reglas monopoly edicion electronica

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071000114105 Aa MONOPOLY World Editi ion (Electronic Banking) Instructions (ES) 071000114105 Aa BRAND 8 + EDAD 2-6 JUGADORES OBJETIVO DEL JUEGO Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota. CONTENIDO Tablero, unidad del banquero electrónica, tarjetas de Título de Propiedad, cartas de Suerte y de Caja de Comunidad, 6 tarjetas bancarias, 2 dados, 6 peones, 32 casas y 12 hoteles. FORMA RÁPIDA DE JUGAR Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar una partida rápida: 1. Para empezar, el banquero baraja todas las tarjetas de Título de Propiedad y reparte dos a cada jugador. Los jugadores deben pagar inmediatamente al banquero el precio de las propiedades que reciben. Entonces el juego continúa de la manera habitual. 2. Sólo necesitas construir tres casas (en vez de cuatro) en cada solar de un grupo de color completo antes de comprar un hotel. Cuando se venden los hoteles, el valor sigue siendo la mitad del precio de compra. 3. Tan pronto como un segundo jugador se quede en bancarrota, el juego se termina. El banquero usa la unidad del banquero para sumar: u El dinero que quede en la tarjeta bancaria u Solares, servicios y estaciones por el valor impreso en el tablero u Cualquier propiedad hipotecada a mitad del precio impreso en el tablero u Casas, valoradas al precio de compra u Hoteles, valorados al precio de compra incluyendo el valor de las tres casas intercambiadas. ¡El jugador más rico gana! Alternativamente, decidid una hora concreta en la que el juego deberá terminar. ¡El jugador más rico en ese momento gana! © 2010 Hasbro. Todos los derechos reservados. Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. E-mail: [email protected]. Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados. www.monopoly.es www.hasbro.es JUEGO CONTRA-RELOJ

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Page 1: Reglas Monopoly Edicion Electronica

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0710

0011

4105

Aa

BRAN

D

8+EDAD

2-6JUGADORES

OBJETIVO DEL JUEGOSer el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota.

CONTENIDOTablero, unidad del banquero electrónica, tarjetas de Título de Propiedad, cartas de Suerte y de Caja de Comunidad, 6 tarjetas bancarias, 2 dados, 6 peones, 32 casas y 12 hoteles.

FORMA RÁPIDA DE JUGARSi ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar una partida rápida:1. Para empezar, el banquero baraja todas

las tarjetas de Título de Propiedad y reparte dos a cada jugador. Los jugadores deben pagar inmediatamente al banquero el precio de las propiedades que reciben. Entonces el juego continúa de la manera habitual.

2. Sólo necesitas construir tres casas (en vez de cuatro) en cada solar de un grupo de color completo antes de comprar un hotel. Cuando se venden los hoteles, el valor sigue siendo la mitad del precio de compra.

3. Tan pronto como un segundo jugador se quede en bancarrota, el juego se termina. El banquero usa la unidad del banquero para sumar:

u El dinero que quede en la tarjeta bancariau Solares, servicios y estaciones por el valor

impreso en el tablerou Cualquier propiedad hipotecada a mitad

del precio impreso en el tablero u Casas, valoradas al precio de compra u Hoteles, valorados al precio de compra

incluyendo el valor de las tres casas intercambiadas.

¡El jugador más rico gana!

Alternativamente, decidid una hora concreta en la que el juego deberá terminar. ¡El jugador más rico en ese momento gana!

© 2010 Hasbro. Todos los derechos reservados. Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. E-mail: [email protected] colores y el contenido pueden diferir de los mostrados.

www.monopoly.es www.hasbro.es

JUEGO CONTRA-RELOJ

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EL JUEGO

Ve a la cárcel.Mira la página 11.

Paga alquileres por caer en las propiedades deotros jugadores.Mira la página 8.

Coloca tu peón aquí para empezar.

Coge una carta de Suerte.Mira la página 10.

Coge una carta de Caja de Comunidad.Mira la página 10.

Cobra a2m cuando pasespor la casilla de SALIDA.Mira la página 11.

Hipoteca una propiedad.Mira la página 10.

Unidad del banquero y tarjetas bancarias.Mira las páginas 5 a 7. ÍNDICE

¡HE AQUÍ COMO JUGAR!

EL BANQUERO ...........................................4

EL JUEGO ......................................................4

UNIDAD DEL BANQUERO ....................5

LOS ASPECTOS DESTACABLES

COMPRA DE PROPIEDADES ................8

SUBASTAS .....................................................8

PAGAR ALQUILERES ...............................8

SERVICIOS PÚBLICOS .............................8

ESTACIONES ................................................9

CONSTRUIR CASAS ..................................9

CONSTRUIR HOTELES ............................9

ESCASEZ DE EDIFICIOS .........................9

ESCASEZ DE DINERO .............................9

VENTA DE PROPIEDADES.....................9

HIPOTECAS ...............................................10

BANCARROTA .........................................10

SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD .......................10

PARKING GRATUITO .............................11

PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO POR LA CASILLA DE SALIDA ...........11

CÁRCEL ........................................................11

INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS ..................................11

FORMA RÁPIDA DE JUGAR ..............12

JUEGO CONTRA-RELOJ .....................12

Construye sobre tus propiedades.Mira la página 9.

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¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR!EL BANQUEROSe elige a un jugador para que sea el banquero. Si existen más de cinco jugadores, el banquero puede decidir dedicarse sólo a llevar la banca. El banquero se encarga de:

EL JUEGO1. Los jugadores tiran los dos dados, el

jugador con la puntuación más alta es el primero y el turno pasa al de la izquierda.

2. Cuando sea tu turno, tira los dos dados y avanza ese número de casillas alrededor del tablero en la dirección de la flecha. Más de un peón puede estar a la vez sobre la misma casilla. Puedes hacer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la que hayas caído:

u Comprar la propiedad (si no la posee otro jugador). Mira la página 8.

u Hacer que el banquero subaste la propiedad (si no quieres comprarla). Mira la página 8.

u Pagar un alquiler (por caer en la propiedad de otro jugador). Mira la página 8.

u Pagar impuestos. u Coger una carta de Suerte o de Caja de

Comunidad. Mira la página 10. u Ir a la cárcel. Mira la página 11.3. Una vez seas propietario de un grupo

de color, construye casas y hoteles en esos solares.

4. Si ya no te queda dinero, puedes hipotecar o vender propiedades para pagar a tus acreedores. Si le debes a la Banca o a

otro jugador más dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y estás eliminado de la partida.

5. Ningún jugador puede prestar o pedir préstamos a otro jugador. Sin embargo, un jugador puede elegir aceptar ciertas propiedades a cambio del dinero que se le debe.

6. Si sacas dobles con los dados, mueve como siempre, vuelve a tirar los dados y juega otra vez. Si sacas dobles tres veces seguidas, ¡debes ir inmediatamente a la cárcel!

7. El juego continúa hasta que sólo quede un jugador en la partida. ¡Este jugador es el ganador!

Unidad del banquero Tarjetas de Título de Propiedad

Casas y Hoteles Subastas

Millón

PilasPara colocar y quitar las pilas, mira la página 11.

Para comenzar Pulsa cualquier botón o introduce una tarjeta bancaria. El saldo inicial de cada jugador es de A15m. Cuando se introduzca una tarjeta bancaria en la unidad, aparecerá el número de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador.

UNIDAD DEL BANQUEROEn la pantalla de la unidad del banquero sólo caben 5 números.

Así, por ejemplo, la unidad mostrará la cifra 100.000 como 100K y 1.000.000 como 1M. Por este motivo, tendrás que introducir los números exactamente como se muestra en la tarjeta de Título de

Propiedad y en las cartas de Suerte y de Caja de Comunidad.

Pasar por la casilla de SALIDA: El banquero introduce tu tarjeta en la ranura de la izquierda de la unidad y presiona este botón para sumar A2m.

Mil

Cancelar/borrar: Para empezar un juego nuevo, pulsa y mantén pulsado este botón hasta que escuches un pitido. Todos los saldos se reiniciarán a la cantidad inicial de A15m.

Punto decimal/ajuste de volumen: para ajustar el volumen, quita todas las tarjetas antes de pulsar el botón del punto decimal.

Pagar dineroRecibir dinero

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RECIBIR DINERO TRANSACCIONES ENTRE LOS JUGADORESPAGAR DINERO

Recibir dinero por:u Pasar por la casilla de SALIDAu Alquileresu Cartas de Suerte y de

Caja de Comunidadu Venta de casas y hotelesu Una hipotecau Un jugador en bancarrota

Recibir dinero del banquero:u Cartas de Suerte y de

Caja de Comunidadu Pasar por la casilla de SALIDAu Venta de casas y hotelesu Préstamos hipotecariosEl banquero introduce tu tarjeta en la ranura izquierda de la unidad. Aparecerá tu saldo. Entonces introducirá la cantidad que debes recibir. Una vez tu saldo aumente, la tarjeta se retirará de la unidad.

Pagar dinero por:u Alquileresu Propiedadesu Impuestosu Cartas de Suerte y de Caja de Comunidad u Casas y hotelesu Levantar una hipotecau Salir de la cárcelu Deudas con otro jugador

Pagar dinero al banquero:u Cartas de Suerte y de Caja de Comunidadu Comprar propiedades, casas y hoteles u Pagar impuestosu Pagar una hipotecau Salir de la cárcelEl banquero introduce tu tarjeta en la ranura derecha de la unidad. Entonces introducirá la cantidad que debes pagar. Una vez tu saldo disminuya, la tarjeta se retirará de la unidad.

Pagar dinero a / Recibir dinero de otro jugador por:u Alquileresu Bancarrotau Venta de propiedadesEl banquero introduce la tarjeta de quien debe hacer el pago en la ranura derecha de la unidad, y la tarjeta que recibe el pago en la ranura izquierda de la unidad. Aparecerá el saldo del pagador. Entonces el banquero introducirá la cantidad a pagar. El saldo del pagador disminuirá. Una vez se haya completado la transferencia de dinero, el saldo del receptor aumentará. El banquero entonces retira las dos tarjetas de la unidad.

TerminaciónLa unidad se apagará automáticamente tras 1 minuto de inactividad. Pulsa cualquier botón para activarla de nuevo. Todos los saldos seguirán almacenados en la unidad. Esto significa que puedes hacer un descanso en la partida y continuar más tarde, ¡con tu dinero exactamente donde lo dejaste!

Consejos para el banquero1. Sigue siempre las flechas de las tarjetas

cuando las introduzcas en la unidad.2. Si la unidad no pita cuando introduces

una tarjeta, comprueba que la has introducido por el lado correcto.

3. Si te equivocas al introducir una cantidad, pulsa ‘C’ e introduce la cantidad correcta. Sólo puedes corregir un error si la tarjeta todavía se encuentra en la unidad.

4. La cantidad máxima que puede ser introducida de una vez es a20m, y la cantidad mínima es a10k.

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LOS ASPECTOS DESTACABLESCOMPRA DE PROPIEDADESHay tres tipos de propiedades:

Si caes sobre una propiedad que nadie posee, tienes prioridad para comprarla. Si decides comprarla, paga al banquero la cantidad que aparece impresa en esa casilla. Recibirás la tarjeta de Título de Propiedad de esa propiedad. Colócala boca arriba delante de ti. Si decides no comprar, ¡se celebra una subasta! Mira Subastas, abajo.Tener propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier jugador que caiga en esa casilla. Una vez poseas todos los solares del mismo grupo de color (un monopolio), ya puedes construir casas y hoteles en cualquier solar de ese grupo ¡y cobrar más alquileres!

SUBASTASSi decides no comprar una propiedad tras caer en ella, el banquero pone inmediatamente esa propiedad en subasta pública, y la vende al mejor postor, comenzando con el precio que cualquier jugador quiera ofrecer. Incluso aunque hayas decidido no comprar la propiedad al precio original, puedes participar en la subasta.

PAGAR ALQUILERES Si caes en un solar que ya ha sido comprado por otro jugador, debes pagar un alquiler (a menos que el solar esté hipotecado). El propietario de ese solar debe pedirte que le pagues el alquiler antes de que el siguiente jugador haya tirado los dados. La cantidad a pagar se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad de ese solar y variará dependiendo del número de edificaciones que tenga.Si eres propietario de un grupo completo de color, el alquiler se dobla en cualquier solar sin edificar (un solar sin casas ni hoteles). Si las propiedades de un grupo de color están hipotecadas, puedes seguir cobrando alquiler doble por los solares sin hipotecar.

SERVICIOS PÚBLICOSLos servicios públicos se compran y subastan de la misma forma que las propiedades.Si caes sobre un servicio público que ya tiene dueño, paga el alquiler al propietario de acuerdo con el número que sacaste en los dados al caer allíu Si el propietario tiene sólo uno de

los servicios públicos, el alquiler será cuatro veces lo que sacaste con los dados, multiplicado por 10.000.

u Si el propietario tiene los dos servicios públicos, debes pagar diez veces el número que sacaste con los dados, multiplicado por 10.000.

ESTACIONESLas estaciones se compran y subastan de la misma manera que las propiedades.

Si la estación ya tenía dueño cuando llegaste, debes pagar la cantidad que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. La cantidad variará de acuerdo con el número de estaciones que tenga el propietario de aquella sobre la que estás.

CONSTRUIR CASASCuando seas el propietario de todos los solares de un mismo color, puedes comprar casas para colocarlas en cualquiera de esas casillas. El precio de cada casa se indica en la tarjeta de Título de Propiedad. Puedes comprar casas (u hoteles) en tu turno o entre los turnos de otros jugadores, pero debes construir de manera uniforme: no puedes construir una segunda casa en un solar hasta que hayas construido una casa en cada uno de los solares de ese mismo grupo de color. ¡Puedes construir tantos edificios como quieras, siempre que tu situación económica te lo permita! No se pueden construir casas si cualquier solar de un mismo grupo de color se halla hipotecado. Coloca tus casas y hoteles en el tablero sobre la propiedad en la que estás construyendo.

CONSTRUIR HOTELESPara poder comprar un hotel, debes tener cuatro casas en cada solar de un grupo de color completo. Cambia las cuatro casas por un hotel y paga al banquero el precio que se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad. Sólo puede haber un hotel construido en cada uno de los solares.

ESCASEZ DE EDIFICIOS Si no quedan casas en la banca, debes esperar a que otros jugadores devuelvan las suyas antes de poder comprar alguna. Si tan solo queda en la banca un número limitado de casas y hoteles, y dos o más jugadores desean comprar más de lo que la

banca tiene, el banquero los subasta y se los queda el mejor postor.

ESCASEZ DE DINERO Si apenas te queda dinero, puedes conseguir más:u Vendiendo edificiosu Hipotecando una propiedadu Vendiendo propiedades, servicios públicos

o estaciones a otro jugador a cualquier precio acordado (incluso si la propiedad está hipotecada).

VENTA DE PROPIEDADESPuedes vender solares que no hayan sido edificados, estaciones y servicios públicos a cualquier jugador al precio que ambos acordéis. No puedes vender ningún solar si existe algún edificio en cualquiera de los solares del mismo grupo de color. Primero debes vender todos los edificios construidos sobre esos solares a la banca. Las casas y los hoteles se venden a la banca a la mitad de su precio original de compra (que aparece en la tarjeta de Título de Propiedad). Pueden venderse en tu turno o entre los turnos de otros jugadores.

Venta de casasLas casas deben venderse de manera uniforme, de la misma forma en que fueron compradas.

Venta de hotelesLa banca te pagará la mitad del precio del hotel además de la mitad del precio de las cuatro casas que se dieron a la banca para comprar el hotel. Los hoteles pueden volver a cambiarse por las cuatro casas para obtener dinero en efectivo. Para hacer esto, vende un hotel por la mitad de su precio y recibe a cambio cuatro casas.

1. Solares 2. Estaciones 3. Servicios Públicos

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HIPOTECAS Hipotecar una propiedadPrimero vende todos los edificios a la banca, luego vuelve hacia abajo su tarjeta de Título de Propiedad y recibe de la banca la cantidad que se muestra en la parte posterior de la tarjeta.

Si hipotecas una propiedad, sigues estando en posesión de ella y ningún otro jugador puede apropiársela pagando la hipoteca a la banca. No se puede cobrar alquiler sobre las propiedades hipotecadas, aunque sí se pueden cobrar alquileres de otras propiedades del mismo grupo de color.

Levantar una hipotecaDeberás pagar a la banca el precio original de la hipoteca más el 10% de interés (redondeando hacia arriba hasta 10.000). Pon boca arriba su tarjeta de Título de Propiedad. Ya puedes cobrar alquiler de esa propiedad otra vez.

Venta de propiedades hipotecadasPuedes vender tus propiedades hipotecadas a cualquier jugador a cualquier precio acordado. El comprador puede entonces decidir levantar la hipoteca inmediatamente o puede pagar el 10% de interés (redondeando hacia arriba hasta 10.000) pero retener la propiedad con la hipoteca. La hipoteca puede retirarse después de forma normal en cualquier momento de la partida. Cuando todos los solares de un grupo de color ya no tengan hipotecas, el propietario puede empezar a comprar casas y hoteles al precio completo.

BANCARROTASi debes más dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y estás eliminado de la partida.

Deudas con la bancaDevuelve tus tarjetas de Título de Propiedad al banquero, quien entonces subasta cada propiedad al mejor postor. Debes devolver tus cartas de “Quedas Libre de la Cárcel” a la parte inferior del montón correspondiente.

Deudas con otro jugadorEl jugador que te declaró en bancarrota recibe todo el dinero que te quede en tu tarjeta bancaria, las tarjetas de Título de Propiedad y las cartas de “Quedas libre de la cárcel” que poseas.

SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD Debes seguir las instrucciones de la carta y actuar inmediatamente antes de devolver la carta a la parte de abajo del montón. Si coges una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, puedes guardártela hasta que necesites usarla o vendérsela a otro jugador a un precio acordado entre los dos.

PARKING GRATUITONo existe ninguna penalización por caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como siempre (por ejemplo, cobrar los alquileres, construir en tus solares, etc.).

PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO POR LA CASILLA DE SALIDA

Es posible obtener A2m dos veces en el mismo

turno si, por ejemplo, caes en la casilla que

corresponde a una carta de Suerte o de Caja de

Comunidad inmediatamente después de pasar por la

“SALIDA”, y la misma te dice: “Colócate en la casilla de SALIDA”. El banquero tendrá que retirar y reintroducir tu tarjeta bancaria en la unidad del banquero antes de presionar el botón S por segunda vez.

CÁRCEL Ir a la cárcelTe mandarán a la cárcel si:u Caes en la casilla

“Ve a la cárcel”.u Coges una carta de

Suerte o de Caja de Comunidad que te dice “Ve directamente a la cárcel”.

u Sacas dobles tres veces seguidas en el mismo turno.

Cuando te mandan a la cárcel se te acaba el turno. Avanza hasta la casilla de la cárcel y no cobres A2m, independientemente de dónde te encuentres en el tablero.Mientras estés en la cárcel, puedes cobrar alquileres de tus propiedades, siempre que no estén hipotecadas.

Salir de la cárcelPara salir de la cárcel puedes:u Pagar una multa de A500K y continuar en

el próximo turno.

u Usar una carta de “Quedas libre de la cárcel” si tienes una.

u Sacar dobles en los dados.Si después de haber esperado durante tres turnos no has conseguido sacar dobles, paga A500k al banquero antes de mover tu peón de acuerdo con tu tercera tirada.

Cárcel “Sólo visitas”Si no te han mandado a la cárcel, pero durante la partida caes en la casilla de la cárcel, estás “sólo de visita” y no tienes penalizaciones.

Si una carta te indica que muevas tu peón a otra casilla, muévete hasta la misma en la dirección de la flecha. Si haciendo esto pasas por la casilla de SALIDA, cobra A2m. No puedes pasar por la “SALIDA”, ni cobrar el dinero, cuando una carta te manda a la Cárcel o cuando te indica que retrocedas por el tablero hasta otra casilla.

IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILASPor favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante. Se recomienda el cambio de las pilas por parte de un adulto.

ADVERTENCIA:1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las

pilas especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendo corresponder las señales de polaridad + y –.

2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas.

3. Retirar las pilas agotadas del producto.4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante

un período largo de tiempo.5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas

produzcan un cortocircuito.6. Si este producto causara, o se viera afectado por

interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos. Reinicie el aparato si es necesario (apagando y volviéndolo a encender, o retirando las pilas y volviéndolas a colocar).

7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS.

8. Al igual que con cualquier pieza pequeña, mantener estas pilas fuera del alcance de los niños. En caso de ingesta, acudir inmediatamente al médico.

Las pilas deben devolverse al centro de reciclaje más cercano a su domicilio para su correcta eliminación. No las tire a la basura.