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  • REPASO PRODUCCIONECAES 2009

  • Medicin de la productividad

    Es la razn entre la produccin total y los insumos utilizados para dicha produccin

    La productividad puede medirse de muchas maneras, pero existen indicadores genricos para medirla aplicables a cualquier tipo de empresa.

    insumos

    producciondadproductivi

  • Punto de equilibrio

    Ventas costos variables costos fijos = utilidad

    Ventas = Precio de venta unitario * No. Artculos vendidos

    Costos variables = CV Unitario * No. Artculos vendidos

    Costos fijos = CF.

    PV*Q CV*Q CF = 0

  • Cul es el nmero de unidades necesario para llegar al punto de equilibrio?

    Si se fija como meta alcanzar una utilidad, U. Cul seria el nmero de unidades necesario para alcanzar una utilidad meta, U.?

    Cmo ser el grafico?

    Punto de equilibrio

  • Grfico del punto de equilibrio

  • Estudio del trabajo

    El estudio del trabajo es el examen sistemtico de los mtodos para realizar actividades con el fin de mejorar la utilizacin eficiente de los recursos y de establecer normas de rendimiento con respecto a las actividades que se estn realizando1

    1. Introduccin al estudio del trabajo. Publicada con la direccin de George Kanawaty. Organizacin Internacional del Trabajo (OIT). 4 ed. Mxico: LIMUSA S.A. 2000.

  • El Estudio del Trabajo (Work Study)

    Frederick Taylor

    Estudio de

    Mtodos

    Estudio de

    TiemposMedida del trabajo

    Work Measurement

    Estudio de

    Movimientos

    Gilberth

  • METODOS Y MOVIMIENTOS

    DOS PERSPECTIVAS:

    Macro: Anlisis procedimientos de carcter general( mejorar organizacin de las secuencias de las operaciones) : MATERIAL-EQUIPOS OPERARIOS.

    Micro: Mtodos para estudiar al operario (movimientos),la interaccin con el puesto de trabajo y con las mquinas y equipos.

    Toma de tiempos.

  • Anlisis del valor

  • Diagrama de Proceso de la Operacin o Cursograma Sinptico

    9 5 1

    3

    4

    6

    10

    7

    2

    8

    (1.5)

    (0.5)

    (0.8)

    (1.0)

    (2.0)

    No se fija

    tiempo

    (0.8)

    No se fija

    tiempo

    (1.5)

    (1.3)

    CAJA CINTA MOLDURA

    9 5 1

    3

    4

    6

    10

    7

    2

    8

    (1.5)

    (0.5)

    (0.8)

    (1.0)

    (2.0)

    No se fija

    tiempo

    (0.8)

    No se fija

    tiempo

    (1.5)

    (1.3)

    9 5 1

    3

    4

    6

    10

    7

    2

    8

    (1.5)

    (0.5)

    (0.8)

    (1.0)

    (2.0)

    No se fija

    tiempo

    (0.8)

    No se fija

    tiempo

    (1.5)

    (1.3)

    CAJA CINTA MOLDURA

  • Diagrama de Flujo del Proceso o Cursograma analtico (Despus)

  • Diagrama de recorrido

  • DIAGRAMA BIMANUALFormato

    DIAGRAMA BIMANUAL

    Diagrama # Hoja 1 de 1

    Dibujo y pieza: Tubo de vidrio de 3 mm de dimetro y un metro de Mtodo original Plantilla

    longitud

    Operacin: Cortar trozos de 1,5 cm.

    Lugar: Talleres generales. Tubo de

    Operario: Vidrio

    Compuesto por: Fecha: Posicion para marcar

    Descripcin mano Izquierda Descripcin mano derecha

    Sostiene tubo Recoge lima

    Hasta plantilla Sostiene lima

    Mete tubo en plantilla Lleva lima hasta el tubo

    Empuja hasta el fondo Sostiene lima

    Sostiene tubo Muesca tubo con lima

    Retira un poco tubo Sostiene lima

    Hace girar tubo Sostiene lima

    Empuja hasta el fondo Acerca lima al tubo

    Sostiene tubo Muesca tubo con lima

    Retira tubo Pone lima en la mesa

    Pasa tubo a la derecha Va hasta tubo

    Dobla tubo para partirlo Dobla tubo

    Sostiene tubo Suelta trozo cortado

    Corre otra parte del tubo Va hasta lima

    Mtodo

    Operaciones

    Transportes

    Esperas

    Sostenimientos

    Inspecciones

    Totales

    -

    4

    -

    14

    -

    14

    5

    5

    8

    2

    -

    4

    Izq. Der. Izq. Der.

    Disposicin del lugar de trabajo

    Resumen

    Actual Propuesto

  • MEDICION DEL TRABAJO

    Aplicacin de tcnicas para determinar el tiempo que invierte un trabajador calificado en llevar a cabo una tarea segn una norma de rendimiento preestablecidas.

    Se emplea para calcular los tiempos apropiados del trabajo cuando se emplea un mtodo previamente estandarizado.

  • Conceptos Claves en el Estudio de Tiempos

    Tiempo Bsico: Es el tiempo necesario para

    ejecutar un elemento al ritmo tipo.

  • Como se cuantifica?

    tiporitmo delValor

    observado ritmo delValor x observado Tiempo

    minutos 025.3100

    110 x minutos 75.2

    tiporitmo delValor

    observado ritmo delValor x observado Tiempo

    minutos 0495.3100

    95 x minutos 21.3

    tiporitmo delValor

    observado ritmo delValor x observado Tiempo

    Ritmo ms rpido que al ritmo tipo

    Ritmo menos rpido que al ritmo tipo

  • Suplementos Necesidades

    personales

    Suplementos

    fijos

    Fatiga Suplementos Suplementos

    bsica por descanso totales

    Suplementos +

    Variables Suplementos Tiempo bsico

    contingencias =

    Contenido de

    Suplementos trabajo

    polticos

    Suplementos

    especiales

  • **Suplementos

    Suplementos Fijos. Necesidades personales y el destinado para recuperar energas. Viajes al bao, bebederos.

    Suplementos Variables. Trabajo de pie, trabajo en postura anormal, uso de fuerza o energa muscular, mala iluminacin, condiciones atmosfricas, concentracin intensa, ruido, tensin mental, monotona.

    Suplementos Especiales. Actividades peridicas, interrupciones de la maquinaria

    Suplementos por contingencia: demoras. Suplementos discrecionales (Polticas de la empresa):

    Por decisin.

  • Tiempo Tipo o estndar

    Tiempo tipo: Tiempo que un operario

    capacitado y debidamente entrenado,

    trabajando a una velocidad normal le tomara

    ejecutar una tarea.

  • Estudio de Tiempos

    Uso del cronmetro en la toma de tiempos

    Determinacin del tiempo tipo (TT)

    TO: Tiempo observado promedio

    FV: Factor de valoracin

    TB: Tiempo bsico = TO x (FV /100)

    TT: Tiempo tipo = TB (1 + A)

    donde A son holguras o suplementos por descanso

    (fraccin)**

  • Ejemplo Estudio de TiempoOBSERVACIONES

    ELEMENTOS 1 2 3 4 TO FV TB

    A. Montar Vlvula 20 22 20 22 21 120 25.2

    B. Ensamblar Eje 40 42 42 40 41 120 49.2

    C. Montar Carcaza 24 22 26 24 24 120 28.8

    D. Desmontar

    Pieza

    8 10 10 8 9 120 10.8

    TOTALES 95 120 114

    Tomando A = 0.25 TT = 114 x (1 + 0.25) =142.5

    Suplementos (%)

  • Tipos Bsicos de Distribucin en la Produccin

    Distribucin por Proceso (Taller) Las mquinas o funciones similares se agrupadas por el

    proceso que ellos realizan (Metalmecnica, todas las maquinas en un mismo sitio)

    Distribucin por Producto (Taller en flujo) Las mquinas se organizan segn la secuencia de operaciones

    necesarias para fabricar el producto. (Alimentos, lavado de autos)

    Distribucin de Posicin Fija Usado en proyectos dnde el producto no puede moverse

    (aviones, buques, sitios de construccin) Distribucin por Tecnologa de Grupo o Distribucin Celular Las mquinas se agrupan en celdas de mquinas y cada celda

    corresponde a determinada familia de parte, o a un pequeo grupo de familias de partes.

  • Grfica de Volumen vs. Variedad en sistemas de produccin

    Variedad

    Volu

    men

    Lnea de

    Produccin

    Sistema

    Flexible

    Taller de

    Produccin

    Proyecto

  • Administracin de proyectos(Posicin Fija)

    Principales factores de un proyecto:

    Tiempo.

    Costo

    Disponibilidad de recursos.

    Mtodos para controlar los anteriores factores ?

    CPM (critical path method) Mtodo de la ruta crtica.

    PERT (project evaluation and review technique) Evaluacin y revisin de proyectos.

  • 25

    Representacin de proyectos en forma de Red

    Una red es un conjunto de arcos y nodos

    Red G = (N, A)

    Representacin convencional

    Actividades en los arcos

    Tiempos de las actividades en los arcos

    Representacin alterna

    Actividades en los nodos

    Tiempo en el arco que sale del nodo

  • 26

    AOA AON Relacin

    S precede a T y T

    a U

    S precede a T y U

    S y T preceden a

    U

    S T U

    S

    T

    U

    S

    T

    U

    1 23

    4

    S T

    U

    1 3

    2

    4

    S

    T

    U

    1 2 3 4

    S T U

  • 27

    AOA AON Relacin

    Tanto S como T

    preceden a U y

    V

    S y T preceden a U

    y T precede a V

    S precede a T, T a V

    y U a V

    S

    T

    U

    V

    S

    T

    U

    V

    S

    U

    TV

    13

    2

    4S

    T

    U

    5V

    1 3

    2

    5S

    T

    U

    6V

    4

    1 2

    3

    5

    U

    4S T V

  • 28

    1A:3

    2 54

    3

    B:5

    C:1

    D:4

    E:3 F:3 G:2

    H:4

    0

    6

    B3

    D

    FE

    C

    5

    3 1

    5

    3

    2

    4A

    G

    H

    3

    3

    4

    END

    4

    START

  • 29

    Ruta Crtica

    Es la ruta ms larga de la red

    La duracin del proyecto est dada por la ruta crtica

    Las actividades de la ruta crtica requieren la mayor atencin

    Las actividades de la ruta crtica no tienen holgura (es decir, si se retrasa alguna de esas actividades, se retrasa todo el proyecto)

  • 30

    PERT

    Se supone que los tiempos son aleatorios. Ti = tiempo de duracin de la actividad i

    Ti ~ Aleatorio

  • 31

    Pasos

    1. Obtener la distribucin de probabilidad y los estimadores de la media y de la varianza del tiempo de duracin de cada actividad actividad.

    2. Con base en las medias calcular la ruta crtica

  • 32

    Propuesta

    Trabajar con tres datos ( de algn experto)

    a : Tiempo mnimo de la actividad

    b : Tiempo mximo de la actividad

    m : Tiempo ms probable de la actividad

  • 33

    Funcin de Probabilidad

    Generalmente se aproxima a una funcin beta

    tiempo mnimo

    tiempo ms probable

    tiempo mximo

  • 34

    Estimaciones

    (media) = ( a + 4m + b) / 6

    (varianza) 2 = (b a ) / 36

    La ruta crtica se calcula con las

    estimaciones de las medias ()

    NO con los tiempos ms probables m

    Es posible que coincida con la ruta crtica basada en los tiempos ms probables, pero no siempre ocurre.

  • 35

    Distribucin de probabilidad del tiempo total delproyecto

    Se supone Normal (por qu?)

    Con media : la suma de las medias

    Y varianza : la suma de las varianzas

    DE LAS ACTIVIDADES EN LA RUTA CRITICA

  • Distribucin por Proceso. Las mquinas o funciones similares son agrupadas

    L

    L

    L

    L

    L

    L

    L

    L

    L

    LM

    M

    M

    M

    D

    D

    D

    D

    D

    D

    D

    D

    G

    G

    G

    G

    G

    G

    A A ARecepcin yDespacho Ensamble

    Dpto Pintura

    Dpto Torneado Dpto Fresado Dpto Taladrado

    Dpto Cizallado

    P

    P

  • Distribucin por Proceso

    Para alta variedad y baja produccin

    La ruta de cada trabajo no se conoce con anticipacin

    Trabajan make to order (bajo pedido)

    Mquinas de propsito general

    Objetivo general. Cumplir con fechas de entrega

  • Consideraciones en la distribucin de planta por Proceso

    Minimiza los costos del manejo de materiales y transportes (*)

    Satisfacer relaciones cualitativas entre reas de trabajo (*)

    Consideraciones adicionales reas de acceso, corredores

    Puntos de conexin a suministros de energa, potencia hidrulica, etc.

  • Distribucin por Proceso Minimizacin de costos

    j toDepartamen el hasta

    i toDepartamen el desde carga de unitario CostoC

    j toDepartamen ely

    i toDepartamen el entre Distancia D

    j toDepartamen el hasta

    i toDepartamen el desde Carga de smovimiento de NmeroF

    esIndividual tosDepartamen ji,

    tosDepartamen o Trabajo de Centros de Total Nmero

    :donde

    DFC costoMinimizar

    ij

    ij

    ij

    n

    1i

    n

    1jijijij

    n

  • Minimizacin de costos de movimientosMatriz Desde - Hacia

    Desde-

    HaciaA B C

    A 2 5

    B 3 5

    C 2 4

    A B C

    A 20000 35000

    B 18000 75000

    C 18000 28000

    Matriz de flujos (viajes) Matriz de distancias (eg. m)

    Flujos * Distancias * Costo

    costo=$1000/m

    Costo Total =$194000

    *Si no es simtrica es porque el sistema de transporte o la ruta depende de la direccin

    Desde

    HaciaA B C

    A 10 7

    B 6 15

    C 9 7

  • CRAFT: tcnica computarizada de asignacin relativa de instalaciones

    Objetivo:

    Minimizar el costo total de transporte de una distribucin de planta.

    Supuestos:

    Los costos de movimiento son independientes de la utilizacin del equipo.

    Los costos de movimiento son funcin lineal de la longitud de la trayectoria.

  • Cules son los centroides de los departamentos A, B, C y D?

    Cul es la distancia entre A y B?

    Mtodo CRAFTEjemplo

    50 A B

    40

    30

    20 C D

    10

    10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

    (30,35)

    (20,10) (70,10)

    (80,35)

  • Satisfaccin de relaciones de cercana Diagrama de Relaciones

    Produccin

    Oficinas

    Deposito

    Recepcin y Envo

    Vestuario

    Cuarto de Herramientas

    A A

    AO

    O

    OO

    O

    U

    UU

    U

    EX

    I

    A Completamente Necesario

    E Especialmente Importante

    I ImportanteO De AcuerdoU No ImportanteX No Deseable

  • Optimizacin relaciones de cercanaMtodo CORELAP

    Computerized relationship layout planning

    1. Seleccionar el departamento con el TCR ms alto y colocarlo en el centro

    2. Iteracin

    2.1 Seleccionar el departamento con el TCR ms alto con respecto a los departamentos ya ubicados

    2.2 Ubicarlo sobre la distribucin parcial maximizando las cercanas

    2.3 Si faltan departamentos por ubicar, volver a paso 2.1

    MIRAR EJEMPLO DE CORELAP (ARCHIVO EXCEL)

    TCR :TOTAL CLOSENESS RATE (Suma de relaciones de cercana)

  • Distribucin en la Produccin por Producto

    Facilidades organizadas alrededor del producto

    El plan de diseo debe minimizar el desequilibrio en la lnea Retrasos entre estaciones de trabajo

    Lnea de Ensamble

    Divide el trabajo en elementos de trabajo (Tareas o Actividades)

    Desarrolla diagrama de precedencia de las tareas

    Asigna los elementos de trabajo o tareas a los puestos de trabajo

  • Balanceo de Lneas de Produccin

    Asignacin de todas las tareas a realizar para el desarrollo de un producto a una

    serie de estaciones de trabajo, de manera tal que ninguna de ellas tenga ms trabajo del que puede hacer en el tiempo del ciclo

    y que a su vez se minimice el tiempo de inactividad en todas las estaciones

  • Clculos preliminares al balanceo de lnea

    Tiempo de ciclo requerido ( C ). Es el tiempo que permanece el producto en cada estacin de trabajo. Es dado por la demanda.

    Ejemplo: Se trabaja 8 horas al da y se requieren 20 piezas al daC = 8/20 = 2/5 horas = 24 minutos

    Nmero terico mnimo de estaciones de trabajo ( Nt )

    unidades)(en Requerida Diaria Produccin

    Dapor Produccin de TiempoC

    (C) Ciclo del Tiempo

    (T) Tareas las de Tiempos los de SumatN

  • Cmo escoger entre las tareas factibles? Reglas

    primarias

    Menor nmero de predecesores

    Entre las tareas FACTIBLES escoger la que tenga el menor nmero de predecesores

    Tiempo ms largo de la tarea

    Entre las tareas FACTIBLES escoger la que tenga el mayor tiempo de ejecucin

    Mayor nmero de sucesores

    Entre las tareas FACTIBLES escoger la que tenga el mayor nmero de sucesores

  • Clculos preliminares al balanceo de lnea

    Evaluar la eficiencia del equilibrio derivado.

    Si la eficiencia no es satisfactoria, vuelva a balancear utilizando una norma de decisin diferente.

    real

    T

    x C

    T Suma de los Tiempos de las Tareas

    Nmero Real de Estaciones de Trabajo

    C Tiempo de Ciclo real

    real real

    real

    EficienciaN

    N

  • Recordando los pasos en el balanceo de la lnea

    Dibujar la lnea como un grafo de precedencias Asignar prioridades de asignacin Definir tiempo de ciclo REQUERIDO (C) y nmero de estaciones

    terico (N) Mientras no haya tareas sin asignar

    Escoger una tarea entre las tareas factibles segn la regla primaria.

    Asignar la tarea a una estacin que tenga tiempo disponible ( < C)

    Si no hay estaciones con tiempo disponible, crear una nueva estacin

    Calcular eficiencia = = T/ (NReal Creal) Rebalancear si la eficiencia no es aceptable

  • Para tener en cuenta

    El tiempo de ciclo real de la lnea es el tiempo ms largo de una estacin entre todas las estaciones.

    No es lo mismo el tiempo de ciclo requerido que el tiempo de ciclo real de la lnea (Por qu?)

    La idea es balancear la lnea de forma tal que los tiempos de ciclo de la lnea y requerido sean iguales. pero no siempre es posible.

  • Ejemplo 1

    La produccin diaria deseada para una lnea de ensamble es

    de 500 unidades. Esta lnea de ensamble funcionar 420

    minutos diarios. La tabla siguiente contiene informacin sobre

    la tarea requerida para este producto, el tiempo de la tarea y

    la relacin de precedencia.

    Tarea j Tiempo [seg] Predecesoras

    A 45 -

    B 11 A

    C 9 B

    D 50 -

    E 15 D

    F 12 C

    G 12 C

    H 12 E

    I 12 E

    J 8 F, G, H, I

    K 9 J

  • Ejemplo 1 Solucin Determinar el tiempo del ciclo requerido (C).

    Determinar el nmero terico mnimo de estaciones de trabajo ( Nt ) requeridas para satisfacer la limitacin del tiempo del ciclo.

    nidadsegundos/u 4.50aunidades/d 500

    inuto)segundos/m a)(60minutos/d (420C

    4869,3nidadsegundos/u 50.4

    nidadsegundos/u 195tN

  • 54

    Ejemplo: Balanceo de Lnea

    A

    D

    B C

    E

    H

    I

    G

    F

    J K

    Estacin 1

    Estacin 2

    Estacin 3

    Estacin 4

    E

    N

    T

    R

    A

    D

    A

    S

    S

    A

    L

    I

    D

    A

    S

  • Control de Piso

    MAXIMIZAR LA TASA DE SALIDA TH (THROUGHPUT)

    MINIMIZAR EL TIEMPO EN EL SISTEMA TS

    TH: unidades producidas / unidad de tiempo

    TS: tiempo de una unidad en el sistema

    WIP: cantidad de unidades en el proceso (work in process)

  • Parmetros

    Tasa del cuello de botella (rb): Es la tasa de produccin de la estacin con mayor porcentaje de utilizacin. Generalmente es la estacin en la que los trabajos tienen mayor tiempo de proceso

    Tiempo Total de Proceso T0: Suma de los tiempos de proceso de cada estacin en la lnea.

    WIP crtico: Es el nivel de WIP para el cual, dados los valores de rb y T0, se alcanza la mxima tasa de produccin (TH)

  • SISTEMAS DE CONTROL DE LINEAS DE PRODUCCION

    SISTEMAS PUSH

    Programacin hacia delante

    Balanceo de Lnea

    SISTEMAS PULL

    JUSTO A TIEMPO (JIT) KANBAN

    Toyota Production System a study case (S. Shingo 1981)

    SISTEMAS HIBRIDOS

    SISTEMA CONWIP

    Factory Physics (: W. Hopp, M. Spearman 1999 )

  • SISTEMA PUSH

    Cada vez que una mquina termina de procesar un

    producto, lo envia a la siguiente estacin y arranca a

    procesar nuevamente.

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA PULL

    10 min 20 min 20 min 10 min

    AUTORIZA

  • SISTEMA CONWIPFactory Physics (W. Hopp, M. Spearman 1999 )

    WIP : Work In Process - Cantidad de trabajo en proceso (u)

    TS : Tiempo en el sistema (min)

    TH : Throughput Tasa de salida del sistema (u/min)

    WIP = TS * THLEY DE LITTLE

    10 min 20 min 20 min 10 min

    AUTORIZA

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 0

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 10

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    10

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 20

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 30

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    10 10

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 40

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 50

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    10

    Unidades

    Producidas

    1

    Tiempo de Ciclo 60

    TIEMPO 60

    10 min 20 min 20 min 10 min

    10

    PRIMERA UNIDAD GENERADA. ENTRA EN ESTADO ESTABLE.

    INCIALIZACION DE ESTADISTICAS

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    1

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 70

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    10

    Unidades

    Producidas

    2

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 80

    10 min 20 min 20 min 10 min

    10

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    2

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 90

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • LEY DE LA DINAMICA DE PLANTALEY DE LITTLE

    WIP = TS * THWIP : Work In Process

    TS : Tiempo de Ciclo

    TH : Throughtput

    WIP CRITICO Wo (ejemplo anterior)

    Wo = To * Rb = 60min * 1u / 20min = 3 unidades

  • LEYES DE LA DINAMICA DE PLANTALEY DE LITTLE

    WIP = TS * TH

    WIP TS TH

    1 60min 1/60=0.0166 u/min = 1 u/hora

    2 60min 2/60=0.0333 u/min = 2 u/hora

    3 60min 3/60=0.05 u/min = 3 u/hora

    4 80min 4/80=0.05 u/min = 3 u/hora

    5 100min 5/100=0.05 u/min = 3 u/hora

    WIP CRITICO Wo

    Wo = To * Rb

    To = suma de los tiempos de proceso

    Rb = tasa del cuello de botella

    Wo = 60min * 1u / 20min = 3 unidades

  • Mejor Caso

    Mejor Caso: En el mejor caso no hay variabilidad en los tiempos de proceso.

    Para un WIP w dado TS best: To si w Wo (Wo = Rb .T0)

    w/rb si w > Wo

    TH best: w/To si w Wo (Wo = Rb .T0)Rb si w > Wo

  • Peor Caso

    El Tiempo en el sistema se aumenta sin incrementar la tasa de produccin

    Ocurre cuando hay produccin por lotes o cuando las partes deben esperar a ser procesadas an cuando las estaciones subsiguientes estn libres.

    TS worst: wT0

    TH worst: w/ TS worst = 1 / T0

  • SISTEMA CONWIP (PEOR CASO) W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 0

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP (PEOR CASO) W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 10

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP (PEOR CASO) W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 20

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 30

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 30

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 50

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 70

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • SISTEMA CONWIP W=3

    Unidades

    Producidas

    Tiempo de Ciclo

    TIEMPO 90

    10 min 20 min 20 min 10 min

  • Curvas de Operacin

    Mejor Caso Terico

    Peor Caso Prctico

    Wo

    To

    TS

    W

    W/Rb

    WTo

    Wo

    1/To

    TH

    W

    Rb

    W/To

  • Ejemplo

    Cules son (i) la mxima tasa de produccin del sistema, y (ii) el nivel mnimo de inventario en proceso (WIP) al cual se alcanza la mxima tasa de produccin del sistema. Suponga el mejor caso. Muestre sus clculos.(2 puntos)

    # mquinas en Tiempo proceso

    Estacin la estacin en minutos

    1 1 3

    2 2 5

    3 1 4

    4 1 2

  • 85

    Pronsticos

    Predicciones de una variable en el tiempo

    Basado en:

    Comportamiento histrico

    Relacin con otras variables

    Opinin de expertos

  • 86

    Elementos de los pronsticos

    demanda estacionariademanda con tendencia

    demanda con estacionalidad

  • 87

    Qu es Inventario?

    Cantidad almacenada de materiales que se utilizan para facilitar la produccin o cumplir con la demanda del consumidor

    Recurso ocioso que tiene un valor econmico potencial (incluira exceso de capacidad, tanto humana como de maquinaria)

  • 88

    Patrn del Inventario vs. Tiempo

    tiempo

    Inventario

    0

    Ciclo del

    Inventario=

    T

    Q

  • 89

    Costos en los Inventarios

    Costos de ordenar pedidos (o preparacin)

    Costo de conservacin o mantenimiento de inventarios Costo de almacenamiento

    Costo de deterioro o prdida

    Costo de capital: Costo de prdida de oportunidad para otras inversiones

    Costo de penalizacin por demanda perdida

    Por lo general los costos se estiman por decisiones de gerencia.

  • 90

    COSTOS ANUALES

    El costo anual de inventario es:

    Se divide el costo total por ciclo entre el tiempo de ciclo y se tiene el costo anual.

    G(Q) : Costo anual de Inventario

    G(Q) = (K + cQ) / T + hQT/ 2T

    G(Q) = (K + cQ) / T + hQ/ 2

    Note que el costo de mantener es hIpromedio

  • 91

    Cantidad econmica de lote

    G(Q) : Costo anual de Inventario

    G(Q) = (K + cQ) / T + hQ/ 2

    Por definicin T = Q/

    G(Q) = (K /Q + c ) + hQ/ 2

    Tomar la derivada dG(Q) /dQ = 0

    h

    KEOQQ

    2*

  • Modelos de Inventarios con Demanda Estocstica

    Dos tipos de sistemas:

    Revisin Peridica: Se monitorea la demanda en puntos especficos del tiempo. Las acciones de control slo se efectan cada ciertos tiempos predefinidos

    Revisin Continua: Se monitorea la demanda todo el tiempo. Las acciones de control se efectan de acuerdo a los niveles de inventario

  • Modelo del vendedor de diarios Un vendedor de diarios compra todos los

    das para la venta una cantidad de diarios

    (Q). Cada diario vale $c y se vende por $v.

    Al final del da los diarios sobrantes (si los

    hay) se le venden a un reciclador por un

    valor unitario de $r (< $c).

    La demanda es aleatoria (se sabe su fdp y

    Fda)

  • Modelo del Vendedor de Peridicos

    Se supone:

    El producto es ordenado al comienzo del periodo, y slo se satisface la demanda de se perodo.

    Los costos dependen del inventario final.

    Se conocen los costos de exceso de inventario y faltante por unidad de producto.

    Se busca obtener la cantidad de producto a ordenar para minimizar los costos al final del perodo

  • Modelo del Vendedor de Peridicos

    ),0max(),0max(),(

    )(

    )(),(

    periodo.delfinal

    alinventariode escasezy exceso de total Costo),(

    periodoelduranteDemanda

    periododelcomienzoal unidades de Nmero

    unidadpor escasez deCosto

    unidadporinventario deexceso de Costo

    QxucxQocxQG

    xQsiQxu

    c

    xQsixQo

    cxQG

    xQG

    x

    Qucoc

  • Modelo del Vendedor de Peridicos

    0

    00

    *)(

    0)(

    )()()()(

    cc

    cQF

    dQ

    QdK

    dxxfQxcdxxfxQc

    u

    u

    Qu

    Q

    despus de lgebra

  • 97

    MRP

    Herramienta computarizada para controlar y planear la adquisicin y/o fabricacin de materiales, piezas componentes y ensambles de artculos terminados

    Objetivo: Proporcionar la pieza correcta en el tiempo correcto para cumplir el plan de produccin de productos terminados

  • 98

    Lista de Materiales

    Mango Clavo (2)

    Soporte de agarradera Acople de agarradera

    Ensamble de soporte

    Ensamble de agarradera Conector de pala a flecha Clavo (4) Remache (4)

    Recogedor Hoja Remaches (6)

    Ensamble de recogedor

    Pala completa

    Mango)

    Pala

    Ensamble de

    agarraderaConector

    Tornillos

    (4)

    Remaches

    (4)

    Ensamble

    de

    recogedor

    Clavos

    (2)

    Ensamble

    del

    soporte

    Soporte de

    agarradera

    Acople de

    agarradera

    Recogedor Hoja Remaches

    (6)

  • 99

    Ejemplo MRP

    Tiempo de demora = 1 semana para A y B

    A

    Perodo -1 0 1 2 3 4 5

    Requerimiento

    bruto20 40 30 40 10

    Recepciones

    programadas30 10

    Inventario 0 0 0 0 0 0

    Requerimiento Neto 20 10 30 30 10

    Colocacin de

    rdenes20 10 30 30 10 0

    B(2 componentes)

    Perodo -1 0 1 2 3 4 5

    Requerimiento

    bruto40 20 60 60 20 0

    Recepciones

    programadas50

    Inventario 0 0 0 0 0 0 0

    Requerimiento Neto 40 20 60 10 20 0

    Colocacin de

    rdenes40 20 60 10 20 0 0

  • 100

    Programacin de la ProduccinCumplir fechas de entrega

    Minimizar el trabajo en proceso (WIP)

    Minimizar el tiempo de flujo de los trabajos

    Producir alta utilizacin de la maquinaria

    Reducir demora por tiempos de alistamiento

    Minimizar costos de produccin

  • 101

    Elementos de la programacin de produccin

    Trabajos

    fecha de disponibilidad

    fecha de entrega

    tiempo de proceso

    prioridad

    tiempo de alistamiento (setup)

    Mquinas

    Configuracin

    Capacidad

  • 102

    Tipos de Sistemas de Manufactura Una Mquina

    En general se tienen mltiples trabajos para secuenciarse en la nica mquina.

    Mquinas en paralelo

    Se tienen estaciones con mltiples mquinas idnticas o no

    Los trabajos pueden ir a cualquier mquina de la estacin

  • 103

    Tipos de Sistemas de Manufactura

    Lnea de Produccin (Flow Line): Sistema de produccin en el cual n trabajos se procesan en el mismo orden en las m mquinas. Poca variedad de productos y alta produccin.

    Taller (Job Shop): Sistema en el cual n trabajos en mmquinas pero no necesariamente siguiendo la misma ruta o con el mismo nmero de operaciones. Alta variedad y poco volumen.

  • 104

    Definiciones Bsicas (parmetros)

    1. pij: Tiempo de proceso del trabajo j en la mquina i

    2. rj: Tiempo de disponibilidad (release) del trabajo j

    3. dj: Fecha de entrega del trabajo j

    4. wj: Prioridad del trabajo j

  • 105

    Definiciones Bsicas (Indicadores)

    Fecha de terminacin (trabajo j): Cj

    Makespan: Cmax = Max (Cj)

    Tiempo Flujo Promedio: Cj / n (nmero de trabajos)

    Retraso Lj (trabajo j): Cj - dj

    Tardanza Tj (trabajo j): Max (Lj, 0)

    Tardanza Media: Tj / n

    Tardanza Ponderada Total: wjTj

  • 106

    Reglas de Despacho

    Una regla de despacho asigna prioridades de procesamiento a los trabajos que se encuentran en la cola de una mquina en un momento dado.

    Infinidad de reglas de despacho para secuenciar trabajos.

    Dos tipos de reglas: Estticas y Dinmicas

    Estticas: No dependen del tiempo sino de los parmetros de los trabajos (fecha de entrega, tiempo de proceso, etc.)

    Dinmicas: Dependientes del tiempo o status de las mquinas.

  • 107

    Reglas de Despacho Estticas

    FCFS (First Come First Served)

    SPT (Shortest Processing Time) First

    p[j] < p[j+1] (p[j] es el tiempo de proceso del trabajo programado en la j-sima posicin)

    EDD (Earliest Due Date) First

    d[j] < d[j+1] (d[j] es la fecha de entrega del trabajo programado en la j-sima posicin)

    WSPT (Weighted Shortest Processing Time)

    w[j]/p[j] > w[j+1]/p[j+1]. Programa primero los trabajos con mayor prioridad y menor tiempo de proceso

  • 108

    Reglas de Despacho Dinmicas MS (Minimum Slack)

    El slack (holgura) es el tiempo remanente para cumplir con la fecha de

    entrega.

    max (dj pj t, 0)

    CR (Critical Ratio)

    Si varios trabajos tienen holgura o CR = 0, programarlos por SPT

    Excepto en unos pocos casos, NO existen reglas de despacho (ej. SPT, CR, etc) que garanticen optimalidad.

    La regla SPT minimiza el flujo promedio

    La regla EDD minimiza el retraso mximo

    j

    j

    p

    tdCR

    )0,max(

  • Configuracin:

    n trabajos.

    m mquinas en serie.

    Las operaciones en cada trabajo siguen la misma

    secuencia:

    Mq. 1 Mq. 2 Mq. 3 Mq. m

    Flowshop

  • trabajo mq 1 mq 2

    1 5 3

    2 2 4

    3 4 6

    4 3 7

    5 5 2

    6 6 4

    7 3 4

    8 3 5

    Secuencia ?

    ( )

    Ejercicio F2 | | Cmax

    2, 4, 3,7, 8, 6, 1,

    Resuelva el problema F2 | | Cmaxutilizando el algoritmo de Johnson

    5

  • Solucin