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    CEREEEEEEEEBRLos munchkins han muerto... pero eso no les detendr!Son zombis y suben Niveles comiendo sabrososCEREEEEEEEBROS.

    Munchkin Zombies est basado en el Munchkin original ypuede combinarse con este juego o con cualquier otra caja deMunchkin (consulta la ltima pgina).

    Este juego incluye 168 cartas, un dado de seis caras y estasreglas.

    En este juego, los enemigos son gente ms o menos normalque simplemente intenta que no se los coman, pero las reglasse siguen refiriendo a ellos como monstruos, para conservarla coherencia con anteriores juegos de la lnea. Sois zombis y

    la no-vida es as de simple.Los enemigos que no son personas normales son zombissolitarios. Sus cerebros tambin son sabrosos.

    PREPARACINPueden jugar de 3 a 6 jugadores. Necesitaris las cartas y 10contadores (monedas, fichas de pquer, lo que sea) para cadajugador.

    Separa las cartas en dos mazos, uno de Puerta y otro deTesoro. Baraja ambos mazos por separado. Reparte cuatrocartas de cada mazo a cada jugador.

    GESTIN DE LAS CARTASMantn pilas de descartes separadasy boca arriba para los dos mazos.No se pueden mirar estas pilas, a

    no ser que juegues una carta que lopermita.

    Cuando un mazo se quede sincartas, vuelve a barajar susdescartes. Si un mazo se acabay no hay descartes, nadie puederobar una carta de ese tipo.

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    En juego: stas son las cartas que estn en la mesa frente a ti, yque muestran tu Raza y Clase y los objetos que llevas (si llevalguno). Hay tambin otras cartas, como algunas Maldiciones

    que deben permanecer en la mesa despus de jugarse.Tu mano: Las cartas que tienes en tu mano no estn en juego.No te ayudan, pero no te las pueden quitar a menos que seuse contra ti una carta que afecte de forma especfica a tumano. Al final de tu turno, no puedes tener ms de 5 cartasen la mano.

    Cundo pueden jugarse las cartas: Cada tipo de carta puedejugarse en un momento especfico (ver ms abajo).No puedes devolver las cartas en juego a tu mano; si quierelibrarte de ellas tendrs que descartarlas o intercambiarlas.Cualquier otra disputa debera ser resuelta mediante

    una fuerte discusin entre los jugadores, teniendo eldueo del juego la ltima palabra. Tambin podis leer edocumento de preguntas frecuentes y erratas del juego,o preguntar vuestras dudas en nuestro foro de Munchkin(siempre que no resulte ms divertido discutir porque s), ewww.edgeent.com - www.sjgames.com.

    CREACIN DE PERSONAJETodo el mundo comienza la partida como un zombi de Nive1 sin Mojo (es una peli de zombis, as que no hay nadicon Clase).Mira tus ocho cartas iniciales. Si tienes alguna carta deMojo, puedes jugarla frente a ti si quieres. Si tienes cartas dobjeto usables (ver ms adelante) puedes jugarlas, tambicolocndolas frente a ti. Si tienes alguna duda sobre si deberajugar una carta o no, puedes seguir leyendo o ignorarcualquier consejo y hacerlo sin ms.

    COMIENZO Y FIN DE LA PLos jugadores deben decidir entre ellos quin juega en primelugar, de forma amistosa (ji, ji, ji).El juego contina por turnos, cada uno de ellos con susdiferentes fases (ver ms abajo). Cuando el primer jugado

    termina su turno, el jugador a su izquierda puede empezar esuyo, y as sucesivamente.

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    El primer jugador que alcance el Nivel 10 gana... pero hayque alcanzarlo matando un monstruo, a no ser que una carta

    permitaespecficamente hacerlo de otro modo.

    FASES DEL TURNOAl principio de tu turno, puedes jugar cartas, poner enuso objetos que llevas encima y viceversa, comerciacon objetos con otros jugadores, y vender objetos para subNiveles. Cuando las cartas hayan quedado a tu gusto, pasa ala primera fase.

    1. Abrir una puerta: Roba una carta del mazo de Puertasy dale la vuelta.Si es un monstruo, debes luchar contra l (ver Com-

    bate, ms adelante). Para poder seguir adelante, debesresolver el combate por completo. Si matas al monstruo

    CONTRADICCIONES ENTRE CARTALas reglas incluidas en estas pginas son las que rigenel juego de forma general. Muchas cartas incluyen suspropias reglas, as que en la mayora de casos en los quecontradigan estas reglas, debes seguir las instruccionesde la carta. Sin embargo, debes ignorar cualquier efectode carta que parezca contradecir una de las reglasindicadas a continuacin, a no ser que la carta indiqueexplcitamente que la regla en cuestin no se aplica enese caso.

    1.Nada puede reducir el Nivel de un jugador pordebajo de 1, aunque los efectos de las cartaspueden reducir la fuerza de combate de unjugador o monstruo por debajo de 1.

    2.Slo subes de Nivel tras el combate simatas unmonstruo.3.No puedes recibir las recompensas de matar a

    un monstruo (como Tesoros y Niveles) en mitadde un combate. Debes resolver totalmente elcombate antes de obtener cualquier ganancia.

    4.Debes matar a un monstruo para alcanzarel Nivel 10.

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    subes un Nivel (odos en el caso de ciertos monstruosespecialmente desagradables), y robas el nmero deTesoros que se indica en la carta.

    Si la carta es una Maldicin (ver msadelante), sus efectos se te aplicaninmediatamente (si es posible) y sedescarta.Si sacas una carta de cualquier otrotipo, puedes ponerla en tu mano o ju-

    garla inmediatamente.2. Buscar problemas: Si NO encuentras

    un monstruo al abrir la puerta, ahoratienes la opcin de jugar un monstruode tumano (si tienes uno) y luchar contra l, tal y como se describe antes. No juegues un monstruo al que no puedas

    vencer, a menos que ests seguro de contar con ayuda.3. Saquear la habitacin: Si no te encuentras con unmonstruo al abrir una puerta y no buscas problemas,puedes saquear la habitacin... roba otra carta delmazo de Puertas, boca abajo, y ponla en tu mano. Site encontraste con un monstruo pero huiste, no puedes

    saquear la habitacin.4. Caridad: Puedes tener en la mano un mximo de 5 car- tas. Si tienes ms, debesjugar tantas como sean nece- sarias para cumplir este lmite, oregalar las cartas so- brantes al jugador con menor Nivel. Si varios jugadorestienen ese mismo Nivel, reprtelas entre ellos de la formms equitativa posible, pero depende de ti quin se lleve la mejor parte. Si T eres el jugador de Nivel msbajo, o ests empatado con otro jugador para este puestosimplemente descarta el exceso.

    Ahora el turno pasa al siguiente jugador.

    COMBATEPara luchar contra un monstruo, compara su fuerza decombate con la tuya. La fuerza de combate es el resultado dla suma del Nivel y todos los modificadores, tanto positivocomo negativos, proporcionados por objetos y otras cartasSi la fuerza de combate del monstruo es igual o superior a

    la tuya, pierdes el combate y debes Huir (ver ms adelante)Si tu fuerza de combate es mayor que la del monstruo,

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    lo

    matas y subes un Nivel (o dos, en el caso de los monstruoms peligrosos). Tambin recibes el nmero de Tesoroindicado en su carta.

    En algunas ocasiones, una carta te permitir deshacerte demonstruo sin matarlo. Cuando esto sucede, aunque el monstruhaya sido derrotado, no subes ningn Nivel... y, en el caso dalgunas cartas, ni siquiera te llevas el Tesoro.Algunas cartas de monstruo tienen poderes especiales quafectan al combate (un Bonus contra un Mojo o Poder, por

    ejemplo), as que asegrate de comprobarlo antes de resolvel combate.Durante el combate tambin puedes jugar cartas de un solouso directamente desde tu mano o usar los objetos de un souso que ya tuvieses en juego. En las cartas de este tipo sindica Slo puede usarse una vez. Ganes o pierdas, debe

    descartarlas despus del combate.Algunas cartas de Puerta, como las mejoras de monstruo (vems adelante), tambin pueden jugarse en combate.Mientras ests luchando en un combate no puedes venderrobar, poner en uso, dejar de usar, intercambiar, o jugarobjetos (a excepcin de los de un solo uso) desde tu manUna vez que muestras una carta de monstruo, debes resolveel combate con tu equipo tal como se encuentra en el momenen que se inicie (ms los objetos de un solo uso que juegues)Descarta la carta de monstruo, junto con cualquier mejora yobjetos de un solo uso que se hayan jugado, y roba el TesoroPero ten cuidado, ya que alguien puede jugar una carta hostilo usar un poder especial contra ti justo cuando pensabas quhabas ganado. Cuando mates un monstruo, debes esperar untiempo razonable (definido como unos 2,6 segundos) para q

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    tus adversarios tengan una ltima oportunidad de interveniren el combate. Despus de eso, habrs matado al monstruo dverdad, y habrs subido un Nivel y cogido el Tesoro; los dempueden discutir y seguir quejndose todo lo que quieran.

    COMBATE CONTRA VARIOS MONSTRUOSAlgunas cartas (como los Monstruos Errantes) permiten atus adversarios enviar a otros monstruos al combate. En estcaso, debes superar la suma de sus fuerzas de combate. Lahabilidades y poderes especiales se aplican a todo el combaSi tienes las cartas adecuadas, puedes eliminar a un monstrudel combate y combatir a los dems normalmente, perono puedes elegir luchar contra uno y Huir de los dems. Seliminas a uno de ellos con una carta, pero despus huyes dlos dems, no recibes ningn Tesoro.

    PEDIR AYUDASi eres incapaz de ganar un combate por ti solo, puedes peda otro jugador que te ayude. Si rehsa, puedes pedrselo a otry as sucesivamente hasta que todos hayan declinado ayudarto alguien lo haga. Slo puede ayudarte un jugador, sumandosu fuerza de combate a la tuya. Eso s, cualquiera puede jugar

    cartas que afecten a tu combate.Puedes sobornar a alguien para que te ayude. De hecho, esmuy probable que tengas que hacerlo. Puedes ofrecer cualquiobjeto (u objetos) que lleves encima o cualquier nmero de carde Tesoro que tenga el monstruo. Si ofreces parte del Tesoro dmonstruo, debis poneros de acuerdo sobre quin escoge prime

    si t o l, o llegar a cualquier otro compromiso.Las capacidades especiales y las vulnerabilidades del monstrtambin se aplican a tu ayudante, y viceversa. Por ejemplo, sno eres un Zombi Vud, pero un Zombi Vud te ayuda a lucharcontra la Monja, el monstruo recibe un -2 contra ti. Pero ste ests enfrentando al Inspector de Hacienda y te ayuda un

    Zombi Vud, la fuerza de combate del monstruoaumenta en 5.Si alguien te ayuda y ganis el combate, el monstruoes liquidado. Descrtalo, roba las cartas de Tesorocorrespondientes y sigue las instrucciones especiales qupueda haber en la carta del monstruo. T subes un Nivel pocada monstruo eliminado, pero tu ayudante no. Aunque el

    combate se haya ganado gracias a una habilidad o poder dquien te ayud, las cartas de Tesoro debes robarlas t.

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    ENTROMETERSE EN EL COMBATEPuedes entrometerte en el combate de varias formas:

    Usando una carta de un solo uso: Si tienes un objeto de unsolo uso, puedes ayudar a alguien lanzndola contra suenemigo. Por supuesto, puedes alcanzaraccidentalmente a tu compaero, y entonces se utilizar contra l.Jugando una carta para modicar a un monstruo: Estascartas (normalmente) hacen a un monstruo mspeligroso... y tambin aumentan su Tesoro. Puedesjugar estas cartas tanto en tus propios combates comoen combates ajenos.Jugando un Monstruo Errante: Juega un Monstruo Errantejunto con un monstruo de tu mano para que se unan acualquier combate.

    Maldicindole: Lanzndole una carta de Maldicin.

    HUIRSi nadie te ayuda... o si alguien trata de ayudarte y tuscompaeros interfieren de modo que ni siquiera puedederrotarlo junto con tu aliado... debes Huir.Si huyes, no obtienes Niveles ni Tesoro. Ni siquiera puedesaquear la habitacin. Y no siempre puedes escapar indemne.Tira el dado. Slo consigues escapar con un 5 o msAlgunos objetos y capacidades hacen ms fcil o difcil

    huida. Y algunos monstruos son rpidos y hacen que tengapenalizadores en tu huida (o lentos, y resultan ms fciles ddejar atrs).Si consigues escapar, descarta el monstruo. No consigueTesoro. Normalmente no sucede nada malo... pero lee lacarta. Algunos monstruos te hacen dao incluso cuandoescapas de ellos.Si el monstruo te alcanza, se te aplica su Mal Rollo, tal comse describa en la carta. ste puede ir desde perder un objetohasta perder uno o ms Niveles, o incluso la muerte.Si dos jugadores estn cooperando y aun as no logranderrotar al monstruo o monstruos, ambos deben Huir. Deben

    tirar por separado. El monstruo (o monstruos) PUEDE cazara ambos.

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    Si ests escapando de varios monstruos debes tirar el dadpor separado para escapar de cada uno de ellos, en el ordenque elijas, y sufrir el Mal Rollo correspondiente por cada unque te atrape.En cualquier caso, descarta el monstruo despus.

    MUERTESi mueres, pierdes todas tus cosas. Conservas tu Mojo (o Mojotu Poder (o Poderes) y tu Nivel (y tambin las Maldiciones qu

    tuvieses), as que tu nuevo personaje ser igualito al antiguoSi tienes

    Doble Mojo, consrvalo tambin.Saquear el cadver: Coloca las cartas de tu mano junto alas cartas que tengas en juego. Empezando por el jugadorde Nivel ms alto, cada jugador escoge una carta; en caso dempate, tirad el dado. Si tu cadver se queda sin cartas, mala

    suerte. Despus de que todo el mundo se quede con una cartael resto se descarta.Los personajes muertos no pueden recibir cartas por ningunrazn, ni siquiera por caridad, y tampoco pueden subir deNivel.Desde el momento en que el siguiente jugador comience sturno, tu nuevo personaje aparece y puede ayudar a otros...pero no tienes cartas.En tu siguiente turno, empieza cogiendo cuatro cartas de cadamazo, boca abajo, y jugando cualquier carta de Mojo, Poder uobjeto que quieras (y puedas), igual que al principio del juegoDespus, juega tu turno normalmente.

    TESOROCuando derrotas a un monstruo, ya sea matndolo o usandouna carta para eliminarlo, te quedas con su Tesoro. Cadamonstruo tiene un nmero de Tesoros en la parte inferior de scarta. Roba ese nmero de cartas de Tesoro. Rbalasboca abajo

    si mataste al monstruo t solo. Rbalasboca arriba , de modoque todos puedan ver lo que has conseguido,si alguien te ayud.Puedes jugar cartas de Tesorotan pronto como las obtengas.Puedes colocar las cartas de

    objeto frente a ti paraponerlas en juego.

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    Puedes usar inmediatamente las cartas de Sube un Nivel;estas cartas pueden jugarse sobre cualquier jugador encualquier momento.

    CARACTERSTICAS DEL PBsicamente, cada personaje es una coleccin de armas,armadura y objetos mgicos con tres caractersticas: Nivel,Mojo y Poderes. Por ejemplo, tu personaje puede describirsecomo un Zombi Atmico Rpido y Sigiloso con Garras

    Luminiscentes y un Carrito de la Compra.Nivel: Mide en general lo heroico y machote que eres. Cuandolas reglas y cartas se refieren al Nivel, quieren indicar estenmero.

    Subes un Nivel cuando matas un monstruo o cuando unacarta lo indica. Tambin puedes vender objetos para comprarNiveles (ver Objetos).Pierdes un Nivel cuando una carta lo indica. Tu Nivel no puedebajar de 1. Sin embargo, tu Nivel efectivo en un combate puedeser negativo, si te maldicen o sufres alguna otra penalizacin.

    Mojo: El Mojo es la fuente de las capacidades especiales decada zombi. Los personajes pueden ser Atmicos, Infectadoso Vud. Si no tienes una carta de Mojo frente a ti, eres unaburrido zombi del montn.

    CONTADORES DE NIVELES:

    No es trampa,es usar las reglas!Si tienes un iPhone o uniPod Touch, un iPad o untelfono Android, seguro quete gusta nuestra aplicacinde Contador de Niveles.Slo tienes que buscarMunchkin Level Counter opulsar el enlace en la pginalevelcounter.sjgames.com.Y lo que es mejor, te daventaja en el juego , generando

    la envidia de tus amigos.Puro espritu Munchkin!

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    Cada Mojo proporciona diferentes capacidades, tal como seindica en las cartas. Ganas las capacidades de un Mojo enel momento en el que juegas su carta frente a ti. Algunascapacidades de Mojo requieren descartes para su uso. Puedesdescartar cualquier carta que tengas en juego o en tu manopara usar una capacidad especial. Consulta en las cartas deMojo cundo se pueden usar sus capacidades.

    Puedes descartar una carta de Mojo en cualquier momento,incluso en combate: Ya no quiero seguir siendo un ZombiInfectado. Al descartarse tu carta (o cartas) de Mojo, tevuelves a convertir en un zombi normal hasta que jueguesotra carta de Mojo.

    No puedes tener ms de un Mojo, a menos que juegues unacarta de Doble Mojo. No puedes tener dos copias de la mismacarta de Mojo en juego.

    Poderes: Volver de la tumba puede producir hasta 6 terriblesPoderes diferentes (en 15 cartas, porque de todos hay variascopias). Ganas la ventaja indicada en el momento en el quejuegas la carta frente a ti, y la pierdes en cuanto pierdes odescartas esa carta.

    Cada Poder de Munchkin Zombies tiene un Grado, que puedeser 2, 3 4. Puedes tener tantos Poderes como quieras, siempreque el total de sus Grados no supere tu Nivel. No hay Poderesde Nivel 1 en este juego, as que los zombis no pueden tenerPoderes al principio de la partida.

    Los Poderes se tratan como los Mojos. No puedes comerciar conellos, pero puedes jugar un Poder desde tu mano en cualquiermomento en el que las reglas te lo permitan. No puedes jugarPoderes que las reglas te impiden usar, pero puedes descartarPoderes en cualquier momento y reemplazarlos con Poderesde tu mano.

    Si tu Nivel es reducido por debajo del total de Grados de tusPoderes, debes descartar uno o varios Poderes, hasta que lasuma de sus Grados sea de nuevo igual o inferior a tu Nivel.

    Duplicar las cartas de Poder no proporciona ningn beneficioadicional.

    Cuando mueres, conservas todos los Poderes que tengas enjuego, al igual que sucede con el Mojo.

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    EJEMPLO DE COMBATE, CON NMECarolina es un Zombi Atmico con Garras Luminiscente

    (que suman +3 a su fuerza de combate). Abre la puerta y sencuentra al Repartidor de Pizzas, un monstruo de Nivel 6Carolina tiene Nivel 7, as que ganara el combate.

    Carolina: Quiero pizza! Con CEREEEEBROOOOS!Bernardo: La pizza engorda. Slo hago esto para ayudarte.Bernardo juega Con una Escopeta, sumando 5 a la fuerza dcombate del Repartidor de Pizzas. Ahora Carolina pierde 11 aCarolina: Eres un zombi malo. No olvidar esta ofensa... hastaque la olvide.Bernardo es ahora un zombi de Nivel 5 sin Poderes, pero esarmado con Un Brazo y una Pierna, lo que le proporciona un+5, as que su fuerza de combate es 10. Junto con el 7 de Carolllegaran hasta 17, suficiente para derrotar al Repartidor dePizzas y su fuerza de combate de 11.Bernardo: Lo siento CEREEEBROOOS! Te ayudo entonces?Carolina: Ja! Me fastidias y despus quieres ayudarme?Carolina lee la carta del Repartidor de Pizzas y resuelve emisterio.Carolina: Eh! Quien me ayude a comerme a este to subeun Nivel, as que no voy a ofrecer Tesoros. Quin me quierayudar gratis?Nicols: Yo. Yo fuerte. Yo ayudo gratis.Nicols slo tiene Nivel 3, pero est armado con Otro Zombque suma +4, y tiene una Pajarera en la cabeza, que suma otr+4, lo que significa que tiene una fuerza de combate de 11.Carolina: Nicols tiene el Nivel ms bajo, as que voy aaceptar ese ofrecimiento... a no ser que alguien me haga unaoferta mejor. No? Pues nada, Nicols, tenemos un trato.Lo intentamos, a no ser que alguien quiera fastidiarme otra vez

    Nadie dice nada, as que el Repartidor de Pizzas es derrotadoa pesar de su Escopeta. Carolina sube un Nivel y reclama loTesoros del monstruo: dos Tesoros delRepartidor de Pizzas y unoms por la carta Con una Escopeta. Como la han ayudado, robtodos estos Tesoros boca arriba, para que todo el mundo puedver qu se lleva. Nicols no recibe ningn Tesoro, pero sube uNivel, porque as lo indica la carta del Repartidor de Pizzas

    Y la partida contina

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    Algunos Poderes requieren descartes para su uso. Puedesdescartar cualquier carta que tengas en juego o en tu manopara usar un Poder.

    OBJETOSCada carta de objeto tiene un nombre, un tamao y un valoren Piezas de Oro. Cada objeto es bueno para algo. Puede qute proporcione un bonificador al combate, o una capacidaespecial, o incluso ambas cosas

    Para que una carta de objeto de tu mano tenga efecto tienesque jugarla; en ese momento, la llevas encima. Puedesllevar cualquier nmero de objetos pequeos pero slo unGrande (cualquier objeto que no se designe explcitamentcomo Grande se considera pequeo).Si alguna carta te permite tener ms de un objeto Grande(como por ejemplo el Poder

    Fuerte) y pierdes esa capacidad,debes corregir el problema inmediatamente o deshacerte dun objeto Grande. Si ests en tu turno, y no ests involucradoen un combate, puedes venderlos (siempre que tengas amenos 1.000 Piezas de Oro de objetos que vender). En cascontrario, debes drselos al jugador o jugadores de menoNivel que puedan llevarlos. Si aun as siguen quedandoobjetos Grandes, descrtalos.Asimismo, slo puedes usar un Cubrecabeza, una Armaduraun Calzado y dos objetos de 1 Mano (o uno de 2 Manos)a menos que tengas una carta que te permita ignorar estelmite. Si llevas dos cartas de Cubrecabeza, por ejemplo, sluna de ellas puede ayudarte en combate.Deberas indicar los objetos que no puedesusar o que no lleves puestos en ese momentogirando esas cartas. NO puedes cambiartus objetos usados o llevados duranteun combate o cuando ests huyendo. Nopuedes descartar cartas de objeto porques. Puedesvender objetos a cambio de unNivel,regalarlos a otros jugadores que losquieran o descartarlos para usar Mojos yPoderes; tambin es posible que los pierdas(quieras o no) a causa de una Maldicin.

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    Comercio: Puedes intercambiar objetos (pero no otras cartas)con los dems jugadores. Slo puedes comerciar con objetos la mesa (no con los de tu mano). Puedes comerciar en cualqui

    momento excepto mientras ests involucrado en un combateDe hecho, el mejor momento para comerciar es cuando no setu turno. Cualquier objeto que recibas en un intercambio debponerse inmediatamente en juego; no podrs venderlo hastque sea tu turno.Tambin puedes regalar objetos sin recibir nada a cambio, parsobornar a otros jugadores: Te dar mi

    Un Brazo y una Piernasino ayudas a Manuel a luchar contra ese Hroe de Accin.Puedes mostrar tu mano a los dems jugadores si te apetece(como si pudiramos impedrtelo).Vender objetos: Durante tu turno puedes vender objetos porvalor de al menos 1.000 Piezas de Oro (descartndolos) par

    subir inmediatamente un Nivel. Si vendes (por ejemplo) objetopor valor de 1.100 Piezas de Oro, no recibirs las 100 Piezde Oro de cambio. Pero si te las apaas para conseguir objetopor valor de 2.000 Piezas de Oro, subirs dos Niveles de golp(y uno ms por cada 1.000 Piezas de Oro adicionales). Puedevender tanto los objetos de tu mano como los que ya lleveencima.No puedes subir a Nivel 10 vendiendo objetos.

    CUNDO SE JUEGAN LAS Una gua de referencia rpida...

    MONSTRUOSSi se sacan boca arriba durante la fase de Abrir laPuerta, atacan inmediatamente a la persona que los harobado del mazo.Si se obtienen de cualquier otra manera, van directamentea tu mano y pueden jugarse durante la fase de Buscar

    Problemas, o contra otro jugador (junto ala carta deMonstruo Errante).

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    En lo que concierne a las reglas, cada carta de Monstruo es unnico monstruo, aunque el nombre de la carta est en plural.

    HORDAS DE ZOMBISVarios de los monstruos de este juego son zombis solitarios.Todos estn marcados como Muertos Vivientes. Cualquiermonstruo Muerto Viviente se puede unir a cualquier otro Muerto Viviente que est involucrado en un combate, sinnecesidad de usar una carta de Monstruo Errante.

    Si ests mezclando Munchkin Zombies con otrosjuegos de Munchkins, los Muertos Vivientes deesos juegos tambin se pueden unir a la horda.Los Clrigos del Munchkin original reciben bonificacionescontra los monstruos Muertos Vivientes, incluso si los Clrigostambin son zombis.

    MEJORAS DE MONSTRUOSCiertas cartas, llamadas mejoras de monstruo, aumentan oreducen la fuerza de combate de un monstruo (s, hay mejorasnegativas). Las mejoras de monstruo pueden ser jugadaspor cualquier jugador durante cualquier combate. Todas lasmejoras de un mismo monstruo deben sumarse. Si hay variosmonstruos involucrados en un combate, quien juega cadamejora debe elegir a qu monstruo la aplica.

    OBJETOS: PONERLOS EN JUEGOSe puede jugar cualquier carta de objeto tan pronto comola consigas o en cualquier momento de tu propio turno queno sea durante el combate... siempre que la carta no diga locontrario, claro.

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    OBJETOS: USARLOSCualquier carta de un solo uso puede jugarse durante cualquiecombate, tanto si la tienes en tu mano como si ya la tienes ela mesa. Algunos objetos de un solo uso, como el Anillo de lDeseos, tambin pueden usarse en otros momentos adems durante el combate.Otros objetos permanecen en la mesa frente a ti una vez qulos juegas. Si quieres,puedes mantener frente a ti objetosque las reglas no te permiten usar en ese momento (debida tu Mojo, Poderes o porque ya ests usando otros objetos dese tipo). Gira estas cartas en un ngulo de 90 para indicarque llevas estos objetos, pero no estn en uso. No se recibeneficio ninguno de las cartas de objeto giradas.Excepcin: Slo puedes tener un objeto Grande en uso ecualquier momento de la partida, a no ser que un Poder o

    carta te permita usar ms.OTROS TESOROSExisten otras cartas de Tesoro que son especiales, como las Subes un Nivel. Puedes usarlas en cualquier momento, a no seque la carta especifique lo contrario. Sigue las instrucciones de

    carta y despus descrtala, a no ser que proporcione un Bonupersistente como un objeto.

    MALDICIONESSi se sacan boca arriba durante la fase de Abrir la Puerta saplican a la persona que las saque.

    Si se sacan boca abajo o se obtienen de alguna otra manera, lacartas de Maldicin pueden ser jugadas sobre CUALQUIERjugador en CUALQUIER momento. Encualquier momento,te enteras? Reducir las capacidades de alguien justo cuandpiensa que ha matado a un monstruo es muy divertido.Normalmente, una Maldicin afecta a su vctima

    inmediatamente (si le puede afectar), y se descarta despusSin embargo, algunas Maldiciones te penalizan en unmomento posterior de la partida o tienen un efecto continuado

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    Conserva estas cartas hasta que te deshagas de la Maldicio la penalizacin tenga efecto. Si cuando ests en un combaalguien juega sobre ti una Maldicin que tiene efecto en tusiguiente combate, la carta cuenta para el combate en eque ests involucradoen ese momento . Y no, las cartas deMaldiciones que se conservan no pueden ser descartadas pausar una capacidad de Mojo o un Poder (listillo...).Si una Maldicin puede aplicarse a ms de un objeto, la vctimdecide qu objeto se pierde o queda maldito.

    Si una Maldicin se aplica a algo que no tengas, ignrala. Poejemplo, una

    Maldicin! Trasero Delantero te hace perder laArmadura, as que si no tienes Armadura, no sucede nada;simplemente, descarta la Maldicin.Habr momentos en los que te puede convenir jugar unaMaldicin o un monstruo sobre ti mismo, o ayudar a

    otros jugadores haciendo que pierdan un Tesoro. Eso es muymunchkin. Hazlo.

    MOJOS Y PODERESEstas cartas pueden jugarse sobre la mesa en cuanto seadquieren, o en cualquier momento durante tu turno. Esto

    tambin se aplica al Doble Mojo, pero debes tener ya un Mopara jugar esta carta.

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    MUNCHKIN TAMAO FAMILIAR(con extra de seso para que est ms jugosito)Diversos estudios han demostrado que 8.4 de cada 9.7jugadores de Munchkin sufren de una insaciable ansia dems Munchkin . Aqu os dejamos unas cuantas ideas paraque llevis vuestras partidas deMunchkin a nuevas (y anms deplorables) cotas de munchkinismo:

    Combinar diferentes lneas de Munchkin. Puedes mezclardos (o ms) juegos bsicos diferentes, o sus respectivasampliaciones, para montar una explosiva y delirantemegapartida de munchkins zombis del espacio exterior quese enfrentan a monstruosidades cthulhianas, con ayuda dealgn superhroe ( Munchkin Zombies +Star Munchkin +Munchkin Cthulhu +Super Munchkin ).

    Expansiones. La mayora de las lneas de Munchkin tienen expansiones que aaden al juego nuevos monstruosa asesinar, Tesoros a robar y, en ocasiones, tipos de cartastotalmente diferentes. Para conseguirlas, visita tu tiendaespecializada ms cercana (si te llevas bien con el tendero,y si no, en otra), o la tienda online de Edge Entertainment,en www.edgeent.com o en www.sjgames.com.

    Sube el volumen a PICO. El csmico y secreto destinode algunos jugadores hace que llegar a Nivel 10 les sepa apoco. Para ellos, hemos creadoMunchkin PICO , un nuevoreglamento que dotar a todas tus cartas de Munchkin dela grandeza y brutalidad necesarias para llegar a mticoNivel 20. Bscalo (que no est difcil de encontrar) en elsitio que le hemos dedicada a este juego en nuestra pginaweb. Es total y absolutamente gratis (y no perjudica almedio ambiente)!

    REGLAS DE JUEGO RPIDOSi queris acelerar vuestras partidas, podis aadir unafase 0 al juego, llamada Pegar el Odo a la Puerta.

    Al principio de tu turno, antes de abrir una puerta, robauna carta de Puerta boca abajo, que puedes jugar o no.Despus, organiza las cartas y pasa a la fase de Abriruna Puerta normalmente. Si saqueas la habitacin, robasun Tesoro, boca abajo, y no una carta de Puerta.Tambin podis permitir que haya victorias compartidas:Si un jugador llega a Nivel 10 en un combate en el querecibi ayuda, el jugador que le ayud tambin gana lapartida, independientemente del Nivel que tenga.

  • 8/10/2019 Reglas Munchkin Zombies

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    Diseado porSteve JacksonIlustrado por

    John Kovalic Artista invitado de "Comida a domicilio"

    Alex Fernandez CEREBRO de la base de datos y correctora de preimp

    Monica Stephens Jefe de operaciones

    Philip ReedZar del Munchkin

    Andrew HackardArtista de produccin

    Alex Fernandez Gestor de impresin

    Philip ReedDirector de marketing

    Paul ChapmanDirector de ventas

    Ross JepsonPruebas de juego

    Curt Brayfield, Merinda Brayfield, Eric Dow, JonathanGrabert, Richard Kerr, Ilya Khorosh, Aaron Nessim,Kristopher Peterson, Will Schoonover,

    James Vicari y Loren WisemanGracias a los asistentes a PAX Prime 2010 y Con*Stellation

    2010 por sus magnficas sugerencias.Traduccin

    Dario Aguilar Pereira MaquetacinEdge Studio

    EditorJose M. Rey

    Ms zombis y munchkins en

    WWW.EDGEENT.COM WWW.SMunchkin, Muchkin Zombies, Warehouse 23, e23, la pirmide que todo lo ve y losnombres de todos los productos publicados por Steve Jackson Games Incorporason marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Steve Jackson GamIncorporated, o se usan bajo licencia. Los personajes deDork Tower son JohnKovalic.Munchkin Zombies tiene copyright 2011 de Steve Jackson GamesIncorporated. Todos los derechos reservados. Versin de reglas 1.01 (Julio 2011)

    edicin en espaol es 2011 Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.Conserve esta informacin para futuras referencias. Atencin: No apto para niomenores de 3 aos (contiene piezas pequeas).

  • 8/10/2019 Reglas Munchkin Zombies

    20/20

    STEVEJACKSON

    GAMES

    www.sjgames.com

    WWW.EDGEENT.COM