques por categorías
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Guardando nuestros proyectos.
Completar nombre e información del proyecto
La nueva versión nos permite guardar en el diario
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1º Paso: crear cada diapositiva como fondo de escenario
DEBEREMOS CREAR TANTOS FONDOS COMO DIAPOSITIVAS TENGA NUESTRA PRESENTACIÓN
Ver crear fondo D5
CONSIGNA: Elige un tema y crea los fondos que desees incluir en la presentación
CREANDO UNA PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS
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De esta forma se verán en la pestaña Fondos todas las pantallas de nuestra presentación. Podemos cambiar el orden de las mismas simplemente arrastrándolas.
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BUSCANDO UN PERSONAJE PARA LA PRESENTACIÓN
COMO YA VIMOS LO OBTENEMOS DESDE:• EL ARCHIVO• EL DIARIO• UNA FOTO• EL EDITOR DE PINTURAS
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PROGRAMAR PERSONAJES Y ESCENARIOSPara programar será necesario conectar los bloques de manera ordenada y lógica, de acuerdo a lo que pretendamos que hagan los personajes o escenarios
ARRASTRAR
ZONA DE PROGRAMACIÓN
Recuerda que los bloques están agrupados Por categorías
Haciendo clic con botón derecho sobre el bloque podemos obtener ayuda acerca del bloqueAYUDA
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PROGRAMA PARA EL PERSONAJE
El primer paso será buscar en la categoría
El bloque que indicará el comienzo de la animación del objeto
Es importante agregar como primer bloque la ubicación del objeto (desde la categoría Movimiento )
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¿CÓMO AGREGAR SONIDO?IMPORTAR SONIDO• DESDE LOS ARCHIVOS (HAY
MUCHOS SONIDOS CLASIFICADOS EN CARPETAS POR CATEGORÍAS)• DESDE EL DIARIO• DESDE EL PENDRIVE
GRABARPODEMOS GRABAR NUESTROSPROPIOS SONIDOS: MÚSICA, VOCES,RUIDOS DIÁLOGOS, ETC.
PROGRAMAR UN OBJETO
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DATOS :nombre, dirección, ubicación
ÁREA DE PROGRAMACIÓNPARA CADA OBJETO
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Comencemos a programar nuestros objetos
El primer paso será buscar en la categoría
El bloque que indicará el comienzo de la animación del objeto
Es importante agregar como primer bloque la ubicación del objeto
FUENTES CONSULTADAS•http://www.eduteka.org/modulos/9/303•http://www.eduteka.org/ScratchCuadernoTrabajo1.php•http://es.calameo.com/read/000170621dc582e35fd10•http://scratch.mit.edu/
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