reglas del catán

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Entertainment & Humor


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  1. 1. CATAN: HISTORIA Y FINALIDADUna isla Catn ha sido descubierta y tiene muchos recursos. Nuestra nacin ha decidido colonizarla, pero no es la nica, tres o cuatro naciones ha pensado hacer lo mismo... Para ganar una partida, hay que sumar 10 puntos de victoria, bien construyendo poblados (1) o ciudades (2), consiguiendo mejoras de ciudad (cartas de desarrollo especiales, 1 punto cada una), teniendo la ruta comercial ms larga (al menos 5 carreteras, 2 puntos), o el mejor ejercito para expulsar al ladrn (al menos 3 cartas de desarrollo Caballero delante de nosotros, 2 puntos).
  2. 2. CATAN: REGLAS Hay cuatro fases que respetar : Preparacin Produccin Comercio Construccin
  3. 3. PREPARACIN 32123Se construye primero el borde (tienen nmeros en los lados para saber cmo se montan). Luego se puede utilizar el mapa de base para principiantes o para variar entre cada partida: Tiene que distribuir los hexgonos de forma aleatoria, empezando por la lnea del medio, la de 5 hexgonos, despus las de 4, y por fin las de 3. Luego se elige aleatoriamente donde se va a colocar la primera ficha numerada (marcada con la A en su revs). Se colocan las fichas siguientes siguiendo el orden alfabtico y girando en el sentido antihorario.
  4. 4. PREPARACIN Una vez construida, hay que poner las primeras figuras del juego. Cada jugador va a construir dos poblados en la isla respetando estas reglas : Los poblados y las ciudades se construyen en los vrtices de los hexgonos. Se empieza por el jugador que al tirar los dados ha obtenido el mejor resultado. Construye un poblado con una carretera. Luego el segundo construye, el tercero (y el cuarto si hay). El tercero (El cuarto si hay) va a ser el primero en construir el segundo poblado con una carretera, luego el segundo jugador para terminar con el primero. Entonces, primer poblado: 1-2-3-(4), segundo poblado (4)-3-2-1. Cada jugador recibe las materias primas correspondientes a los terrenos situados alrededor del segundo poblado. Tiene que haber una distancia al menos de dos caminos (aresta de los hexagonos) entre dos poblados o ciudades.
  5. 5. PREPARACINEn el caso de usar la disposicin de la isla inicial, los poblados marcados con una estrella son los segundos construidos, cada jugador recibe las materias primas correspondientes --------------------->
  6. 6. PRODUCCIN Cada jugador va a lanzar los dados : la suma de los dos dados indica qu terreno produce. Si un jugador tiene un poblado en contacto con este terreno, recibe una materia prima (dos si es una ciudad). Si el ladrn est situado en el terreno, entonces este terreno no produce.
  7. 7. PRODUCCIN Las materias primas van a permitir desarrollarse comprando. Es importante colocar bien sus poblados en la isla para conseguirlas. En caso de no tener una materia prima necesaria, se puede comerciar con los dems jugadores o con puertos.
  8. 8. COMERCIO Solamente el comercio tiene lugar entre el jugador que es el turno y los dems. Se cambia materias primas, no se puede cambiar con cartas de desarrollo. No se puede regalar una carta, tiene que haber intercambio de bienes, bien sea una contra una, dos contra una, etc. Se puede comerciar con el puerto (se devuelve al banco) : 4 materias primas idnticas contra 1 (4:1), 3:1 si tiene un poblado (o ciudad) al lado de un puerto maritimo. 2:1 si es un puerto especial (de la materia prima indicada).
  9. 9. CONSTRUCCIN Tiene lugar despus de la fase de comercio (no se puede volver a comerciar una vez que hemos construido algo). Se tiene que respetar estas reglas : Hay que pagar las materias primas correspondientes (ver carta coste de construccin). Para poder construir otro poblado, hay que haber dos carreteras que lo enlace con otro poblado de su color. Hay que respetar la regla de distancia de dos arestas entre sus poblados o poblados adversarios. Para construir una ciudad, se quita un poblado suyo y se remplaza por la ciudad. Una ciudad tiene 2 puntos de victoria y recibe 2 materias primas (en vez de 1 por el poblado).
  10. 10. EL LADRN Se usa cuando sale el 7. El jugador lo desplaza obligatoriamente y lo coloca en el terreno de su eleccin. Si un poblado adversario est en su alrededor, el jugador le roba 1 materia prima (incluso si tiene varios poblados). Si hay varios adversarios alrededor, se elige uno. El terreno ya no produce mientras est el ladrn. Si un jugador tiene ms de 7 materias primas en la mano, tiene que devolver la mitad inferior al banco (si es 8 o 9, devuelve 4, 10 y 11: 5, etc.).
  11. 11. CARTAS DE DESARROLLO
  12. 12. CARTAS ESPECIALES
  13. 13. DONDE ENCONTRAR LA REGLA OFICIALEn el sitio del editor espaol DEVIR. El reglamento condensado est aqu.
  14. 14. Y POR FIN...Gracias por tu atencin