revista elektronik

6

Upload: carlos-castillo

Post on 11-Mar-2016

220 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Una revista acerca de los avances tecnológicos más importantes de la época.

TRANSCRIPT

Page 1: Revista EleKtroniK
Page 2: Revista EleKtroniK

Por Mayra Alejandra Rodríguez

En el mundo actual, la tecnología abarca, prácticamente, todos los aspectos la vida humana. Los

grandes avances tecnológicos son utilizados en casi todo lo empleado por el hombre desarrollando un

ambiente mejor para que su vida se realice en plenitud. En Venezuela, la influencia de los avances

tecnológicos en la sociedad es notable, debido a que la mayoría de la población posee algún tipo de

aparato tecnológico o conoce al respecto y es que realmente sin ellos existiría una deficiencia nacional,

debido a que hoy en día casi cualquier actividad requiere de la utilización de algún aparato tecnológico, ya

que ahorran en tiempo y en dinero muchas de las tareas realizadas por el hombre.

La computadora, el más claro ejemplo de la evolución tecnológica.

Los avances logrados han permitido que el hombre se desempeñe de una manera más eficiente, y

así motivándolo para crear continuamente nuevas alternativas de gran impacto; Convirtiéndose así en una

continua cadena de seguir creando y diseñando nuevos aparatos y dispositivos tecnológicos partiendo de

lo que ya ha sido creado por el hombre.

Por otro lado, lo avances tecnológicos han sido manipulados para obedecer intereses particulares,

como la investigación para desarrollar armas de fuego novedosas, utilización de tecnología de

comunicación como los satélites para establecer blancos para armas masivas. Además se emplean

tecnologías informáticas para la falsificación de papel moneda y documentos oficiales, hacer copias

ilegales de discos compactos, crear publicidad nociva y pornografía en Internet, etc. Así como el

desplazamiento y desempleo de la población mundial.

Page 3: Revista EleKtroniK

Por Jesús Alberto Colmenárez

El iPod Touch es un dispositivo lanzado por la Apple al mercado el 13 de septiembre del año 2007,

que cuenta con múltiples funciones como calculadora, calendario, opción para ver fotografías, reproducir

vídeo, audio e incluso juegos. Al mismo tiempo, existe el iPhone, que es más o menos el mismo aparato

solo que con funciones de teléfono incluidas, por ejemplo mandar y recibir mensajes de texto, llamadas y

demás. En su versión más reciente, el iPod/iPhone trae incluida una función que sirve para nada más y

nada menos que calcular la tensión. Sí, así mismo. Ya no será necesario ir a una farmacia a media noche

en medio de un susto a ver cómo está nuestro corazón, sino que ahora nosotros mismos, con nuestro

iPod/iPhone, podremos saber cuántos latidos por segundo o minuto está dando nuestro corazón. Un avance

sin duda muy útil y muy práctico que representa una segunda opción para los médicos, pues les permite

tener un estudio preliminar de los problemas cardiológicos que pueda presentar un paciente.

La aplicación se llama iPhoneECG, y es una especie de carcasa que se incorpora en la parte

trasera del iPod/iPhone. El iPhoneECG cuenta con dos sensores metálicos en la carcasa que al contacto

con ambas manos o colocándolo en el pecho, nos mostrará un electrocardiograma en tiempo real de

nuestro cuerpo.

iPod Touch/iPhone.

Page 4: Revista EleKtroniK
Page 5: Revista EleKtroniK

Por Carlos Eduardo Castillo

Uno de los avances tecnológicos más importantes

de las últimas décadas ha sido sin duda el Kinect,

de la consola de videojuegos Xbox 360, hecha por

Microsoft. Lanzado al mercado el 4 de noviembre

del 2010, el mencionado dispositivo consiste en

una cámara que capta en su totalidad los

movimientos del jugador, sin la necesidad de tener

un control en sus manos. Basta con simular un par

de golpes al viento para ejecutar puñetazos dentro

de un videojuego de boxeo, o de un agitado rápido

con ambos brazos para batear una línea en un

juego de béisbol. A estas funciones se le suma la

capacidad de escanear rostros, lo cual permite

crear una versión en caricatura del jugador para

que éste pueda controlarlo en los distintos juegos

disponibles para la consola.

¿Movimiento? ¿Desde cuándo?No fue sino la compañía pionera en videojuegos,

Nintendo, con su consola Wii, lanzada el 19 de

Noviembre del 2006, quien inició la moda de

incorporar movimientos a los juegos. Dicha

consola gozó de tanto éxito comercial que ha

inspirado la creación de otros artefactos de

movimiento como el PS Move (de Sony, para la

consola PlayStation 3) y el mismo Kinect.

Control de Wii PS Move