robots video juegos y fractales
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Robots video juegos y fractales
Maria Jose Angarita Fontalvo
Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla
Programa de formación complementaria
IV-B
2014
Robots video juegos y fractales
Esta propuesta surge con el fin de enriquecer el aprendizaje de los estudiantes, y a
su vez hacerlo más significativo. En la charla se muestran tres experiencias de
aprendizaje con tecnologías puestas al servicio del aprendizaje, en el Penta UC, un
programa para niños y jóvenes con talento académico de la Universidad Católica. A
partir de la programación de videojuegos, de robots educativos y la creación de
fractales, se propone repensar el paradigma con el que se incorporan las TIC en la
escuela, con una lógica de enriquecimiento extracurricular.. La relación que esto posee
con el curriculum se centra en el enriquecimiento curricular, buscar nuevas tendencias
para aprender, TIC centradas en los aprendizaje, destrabar potenciales del aprendizaje
y re- empoderar las ideas.
Rafael Miranda Molina, se desempeña como docente del programa Penta UC
Desde el año 2001 y actualmente coordina el programa de Nivelación de Competencias
Básicas "Desarrollando tus talentos" en la Cátedra UNESCO de la Universidad de
Santiago. En esta exposición relaciona las necesidades educativas especiales de los
talentos académicos y los usos educativos de las TIC, con los actuales desafíos de
calidad y la equidad que nuestro sistema educacional enfrenta.
Rafael Miranda propone que para generar un ambiente agradable en una clase se
deben tener en cuenta los siguientes aspectos:
-Problemas interdisciplinarios
-Necesidad de colaboración
-Cantidad inagotable de actividades
-Aprender de los errores
-Los perdedores aprenden más
- Competencia sana