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Airam de Jesus Lara 1 Universidad Dominicana O & M Saber, Pensar, Trabajar Nombre: Airam De Jesús Lara Matricula: 05-MIST-1-027 Sección: 0820 Profesor: David Upia Fecha: 31 de Julio de 2008

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Airam de Jesus Lara

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Universidad Dominicana O & M

Saber, Pensar, Trabajar

Nombre:

Airam De Jesús Lara

Matricula:

05-MIST-1-027

Sección:

0820

Profesor:

David Upia

Fecha:

31 de Julio de 2008

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Índice: Índice……………………………………………………………………. 02 Introducción……………………………………………………………. 04 Power Supply……………………………………………………………. 05 Tipos de Fuente de alimentación……………………………………. 05 Conector de Fuente de Alimentación……………………………….. 05 Suministro de Energía AT y ATX…………………………………… 07 AT………………………………………………………………… 07 ATX………………………………………………………………. 07 Conector AT y ATX…………………………………………………. 08 Colores de los cables y su voltajes…………………………………… 10 Dispositivos interno del Power Supply……………………………… 11 Diodo…………………………………………………………….. 11 Resistencia……………………………………………………….. 12 Transformador……………………………………………………. 12 Fusible…………………………………………………………….. 13 Conductor………………………………………………………… 13 Interruptor………………………………………………………… 14 Fan Cooler……………………………………………………….. 14 Transistor…………………………………………………………. 14 Capacitor…………………………………………………………. 16 Puertos………………………………………………………………….. 17 Tipos de puertos……………………………………………………. 18 Puertos externo de la computadora………………………………… 19 USB……………………………………………………………. 19 Puerto Serie…………………………………………………….. 22 PS/2…………………………………………………………….. 23 IEEE 1394……………………………………………………… 25 Ethernet LAN…………………………………………………… 26 Paralelo………………………………………………………….. 27 Puertos interno de la computadora…………………………………… 28 Memoria………………………………………………………….. 28 IDE……………………………………………………………… 28 SATA……………………………………………………………. 29 PCI………………………………………………………………. 29 PCI Express……………………………………………………... 30 Componente de la computadora………………………………………. 32 Motherboard………………………………………………………. 32 Procesador…………………………………………………………. 32 Socket………………………………………………………………. 33 Memoria RAM……………………………………………………. 33 Power Supply………………………………………………………… 33

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Disco Duro…………………………………………………………… 33 CD/DVD ROM……………………………………………………... 34 CD ROM………………………………………………………….. 34 DVD ROM……………………………………………………….. 34 Disquetera…………………………………………………………… 35 Bus de datos…………………………………………………………. 35 Fan Cooler…………………………………………………………… 35 Case………………………………………………………………….. 36 Teclado………………………………………………………………. 36 Mouse………………………………………………………………… 37 Monitor……………………………………………………………….. 37 Ensamblaje de computadora…………………………………………….. 38 Reparación de Computadora……………………………………………. 42 Problema de Power Supply………………………………………….. 42 Problema de Motherboard……………………………………………. 42 Problema de Procesador……………………………………………… 42 Problema de Memoria………………………………………………... 42 Problema de Video…………………………………………………… 43 Problema de Disco Duro…………………………………………….. 43 Mantenimiento de computadora………………………………………… 44 BIOS…………………………………………………………………….. 45 Tipos de BIOS………………………………………………………. 45 Función del BIOS……………………………………………………. 46 Conclusión………………………………………………………………. 47 Bibliografía………………………………………………………………. 48

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Introducción: Hoy en día el uso de la computadora es fundamental para el uso personal como el uso empresarial. En todas partes de los trabajos de hoy en día tiene el uso de las computadoras y es casi obligatorio para trabajar en algunas áreas de empresas. Nosotros como ingeniero en sistema además de saber usarla tenemos que aprender a repararla. Aquí entra este pequeño tutorial que vamos a explicarle hoy, para que aparte de que saben lo lógico de la computadora sepan la parte física de esta y como tratarla. Aquí también verán en las partes de un Power Supply y verán los puertos (en general y específico). En este pequeño tutorial no se partirán generalizadamente todas las partes de las computadoras ya que se ha hablado en el transcurso de este cuatrimestre, como son los diferente tipos de discos, monitores, procesador (aunque quien le toco no expuso, se dirá una pequeña introducción sobre este), las redes, redes inalámbricas, electrónica análoga y digital, bluetooth, etc... A continuación se empezara el tema de Reparación y Mantenimiento de Computadora, Power Supply y Los puertos.

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Power Supply (Suministro de energía) Es una referencia a una fuente de energía eléctrica. Un dispositivo o sistema que los suministros eléctricos u otros tipos de energía a una salida de carga o un grupo de cargas se llama una fuente de alimentación o Power Supply. El término se aplica más comúnmente a los suministros de energía eléctrica, con menos frecuencia a mecánica, y rara vez a los demás. Este término se refiere a la distribución de energía del sistema junto con cualquier otra primaria o secundaria fuentes de energía tales como: La conversión de una forma de energía eléctrica a una determinada forma y tensión. Por lo general, esto implica la conversión de 120 o 240 voltios de CA suministrado por una compañía de servicios públicos, a un bien regulado inferiores de tensión DC para dispositivos electrónicos. Tipos de fuente de alimentación Fuentes de alimentación para los dispositivos electrónicos pueden ser ampliamente divididas en lineales y fuentes de alimentación conmutadas. Las líneas de suministro es un diseño relativamente simple que se hace cada vez más voluminosos y pesados para dispositivos de alto amperaje, la regulación del voltaje en un lineal de suministro puede dar lugar a la baja eficiencia. Un conector de suministro de la misma calificación como las líneas de suministro será menor, por lo general es más eficiente, pero será más complejo. Conector de fuente de alimentación

A las computadoras conmutación de modo de fuente de alimentación. Un conector de alimentación eléctrica (SMPS) trabaja en un principio diferente. Corriente alterna de entrada está directamente rectificado sin el uso de un transformador, para obtener una tensión de corriente. Esta tensión es entonces cortada en lonchas en trozos pequeños de una línea de alta velocidad interruptor electrónico. El tamaño de estas rodajas crece como potencia de salida requisitos aumento. La potencia de entrada el corte se produce a una velocidad muy alta (por lo general 10 kHz - 1 MHz). De alta frecuencia y alta tensión en esta primera etapa permiso de mucho menor medida por los transformadores que se encuentran en una fuente de alimentación lineal. Después de que el transformador secundario, la AC es de nuevo rectificadas a DC. Para mantener constante el voltaje de salida, la fuente de alimentación necesita un sofisticado controlador de retroalimentación para supervisar corriente de la carga.

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Moderno conector de las fuentes de alimentación suelen incluir características de seguridad adicionales, como el circuito sacaclavos para ayudar a proteger el dispositivo y el usuario de daño. En el caso de que un alto amperaje anormal de energía de los que se detecte, el conector de suministro pueda asumir esta es una consecuencia directa de corto y cerrado en sí antes de daño está hecho. Durante décadas PC ordenador fuentes de alimentación también han proporcionado una buena potencia de señal a la placa base que impide el funcionamiento anormal de suministro cuando la presencia de voltajes. Conmutación de modo de fuentes de alimentación tienen un límite absoluto a su salida de amperaje mínimo. Estos son solamente capaces de salida por encima de un cierto voltaje y no puede funcionar por debajo de ese punto. En una no-condición de carga la frecuencia de la corte de circuito de potencia aumenta a gran velocidad, causando el transformador de aislamiento para actuar como una bobina de Tesla, causando daños debido a la consiguiente muy alta tensión espigas. Conector de suministros con la protección de circuitos de Mayo brevemente a su vez, pero luego se apaga cuando la carga no se ha detectado. Una muy pequeña de bajo voltaje de carga ficticio, como una cerámica o resistencia de potencia 10 vatios bombilla se puede conectar a la oferta que le permita correr con la carga principal no adjunta al presente informe.

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Suministro de Energía ATX y AT AT (Tecnología Avanzada): Este tipo de power supply es un tipo de suministro de energía que no tiene la propiedad de automatización. Este no permite que la computadora se apague totalmente, para que la computadora se pueda apagar tiene que ser manualmente. Los tipos de conectores son diferentes con la peculiaridad de que tiene dos conector que van al board donde los cables de fuera negros van en el centro. ATX (Tecnología Avanzada Extensible): El ATX es una generación más moderna de la AT, con la peculiaridad de que es automatizado. Cuando se apaga el computador mediante inicio el se puede apagar solo sin la ayuda de un personal para apagarlo, esta generación, a demás de la automatización, tiene mayor watt para los dispositivos que tiene el computador, a demás tienes más conectores independiente que van a los diferentes discos y también para otros medio del board, el conector de energía al board es más fácil de conectar que el de AT.

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Conectores AT y ATX:

Conector de Discos, este contiene 4 cables: Amarillo (12 VDC), Rojo (5 VDC), 2 Negro

(group o neutro).

Conector de Disco SATA

Conector ATX para motherboard (contiene todos los cables)

Conector AT contiene todos los cables de la AT (La ATX tiene más cables con mas funciones)

Conector para Disquetera (contiene amarillo, rojo y dos negros)

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Colores de los cables y su voltaje:

Nombre Color Descripción

3.3V Naranja +3.3 VDC Copia Marrón +5VDC COM Negro Ground 5V Rojo +5 VDC PWR_OK Gris Power Ok (+5V & +3.3V is ok) 5VSB Purpura +5 VDC Standby Voltage (max 10mA) 12V Amarillo +12 VDC -12V Azul -12 VDC /PS_ON Verde Power Supply On (active low) -5V Blanco -5 VDC

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Dispositivos interno del Power Supply:

Diodo:

Es un dispositivo semiconductor que permite el paso de la corriente eléctrica en una única dirección con características similares a un interruptor. De forma simplificada, la curva característica de un diodo (I-V) consta de dos regiones: por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como un cortó circuito con muy pequeña resistencia eléctrica.

Debido a este comportamiento, se les suele denominar rectificadores, ya que son dispositivos capaces de convertir una corriente alterna en corriente continua. Su principio de funcionamiento está basado en los experimentos de Lee De Forest. Los primeros diodos eran válvulas grandes en chips o tubos de vacío, también llamadas válvulas termoiónicas constituidas por dos electrodos rodeados de vacío en un tubo de cristal, con un aspecto similar al de las lámparas incandescentes. El invento fue realizado en 1904 por John Ambrose Fleming, de la empresa Marconi, basándose en observaciones realizadas por Thomas Alva Edison.- Al igual que las lámparas incandescentes, los tubos de vacío tienen un filamento (el cátodo) a través del que circula la corriente, calentándolo por efecto Joule. El filamento está tratado con óxido de bario, de modo que al calentarse emite electrones al vacío circundante; electrones que son conducidos electrostáticamente hacia una placa característica corvada por un muelle doble cargada positivamente (el ánodo), produciéndose así la conducción. Evidentemente, si el cátodo no se calienta, no podrá ceder electrones. Por esa razón los circuitos que utilizaban válvulas de vacío requerían un tiempo para que las válvulas se calentaran antes de poder funcionar y las válvulas se quemaban con mucha facilidad.

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Resistencia: Se denomina resistencia eléctrica, R, de una sustancia, a la oposición que encuentra la corriente eléctrica para circular a través de dicha sustancia. Su valor viene dado en ohmios, se designa con la letra griega omega mayúscula (Ω), y se mide con el Ohmímetro. Esta definición es válida para la corriente continua y para la corriente alterna cuando se trate de elementos resistivos puros, esto es, sin componente inductiva ni capacitiva. De existir estos componentes reactivos, la oposición presentada a la circulación de corriente recibe el nombre de impedancia. Según sea la magnitud de esta oposición, las sustancias se clasifican en conductoras, aislantes y semiconductoras. Existen además ciertos materiales en los que, en determinadas condiciones de temperatura, aparece un fenómeno denominado superconductividad, en el que el valor de la resistencia es prácticamente nulo.

Transformador: Se denomina transformador a una máquina eléctrica que permite aumentar o disminuir el voltaje o tensión en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo la frecuencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal, esto es, sin pérdidas, es igual a la que se obtiene a la salida. Las máquinas reales presentan un pequeño porcentaje de pérdidas, dependiendo de su diseño, tamaño, etc. Los transformadores son dispositivos basados en el fenómeno de la inducción electromagnética y están constituidos, en su forma más simple, por dos bobinas devanadas sobre un núcleo cerrado de hierro dulce o hierro silicio. Las bobinas o devanados se denominan primarios y secundarios según correspondan a la entrada o salida del sistema en cuestión, respectivamente. También existen transformadores con más devanados; en este caso, puede existir un devanado "terciario", de menor tensión que el secundario

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Fusible: En electricidad, se denomina fusible a un dispositivo, constituido por un filamento o lámina de un metal o aleación de bajo punto de fusión que se intercala en un punto determinado de una instalación eléctrica para que se funda, por Efecto Joule, cuando la intensidad de corriente supere, por un cortocircuito o un exceso de carga, un determinado valor que pudiera hacer peligrar la integridad de los conductores de la instalación con el consiguiente riesgo de incendio o destrucción de otros elementos.

Conductor (Cable): Un conductor eléctrico Es aquel cuerpo que puesto en contacto con un cuerpo cargado de electricidad transmite ésta a todos los puntos de su superficie. Generalmente elementos, aleaciones o compuestos con electrones libres que permiten el movimiento de cargas.

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Interruptor: Un interruptor es un dispositivo para cambiar el curso de un circuito. El modelo prototípico es un dispositivo mecánico (por ejemplo un interruptor de ferrocarril) que puede ser desconectado de un curso y unido (conectado) al otro. El término "el interruptor" se refiere típicamente a la electricidad o a circuitos electrónicos. En usos donde requieren múltiples opciones de conmutación (p.ej., un teléfono), con el tiempo han sido remplazados por las variantes electrónicas que pueden ser controladas y automatizadas.

Fan Cooler: Llamado ventilador o abanico. La función de un Fan Cooler es ventilar al power supply para reducir el calentamiento de los dispositivos interno de este. El fan culer se suministra de un voltaje de 12 voltios que lo toma del mismo power supply. El Fan Cooler se utiliza a demás de en el power supply en el procesador y también dentro del case para ventilar todos los dispositivos y reducir la alta temperatura. Su función no es introducir el aire, sino de sacar el aire caliente que hay dentro.

Transistor: El Transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la contracción en inglés de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se los encuentra prácticamente en todos los enseres domésticos de uso diario: radios, televisores, grabadores, reproductores de audio y vídeo, hornos de microondas, lavadoras, automóviles,

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equipos de refrigeración, alarmas, relojes de cuarzo, computadoras, calculadoras, impresoras, lámparas fluorescentes, equipos de rayos X, tomógrafos, ecógrafos, reproductores mp3, celulares, etc. Sustituto de válvula termoiónica de tres electrodos o triodo, el transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios Bell de EE. UU. en diciembre de 1947 por John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, quienes fueron galardonados con el Premio Nobel de Física en 1956. El transistor consta de un sustrato (usualmente silicio) y tres partes dopadas artificialmente (contaminadas con materiales específicos en cantidades específicos) que forman dos uniones bipolares, el emisor que emite portadores, el colector que los recibe o recolecta y la tercera, que está intercalada entre las dos primeras, modula el paso de dichos portadores (base). A diferencia de las válvulas, el transistor es un dispositivo controlado por corriente y del que se obtiene corriente amplificada. En el diseño de circuitos a los transistores se les considera un elemento activo, a diferencia de los resistores, capacitores e inductores que son elementos pasivos. Su funcionamiento sólo puede explicarse mediante mecánica cuántica. De manera simplificada, la corriente que circula por el "colector" es función amplificada de la que se inyecta en el "emisor", pero el transistor sólo gradúa la corriente que circula a través de sí mismo, si desde una fuente de corriente continua se alimenta la "base" para que circule la carga por el "colector", según el tipo de circuito que se utilice. El factor de amplificación logrado entre corriente de base y corriente de colector, se denomina Beta del transistor. Otros parámetros a tener en cuenta y que son particulares de cada tipo de transistor son: Tensiones de ruptura de Colector Emisor, de Base Emisor, de Colector Base, Potencia Máxima, disipación de calor, frecuencia de trabajo, y varias tablas donde se grafican los distintos parámetros tales como corriente de base, tensión Colector Emisor, tensión Base Emisor, corriente de Emisor, etc. Los tres tipos de esquemas básicos para utilización analógica de los transistores son emisor común, colector común y base común. Modelos posteriores al transistor descrito, el transistor bipolar (transistores FET, MOSFET, JFET, CMOS, VMOS, etc.) no utilizan la corriente que se inyecta en el terminal de "base" para modular la corriente de emisor o colector, sino la tensión presente en el terminal de puerta o reja de control y gradúa la conductancia del canal entre los terminales de Fuente y Drenador. De este modo, la corriente de salida en la carga conectada al Drenador (D) será función amplificada de la Tensión presente entre la Puerta (Gate) y Fuente (Source). Su funcionamiento es análogo al del triodo, con la salvedad que en el triodo los equivalentes a Puerta, Drenador y Fuente son Reja, Placa y Cátodo. Los transistores de efecto de campo, son los que han permitido la integración a gran escala que disfrutamos hoy en día, para tener una idea aproximada pueden fabricarse varios miles de transistores interconectados por centímetro cuadrado y en varias capas superpuestas.

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Capacitor: En electricidad y electrónica, un condensador o capacitor es un dispositivo que almacena energía eléctrica. Está formado por un par de superficies conductoras en situación de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a parar a la otra), generalmente en forma de tablas, esferas o láminas, separados por un material dieléctrico (siendo este utilizado en un condensador para disminuir el campo eléctrico, ya que actúa como aislante) o por el vacío, que, sometidos a una diferencia de potencial (d.d.p.) adquieren una determinada carga eléctrica, positiva en una de las placas y negativa en la otra (siendo nula la carga total almacenada). La carga almacenada en una de las placas es proporcional a la diferencia de potencial entre esta placa y la otra, siendo la constante de proporcionalidad la llamada capacidad o capacitancia. En el Sistema internacional de unidades se mide en Faradios (F), siendo 1 faradio la capacidad de un condensador en el que, sometidas sus armaduras a una d.d.p. de 1 voltio, éstas adquieren una carga eléctrica de 1 culombio. La capacidad de 1 faradio es mucho más grande que la de la mayoría de los condensadores, por lo que en la práctica se suele indicar la capacidad en micro- µF = 10-6, nano- F = 10-9 o pico- F = 10-12 -faradios. Los condensadores obtenidos a partir de supercondensadores (EDLC) son la excepción. Están hechos de carbón activado para conseguir una gran área relativa y tienen una separación molecular entre las "placas". Así se consiguen capacidades del orden de cientos o miles de faradios. Uno de estos condensadores se incorpora en el reloj Kinetic de Seiko, con una capacidad de 1/3 de Faradio, haciendo innecesaria la pila. También se está utilizando en los prototipos de automóviles eléctricos.

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Puertos En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras) (ver más abajo para más detalles). Artículo principal: Puerto serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el ámbito industrial. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo, específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA (Serial ATA): tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD's y DVD's) pero los SATA cuentan con mayor velocidad. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

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Tipos de Puertos de Computadoras: Existen varios tipos de puertos de computadora en la cual se utilizan para la entrada y salida de datos en las cuales se van a estar mencionando a continuación con sus respectivas definiciones.

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Puertos Externo del computador: Puerto USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal. En el caso de los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por contra, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, existiendo también la posibilidad de extracción en caliente.

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Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos: Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1.5Mbit/s (192KB/s). Utilizado en su mayor parte por Dispositivos de Interfaz Humana (Human interface device en inglés) como los teclados, los ratones y los joysticks. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12Mbit/s (1.5MB/s). Esta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0 y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos, dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos basados en un algoritmo de búferes FIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480Mbit/s (60MB/s). Súper velocidad (3.0) Actualmente en fase experimental y con tasa de transferencia de hasta 4.8Gbit/s (600MB/s). Esta especificación será lanzada a mediados de 2008 por la compañía Intel, de acuerdo a información recabada de Internet. La velocidad del bus será diez veces más rápida que la de USB 2.0 debido a la sustitución del enlace tradicional por uno de fibra óptica que trabaja con conectores tradicionales de cobre para hacerlo compatible con los estándares anteriores. Se espera que los productos fabricados con esta tecnología lleguen al consumidor en 2009 o 2010. Las señales del USB son transmitidas en un cable de par trenzado con impedancia de 90Ω ±15%, cuyos pares son llamados D+ y D-. Éstos, colectivamente utilizan señalización diferencial en half dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- usualmente operan en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0.3V para bajos (ceros) y de 2.8 a 3.6V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400mV en Alta Velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100mA por cada puerto, pero en caso que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4 puertos) entonces la energía del USB se asigna en unidades de 100mA hasta un máximo de 500mA por puerto. Miniplug/Microplug Pin Nombre Color Descripción 1 VCC Rojo +5 V 2 D- Blanco Data -

Pin Nombre Color del Cable Descripción1 VCC Rojo +5V 2 D− Blanco Data − 3 D+ Verde Data + 4 GND Negro Tierra

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3 D+ Verde Data +

4 ID ninguno

permite la distinción de Micro-A- y Micro-B-Plug Tipo A: conectado a TierraTipo B: no conectado

5 GND Negro Señal Tierra Los cables de datos son un par trenzado para reducir el ruido y las interferencias.

Compatibilidad y Conectores

Tipos diferentes de Conectores USB (de izquierda a derecha): Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra tipo A, Tipo a. El estándar USB especifica tolerancias para impedancia y de especificaciones mecánicas relativamente bajas para sus conectores, intentando minimizar la incompatibilidad entre los conectores fabricados por distintas compañías. Una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia de otros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión. Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de las computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB. Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad. Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" (sobre la marcha) permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados de entrada.

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Puerto serie:

Un puerto de serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultaneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería la como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits. En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouse, teclados, y otros periféricos también se conectaban de esta forma. Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un flujo en serie, el término "puerto de serie" normalmente identifica el hardware más o menos conforme al estandarte municipal RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un dispositivo de comunicación similar. En muchos periféricos la interfaz USB ha reemplazado al puerto de serie —en 2007, la mayor parte de las computadoras están conectadas a dispositivos a través de USB, y a menudo ni siquiera tienen un puerto de serie. El puerto de serie se omite para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado. Sin embargo, los puertos de serie todavía pueden encontrarse en sistemas de automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo respeto. Los dispositivos de redes (como routers y switches) a menudo tienen puertos de serie para la configuración. Los puertos de serie se usan a menudo en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que configurar conexiones de serie puede requerir el conocimiento de un experto y el uso de mandatos complejos si están mal implementados. Puerto serie tradicional. El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) por excelencia es el que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50.

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El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el ámbito industrial. Puertos serie modernos Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. Tipos de comunicaciones seriales Simplex En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor. Duplex, half duplex o semi-duplex En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central. Full Duplex El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex. PS/2 (puerto):

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Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el ratón. El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos. Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un modem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada). A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencias en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto que para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones. En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales. Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras que en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como conectores en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al ser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos variados (que suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada periférico. Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation o los Acorn RiscPC / Archimedes. En la actualidad, están siendo reemplazados por los dispositivos USB, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo

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que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma). Conector hembra Numeración de pines (mirando al conector):

Asignación de pines Pin Nombre Función 1 +DATA Datos salida 2 Reservado Reservado* 3 GND Tierra 4 Vcc +5V DC a 100mA5 CLK Reloj salida 6 Reservado Reservado** *En algunos portátiles data del ratón en el cable adaptador. **En algunos portátiles clock del ratón en el cable adaptador. IEEE 1394:

El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele

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utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la denominación i.Link, que sigue los mismos estándares pero solo utiliza 4 conexiones, de las 6 disponibles en la norma IEEE 1394, suprimiendo las dos conexiones encargadas de proporcionar energía al dispositivo, que tendrá que proveerse de ella mediante una toma separada. Características:

Elevada velocidad de transferencia de información. Flexibilidad de la conexión. Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,

se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.

Existen tres versiones: FireWire 400* (IEEE 1394a): tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480. FireWire 800 ó FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400. FireWire s3200: tiene un ancho de banda de 3'2 Gbit/s, cuadruplica la velocidad del Firewire 800. Ethernet (Puertos) Ethernet es un estándar de facto de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

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Puerto Paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

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Puertos Interno del Computador:

Memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son aquellos puertos en donde puedes agrandar o extender la memoria de tu computadora. Existen diversas capacidades de memorias RAM, por ejemplo, aquellas de 256MB (Megabytes) o algunas de hasta 4GB (Gigabytes), entre más grande, más almacenamiento tiene la computadora. El almacenamiento de la memoria RAM, es para que el sistema tenga rápidamente datos solicitados o programas, la RAM no se tiene que confundir con el disco duro, el disco duro una vez apagada la computadora no pierde los datos, mientras que la RAM al apagar la computadora éstos se borran completamente, la RAM fue diseñada por que el acceso a ella es más rápido que el disco duro lo que hace que la computadora sea más rápida pudiendo ejecutar una mayor cantidad de procesos.

IDE: El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM. En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.

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SATA: Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios del interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para el interfaz SATA.

PCI: Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

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Capturadoras de televisión Controladoras RAID Tarjetas de red, inalámbricas o no. Tarjetas de sonido

PCI Express: PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión. Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.

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Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas. PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo. PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCI-Express.

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Componente de las computadoras:

Antes de empezar lo que es el ensamblaje de la computadora, vamos a dar una pequeña definición de cada uno de los dispositivos que conforman la computadora para su conocimiento. Los dispositivos internos que conforman la computadora son: Motherboard (tarjeta madre): Un Motherboard es la central o primaria tarjeta de circuito impreso (PCB) que componen un complejo sistema electrónico, como un ordenador moderno. También es conocido como un mainboard, zócalo, sistema de junta, junta plana o, en ordenadores Apple, una placa lógica, y es a veces abreviado como mobo casual.

Procesador: La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

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Socket: El zócalo o (en inglés) socket es una pieza de plástico que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador tenía que ser directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket, que quizá es una idea basada en el hecho de que existían algunos microprocesadores en forma de cartucho, los cuales no tuvieron mucho éxito.

Memoria RAM: Memoria RAM, también llamada memoria de computadora, se refiere a componentes de una computadora, dispositivos y medios de grabación que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Proceso (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.

Power Supply: Dispositivo o sistema que provee electricidad u otros tipos de energía, aunque el término es especialmente usado para referirse a energía eléctrica (se habla más de este en el primer tema).

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Disco Duro: El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

CD / DVD ROM: Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. Un DVD-ROM es un DVD de sólo lectura (del inglés: Read Only Memory) (DVD — Memoria de solo lectura). Disco con la capacidad de ser utilizado para ser leído y grabar datos, es muy versátil como el mismo nombre lo indica ya que puede contener diferentes tipos de contenido, Ej. Películas, videojuegos, datos, música, etc.

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Disquetera: La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2.

Bus de Datos: Bus es una palabra inglesa que significa "transporte". En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. Existen de dos tipos la cuales son el SATA y el IDE (ATA), la cual se verán los dos.

Fan Cooler: Llamado ventilador o abanico. La función de un Fan Cooler es ventilar al power supply para reducir el calentamiento de los dispositivos interno de este. El fan culer se suministra

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de un voltaje de 12 voltios que lo toma del mismo power supply. El Fan Cooler se utiliza a demás de en el power supply en el procesador y también dentro del case para ventilar todos los dispositivos y reducir la alta temperatura. Su función no es introducir el aire, sino de sacar el aire caliente que hay dentro.

Case: El case es la caja en donde se montan todos los dispositivos de la computadora. En este encajan todos los dispositivos de la computadora, fabricado para que todos los componentes encajen con facilidad y sin ningún esfuerzo. Existen innumerables diseño de case en el mundo, pero su función es la misma.

Los dispositivos externos que componen la computadora son: Teclado: Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.

Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de

mayúsculas, etc.

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Mouse: El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor facilidad. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Monitor: El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Existen más dispositivos de la computadora, pero estos son los principales para el funcionamiento de la computadora.

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Ensamblaje de la computadora:

En esta sección veremos cómo poder ensamblar una computadora por su propia cuenta y que este ensamblaje este correctamente. En el ensamblaje de la computadora, todo circula alrededor del CASE, ya que el CASE es donde se montan todos los dispositivos. Se empezara por montar en el CASE el POWER SUPPLY, esto lo hacemos primero porque en algunos CASE son bastante pequeño que si se deja para ultimo no podremos montar luego el POWER SUPPLY. El POWER SUPPLY se monta en la parte superior del lado atrás con el lado del FAN COOLER hacia fuera.

Luego de montar el POWER SUPPLY y después de atornillarlo, vamos a montar el MOTHERBOARD. Los CASE vienen con una base para poner diferentes tipos de MOTHERBOARD, algunos tienen que ponerle una base de tornillos enrocados que en su cabeza tiene otra especie de enrocadle mientras que otros no. El MOTHERBOARD se monta con el lado del SOCKET y los PUERTOS EXTERNOS (discutidos en el segundo tema) encajado del lado detrás del CASE (si no encaja el MOHTERBOARD porque la placa que tiene detrás el CASE no coinciden con los PUERTOS, los MOTHERBOARD traen su propias placa que se puede reemplazar, para reemplazarla solo se le hace fuerza hacia dentro y la que le van a poner le hacen fuerza hacia fuera).

Luego de esto montamos el PROCESADOR, este va encajado en el SOCKET. El PROCESADOR tiene que ser compatible del SOCKET ya que si no es asi no entrara el PROCESADOR. Para poder poner el PROCESADOR, este le falta uno de los pines (los pines son unos pequeños palitos de oro que tiene el procesador para conducir los bit se me le mandan a este, son de oro ya que el mejor conductor es el oro y hace fácil su

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conducción). Los SOCKET tienen una pequeña palanca que cuando el PROCESADOR es encajado, cuando bajamos la palanca esta se encaja sin movimiento. NOTA: algunos MOTHERBOARD tienen el PROCESADOR integrado, no tienen que ensamblárselo.

Luego montamos el FAN COOLER. El FAN COOLER del PROCESADOR, utilizado para ventilar el PROCESADOR para reducir el calor, viene con una masa de metal la cual cuando hace que se retarde el calentamiento del procesador y el ventilador saca el calor de esta masa. Dependiendo el tipo de SOCKET vienen el FAN COOLER, pero el montaje de esta es fácil de realizar. El conector que trae el FAN COOLER va colocado en la parte del PROCESADOR en una ranura macho llamado CPU FAN. Aparte del PROCESADOR el computador puede tener o ponérsele otros FAN COOLER.

Luego montaremos la MEMORIA RAM en el PUERTO DE MEMORIA (mencionado en el tema dos) del PROCESADOR. Para la colocación de la MEMORIA tienen que tener en cuenta el tipo de MEMORIA que el MOTHERBOARD requiere (DIMM, DDR 333, DDR 400, DDR2, DDR3, etc.), para esto solo un vistazo a el PUERTO DE MEMORIA, si este, donde dirá que tipo de MEMORIA se le puede colocar.

Luego va la colocación de los conectores del POWER SUPPLY, hacia el MOTHERBOARD. Dependiendo que tipo de MOTHERBOARD el POWER SUPPLY puede ser AT o ATX, para ver qué tipo debe de ponerle, en el primer tema verán cual tipo de POWER SUPPLY se le puede poner y como ponérselo.

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Ahora montaremos los DISCOS DUROS, CD/DVD ROM y la DISQUETERA. El disco duro va colocado en la parte de bajo la cual no tiene salida hacia fuera. Existen 2 tipos de disco duro, el ATA y el SATA. El ATA utiliza el PUERTO IDE y el BUS DE DATOS IDE para su funcionamiento y un conector de cuatro pines del POWER SUPPLY para alimentarse de la energía eléctrica.

El DISCO DURO SATA tiene como BUS DE DATOS un conector SATA la cual es más rápido que el ATA y más sencillo. Este va colocado en un PUERTO SATA y el otro extremo en el DISCO DURO en la ranura más pequeña del DISCO DURO. En la otra ranura más grande va colocado el conector de energía eléctrica la cual va con un conector que se le coloca en el mismo del DISCO DURO ATA, lo cual el otro extremo va en el DISCO DURO SATA.

Ahora colocaremos el CD/DVD ROM. Este se debe colocar unos de los espacios para CD/DVD ROM que se encuentra en lado de arriba del CASE, desde a fuera hacia dentro. El conector que utiliza el CD/DVD ROM es el mismo del DISCO DURO ATA.

Ahora colocaremos la DISQUETERA. Este se debe colocar también como el CD/DVD ROM, desde fuera hacia dentro, a diferencia que el conector de energía eléctrica es mas

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pequeño de cuatro pines y el BUS DE DATOS es un BUS DE DATOS para DISQUETERA.

Con lo mensionado en esta sección de Ensamblaje de Computadora terminamos con la parte interna del computador. La parte externa es más sencillo la cual los PUERTOS que mensionamos en el tema 2 va con sus respectivos dispositivos. Se coloca el mouse en el PUERTO PS/2 o si es USB en el PUERTO USB, al igual que el TECLADO. El MONITOR va colocado en el PUERTO DE VIDEO. Hasta aquí llegamos con el ensamblaje de la computadora.

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Reparación de Computadora:

Dependiendo del comportamiento de la computadora podemos decir que tiene dañado o que le falta a la computadora. La computadora puede tener varios tipos de problema en la cual no hace que funcione bien, las cuales son: Problema de Power Supply: Si el computador no da ningún tipo de repuesta, no bit no hace ningún sonido, esto puede ser el power supply que está fallando. Antes de todo asegúrense de que el power supply esté conectado al interruptor o que este bien conectado a el MOTHERBOARD. Algunos POWER SUPPLY tienen un interruptor del lado detrás, verifique que este esté en encendido. Si el problema persiste entonces puede ser que el POWER SUPPLY tenga problema más grave. Para saber si el problema es del todo del POWER SUPPLY aconsejo que pruebe las salidas de electricidad de cada cable con un textel o medidor de voltaje, o lo compruebe con otra computadora. Problema del MOTHERBOARD: Para el mismo tipo de problema en la cual el computador no responda, el problema puede estar en el MOTHERBOARD, eso es en el caso de que el POWER SUPPLY este en funcionando correctamente. Cualquiera de estos problema el computador no dará repuesta de ningún tipo, ahora veremos unos problemas que da la computadora en la cual la única repuesta es un bit que manda una bocina interna del computador Problema de Procesador: Para los problemas del PROCESADOR es fácil de verificar si es problema del PROCESADOR ya que cuando el PROCESADOR no está funcionando, el computador realiza un sonido llamado Bit la cual si es un sonido continuo es porque es problema del PROCESADOR. Para resolver este problema verifique que este bien puesto el PROCESADOR, si es posible quítelo y póngalo de nuevo o limpie los pines, en caso de que no funcione todavía, vea que el FAN COOLER este en función, ya que si el FAN COOLER del PROCESADOR no funciona es el PROCESADOR tampoco no funcionara. Y por ultimo si no es nada de esto él puede ser que el PROCESADOR este dañado. Para comprobar pueden hacerlo desde otro MOTHERBOARD. Problema de Memoria:

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Cuando el computador tiene problema de memoria el computador emite varios Bit. Para resolver este problema limpie los pines de la memoria con alcohol y algodón o pásele una borra. Si el problema persigue puede ser que la memoria está dañada. El computador para los demás problemas puede funcional, pero no adecuadamente como debería hacerlo, los problemas que vamos a mencional son los siguientes: Problema de Video: El computador tiene problema de video cuando esta enciende pero en el monitor no da ninguna repuesta, esto también puede ser problema del mismo monitor, como también de la tarjeta de video, la solución de esta es solo una, cambiar la tarjeta de video por una nueva la cual se colocan en el PUERTO PCI o PCI Express (antes de comprar la tarjeta de video verificar si el computador tiene dicho puertos). Problema de Disco Duro: El computador enciende pero no pasa de la pantalla de verificación de los dispositivos, esto puede ser problema del DISCO DURO, del BUS DE DATOS, de la alimentación de la energía eléctrica o en el disco no hay ningún tipo de sistema operativo. Para la solución de este, verifique que el BUS DE DATOS no tengo ningún tipo de rotura o póngale otro para ver si funciona, el conector de energía eléctrica cámbielo por otro, o también puede ser que no tiene instalado en el disco ningún tipo de sistema operativo (para saber si tiene uno o no en la sección de BIOS veremos cómo saber esto) y por último el DISCO DURO puede ser que este dañado. Si el computador le falta o tiene dañado cualquier otro dispositivo, puede funcional sin el aunque tendrá la ausencia de el dispositivo dañado.

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Mantenimiento de Computadora: El mantenimiento de la computadora es lo más fácil de todo. El computador debe de tener todos los componentes interno y externo adecuadamente limpia, ya que el polvo puede dar problema al computador (oxidación, tapar la ventilación, ensuciar los pines, etc.). Podemos limpiar todos los componentes desamblandola y con una pequeña brocha podemos limpiar cada componente, los pines de memoria como también de tarjeta podemos limpiarla con alcohol y con borra. También para darle un mantenimiento de software, debemos desfragmentar la computadora por lo memos una vez a la semana, eliminar los archivos temporales y hacer un análisis de disco para reparar sectores dañado. La desfragmentación, los archivos temporales y análisis de disco se puede hacer atreves de inicio > todos los programas > accesorios > herramienta de sistema donde hay veremos todos estas herramientas para darle mantenimiento a la computadora.

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BIOS: El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS. En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todavía permanecía activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la disquetera y el disco duro se hacían a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO más modernos realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS. Al encender la computadora, la BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyéndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de un proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste. Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y compatibles, que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida. Tipos de BIOS Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no volátil de solo lectura ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ahí el nombre ROM BIOS. Esto garantiza que no se perderá al apagar el Sistema y que no dependerá para su actuación de la existencia o buen funcionamiento de ningún disco, por lo que estará siempre disponible.

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Esto último es importante, porque como veremos a continuación, posibilita el arranque inicial del equipo sin necesitar de ningún recurso externo. Funciones del BIOS El sistema BIOS de un PC estándar desempeña en realidad cuatro funciones independientes:

Proceso de carga inicial del software. Programa de inventario y comprobación del hardware. Inicialización de los dispositivos hardware que lo requieren; carga de cierto

software básico, e inicio del Sistema Operativo. Soporte para ciertos dispositivos hardware del sistema.

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Conclusión: El aprendizaje de este tema es muy importante ya que nos deja dicho como puede funcional unos de los componente de la computadora muy importante que es el power supply, también vimos cuales son los diferentes tipos de puertos, los que se están viendo hoy en día y los que se han visto en el pasado, y algo muy importante, como hacer un ensamblaje, una reparación y darle mantenimiento a la computadora, esta tecnología no será la misma para un futuro, pero mediante pasa el tiempo y la tecnología pasa, investiguen sobre lo nuevo para que solo cambien lo que no se utiliza por lo que se utiliza y estén al tanto de todo lo que pasa en el mundo de las computadoras. Fue un placer y gracias por la atención…

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Biografía: Mantenimiento y Reparación del PC – Leo Laporte y Mark Edward

Soper

Análisis de Circuitos en Ingeniería – Hayt y Kemmerly

Programas de Enseñanza Individual de Electrónica – Heath Company

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www.yoreparo.com