resoluciÓn de problemas
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Mg. James Wilfredo Huamán Gora
PARA
REFLEXIONAR
Analizamos los planteamientos de George Polya (1945)
“Un gran descubrimiento resuelve un gran problema, pero en la solución de
todo problema, hay un cierto descubrimiento. El problema que se plantea
puede ser modesto; pero, si pone a prueba la curiosidad que induce a
poner en juego las facultades inventivas, si se resuelve por propios medios,
se puede experimentar el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.
Experiencias de este tipo, a una edad conveniente, pueden determinar una
afición para el trabajo intelectual e imprimirle una huella imperecedera en la
mente y en el carácter”
“Sólo los grandes descubrimientos permiten resolver los grandes
problemas, hay, en la solución de todo problema, un poco de
descubrimiento»; pero que, si se resuelve un problema y llega a excitar
nuestra curiosidad, este género de experiencia, a una determinada edad,
puede determinar el gusto del trabajo intelectual y dejar, tanto en el espíritu
como en el carácter, una huella que durará toda una vida”.
George Polya ("Cómo plantear y resolver problemas")
ASPECTOS
TEÓRICOS
DEL PROBLEMA
1. PROBLEMA
1.1. Definición
Un problema, según Isabel Echenique (2005), es una situación que una
persona o un grupo de personas quiere o necesita resolver y para la cual no
dispone, en principio, de un camino rápido y directo que le lleve a la solución;
consecuentemente eso produce un “bloqueo”.
Un problema conlleva
siempre un grado de dificultad
apreciable, es un reto que debe
ser adecuado al nivel de
formación de la persona o
personas que se enfrentan a él.
Si la dificultad es muy elevada en
comparación con su formación
matemática, desistirán
rápidamente al tomar consciencia
de la frustración que la actividad
les produce. Por el contrario, si es
demasiado fácil y su resolución
no presenta especial dificultad ya
que desde el principio ven
claramente cuál debe ser el
proceso a seguir para llegar al
resultado final, esta actividad no será un problema para ellos sino un simple
ejercicio.
Además, los problemas no se resuelven con la aplicación de una regla o
receta conocida a priori. Exigen al resolutor sumergirse en su interior para
navegar entre los conocimientos matemáticos que posee y rescatar de entre
ellos los que pueden serle útiles para aplicar en el proceso de resolución.
Puede servirse de experiencias anteriores que hagan referencia a situaciones
parecidas, para rememorar cuál fue el camino o vía seguida, en caso de poder
volver a utilizarlos en esta nueva situación.
Los problemas pueden tener una o varias soluciones y en muchos casos
existen diferentes maneras de llegar a ellas. Es frecuente manifestar cierto
nivel de satisfacción al descubrir el camino que le conduce al resultado final
como fruto de la investigación llevada a cabo. El tiempo que se dedica a la
resolución de un problema es bastante mayor que el que lleva la realización de
un ejercicio.
Un problema debe representar un reto adecuado a las capacidades de
quien intenta resolverlo. Debe tener interés en sí mismo, estimular el deseo de
proponerlo a otras personas; no debe ser un problema con trampa o un
acertijo, ni dejar bloqueado inicialmente a quien lo ha de resolver.
1.2. Componentes
Los problemas tienen cuatro elementos estructurales: 1) las metas, 2) los
datos, 3) las restricciones y 4) los métodos (Mayer, 1983).
Las metas son los resultados que se desean alcanzar. Los datos son los
elementos para analizar la situación problemática. Las restricciones son
factores que “limitan” el camino para alcanzar la solución. Las operaciones son
procedimientos para a ejecutar para resolver el problema.
1.3. Diferencia entre un problema y un ejercicio
Los ejercicios son situaciones que no implican una actividad intensa de
pensamiento para su resolución. Su realización no exige grandes esfuerzos.
Generalmente tienen una sola solución. Son actividades de entrenamiento, de
aplicación mecánica de contenidos o algoritmos aprendidos o memorizados.
Hacer ejercicios en serie puede provocar aburrimiento, ya que
generalmente son repetitivos y pueden resultar poco interesantes. Son un tipo
de actividades muy abundantes en los libros de texto. Como docentes no
debemos abusar de su realización, sino seleccionar cuidadosamente aquellos
que nos resultan más útiles para evaluar el grado de comprensión de los
conceptos y la adquisición de algoritmos matemáticos.
Distinguir entre el ejercicio y el problema nos ayudará a comprender, que
el reto actual es desarrollar los procesos del pensamiento más que la mera
transferencia de contenidos matemáticos. “La matemática es, sobre todo, saber
hacer” (Miguel De Guzmán). Veamos el siguiente cuadro:
EJERCICIOS PROBLEMAS
Se ve claramente qué hay que hacer. Suponen un reto.
La finalidad es la aplicación mecánica de algoritmos.
La finalidad es ahondar en los conocimientos y experiencias que se poseen, para rescatar aquellos que son útiles para llegar a la solución esperada.
Se resuelven en un tiempo relativamente corto.
Requieren más tiempo para su resolución.
No se establecen lazos especiales entre el ejercicio y la persona que lo resuelve.
La persona que se implica en la resolución lo hace emocionalmente. El bloqueo inicial, debido a que la situación le desconcierta, dará paso a la voluntariedad y perseverancia por encontrar la solución y, por último, al grado de satisfacción una vez que ésta se ha conseguido.
Generalmente tienen una sola solución. Pueden tener una o más soluciones y las vías para llegar a ellas pueden ser variadas.
Son muy numerosos en los libros de texto.
Suelen ser “escasos” en los libros de texto.
1.4. Tipos de problemas
1.4.1. Problemas aritméticos
Son aquellos que, en su enunciado,
presentan datos en forma de cantidades y
establecen entre ellos relaciones de tipo
cuantitativo, cuyas preguntas hacen
referencia a la determinación de una o
varias cantidades o a sus relaciones, y que
necesitan la realización de operaciones
aritméticas para su resolución.
Se clasifican en problemas aritméticos
de primer, segundo o tercer nivel teniendo
en cuenta el número de operaciones que es
necesario utilizar para su resolución, así
como la naturaleza de los datos que en
ellos aparecen.
A. Problemas aritméticos de primer nivel
Podrían llamarse también de un solo paso, ya que es necesaria la
aplicación de una sola operación para su resolución. Se dividen en problemas o
situaciones aditivo-sustractivas y multiplicación-división.
a) Problemas aditivo – sustractivos
Son aquellos que se resuelven por medio de la adición o la sustracción.
Según la situación planteada en el enunciado pueden ser:
o Problemas de cambio
Se identifican porque en el texto del enunciado incluyen una secuencia
temporal, muchas veces manifestada a través de los tiempos verbales
utilizados. Parten de una cantidad inicial (Ci), la cual se ve modificada en el
tiempo, para dar lugar a otra cantidad final (Cf). Vergnaud llama a estas
situaciones, problemas ETE: estado - transformación - estado.
De las tres cantidades que deben aparecer en el problema: Ci,
modificación y Cf, dos de ellas serán datos y la otra será la incógnita, de donde
se pueden deducir en principio tres casuísticas para esta tipología de
problemas. Teniendo en cuenta además que la modificación que actúa sobre la
cantidad inicial puede producir un aumento o una disminución se duplicará
finalmente el número de casos. El siguiente cuadro puede servir para expresar
de forma más clara todas las posibilidades que podrían darse en los problemas
de cambio.
Ejemplo caso 3: El día lunes pesé las arrobas de papa que tenía en el
almacén familiar y eran 20 arrobas (Ci). Hoy es domingo, último día de la
semana y tengo 38 arrobas. (Cf). ¿Cuántas arrobas de papa he incrementado
en mi almacén familiar?
Problemas Ci Modificación Cf Análisis de resultados
Operación Ci crece Ci decrece
Cambio 1 x x ? x +
Cambio 2 x x ? x -
Cambio 3 x ? x x -
Cambio 4 x ? x x -
Cambio 5 ? x x x -
Cambio 6 ? x x x +
El signo (x) representa a los datos dados en el enunciado y el signo (?)
representa a la incógnita que se debe calcular.
o Problemas de combinación
En su enunciado se describe una relación entre conjuntos (P1) y (P2) que
unidos forman el todo (T). La pregunta del problema hace referencia a la
determinación de una de las partes (P1) o (P2) o del todo (T). Por tanto el
cuadro que resume las posibilidades ofrecidas por este tipo de problemas es el
siguiente:
Ejemplo caso 2: A una sesión de cine asistieron 153 personas (P1). Si la sala
tiene 185 butacas (T), ¿cuántos asientos se encontraban vacíos?
Problemas P1 P2 T Operación
Combinar 1 x x ? +
Combinar 2 x ? x -
Combinar 3 ? x x -
o Problemas de comparación
Son problemas en los que, a través de un comparativo de superioridad
(más que…) o de inferioridad (menos que…), se establece una relación de
comparación entre dos cantidades. La información aportada por el enunciado
está en relación con la cantidad de referencia (Cr), la cantidad comparada (Cc)
o bien la diferencia (D) entre ambas cantidades. Del mismo modo que en los
problemas de cambio, de las tres cantidades que deben aparecer en el
problema: (Cr), (D) y (Cc), dos de ellas serán datos y la otra será la incógnita,
de donde pueden deducirse en principio tres casos posibles dentro de este tipo
de problemas.
Además como el sentido de la comparación puede efectuarse en
términos de más que… o menos que… se duplica la casuística anterior. El
siguiente cuadro puede servir para expresar de forma más clara todas las
posibilidades que podrían darse en los problemas de comparación.
Ejemplo caso 5: María y Javier están haciendo una colección de figuritas de
animales. María tiene 187 figuritas (Cc), tiene 46 más que Javier (D). ¿Cuántas
figuritas tiene Javier?
Problema Cr D Cc Más que Menos que Operación
Comparar 1 x x ? x +
Comparar 2 x x ? x -
Comparar 3 x ? x x -
Comparar 4 x ? x x -
Comparar 5 ? x x x -
Comparar 6 ? x x x +
o Problemas de igualación
En su enunciado incluyen un comparativo de igualdad (tantos como… ,
igual que… ). Son situaciones en las que se da al mismo tiempo un problema
de cambio y otro de comparación. Dicho de otro modo, una de las cantidades
(cantidad de referencia Cr) debe modificarse o se modifica creciendo o
disminuyendo (D) para llegar a ser igual a la otra cantidad (cantidad
comparada Cc).
En el texto del problema se da información referida a las cantidades (Cr),
(D), y (Cc), dos de las cuales aparecerán como datos y la tercera como
incógnita a calcular. De nuevo pueden considerarse a partir de esta
información tres casos de problemas, pero teniendo en cuenta que el sentido
de cambio puede ser aumentando o disminuyendo dependiendo de la relación
entre las cantidades Cr y Cc eso duplica el número de posibilidades.
Ejemplo caso 3: Daniel tiene 56 libros de cuentos (Cc). Alberto tiene 25 (Cr).
¿Cuántos libros más debe tener Alberto para tener los mismos que Daniel?
b) Problemas de multiplicación – división
Se resuelven a través de una multiplicación o una división. Según la
situación planteada en el enunciado pueden ser:
o Problemas de repartos equitativos o de grupos iguales
Son aquellas situaciones en las que una cantidad debe repartirse entre
un cierto número de grupos, de modo que cada grupo reciba el mismo número
de elementos. En el enunciado se hará referencia a tres informaciones: la
cantidad a repartir, el número de grupos a formar o el número de elementos
por cada grupo. Dos de estas constituirán los datos y una tercera será la
incógnita a calcular.
Ejemplo caso 3: En clase hay 18 alumnos. Después de repartir una bolsa
grande de caramelos entre todos los alumnos, a cada uno le ha correspondido
8 caramelos. ¿Cuántos caramelos tenía la bolsa?
Problemas Cr D Cc Cr crece Cr decrece Operación
Igualar 1 x x ? x +
Igualar 2 x x ? x -
Igualar 3 x ? x x -
Igualar 4 x ? x x -
Igualar 5 ? x x x -
Igualar 6 ? x x x +
Problemas Cantidad a repartir
Nº de Grupos Elementos por grupo
Operación
REP 1 x x ? :
REP 2 x ? x :
REP 3 ? x x x
o Problemas de factor N o de comparación multiplicativa
Son muy similares a las situaciones aditivas de comparación. En ellos
intervienen dos cantidades del mismo tipo las cuales se comparan (cantidad
referente Cr y cantidad comparada Cc) para establecer entre ellas una razón o
factor (F). Se caracterizan también porque en el enunciado se incluyen
cuantificadores del tipo "… veces más que …" "… veces menos que …"
De las tres informaciones a las que se alude en el enunciado (Cr), (Cc) y
(F), dos de ellas aparecerán como datos y una tercera será la incógnita. De
aquí surgirían tres posibles tipos de problemas. Ahora bien, al considerar que
la comparación establecida entre las cantidades puede ser en términos de
"veces más que" o "veces menos que", eso duplica el número de posibilidades.
Ejemplo caso 2: Unos zapatos cuestan 72 soles (Cr). Un balón de baloncesto
cuesta 8 veces menos (F). ¿Cuánto cuesta el balón?
Problemas Cr F Cc "n veces
más" "n veces menos"
Operación
Factor 1 x x ? x x
Factor 2 x x ? x :
Factor 3 x ? x x :
Factor 4 x ? x x :
Factor 5 ? x x x :
Factor 6 ? x x x x
o Problemas de razón o de tasa
Este tipo de problemas incluye en el enunciado informaciones que hacen
referencia a medidas de tres magnitudes diferentes. Una de ellas, la llamada
magnitud intensiva o tasa, (Ci), resulta de relacionar las otras dos (una de las
magnitudes dadas en el problema res- pecto a la unidad de la otra magnitud ej.
km/h, soles/kilo,…) que a su vez se llaman extensivas (Ce1 y Ce).
Ejemplo caso 2: Por un jamón entero hemos pagado S/. 152 (Ce). Si el precio
de esa clase de jamón es de S/. 19 kilo (Ci), ¿cuántos kilos pesa el jamón que
hemos comprado?
Problema Ce1 Ci = Ce/Ce1 Ce Operación
Razón 1 x x ? x
Razón 2 ? x x :
Razón 3 x ? x :
Ci = Ce/Ce1 = Cantidad inicial = cantidad extensiva entre cantidad extensiva
inicial
o Problemas de producto cartesiano
Se trata de combinar de todas las formas posibles (T), los objetos de un
tipo (C1) con los objetos de otro tipo (C2).
C1 C2 T Operación
Cartesiano 1 x x ? x
Cartesiano 2 ? x x :
Cartesiano 3 x ? x :
Ejemplo caso 2 o 3: Combinando mis pantalones y camisas me puedo vestir
de 24 formas diferentes (T). Tengo 4 pantalones (C1 ó C2). ¿Cuántas camisas
tengo?
B. Problemas aritméticos de segundo nivel
También llamados problemas combinados. Para su resolución es
necesario realizar varias operaciones (dos o más) en un cierto orden. Son más
complejos que los de primer nivel puesto que supone establecer unas
relaciones más complejas entre los datos aportados por el enunciado. Dentro
de esta tipología podría hablarse de diferentes clasificaciones según el criterio
seguido. Así, por ejemplo, atendiendo a la estructura del enunciado pueden
ser:
a) Problemas combinados fraccionados
Son aquellos en los que en el enunciado aparecen varias preguntas
encadenadas, las cuales ofrecen al resolutor el plan para responder a la última
pregunta, que es propiamente la finalidad del problema.
Ejemplo: Una señora lleva en una ch’uspa S/ 300. Entra a feria artesanal y
compra 3 pantalones de bayeta que le cuestan S/ 50 cada uno y 2 camisetas a
S/ 15 la unidad.
¿Cuánto dinero valen los tres pantalones?
¿Cuánto paga por las camisetas?
¿Cuánto dinero gasta la señora en la feria?
¿Cuánto dinero le quedará en la ch’uspa al salir?
b) Problemas combinados compactos
Resultan bastante más complejos que los fraccionados ya que en ellos
aparece sola mente una pregunta al final del enunciado. En este caso el
resolutor debe relacionar los datos aportados, de un modo estratégico y
concebir el plan que le llevará hasta la solución del
problema.
Ejemplo: La combi de mi padre consume 6 litros
de gasolina cada 100 kilómetros. Cuando salió de
casa antes de iniciar un viaje, el tanque estaba
lleno y caben 57 litros. Después de andar 750 km,
¿qué distancia podría recorrer todavía sin volver a
echar gasolina?
c) Problemas combinados puros
Son aquellos en los que los pasos
intermedios a realizar para resolver el problema
pertenecen todos al mismo campo operativo-conceptual. Es decir se aplican
bien sumas y/o restas, o bien multiplicaciones y/o divisiones.
Problema: Para celebrar la conclusión de nuestros estudios de educación
primaria hemos realizado un viaje de promoción. En el Bus fuimos 25
estudiantes. Si hemos pagado en total de s/ 225 nuevos soles, ¿cuánto nos ha
costado a cada estudiante el viaje de promoción?
d) Problemas combinados mixtos
En su resolución intervienen distintas operaciones pertenecientes a
campos conceptuales diferentes.
Problema: En un almacén había 127 sacos de cebada. Cada saco pesaba 60
kilos. Si sacaron 8 viajes de carro de 12 sacos cada uno. ¿Cuántos kilos de
cebada quedaron en el almacén?
e) Problemas combinados directos
Son aquellos en los que los datos expresados en el enunciado están
dados en el mismo orden en el que deben ser utilizados al resolver el
problema.
Ejemplo: En un concurso escolar ganamos S/ 1200,00. Para celebrarlo
compramos libros de lectura para la clase por valor de S/ 192,00. Después
hicimos una excursión en la que gastamos S/ 900,00. El resto del dinero lo
utilizamos en hacer una merienda. ¿Cuánto dinero costó la merienda?
f) Problemas combinados indirectos
Se caracterizan porque la persona que resuelve el problema debe
reordenar los datos en función de la pregunta formulada en el enunciado, y
combinarlos de forma que le permitan elaborar el plan que le llevará a la
solución.
Ejemplo: Un cilindro contenía 112 litros de agua. Con ella se llenaron 3
bidones iguales y 2 garrafas de 15 litros cada una. En el cilindro quedaron
todavía 7 litros de agua. ¿Cuál era la capacidad de cada bidón?
C. Problemas aritméticos de tercer nivel
Son aquellos en los que los datos del enunciado vienen dados en forma
de números decimales, fraccionarios o porcentuales. La situación planteada es
similar a las de primer o segundo nivel, la dificultad añadida está precisamente
en el tipo de números en los que se expresan los datos.
Ejemplo 1: Un comerciante vendió las 350 botellas de aceite que había
comprado. Pagó por cada botella S/ 1,10. En la venta ganó S/ 140,00. ¿A cómo
vendió cada botella?
Ejemplo 2: En un hotel que tiene 60 habitaciones, sólo 3 están vacías. ¿Qué
porcentaje de habitaciones tiene ocupadas el hotel?
Ejemplo 3: Una pieza de ¾ de kilo de carne de ternera cuesta S/ 4,00.
¿Cuánto pagaremos por 2 kilos de esa misma carne?
1.4.2. Problemas geométricos
Con ellos se trabajan diversos contenidos y conceptos de ámbito
geométrico, diferentes formas y elementos, figuras bidimensionales y
tridimensionales, orientación y visión espacial, los giros, etc. El componente
aritmético pasa a un segundo plano y cobra importancia todo lo relacionado
con aspectos geométricos. Estos problemas se inician en educación primaria;
pero, luego su tratamiento continúa en secundaria. Es importante que los niños
y niñas alumnos adquieran una buena base para que vayan ampliando sus
conocimientos en cursos posteriores.
Ejemplo: Juntando las piezas 1 y 2 se han hecho varias construcciones.
Encuentra las dos piezas en cada construcción y luego píntalas.
1.4.3. Problemas de razonamiento lógico
Son problemas que permiten desarrollar destrezas para afrontar
situaciones con un componente lógico.
A. Problemas numéricos
Los criptogramas, líneas u otras figuras sobre las que hay que colocar
números cumpliendo unas determinadas condiciones, aquellos en los que se
dan unas pistas para que a partir de ellas se determine el número o números
que las cumplen.
Ejemplo: Acaba este cuadrado numérico para que sea mágico, es decir, tienes
que conseguir que cada fila, cada columna y las dos diagonales sumen lo
mismo
B. Problemas de balanzas de dos brazos
Problemas gráficos en los que una vez representadas algunas "pesadas"
realizadas, se trata de averiguar otras equivalencias en función de los objetos
utilizados.
Ejemplo: Observa la balanza y deduce el peso de la jarra
C. Problemas de enigmas
Aunque no tienen por qué ser propiamente matemáticos, mantienen la
mente despierta, estimulan la imaginación y desarrollan la facultad de la
inteligencia. Constituyen un ejercicio mental y desarrollan estrategias que
resultan útiles en muchas ocasiones. Son actividades en las que es
fundamental la expresión verbal del proceso seguido para su resolución, ya
que no sólo es importante dar la respuesta sino también hacer partícipes al
resto de compañeros de cómo se ha llegado hasta ella.
Ejemplo: Un grupo de tres personas adultas se desplaza por la selva. Al cabo
de cierto tiempo encuentran un río que deben cruzar, pero no pueden
atravesarlo nadando. Al otro lado ven a dos niños con una pequeña canoa que
se ofrecen a ayudar- les. La canoa es tan pequeña que en cada viaje
solamente caben los dos niños o una persona adulta. ¿Serías capaz de
ayudarles a resolver este problema?
D. Problemas de análisis de proposiciones
Son actividades que desarrollan la capacidad para articular
7 A B
C D E
14 8 10
argumentaciones y dar explicaciones. Exigen utilizar el lenguaje con precisión.
Ejemplo: Escribe VERDADERO o FALSO, detrás de las siguientes
condicionales:
Si sumo dos números impares, entonces el resultado es par.
Si hace sol, entonces no hay nubes.
Si no es puneño, entonces no es aimara.
Si el resultado de un producto es par, entonces los dos números son pares.
Si soy propietario de una combi, entonces tengo el carné de conducir.
Si apruebo el examen, entonces he sacado un cinco.
Tener 6 años es condición necesaria y suficiente para estudiar 1º grado de educación primaria.
Saber hablar quechua es condición necesaria y suficiente para dar clase de quechua.
1.4.4. Problemas de recuento sistemático
Son problemas que tienen varias soluciones y es preciso encontrarlas
todas. Pueden ser de ámbito numérico o geométrico. Conviene ser sistemático
en la búsqueda de posibles soluciones para llegar al final con la certeza de
haberlas hallado todas.
Ejemplo: ¿Cuántos rectángulos, cuadrados y triángulos puedes ver en los
dibujos?
1.4.5. Problemas de razonamiento inductivo
Consisten en enunciar propiedades numéricas o geométricas a partir del
descubrimiento de regularidades. Intervienen dos variables y es necesario
expresar la dependencia entre ellas.
Ejemplo 1: En las siguientes series, calcula el valor del término que ocupa el
lugar 50: 1 ; 3 ; 5 ; 7 ; 9 ; …………..... 6 ; 9 ; 12 ; 15 ; ………….....
Ejemplo 2: Para ver una obra de teatro por cada 2 entradas que se compren,
regalan otra. Rellena la tabla teniendo en cuenta la oferta:
Pagó 2 3 5 6 … 10 …
Llevó 3 4 … … 21
1.4.6. Problemas de azar y probabilidades
Son situaciones planteadas en muchos casos a través de juegos o de
situaciones en las que siguiendo una metodología de tipo manipulativa y
participativa por parte de los niños y niñas, éstos pueden descubrir la viabilidad
o no de algunas opciones presentadas, así como la mayor o menor posibilidad
de ganar en el juego. A partir de este tipo de experiencias se pueden hacer
predicciones con cierta "base científica" o pensar en posibles apuestas a
realizar ante determinadas situaciones.
Ejemplo: En una bolsa de tela hay bolas de diferentes colores. En total son 10
bolas. Se han hecho 1500 extracciones anotando cada vez el color de la bola y
devolviéndola después a la bolsa. El resultado es el siguiente:
Color de bola Número de veces que ha salido
Rojo 510
Verde 275
Blanco 185
Amarillo 530
¿De qué colores crees que son las bolas de la bolsa?
¿Cuántas bolas te parece que habrá de cada color?
¿Pudiera ocurrir que alguna de las bolas de la bolsa fuera azul?
Si haces el experimento 10 veces, ¿cuántas veces crees que saldrá la bola
verde? Haz la experiencia.
TEORÍA
DE LA
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
2. Resolución de problemas
2.1. Definición
Según Dijkstra (1991), la resolución de problemas es un proceso
cognoscitivo complejo que involucra conocimiento almacenado en la memoria
a corto y a largo plazo.
La resolución de
problemas consiste en
un conjunto de
actividades mentales y
conductuales, a la vez
que implica también
factores de naturaleza
cognoscitiva, afectiva y
motivacional. Por
ejemplo, si en un
problema dado
debemos transformar
mentalmente metros en centímetros, esta actividad sería de tipo cognoscitiva.
Si se nos pregunta cuán seguros estamos que nuestra solución al problema
sea correcta, tal actividad sería de tipo afectiva, mientras que resolver el
problema, con papel y lápiz, siguiendo un algoritmo hasta alcanzar su solución,
podría servir para ilustrar una actividad de tipo psicomotriz.
2.2. Enseñanza – aprendizaje de la resolución de problemas
Una modalidad de aprendizaje de las matemáticas es la que se lleva a
cabo a través de la resolución de problemas de forma activa, como fruto de
variadas reflexiones sobre los contenidos conceptuales y procedimentales que
se poseen, para retomar en cada momento aquello que puede ser útil.
Puesto que los problemas matemáticos son las actividades más
complejas que se le proponen en las aulas, es necesario ser consecuentes en
su tratamiento. Enseñar a resolver problemas figura entre las intenciones
educativas del currículo escolar. No basta con que pongamos problemas
matemáticos para que los niños y niñas los resuelvan. Es necesario que les
demos un tratamiento adecuado, analizando
estrategias y técnicas de resolución,
"verbalizando" el pensamiento y contrastándolo
con el de otras personas. Debemos enseñarles
procesos de resolución a través de buenos
modelos, con ejemplos adecuados, dedicar un
espacio en el horario escolar y conseguir un clima
propicio en el aula que favorezca la adquisición
de las correspondientes destrezas y hábitos. Es
cierto que cada problema tiene unas
peculiaridades concretas, sin embargo hay un
proceso común a la mayor parte de ellos que es el método de resolución y en
la enseñanza del mismo es precisamente donde debemos insistir.
La escuela es el lugar donde los niños y niñas deben aprender a resolver
problemas y, si no dedicamos a ello el tiempo que la actividad requiere,
difícilmente se logrará en años posteriores. Como Polya dijo: "la resolución de
problemas es un arte práctico, como nadar o tocar el piano. De la misma forma
que es necesario introducirse en el agua para aprender a nadar, para aprender
a resolver problemas, los alumnos han de invertir mucho tiempo enfrentándose
a ellos". Poco a poco irán interiorizando estrategias y sugerencias de
aplicación, en la medida en que las utilizan para resolver diferentes
situaciones.
En educación primaria deben asentarse las bases que contribuirán a que
los niños y niñas sean capaces de enfrentarse con un mayor porcentaje de
éxito a este tipo de actividades. Un buen resolutor de problemas se va
formando poco a poco y se identifica por que dispone de:
Un buen bagaje de conocimientos matemáticos claros, estructurados
e interconectados que le permiten enfrentarse a las diferentes
situaciones.
Un método de resolución acompañado de una serie de estrategias
para poder hacer uso de ellas durante el proceso.
Una actitud positiva al aceptar el reto que se le propone. Es
perseverante y disfruta resolviendo problemas.
Esto no nos debe llevar a creer que el buen resolutor es capaz de
resolver correctamente cualquier problema matemático que se le presente. Sin
embargo, sí que cuenta con unos buenos procedimientos de los que hará uso
al enfrentarse a la resolución de la situación-problema.
2.3. Características de la enseñanza de la resolución de problemas
Considerar las características de la enseñanza de la resolución de
problemas en la perspectiva tradicional y el aprendizaje basado en la
resolución de problemas nos ayudará a tomar conciencia de la necesidad de
un cambio de actitud frente a nuestra práctica docente.
LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En un proceso de aprendizaje tradicional:
En un proceso de aprendizaje basado en la resolución de problemas:
Los profesores asumen el rol de expertos o autoridades formales.
Los profesores tienen el rol de facilitadores, tutores, guías, coaprendices, maestros o asesores.
Los profesores transmiten información a los niños y niñas.
Los niños y niñas toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre estudiante y profesor.
Los profesores organizan el contenido en exposiciones.
Los profesores diseñan el desarrollo de las sesiones de matemática basadas en problemas abiertos.
Los profesores incrementan la motivación de los estudiantes presentando problemas reales.
Los profesores buscan mejorar la iniciativa de los estudiantes y motivarlos.
Los estudiantes son vistos como “recipientes vacíos” o receptores pasivos de información.
Los estudiantes son vistos como sujetos que pueden aprender por cuenta propia.
Las exposiciones de los profesores son basadas en comunicación unidireccional; la información es transmitida a un grupo de estudiantes.
Los estudiantes trabajan en equipos para resolver problemas, adquieren y aplican el conocimiento en una variedad de contextos. Los alumnos localizan recursos y los profesores los guían en este proceso.
• Los estudiantes trabajan por separado.
Los estudiantes conformados en pequeños grupos interactúan con los profesores quienes les ofrecen retroalimentación.
2.4. Bloqueos en la resolución de problemas
En la resolución de problemas se presentan bloqueos de carácter
afectivo, cognoscitivo, cultural y ambiental, y es conveniente desbloquear con
la aplicación de las siguientes pautas sugeridas:
BLOQUEOS DE ORIGEN PAUTAS PARA SUPERAR LOS
BLOQUEOS
AFECTIVO
Apatía, pereza mental por el comienzo.
Miedos al fracaso, a la equivocación, al ridículo.
Ansiedades.
Promover a que los niños y niñas piensen siempre en las distintas formas de comenzar una tarea.
El inicio puede tener carácter provisional.
Los errores y equivocaciones permiten enseñar las formas adecuadas de proceder.
Aminorar la hiperactividad cuando nos percata- mos de estar empujados a ella.
tendencia que te arrastra.
COGNOSCITIVO
Dificultades en la percepción del problema.
Incapacidad de desglosar el problema.
Visión estereotipada.
Examinar cómo otros se enfrentan con actividades parecidas y compara procedimientos.
Tratar de descomponer en partes más sencillas. Establece prioridades.
Permanecer abierto a lo extraño.
CULTURALES Y AMBIENTALES
La sabiduría popular dice:
“Busca la respuesta correcta”
“Esto no es lógico”
“Hay que ser práctico”, etc.
“Mi mano sabe”, “mis ojos son mis pies”, etc. No se entiende este ejemplo, si se mantiene requiere explicación.
Buscar varias respuestas, no contentarse con la primera respuesta,.
Dejarse llevar por ideas imaginativas y creativas.
Cultivar, en lo posible, la actitud lógica.
Matematizar las múltiples interrelaciones de tu entorno natural y cultural.
2.5. Procesos o pasos para la resolución de problemas
El modelo más clásico, pero aún vigente, de las fases por las que
atraviesa la resolución de problemas matemáticos es el descrito por Polya.
Para él la resolución de problemas es un proceso que consta de cuatro fases:
• Comprensión del problema
• Planificación
• Ejecución del plan
• Supervisión
Este modelo ha inspirado la gran mayoría de los modelos de resolución
de problemas que se han elaborado posteriormente. En el cuadro siguiente se
puede observar que, pese a las diferencias terminológicas y de precisión del
análisis, los modelos de resolución de problemas que han seguido al de Polya
guardan estrechos vínculos.
MODELOS DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
Autores 1ª fase 2ª fase 3ª fase 4ª fase
Polya
(1945)
Comprensión del problema
Planificación
Ejecución del plan
Supervisión
Percepción de
símbolos escritos
Decodificación
de símbolos
escritos
Formulación del
significado
general de las
oraciones
Determinación
de lo que hay
que buscar
Examen de los
datos
relevantes
Análisis de las
relaciones
entre los datos
Formulación de
los datos
mediante la
notación
matemática
Ejecución de
los cálculos
matemáticos
Verificación de
las respuestas
Dunlap y
McKnight (1980)
Traducción del
mensaje general
en un mensaje
matemático
Elección de las
operaciones
matemáticas
Estimación de
las respuestas
Decodificación
de los
resultados para
que tengan
sentido técnico
Formulación de
los resultados
técnicos como
respuestas a la
cuestiones
iniciales
Gagné
(1983) Traducción verbal de las situaciones
descritas al lenguaje matemático
Fase central de
cálculo
Validación de la
solución
- Lectura del
problema
- Hipótesis - Cálculo - Verificación
Montague
(1988) - Paráfrasis
- Visualización
- Enunciado del
problema
- Estimación
Schoenfeld
(1979) - Análisis
- Exploración
- Diseño
-Implementación
-Verificación
Uprichard,
Phillips & Soriano (1984)
- Lectura
- Análisis
- Representación
- Estimación
- Traducción
- Planificación
- Cálculo - Monitorización
- Verificación - Verificación
Mayer (1991)
- Traducción - Integración
-Ejecución
Garofalo y
Lester (1985)
- Orientación
- Organización
-Ejecución
-Verificación
MODELOS DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
Autores 1ª fase 2ª fase 3ª fase 4ª fase
Glass y Holyak (1986)
- Comprensión o
representación del
problema
- Planificación -Ejecución del plan
-Evaluación de los resultados
Brandsford
y Stein (1984)
- Identificación - Definición
- Exploración
- Actuación
- Observación - Aprendizaje
APLICAMOS
LO QUE
POLYA DICE
2.5.1. Comprensión del problema
Comprender el problema significa, el reconocimiento de la existencia de
un problema y de la necesidad de resolverlo. Para ello, es necesario definir e
identificar el problema.
La definición del problema consiste en la decodificación de los símbolos
escritos y en la conversión del enunciado matemático en una representación
mental.
Para lograr la correcta comprensión del problema, deben ser capaces de
identificar los datos relevantes de los que no lo son, para lo cual podemos
utilizar las siguientes estrategias:
1. Realizamos la lectura del problema, ésta debe realizarse de forma
progresiva:
Lectura en voz alta por parte de uno o varios niños o niñas, primero del
planteamiento y luego de la pregunta.
La lectura irá acompañada de preguntas del docente en busca de la
comprensión del mismo, estas preguntas nunca deben contener en sí la
respuesta. Ejemplo. “de que va…”, “que nos cuenta…”, “de qué cosas
habla…” “de quién habla…”, “qué les ha pasado…”, etc.
En tanto no exista una comprensión del texto, se repetirá sucesivamente
la lectura, por otros niños y niñas, de un grupo determinado de ellos o
del grupo entero, al objeto de que la dispersión de pensamiento se
vayan concentrando en su comprensión.
Después de leerlo con pausa y reflexionando, es importante intentar
responder a las siguientes preguntas:
¿Entiendes todo lo que se dice?
¿Puedes replantear el problema en tus propias palabras?
¿Distingues cuáles son los datos?
¿Sabes a qué quieres llegar?
¿Tenemos toda la información que necesitamos?
¿Hay información que no necesitemos?
¿Es un problema similar a algún otro que hayas resuelto antes?
2. Subrayaremos con lápiz rojo los datos del problema y en azul la pregunta,
al objeto de separar los datos de las preguntas.
3. Los niños y niñas explicarán, con sus propias palabras, el enunciado a un
compañero: señalando cuál es la pregunta del problema, indicando los
datos que hacen falta para resolver el problema y separando los datos
relevantes de los que no lo son.
4. Cuando el problema contenga más de una operación, es necesario que lo
separe en cada una de sus partes, para resolver cada una de ellas en
relación con las restantes partes y con el enunciado total de problema.
5. Otras estrategias que podemos realizar son:
Escribir de modo esquemático el contenido de cada frase del enunciado.
Reproducir el texto utilizando frases cortas y sencillas.
Decir en voz alta el enunciado, recalcando las palabras clave.
Asegurarnos que conoce lo que queremos encontrar: los datos y las
relaciones entre los datos.
Asegurarnos que comprende de dónde partimos y qué queremos, así
como las operaciones posibles para llegar del estado inicial al estado
final.
En resumen, buscamos no solo la capacidad de análisis de la información
que aparece en el enunciado, sino también la “autoevaluación” que hace de su
conocimiento de la tarea, del nivel de dificultad y de las posibilidades de éxito.
Todo ello es comprender el problema.
Representación “real” y gráfica del problema
Es aconsejable que a los niños y niñas
se les planteen situaciones problemáticas
teatralizadas (juegos de roles y/o juegos
dramáticos), con la manipulación de objetos
para que ellos los puedan representar de
distintas formas.
Luego, se debe efectuar la
representación mediante diagramas,
gráficos o dibujos, con la finalidad de
aumentar el nivel de comprensión del
problema, así como para la resolución de problemas; más aún en los casos
que la redacción del mismo resulte especialmente difícil.
Un recurso didáctico que da muy buenos resultados es la utilización de
programas informáticos que a través del juego les planteen situaciones
problemáticas. Este recurso tiene la ventaja, aparte de que el recurso en sí ya
es motivador, que presenta de forma gráfica y en movimiento los problemas, y
es este último aspecto, “el movimiento”, el mejor recurso que podemos usar,
ya que ven directamente cómo se desarrolla el planteamiento del problema.
Una vez superada esta fase es aconsejable continuar mediante la
representación gráfica de los datos del problema y en aquellos casos que la
representación gráfica venga impresa en el libro de texto, pararnos a analizar
los dibujos.
2.5.2. Elaboración del plan de acción
Esta fase consiste en la planificación de la solución. Se trata ahora de
diseñar el esquema de acción a seguir, lo que supone identificar las metas y
las posibles submetas cuando tratamos de problemas en los que debemos
realizar operaciones intermedias; examinar las diversas estrategias generales
que podemos aplicar y elegir las acciones que se llevarán a cabo.
En este punto vamos a trazar un plan de acción. Para ello, podemos
utilizar diferentes estrategias, como las siguientes:
Utilizar palabras clave que mediante la asociación directa con la
operación (juntar/unir con sumar, quitar/separar con restar) se les irán
familiarizando poco a poco y les permitirá reconocer la operación a
realizar en situaciones similares. Ejemplo: “¿Qué tenemos que hacer
juntar o quitar? (unir/separar)”.
Si se duda entre posibles operaciones, efectuamos una estimación y
mediante el ensayo y error
llevamos a cabo todas las
posibilidades y vemos que
solución se ajusta al resultado
más lógico y esperado.
Recordar un problema
conocido de estructura análoga al
que tengamos y tratar de
resolverlo.
Resolver un problema similar más simple o equivalente, simplemente
cambiando el tema del que trate el problema.
Si la numeración de los datos es muy alta, resolverlo con números más
sencillos y utilizar el modelo empleado para resolver el problema original.
Identificar las posibles submetas que pueda englobar un problema de
varias operaciones. Esto supone la división del problema en partes, cada
una de las cuales es imprescindible para llegar a la solución final:
El docente debe plantear preguntas con la finalidad de ayudarle en su
camino hacia encontrar la solución, como por ejemplo:
¿Cuál es el problema?
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué estás haciendo esto?
¿Qué estamos tratando de hacer aquí?
¿Cómo te ayuda lo que estás haciendo para alcanzar la solución?
¿Qué información nos dan?
2.5.3. Ejecución del plan de acción
Una vez configurado el plan, el paso siguiente es hacer que se ponga en
marcha el plan, llevando a cabo las estrategias que eligió previamente. Para
ello, conviene que se tome el tiempo necesario para resolver el problema. En
caso de dificultad debe solicitar ayuda para que el docente le sugiera como
avanzar en la resolución del problema.
Igualmente aquí el papel del docente será de guía mediante preguntas
del tipo: ¿estamos siguiendo los pasos que decidimos?, ¿cuál es la operación
matemática que debemos elegir?, ¿necesitamos un nuevo plan?, etc.
En esta fase uno de los mayores problemas con las que se encuentra el
niño o niña es la traducción simbólica, en términos numéricos, de las ideas
lógicas que ya ha realizado. Son capaces de resolverlo mentalmente, pero no
con los algoritmos matemáticos necesarios. En este caso habrá que reforzar el
significado de los distintos significados de las operaciones aritméticas y los
verbos de acción y/o palabras clave que nos llevan a ellas.
Muchas veces en esta etapa de la resolución de problemas se pueden
producir atascos, en los cuales no se debe tener miedo a volver a empezar
desde el principio, o dejar para otro momento, suele suceder que un comienzo
fresco o una nueva estrategia nos lleve al éxito.
2.5.4. Comprobación de la respuesta
Esta fase es la de verificación, de mirar hacia atrás, recorrer los pasos
que se han seguido para la resolución del problema con objeto de detectar
posibles errores o deficiencias. Sobre todo si se ha cometido un error debemos
comprobar las decisiones tomadas (análisis de la información, ejecución de los
cálculos, etc.) y de los resultados del plan ejecutado (exactitud de la respuesta,
correspondencia con el enunciado que la originó, etc.).
Es muy común por parte del alumnado, que una vez realizadas las
operaciones:
Den por terminado el problema sin que exista una respuesta escrita a
la pregunta que planteaba el problema.
Dar una respuesta escrita numérica pero sin acompañarla de la
aclaración que del significado al dato.
No realicen una reflexión de los resultados obtenidos que refuercen el
proceso realizado.
No se inmutan ante respuestas absurdas, ya que no realizan una
correspondencia entre la solución alcanzada y el enunciado del
problema que le permita comprobar el dato obtenido. (Ejemplo: que el
resultado del problema de que la edad de Manolito sea de 120 años)
El docente de forma dirigida puede realizar las siguientes preguntas:
¿El resultado obtenido tiene lógica?
¿El dato responde a la pregunta planteada?
¿Utiliza todos los datos importantes?
¿Cuadra con las estimaciones y predicciones razonables realizadas?
¿Es posible encontrar una solución más sencilla?
¿Se puede resolver el problema de un modo diferente?
¿Es posible utilizar la estrategia empleada para resolver otros
problemas?
Otra manera de mejorar los procesos de autocontrol del alumno es
enseñarle a realizar estimaciones de los problemas que resuelve para
compararlos con los resultados que obtiene y, de esta forma, modificar o no el
proceso de resolución seguido. Así mismo, cuando las estimaciones no
cuadre, les plantearemos preguntas del tipo: ¿qué fue lo que funcionó?, ¿qué
podríamos hacer de manera distinta la próxima vez?,…
¡Ahora les toca a ustedes poner en práctica lo aprendido…!
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº_6
I. DATOS INFORMATIVOS 1.1. Institución Educativa :
1.2. Profesora de aula :
1.3. Grado y Sección : 1er. Grado “A”
1.4. Nombre de la Unidad Didáctica : Trabajamos con responsabilidad e higiene para elaborar nuestras cometas
1.5. Tema transversal : Educación para la convivencia en una cultura de paz.
1.6. Valor : Responsabilidad
1.7. Área : Matemática
1.8. Fecha : 2011-08-31
1.9. Duración : 5 horas
1.10. Nombre de la actividad de aprendizaje : Resolvemos problemas de adición.
II. SELECCIÓN DE CAPACIDADES Y ACTITUDES
ÁR
EA
OR
GA
NIZ
A-
DO
R CAPACIDAD HABILIDAD
PROCESOS
COGNITIVOS CONOCIMIENTO
SISTEMA DE EVALUACIÓN
CRITERIOS E INDICADORES
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
MA
TE
MÁ
TIC
A
NÚ
ME
RO
, RE
LA
CIO
NE
S Y
OP
ER
AC
ION
ES
Resuelve problemas
de adición de
números naturales
menores de 10.
Resuelve
problema
s
Comprende
Planifica
Ejecuta
Verifica
Adición de
números
naturales
Número, relaciones y
operaciones
1) Comprende el problema a resolver utilizando los títeres.
2) Planifica las estrategias para resolver problemas.
3) Ejecuta las estrategias planificadas utilizando el material base 10.
4) Verifica los resultados en relación a los pasos seguidos.
OBSERVA-
CIÓN: lista de
cotejo:
ACTITUD: Muestra autonomía y confianza al efectuar cálculos de adición.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA
SECUENCIA ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
MATERIALES Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
TEMPORA-
LIZACIÓN
INICIO 1. Participan en las actividades rutinarias de desestrezamienjto, oxigenación, desinhibición y recreación.
Motivación –saberes previos – expectativa - conflicto cognitivo.
2. Comentan acerca de mamá y de las diversas acciones que realizan todos los días: realizar compras.
3. Observan el problema siguiente: July compra cuatro caramelos. Karina
compra tres caramelos. ¿Cuántos caramelos compraron entre las dos?
4. Responden estas interrogantes: ¿Son capaces de resolver problemas?
¿Cómo se resuelve un problema?
5. Se enteran de la capacidad a desarrollar.
6. Se proponen a resolver problemas.
Tarjetas metaplan
10 min
SECUENCIA ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
MATERIALES Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
TEMPORA-
LIZACIÓN
PROCESO
Construcción del conocimiento – sistematización.
7. Observan nuevamente el problema 8. Luego de observar, responden a las interrogantes: ¿qué es un problema?
¿cómo se resuelve un problema? ¿qué elementos tiene un problema?
9. Se agrupan de 4, reciben un problema. Siguiendo los procesos de Polya,
resuelven el problema.
10. Observan, leen y comprenden el problema.
11. Escenifican el problema.
12. Identifican los datos del problema, luego de comprenderlos.
13. Exploran las posibles estrategias y alternativas para hallar la solución.
14. Proponen procesos para hallar la solución del problema planteado. Elaboran
el plan de acción.
15. Ponen en práctica el plan de acción para hallar el resultado.
16. Hallan el resultado, utilizando el material base 10.
17. Evalúan si el problema fue solucionado correctamente.
18. Comunican el proceso seguido y los resultados obtenidos
19. Nuevamente, resuelven otros problemas, siguiendo los mismos procesos. 20. Copian en sus cuadernos un problema resuelto.
Papelotes
Plumones
Libro de Matemática 1
del MED
80 min
CIERRE
Aplicación – evaluación (metacognición) – extensión o generalización.
21. Desarrollan 2 problemas propuestos en la pág. 50 y 51 del libro de
matemática 1 del MED.
22. Participan en la evaluación: resuelven cada uno un problema.
23. En casa: resuelven dos problemas propuestos por la docente.
24. Responden a las interrogantes: ¿qué aprendí? ¿cómo aprendí? ¿para qué aprendí? ¿qué capacidad desarrollé? ¿cómo lo hice? ¿nos servirá en nuestra vida diaria? ¿qué no aprendimos?
Hoja de tarea
Tarjetas metaplan
Cuaderno de trabajo
del MED
30 min
IV. Matriz de evaluación
CAPACIDADES INDICADORES PESO ÍTEMS INSTRUMENTO
Resuelve problemas
de adición de números
naturales menores de
10.
Comprende el problema a resolver
utilizando los títeres.
30 3 Observación. Lista de
cotejo
Planifica las estrategias para resolver
problemas.
40 4
Ejecuta las estrategias planificadas
utilizando el material base 10.
10 1
Verifica los resultados en relación a los
pasos seguidos.
20 2
V. BIBLIOGRAFÍA MINISTERIO DE EDUCACIÓN (2008), Diseño Curricular Nacional. Lima – Perú: MED.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN (2010), Matemática 1. Lima – Perú: MED
VI. ANEXOS:
Lista de cotejo para evaluar la resolución de problemas
ASPECTOS
NIÑOS Y NIÑAS
ÍTEMS
TO
TA
L
SI
NO
Comprensión del
problema
Entiende qué es lo que se quiere hallar.
Reconoce los datos del problema.
Hace una representación gráfica.
Estrategias de
solución
Relaciona el problema con otros problemas similares resueltos anteriormente.
Propone una forma de solución.
Organiza los pasos a seguir.
Se adelanta a una posible respuesta.
Desarrollo de la
estrategia
seleccionada
Ejecuta los pasos de acuerdo a lo planificado. Realiza los cálculos pertinentes
Verificación de
los resultados
Resuelve el problema de modo diferente y compara los resultados, verificando que el resultado es coherente con las condiciones del problema.
Verifica cada uno de los pasos seguidos y comunica los procesos seguidos y los resultados a sus compañeros.
TOTAL SI
NO
Valoración 0 – 3 = C 4 – 5 = B 6 – 8 = A 9 – 10 = AD
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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