revista freelance
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Ralizada por la dupla para el curso de Diseño Editorial. Es un resumen de como se vería la revista completa, en la cual se trata de mostrar los trabajos de la institución.TRANSCRIPT
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LA CAJA CREATIVA DE ORVAL
LasPAPERDOLLSde RENZO GONZALEZ
Una gran expo individual en la Noche de Barranco
sobrio lounge
el decatron del genio
Arquitectura de Interiores
Además:
Dirección de Artes Gráficas y Publicitarias
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bisagras ocultas Arquitectura de Interiores4mueble en tArquitectura de Interiores5
sobrio lounge Arquitectura de Interiores6Las Paperdolls de renzoEgresados Exitosos8
the force unleashDirección de Artes Gráficas y Publicitarias12paisaje modernoDirección de Artes Gráficas y Publicitarias13
el decatron del genio Dirección de Artes Gráficas y Publicitarias14
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El trabajo consistía en diseñar un espacio para descansar, comer y estar, es como una casa rotable, pero se tenía limites no se podía exceder de 2x2, y las funcionali-dades de preferencia tenían que estar ocultas.
En esta parte se aprecia la cama, que su ubicación original es en forma echada que con un sistema de bisagras se coloca en forma horizontal, y la escalera funciona plegablemente.
El objetito fucsia que aprecias es un sofá también con sistema de bisagras para bajarlo y para deslizarlo hacia la derecha para que sirva de asiento, hacia el
frente funciona con una sistema de riel, la puerta blanca sirve como tablero de apoyo, es una puerta que por la parte posterior no se nota que es puerta porque se aprecia como el fondo de unos reposteros, ya que ese sector es la cocina.
Luego hay un cajón y la cama cuenta con luminarias es la parte inferior para iluminar el ambiente de abajo, ya que al estar horizon-tal la cama, oscurece un poco, el cabezal de la cama también tiene sistema de bisagras, el objeto redondo es un espejo para ese sector, y un diseño de celosillas para el sector posterior.
Diseñar un
espacio como
una casa rotable original
biSAGRAS OCULTAS
multifuncional
CONSTRUCCION DEL MUEBLE
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El trabajo del curso era desarro-llar un mueble especial para un espacio interior.
Para la elección de la forma estructura y colores del mueble revise primero el espacio que usaría en el interior, y de acuerdo a esto ver que tan limitada era la propuesta a presentar, pues el punto de partida era usar y seguir manteniendo la distribución y los espacios del interior.
Por eso al saber que el espacio era ideal, opte por la propuesta de un mueble en forma de T, divida por dos L invertidas que la dividen también de la ubicación de los posibles usuarios creando de esta manera dos ambientes.
Luego tomando en cuenta la armonía cromática de la madera es que opto por un color piel de camello para el mueble creando un acento en la composición.
Los acabados estan hechos en una capa de cuero que cubre en su totalidad el mueble y mantiene la sobriedad y elegancia de el espacio, haciendo lo compartir y resaltar de manera óptima.
Como complemento al sofá se recomendo la elección de alfombras pequeñas que sean paralelas a los lados del mueble, estos serían de tonos acordes con la composición también.
El espacio
era ideal, opte
por un mueble
en forma de T
Mueble en t
interior
Mobiliario
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maqueteros
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Interior
constrcuccion
Katherine rettoai-8
El trabajo del curso era desarro-llar un espacio interior, para lo cual decidí hacer un lounge el cual quise que reflejara seriedad en su estructura y diseño.
Los colores usados nos ayudan a mostrar sobriedad en el trabajo y esto complementa el concepto que se quería lograr, llegando así en conjunto a transmitir comple-tamente una idea especial de
un ambiente donde podemos relajarnos, conversar y pasar un buen momento.
La armonía cromática que prima en este espacio es de tierras, con diversas tonalidades de marrón aplicados con la madera en distintas verisones.
El trabajo se integra más aún con los accesorios estilo retro colo-
sobrio lounge
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El lounge tiene que ser un lugar donde
nos sintamos libres y totalmente
cómodos en realizar lo que
deseamos, por eso decidí combinar
dos espacios distintos
la finalidad de darle al usuario aún más comodidad y libertdad que le perimte estar sin limite de espacio pues las bases de estos que son cojines de color verde en tonos llevados a tierra para mantener asi la crómatica elegida en toda la composición.
Solo queda que quien este aqui lo disfrute tanto como yo al hacerlo.
cados en él, lamentablemente no podemos apreciarlos en esta foto, pero lo escencial se encuentra en la imágen, puesto que es la que mejor nos refleja todo lo que realmente es un lounge.
Los muebles en su totalidad estan hechos a base de madera creando así un ambiente natural en el cual como mencioné ante-riormente será muy facil relajarce
y olvidarce totalmente del mundo exterior y tener un momento de paz y tranqulidad, estar aquí sera como estar alejado de toda la ciu-dad por un instante y compensar así todos lo malestares de la vida diaria.
Como acompañamiento hay un espacio menor con muebles mas pequeños y a una altura muy baja casi cercana al suelo, esto con
Estar aquí sera como
estar alejado de toda la
ciudad
sobrio lounge
maqueteros
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Expo individual
La noche Barranco
Las Paperdolls de renzo
El sueño de todo Ilustrador,lo
pudo cumplir ya Renzo Gonzalez,
egresado de escuela, quien el
1ero de Marzo inauguró su
expo personal Paperdolls
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Cuando uno decide estudiar esta carrera nunca sabe que será lo que le tenga preparada la vida una vez terminada la carrera.
Muchas veces surgen dudas y temores que a la larga van desapareciendo, más que nada generadas por el futuro incierto, sin embargo el darle respuesta a eso depende de cada uno.
Es así como Renzo González no tuvo que esperar demasiado para saber que sería de su futuro profesional,
Su grafica es reconocida dentro del medio y esta vez ha sido elegida para ser expuesta en público, lo elegido fue su serie de retratos.
La exposición fue llevada a cabo en la Noche de Barranco, denominada por Renzo como “Paperdolls” y en su fecha inaugural fue acompañado por el público asistente a “La Noche”, alumnos de su curso de ilustración y muchos de sus mejores amigos que junto con la mezcla de jazz hicieron de la noche algo especial.
Por ello es que consultamos con el mismo para saber el porqué de su éxito y tratar de encontrar algún tutorial sobre la elaboración de sus piezas. Renzo nos cuenta entonces al-gunos de sus secretos, contán-donos técnicas y métodos que uso para lograr estos efectos.
Lo elegido fue su
serie de retratos
Renzo Gonzalezegresado dagp
egrexitos
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Expo individual
La noche Barranco
últimos años:Examino fotos de la modelo que previamente me hace llegar via email, creo el concepto y realizo un boceto a LAPIZ.
Le hago una sesión de fotos a la modelo que parte del boceto ini-cial con una cámara de decente resolución para poder captar los detalles necesarios.
Análisis de la imagen. Tenien-do como referencia una o más
¿Los retratos los has hecho dibujando a una modelo en vivo? ¿Cómo haces por si yo quisiera uno por ejemplo?
No, sería una tortura china tener a una modelo las HORAS de horas (o días) que me toma hacer un retrato congelada en la misma posición. Los retratos los realizo en base a un sistema de produc-ción que he desarrollado en estos
fotos, voy realizando el dibujo vectorial estilizando a la modelo y haciendo ejercicio de SIN-TESIS de la forma. Esto por lo general me toma más tiempo y lo divido en fases de desarrollo que comienzan por la base de color plano, pasando por la síntesis y luego terminan en los detalles que me parezcan necesarios y obra terminada. Una vez listo el retrato, si el cliente lo requiere,
detras de Los Paperdolls
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máscaras de capa (cuando deseo fusionar o aligerar un bloque de color). Fuera de eso, la herramienta mas importante es el ojo humano.
se le envía su cuadro perfecta-mente enmarcado e impreso en alta calidad (solo hay 2 de esas impresoras en todo Lima) y lami-nado (dependiendo del tamaño, hasta 1,20mt x 90)
Yo soy diseñador gráfico y trato de lograr el mismo efecto que tú haciendo live trace con una foto ¿Qué técnica utilizas y cómo la utilizas?
En primer lugar, JAMAS vas a lograr el mismo acabado a patir del LiveTrace. Uso 100% Adobe Illustrator, y dentro de illus, las herramientas que uso son el bezier (a mano alzada, con mouse y dibujando las líneas como si dibujaras con un lápiz o un pincel), algo de gradient (cuando lo rekiera urgentemente) y algo de gradient Mesh para las
La herramienta
mas importante es el ojo humano
detras de Los Paperdolls
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Lograr en mi
trabajo el
mismo impacto
de color
que en el juego
The Force Unleash
PUNTILLISMO
DIBUJO ARTISTICO
LORENA NAVEDAGP-3
Uno de los curso donde me gusta explayar mi creatividad y liberar completamente mis ideas es en dibujo artístico, ya que el tema es generalmente es libre y puedo pintar o dibujar cosas creadas por mi ó esce-narios que me inspiran.
Esto ayuda a tener una mayor motivación al momento de de-sarrollar el trabajo puesto que el tema tratado es de mi interés y lo realizo con más esmero para lograr mi objetivo final.
Esta vez no sabía qué hacer, pues generalmente pinto cosas abstractas; pero luego de pen-sar y buscar algo de carácter
casi real escogí una escena del juego The Force Unleash de Star Wars, el momento en el cual el aprendiz de Vader destruye el Star Destroyer, ya que era un reto para mí lograr en mi trabajo el mismo impacto de color que causó para mí al verlo en el juego.
He ahí el resultado. Una imágen de la cual me siento orgullosa y teniendo el resul-tado que esperaba en cuanto a composición y colores. El proceso fue largo pero al final pude obtener la mayor cercanía a la realidad.
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El curso de illustrator es uno de los cuales llamo mas mi atención, al decubrir que podia crear imágenes que era imposible de ser pixeleadas al momento de cambiarles de tamaño.
Empeze redibujando cosas sencillas y poco a poco investigué el programa y fui aprendiendo diferente maneras de dar efectos diferentes a mis trabajos y lograr así un mejor acabado.
Luego de todo esto pude desarrollar como proyecto de un fonde de pantalla la imágen que pueden apreciar, la cual muestra muchos detalles pero sin dejar de ser un vector, ya
Rafiki es uno de los
mejores dibujosde mi
infancia
rafiki meditando
wallpaper
illustrator
frank moranGP-4
Boceterosque preferí no llegar al realismo para poder simplemente dar a notar el trabajo.
El tema era libre y elegí a rafiki porque tengo muy buenos recuerdos de la película el Rey León, de la cual el personaje que más llamó mi atención fue este.
En la película era un mono muy sabio y ahora me doy cuenta que tal vez eso fue lo que más impacto en mi en ese mo-mento, ya que la sabiduría se aprende con el tiempo y quien mejor para mostrarlo que una persona anciana, en este caso representada por un mono.
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cd interactivo
multimedia
GUStAVO REVATTAGP-8
Cuando en algún curso encargan la elaboración de un trabajo con un tema que sea nuestro favorito, en mi cabeza no queda mayor duda, tiene que tratar de Andrés, desición tomada casi siempre por esas letras que sabe Dios desde que día empezaron a grabarse en mi.
Sin embargo esta vez la decisión tuvo un plus, mi ídolo, El Ídolo
fue elegido el artista de la década en Argentina, y termino de influir en mi desición.
Paso a explicar, usando un juego de palabras y una especie de metafora es que sale el nombre del proyecto, teniendo como punto de partida el “Andrés” para nombralo, quería encontrar un complemento que además de ser acústicamente agradable me
el decatron del genio
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Andrés Calamaro fue elegido el artista de la
década, motivo más que suficiente
para mostrar la obra en un cd
interactivo. Sólo para fanáticos.
Boceteros
Para el texto del título la tipografía es mas fuerte, en el nombre se usa la misma que la su web oficial y para el com-plemento “el 10” use Lot una fuente fuerte como el estilo de música de andrés además de servir como un buen comple-mento para el texto del nombre.
resuma este premio.
Es así como surge “El 10” donde trato de decir en solo dos palabras que es el mejor de la de-cada, tomando como referencia el futbol donde el 10 es el más creativo, además de ser el núme-ro años que compone la década.
Con respecto a la animación fue hecha netamente en flash por
escenas, una por cada parte, haciendo que los botones nos dirijan solo a escenas.
La gráfica que se usa tanto para la animación como para el cd y su caja tiene como base un fondo texturado que esta lleno con los titulos de sus mejores canciones en una cromática de grises, empleando una tipografía decorativa.
El 10 es el más creativo, además de
ser el número años que
compone la década.
el decatron del genio
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LA CAJA CREATIVA DE ORVAL