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REVISTA DIGITAL PUBLI TIPS PRESENT Enero 2016 1ra Edicion La publicidad en interenet, ventajas y desventajas Marketing Digital , Web 1.0 y 2.0 Como perciben los usuarios los branded APPS en la actualidad

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Maria Sofia Castro Reinoso.

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REVISTA DIGITAL

PUBLI TIPS PRESENT Enero 2016 1ra Edicion

La publicidad en interenet, ventajas y desventajas

Marketing Digital

, Web 1.0 y 2.0

Como perciben los usuarios los branded APPS en la actualidad

a publicidad en

Internet es casi una

necesidad para las

empresas modernas,

especialmente las que

hacen negocios fuera de

su comunidad local. Los

consumidores usan

Internet para algo más

que entretenimiento o

información, como lo

hacen con radio,

televisión, revistas y

periódicos. Los

consumidores usan

Internet para ayudarles

en casi todos los

aspectos de la vida,

creando un sinnúmero

de oportunidades para

colocar mensajes en

publicidad relevantes.

La publicidad es la rama

del marketing que se

ocupa de comunicar a

los clientes acerca de los

productos, marcas,

servicios y empresas. La

Internet, como un medio

de comunicación

mundial, ofrece a los

anunciantes una forma

única y a menudo

rentable de llegar a las

audiencias. La etapa

actual está

protagonizada por la

publicidad digital más

social y más interesante

Al igual que con todos

los medios, sin embargo,

la publicidad en Internet

tiene ventajas y

desventajas.

El amplio alcance de

Internet puede permitir

a los anunciantes llegar a

muchas más personas

que los medios

tradicionales de

publicidad, a una

fracción del costo. La

publicidad en Internet es

ideal para empresas con

un objetivo de mercado

nacional o internacional

y grandes capacidades

de distribución. Como

regla general, cuanto

más gente sea tu

negocio, la publicidad en

Internet puede ser más

rentable.

La publicidad en Internet

también puede ser más

específica que algunos

medios de comunicación

tradicionales, lo que

garantiza que sus

mensajes sean vistos por

públicos más relevantes.

Es el medio que más

crece, posee una alta

penetración en todos

los targets,especialment

e en el segmento joven.

Además, tiene una

amplia cobertura que

comprende targets alta

mente comerciales como

el comprendido entre los

17 y los 55 años, de clase

media y alta, de hábitats

urbanos, con gran poder

adquisitivo,acostumbrad

os a las nuevas

tecnologías y que

consumen y prescriben

tendencias.

De igual manera, el

internet, tiene gran

capacidad de

segmentación frente a

otros medios

convencionales tiene la

capacidad de llegar al

público objetivo deseado

de forma certera.

Por naturaleza, internet

permite interactuar con

el usuario con el objetivo

de crear una relación a

corto, medio o largo

plazo. Las ilimitadas

posibilidades creativas

que tiene el medio son

excelentes para construir

una experiencia con el

público objetivo. El

desarrollo de nuevos

formatos atractivos para

el usuario así como la

tecnología de vídeo

hacen posible que las

campañas sean muy

eficaces en sus objetivos.

Una de las desventajas

de la publicidad en

Internet es que su

material de marketing

está automáticamente

disponible para cualquier

persona en el mundo

para copiar, sin

mencionar las

consecuencias legales.

Logotipos, imágenes y

marcas pueden ser

copiados y usados con

fines comerciales, o

incluso para calumniar o

burlarse de tu empresa.

Este no es el caso de la

publicidad en televisión y

revistas, imágenes en el

que se debe replicar en

lugar de simplemente

copiar electrónicamente.

Otra desventaja es el

hecho de que la fiebre

del oro de la publicidad

en Internet ha

comenzado a introducir

la saturación de anuncios

en la Web. Los usuarios

de la Web están tan

inundados con anuncios

y correo electrónico que

no desean que hayan

comenzado a hacer caso

omiso a la publicidad en

Internet, tanto como los

anuncios en los medios

tradicionales.

Por otro lado, además de

la publicidad, la web

ofrece oportunidades de

alto impacto para

aprovechar el boca-a-

boca y generar rumor

acerca de tu compañía.

Sitios web de reseñas de

productos y medios de

comunicación social,

entre las comunidades

web, permiten a los

clientes alabar o

condenar tu empresa

basada en sus

experiencias personales.

Por lo tanto, Internet

vincula el componente

de servicio al cliente

directamente a la

publicidad.

El marketing digital es la aplicación de las

estrategias de comercialización llevadas a

cabo en los medios digitales. Todas las

técnicas del mundo off-line son imitadas y

traducidas a un nuevo mundo, el mundo

online. En el ámbito digital aparecen nuevas

herramientas como la inmediatez, las nuevas

redes que surgen día a día, y la posibilidad de

mediciones reales de cada una de las

estrategias empleadas. Se conocen dos

instancias:

La primera se basa en la

web 1.0, que no difiere de

la utilización de medios

tradicionales. Su mayor

característica es la

imposibilidad de

comunicación y exposición de los usuarios.

Solamente la empresa tiene el control de

aquello que se publica sobre sí misma.

Con la web 2.0 nace la

posibilidad de

compartir información

fácilmente gracias a las

redes sociales y a las

nuevas tecnologías de

información que permiten el intercambio

casi instantáneo de piezas que antes eran

imposibles, como videos, gráfica, etc. Se

comienza a usar internet no solo como

medio para buscar información sino como

comunidad, donde hay relaciones

constantemente y feedback con los usuarios

de diferentes partes del mundo.

En este nuevo ámbito se desarrolla la segunda instancia del marketing digital ya que los usuarios pueden hablar de la marca libremente. Ellos tienen un poder importantísimo que antes sólo se le permitía a los medios: La opinión.

Las técnicas de comercialización deben entonces cambiar su paradigma. Si antes los distribuidores, los medios, y los productores eran los que tenían el poder de la opinión, ahora el foco debe cambiar al usuario. Este es capaz de buscar aquello que quiere gracias al poder de los search engines (Google, Yahoo, Bing, etc.), y no sólo preguntar a los medios dados si su decisión es correcta, también tiene la posibilidad de leer reseñas, comentarios y puntuaciones de otros usuarios.Es una explicación bastante sencilla, a la que hay que añadir que, adicionalmente, internet ha desarrollado sus propias técnicas en marketing digital que no existían anteriormente en el marketing convencional.

El marketing digital engloba publicidad, comunicación y relaciones públicas. Es decir, abarca todo tipo de técnicas y estrategias de comunicación sobre cualquier tema, producto, servicio o marca (empresarial o personal) en cualquiera de los medios existentes, como son internet (ordenadores), telefonía móvil (móviles o tablets), televisión digital o consolas de videojuegos.

Las dos características que diferencian al marketing digital del tradicional son:

Personalización: Ante la necesidad del usuario de obtener información cada vez más personalizada, las nuevas técnicas de marketing permiten que cada internauta reciba o se le sugiera automáticamente información sobre aquello en lo que está interesado y que previamente ha buscado o definido entre sus preferencias. De esta manera, es más fácil conseguir un mayor ratio de conversión (no necesariamente una venta) en el mundo online, que en el mundo tradicional.

Masivo: Por mucho menos dinero que en el marketing offlline se puede llegar a un gran número de usuarios que forman parte de tu público objetivo. Por lo tanto, las inversiones estarán mejor definidas y el ratio de conversión será también mayor por esta razón.

El marketing digital se basa en las 4F (flujo, funcionalidad, feedback y fidelización), que son las variables que componen una estrategia de marketing efectiva, como lo son en el marketing mix las 4P (price, product, place y promotion):

Flujo: viene definido desde el concepto de lo multiplataforma o transversal. El usuario se tiene que sentir atraído por la interactividad que genera el sitio para captar la atención y no lo abandone en la primera página.

Funcionalidad: la navegabilidad tiene que ser intuitiva y fácil para el usuario; de esta manera, prevenimos que abandone la página por haberse perdido. Se debe aplicar la norma “KISS” (Keep It Simple Stupid). Así, la usabilidad y la persuabilidad (AIDA) cobran especial relevancia en este concepto.

Feedback (retroalimentación): debe haber una interactividad con el internauta para construir una relación con éste. La percepción que recibe y la consecuente reputación que se consigue son la clave para conseguir confianza y una bidireccionalidad; para ello, sed humildes, humanos, transparentes y sinceros.

Fidelización: una vez que habéis entablado una relación con el internauta, no le dejéis escapar. Tenéis que buscar un compromiso y proporcionarle temas de interés para él. Cautívale.

Un estudio reciente sobre la relación

de los usuarios con las branded

apps nos da ideas para mejorar este

tipo de productos. Si bien las branded

apps son una gran oportunidad para

poder promocionar nuestra marca de

una manera menos intrusiva y más

aceptada por el propio usuario,

también es verdad que las

marcas han abusado de las

branded apps creyendo que no era

necesario esforzarse en crear un

producto que aportara valor al

usuario.

Es necesario que una branded app

aporte al usuario algún valor, algo

útil… algo por lo que no quiera por

nada del mundo borrar esa app. Si la

marca falla al ofrecer este valor

añadido, el usuario borrará la app.

Con el poco espacio que hay

disponible en los dispositivos móviles,

los usuarios no se lo piensan dos

veces a la hora de borrar una app. Si

no eres útil, molestas.

En esta investigación descubrimos

que:

El 71% de los usuarios creen que las

branded apps no ofrecen

engagement y que simplemente se

dedican a crear contenido de

marketing

Casi la mitad de los usuarios (47%)

borra todas las branded apps

después de un solo uso por el pobre

‘engagement’ que estas ofrecen

El 54% de los usuarios evita las apps

de grandes marcas, ya que ve estas

apps como una simple herramienta

de marketing

El 62% cree que las apps han llegado

a una saturación de mercado y que

se necesita algo nuevo

Apps con valor añadido

Con estos datos en la mano la

estrategia de marketing de una marca

puede construirse ya pensando en

lo que los usuarios quieren y lo

que los usuarios no quieren. Es

evidente que no es suficiente con

“tener una app” publicada (como

marca), sino que es necesario que

esta app aporte algo al usuario de

manera que este pueda tener una

relación con la app y así incrementar

el “amor” que tiene hacia esa

marca (engagement). De lo

contrario, lo que está provocando la

marca en cuestión es una imagen

negativa en el usuario.

Vamos viendo cómo el usuario es

cada vez más exigente con las

apps que se descarga. Ahora ya no

es simplemente que quiera una app

que haga cierta cosa, sino que exige

que esté bien diseñada, que sea

intuitiva y que ofrezca una buena

experiencia de usuario. A la hora de

crear branded apps habrá que tener

en cuenta todos estos factores. Los

usuarios se han vuelto expertos en

juzgar una app en un momento: ¿es

útil? ¿le faltan funcionalidades? ¿es

intuitiva? ¿es atractiva?…

¿Tiene sentido una app?

Una de las preguntas clave que una

marca debe preguntarse es si tiene

sentido crear o no una app.

Después de la fiebre por la

creación de apps en la que muchos

han caído por el camino, es hora

ya de “sentar cabeza” y empezar a

pensar si la app que estamos

desarrollando es realmente

necesaria o no. Hay marcas que no

necesitan un app, por ejemplo, ya

que el motivo por el cual querían una

app era la app en sí. Y no, la finalidad

de una app no debe ser la app en sí

misma, sino que tiene que tener una

razón de ser necesaria. Deberíamos

hacernos unas cuantas preguntas del

estilo:

¿Estoy ofreciendo a los usuarios algo

de valor?

¿Estoy ofreciendo a los usuarios algo

que no pueden conseguir de otra

manera?

Con tantos anuncios que corren por

ahí y la infoxicación que hay hoy en

día… ¿cómo hago que mis clientes

se interesen por mi app?

¿Puedo crear una conversación con

los usuarios a través de la app?

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