reglas y dichos campeonato 40

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8/19/2019 Reglas y Dichos Campeonato 40

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Reglas y Dichos del “Cuarenta”

• De la baraja se retiran todas las cartas con los números 8, 9 y 10. El resto decartas (40 en total) se barajan por parte del dueño de la mano.

• El dueño de la mano orece al ri!al "ue se sienta a su i#"uierda la oportunidadde reali#ar una separaci$n %nal al pa"uete de cartas. El ri!al puede tomar un&rupo de cartas ubicadas al inicio del pa"uete y ponerlas al %nal, puede ponersu mano de orma trans!ersal sobre el pa"uete de cartas, indicando al dueño dela mano "ue "uiere una di!isi$n '0'0 del pa"uete o, por último puedeponer el dedo *ndice en la carta "ue est+ en la parte superior del pa"uete paraindicar "ue solicita "ue a"uella primera carta sea puesta al último.

• oner el dedo *ndice !arias !eces si&ni%ca "ue se debe poner al %nal tantascartas como &olpes de dedo se dieron, sin embar&o, no se podrá exceder detres el número de golpes con el dedo.

Eliminatorias

• El campeonato constar+ de cinco ases de eliminaci$n directa en la "ue seconsiderar+ &anadora a la pareja "ue -a &anado dos de las tres partidas del

 jue&o

• ara la primera ase se consider$ el orden de inscripci$n de los participantes.

Mecánica básica del juego• El ju&ador a la derec-a de "uien reparte es el primero en lan#ar una carta a la

mesa, descubriendo su denominaci$n. continuaci$n lan#ar+ una carta el ju&ador a su derec-a y as* el si&uiente y el si&uiente.

• /ada ju&ador debe respetar estrictamente el orden anti-orario para lan#ar

cartas. El objetivo, al lanzar las cartas, es poder lanzar una carta igual acualquiera de las que están en la mesa para poder levantarla o llevársela. Esdecir, si est+ en la mesa un 4, el ju&ador debe lan#ar otra carta 4 para poderlle!arse ambos 4.

•  ambin se puede levantar cartas sumándolas en un máximo de dos, por ejemplo, si uno tiene una carta 4, puede llevarse un 3 con un As que seencuentren en la mesa.  ero tambin uno se puede lle!ar las cartassubsi&uientes en el orden ascendente (', 2, etc.), se puede le!antar todas lascartas "ue ormen la secuencia numrica ascendente. ara este eecto, despusde 3 !iene la , 5 y 6.

 • /uando se lo&ra le!antar la carta "ue el ju&ador inmediato anterior acaba de

lan#ar, -ay un premio de 7 puntos, pues se -a -ec-o una ca*da. •  El principal objeti!o en una mano es le!antar el mayor número de cartas y, si

es posible, le!antar cartas mediante ca*da. ue&o de "ue cada ju&ador -alan#ado a la mesa cada una de sus cinco cartas, el dueño de la mano es decir,"uien administra las cartas !uel!e a tomar las cartas "ue sobraron de laprimera repartici$n, para entre&ar cinco cartas a cada ju&ador.

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• l terminar de repartir por se&unda !e# las cartas, -a concluido la mano y lue&ode ju&ar todas las cartas debe -acerse una suma parcial de los puntosacumulados. El e"uipo "ue -aya lo&rado 40 o m+s puntos ser+ el "ue &ane lapartida.

• Es l$&ico "ue se repartan las cartas dos !eces en cada mano o partida ya "ue

en la primera !e# se reparten 70 cartas (' cada ju&ador) y la se&unda !e# las 70restantes. 

•  na mesa tambin puede &anarse en una sola partida si un e"uipo (o ju&ador)consi&ue -acer 40 puntos y el e"uipo ad!ersario -a conse&uido menos de 10puntos, en este caso se dice "ue los miembros del e"uipo perdedor se "uedaron:#apateros;.

 Formas de acumular puntos

<  /a*da. se gana 2 puntos 

<  impia. se gana 2 puntos <  =onda. se gana 2 puntos 

< o"uer. se gana la mesa 

<  Error ajeno.  /uando un ju&ador del e"uipo ri!al comete un error en elprocedimiento del jue&o, -ay una boni%caci$n. >e casti&an los si&uienteserrores? lan#ar la carta uera de turno, le!antar una carta de modo e"ui!ocado(todas estas altas si&ni%can 2 puntos  para el e"uipo ri!al) y, de modoespecial, se sanciona el dar m+s cartas de las ' o%ciales o repartir las cartas sindar al ju&ador ri!al la oportunidad de in@uir en el barajamiento de las cartas. Eneste caso especial, el e"uipo contrario Arecibe un extra de 10 puntos, y la

mano pasa al si&uiente ju&ador a su derec-a. <  /art$n. El cart$n da puntos a partir de la carta 70. Es decir, si el cart$n se

compone de 19 cartas o menos, no recibe nin&ún punto. >i tiene 20 cartas,recibe 6 puntos. /ada carta m+s, tiene un punto eBtra? 71 cartas es 3 puntos,77 cartas es 8 puntos, etc. En caso de -aber un número impar de cartas en elcart$n, los puntos se redondean al número par si&uiente? 7C cartas son 9 puntos"ue me dan 10, etc. El equipo que supere los 30 puntos, no podrá hacer uso de su cartón para seguir acumulando más puntos.

 <  Dos por dar. /uando al %nal de la partida nin&uno de los e"uipos totali#a m+s

de 70 cartas, si el número de cartas del e"uipo del dueño de la mano essuperior al de su e"uipo ri!al, el e"uipo del dueño de la mano &ana 7 puntos yse le llama dos por dar. &ualmente si al contabili#ar el número de cartas ele"uipo del dueño de la mano tiene eBactamente 70 cartas, &ana 7 puntos de lare&la de dos por dar y 2 puntos por sus 70 cartas.

 

"3 !ue no juega"

El e"uipo "ue lle&a a C8 puntos ya no puede -acer !aler su boni%caci$n por cart$n, nipuede recibir 7 puntos por limpia, sino "ue debe, necesariamente, -acer una ca*da alri!al para lle&ar a 40 puntos.

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 El objeti!o de la re&la C8 "ue no jue&a es &aranti#ar la emoci$n en el %nal de lamano y dar una oportunidad para "ue el e"uipo "ue tiene menos puntaje alcance y-asta pueda superar al e"uipo l*der.

 Forma de contabili#aci$n de puntos>e usan las cartas 8, 9 y 10, "ue ueron sacadas de la baraja antes de ju&ar. Estascartas se clasi%can en los tantos y los perros. Estos tienen dos si&ni%cados contables :los tantos las cartas con el anverso arriba mostrando el número! signi"can # puntos .a acumulaci$n de ' tantos e"ui!alen a 10 puntos o a un perro. $os %& puntos serepresentan con un perro es decir con una carta con el reverso arriba sin mostrar elnúmero!. /uando durante el jue&o se pasa de 8 a 10 puntos, &eneralmente se !olteauna de las cartas para representar un perro y las dem+s se de!uel!en. El jue#El jue# se limita a entre&ar los puntos (en orma de cartas tantos o perros) cuando -aocurrido al&uno de los e!entos "ue si&ni%can puntos. De manera secundaria, el jue#suele resol!er, en última instancia, las contro!ersias "ue surjan durante el jue&o en loreerente a errores u otras dierencias de opini$n. Dichos del cuarentano de los objeti!os de -ablar durante el jue&o es desconcentrar al ri!al, pero con elries&o de desconcentrarse uno mismo. Ftro de los objeti!os es la sociali#aci$n. "u* al&unas rases conocidas "ue se dicen mientras se jue&a cuarenta? 

<   As que no caerás.' EBclamaci$n cuando se lan#a la carta s, en eBpectati!a de"ue el ri!al si&uiente no ten&a la misma carta.

<   As ( "gura.' /uando en la mesa aparece el s y una carta sota o !ieja. 

<  )uatrero *as de ser.' /aer con el 4.

 <  +os por guapo.' =eclamar boni%caci$n por tener C cartas similares en la mano.

 u&adores de j$!enes &eneraciones -an creado !ariaciones de este dic-o comoGDos por papi de las nenasG.

 <  +os juecito.' >olicitud a la autoridad por -aber reali#ad ca*da o limpia.

 <  +os por s*uns*o.' Horma de a&randar el surimiento del ri!al al momento de

ser ca*do. >-uns-o si&ni%ca bobo, tonto, ca*do en Ecuador. 

<   oto.' /aer o lan#ar la ota. Iariaci$n? Gos me llamoG. 

<  $a -oto.' /uando se montan las cartas con la primera ju&ada.

 <  arido tiene.' EBpresi$n recuente cuando un ju&ador Gsal!aG a su compañero

de e"uipo de una ca*da o G!en&aG la ca*da -ec-a por el ri!al mediante... caerleal ri!al.

<  / lo que caiga.' /aer con la 5. 

<   0apatero.' El e"uipo "ue pierde sin -acer ni si"uiera 10 puntos, Gse "ueda#apateroG. En determinadas competencias, "uien "ueda #apatero debe lustrar

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los #apatos de "uien le -a &anado. ero dentro de las apuestas se suele cobrarel doble.

 <  )uarenta se1ores, gracias.' Janar despus de la ca*da del C8 "ue no jue&a,

tambin es usado cuando se &ana con una @or o po"uer.