ruta critica1

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GESTION DE PROYECTOS 1 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo RUTA CRITICA El método de la Ruta Crítica conocida también por CPM por sus siglas en inglés (Critical Path Method) es una metodología de la gestión de proyectos que nos permite entre otros aspectos estimar la duración de un proyecto. Para este propósito es necesario conocer las actividades que contempla el proyecto, su duración en una unidad de tiempo y el orden en el cual deben ser realizadas (por ejemplo algunas actividades se pueden desarrollar sólo cuando una o varias actividades previas han sido completadas). El ejemplo a continuación muestra en detalle la aplicación del método de ruta crítica a un proyecto que consta de 9 actividades cuyos tiempos estimados se encuentran en semanas. Adicionalmente en la columna “Predecesor” se establece el orden en el cual se deben realizar las distintas actividades, por ejemplo la actividad G se puede realizar una vez completada la actividad D y F. En este contexto resulta de utilidad desarrollar un diagrama o representación gráfica del proyecto donde cada nodo representa una actividad y las flechas un camino o ruta.

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RUTA CRITICA

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  • GESTION DE PROYECTOS

    1 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo

    RUTA CRITICA

    El mtodo de la Ruta Crtica conocida tambin por CPM por sus siglas en ingls

    (Critical Path Method) es una metodologa de la gestin de proyectos que nos

    permite entre otros aspectos estimar la duracin de un proyecto. Para este propsito

    es necesario conocer las actividades que contempla el proyecto, su duracin en una

    unidad de tiempo y el orden en el cual deben ser realizadas (por ejemplo algunas

    actividades se pueden desarrollar slo cuando una o varias actividades previas han

    sido completadas). El ejemplo a continuacin muestra en detalle la aplicacin del

    mtodo de ruta crtica a un proyecto que consta de 9 actividades cuyos tiempos

    estimados se encuentran en semanas. Adicionalmente en la columna Predecesor

    se establece el orden en el cual se deben realizar las distintas actividades, por

    ejemplo la actividad G se puede realizar una vez completada la actividad D y F.

    En este contexto resulta de utilidad desarrollar un diagrama o representacin grfica

    del proyecto donde cada nodo representa una actividad y las flechas un camino o

    ruta.

  • GESTION DE PROYECTOS

    2 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo

    Se puede observar que las actividades iniciales son A y B y la actividad final es I. Por

    tanto la duracin del proyecto ser aquella ruta o camino ms largo que

    comenzando en A (o en B) termine en I. Luego, dado el tamao reducido de este

    ejemplo es posible enumerar todas las posibilidades que satisfacen la condicin

    anterior:

    Ruta: A-C-I: 5[sem]+4[sem]+2[sem]=11[sem]

    Ruta: A-D-G-I: 5[sem]+3[sem]+14[sem]+2[sem]=24[sem]

    Ruta: A-E-F-G-I: 5[sem]+1[sem]+4[sem]+14[sem]+2[sem]=26[sem]

    Ruta: B-H-I: 6[sem]+12[sem]+2[sem]=20[sem]

    La ruta crtica por tanto es A-E-F-G-I lo que determina que la duracin del proyecto

    es de 26[sem]. Adicionalmente podemos estimar cundo es lo ms pronto que se

    puede comenzar cada actividad (inicio ms cercano o IC color rojo) y cundo

    es lo ms pronto que se puede terminar una actividad (trmino ms cercano o TC

    color azul).

  • GESTION DE PROYECTOS

    3 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo

    En forma complementaria se puede obtener el tiempo ms lejano en el cual se puede

    terminar una actividad sin atrasar el proyecto (trmino ms lejano o TL naranjo)

    y cundo es lo ms tarde que se puede comenzar una actividad sin retrasar el

    proyecto (inicio ms lejano o IL verde). Para obtener dichos tiempos

    retrocedemos desde la actividad final (I) hacia las actividades iniciales (A y B).

  • GESTION DE PROYECTOS

    4 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo

    En este contexto se define el trmino Holgura (H) o Slack como el tiempo

    mximo que una actividad se puede retrasar en su inicio sin que esto afecte el

    tiempo estimado para terminar el proyecto como un todo:

    Holgura = IL IC = TL TC

    El siguiente diagrama muestra la ruta del proyecto con el clculo de las holguras de

    cada una de las actividades. Se puede apreciar por ejemplo que la actividad B se

    puede retrasar un mximo de 6[sem] (su holgura) y aun as estar en condiciones

    de terminar el proyecto en 26[sem]. Adicionalmente las actividades que

    pertenecen a la ruta crtica tienen holgura igual a cero, lo que en este

    ejemplo en particular permite identificar una ruta nica: A-E-F-G-I (notar que en

    general un proyecto puede tener ms de una ruta o camino crtico).

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    5 Ing. CIP Miguel Angel Casimiro Bravo

    Consideremos un proyecto que tiene 7 actividades, que siguen una secuencia

    determinada y requiere de un tiempo (en semanas) segn se muestra en la siguiente

    tabla:

    La ruta crtica es A-D-G y el tiempo estimado para poder completar el proyecto es de

    12 semanas. Notar que la ruta crtica es una secuencia de actividades relacionadas

    entre s y que tienen holgura igual a cero. Esto significa que un atraso ya sea en A,

    D o G genera inmediatamente un retraso en el tiempo requerido para completar en

    proyecto (que actualmente es 12 semanas). Por supuesto no sucede lo mismo con

    otras actividades, por ejemplo, la actividad E que incluso se podra atrasar 4 semanas

    y el proyecto an se podra concluir en 12 semanas. El siguiente diagrama resume

    los resultados obtenidos con WINQSB para este proyecto: