reglas de la ciudad de las historias

37
Secretos del Vacio

Upload: anndrea-sissyslave-brion

Post on 20-Oct-2015

143 views

Category:

Documents


17 download

TRANSCRIPT

  • Secretos del Vacio

  • "Posees cada palabra que pronunicas"

    El Tao de Shinsei

  • Crditos

    Idea original y Escritor HATORI SERENITY

    Maquetacin HATORI SERENITY

    Basado en La Ciudad de las Mentiras creado por GREG STOLZE

    Sistema de juego original por DAVID WILLIAMS y JONH WICK

    Diseo del sistema de la 4 Edicin SHAWN CARMAN, ROBERT HOBART, JIM PINTO, & BRIAN YOON

    Diseo Original 4 Edicin EDGE ESTUDIO

    Ilustraciones de artistas de AEG: Steve Argyle, Gonzalo Ordonez Arias, Daren Bader, Drew Baker, Jason Behnke, Tom Biondolillo, Edwin David, Molly Denmark, Thomas Denmark, Randy Elliot, Steve Ellis, Jason Engle, Anthony Francisco, Carl Frank, Randy Gallegos, Joachim Gmoser, Anthony Grabski,

    Troy Graham, Andrew Hepworth, Michael Kaluta, Michael Komarck, Heather Kreiter, Amandine Labarre, Stephanie Law, April Lee, Britt Martin, David

    Martin, Malcolm McClinton.

    Ilustraciones de usuarios en Deviant Art: Mezamero, arsenixcAlayna, aaronmiller, Conceptopolis, Joyker, Parthgalen, natebarnes, reau, Gustyfoxy, SP00KYELECTRIC, noahbradley, BrittMartin, sthefo, JakeMurray,

    ACLARACIN DE INTENCIONES Este manual es un documento NO OFICIAL inspirado en el JdC y JdR de La Leyenda de los Cinco Anillos . La ciudad de las

    Historias es un juego de rol gratuito online, hecho por fans y para fans, sin ningn nimo de lucro. Este compendio de reglas es

    completamente gratuito.

    Este manual est basado en el juego de Rol de la Leyenda de los Cinco Anillos 4 edicin, y para poder jugar es necesario tener una

    copia del reglamento bsico. Este compendio de Reglas est destinado a ayudar a los jugadores a entender la partida y la creacin de personajes, pero NO contiene las reglas bsicas del juego.

    Quienes deseen jugar, debern usar el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO DEBES DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES el libro ORIGINAL de Reglas.

    El autor de este documento declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo

    stos los nicos responsables de tal uso indebido. En aras de mantener un estndar con el Libro Bsico de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos

    Grficos e ilustraciones que aparecen en este y otros libros u obras. Cabe remarcar que todas las imgenes e ilustraciones usadas en este

    documento son propiedad de sus respectivos autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l. Todas las ilustraciones son propiedad de sus respectivos autores, y no han sido utilizadas ms que para ambientar la historia.

    La Leyenda de los Cinco Anillos, Rokugan, y todos los nombres utilizados en las Familias, clanes Menores y Mayores, son

    propiedad de AEG y Alderac Entertainmente Group (l5r.alderac.com). La Leyenda de los Cinco Anillos fue escrito originalmente por

    John Wick y editado actualmente en Espaa por Edge Entertainment (www.edgeent.com) bajo la licencia de Five Rings Publishing Group.

    Agradecimientos: El autor de este documento quiere agradecer el apoyo mostrado en la realizacin de este proyecto a Daniel Conde (Feng) por la inestimable ayuda en el soporte y ayuda con el foro, a Hinotori por su ayuda para los inicios en maquetacin de mdulos y la

    ayuda con los problemas informticos, a Miguel Colodro Garca y los creadores de otros proyectos similares como el de Otosan Uchi, por

    la inspiracin de sus respectivos proyectos; al loco grupo de foreros de L5A.org, pero sobre todo a los fieles seguidores del foro de Conquista Rokugan, por su apoyo incondicional y por su eterna paciencia, ya que este proyecto naci porque una vez promet dirigirles

    una partida de rol.

    Noviembre de 2011

    Hatori Serenity [email protected]

  • INFORMACIN DE CAMPAA

    La Ciudad

    De Las

    Historias

    Una campaa online de la Leyenda de los Cinco Anillos Juego de rol 4Edicin

    Introduccin

    Bienvenidos a La Ciudad de las Historias, una partida multijugador por foro para la Leyenda de los Cinco Anillos Juego de rol 4Edicin.

    La finalidad del juego es reunir a un grupo de jugadores a travs de un foro y desarrollar Ryoko Owari Toshi, una ciudad del Imperio de Rokugan con sus habitantes y tramas habituales.

    La Ciudad de las Historias es un juego NO OFICIAL, inspirado en el JdR La Leyenda de los Cinco Anillos , basado en rol por Foro, donde cada jugador representar a uno de los habitantes y samuri de una de las ciudades ms peligrosas e intrigantes de Rokugan. Cada personaje ser nico y tendr objetivos claros dependiendo de su escuela, su honor y su destino. Usa todos los recursos en tu mano para poder sobrevivir, para llevar honor y justicia a la ciudad, para enriquecerte con el crimen o incluso para convertirte en el nuevo Gobernador de una de las ciudades ms ricas del Imperio Esmeralda. Es un juego por foro de turnos dirigido por un grupo de Directores de Juego

    Ryoko Owari Toshi, tambin conocida como La ciudad de las Mentiras, La ciudad de las murallas verdes y tambin como la Ciudad de las Historias, es una de las urbes ms pobladas, ricas y conflictivas de Rokugan.

    Gobernada actualmente por la familia Shosuro del Clan Escorpin, vive sumergida en un dbil equilibrio entre el Honor y la corrupcin del contrabando de Opio. Una ciudad de grandes riquezas que ha pasado por manos Len y tambin por manos Cangrejo, aunque ahora son los Unicornio quienes miran a la prspera ciudad con inters.

  • Propsito del Juego

    El propsito del juego de La ciudad de las Historias, depende de cada jugador, de su concepto de personaje, de la senda que

    ocupe en la ciudad y de su interpretacin. Habr jugadores que intenten escalar puestos de poder en la corte, otros intentarn mantener el orden y apoyar al

    Gobernador, algunos intentarn hacerse con el poder de uno de los carteles de opio, mientras que otros simplemente intentarn sobrevivir entre la guerra de clanes. Los samuri de clanes mayores intentaran extender sus influencias, los ronin ganar poder y reconocimiento. Los dems jugadores pueden ser poderosos aliados, peligrosos enemigos o inesperados traidores para conseguir sus objetivos.

    No existe un ganador del juego, en el sentido estricto, ya que el tiempo de juego no acaba cuando un jugador obtiene su mximo objetivo, por ejemplo proclamndose Gobernador de la ciudad, sino que tendr un nuevo reto para intentar mantener su poder frente a otros cortesanos y otros jugadores.

    La idea de la campaa es conseguir una comunidad de jugadores que sea capaz de mantener una nutrida cantidad de tramas para que los mismos jugadores sean aliados y antagonistas de la campaa.

    El objetivo es conseguir que la ciudad sea algo vivo e interactivo, que cambia y evoluciona con las decisiones y actos de los jugadores.

    Lo Bsico

    Para jugar a esta campaa es necesario (obviamente) tener conocimientos bsicos sobre Rokugan, conocer el juego de rol de

    La Leyenda de los Cinco Anillos y poseer un manual de reglas de la 4 edicin del juego de rol (Publicado en Espaa por Edge Entertainment).

    Es recomendable antes de solicitar una plaza, leerse toda la informacin de la campaa para ver si ests realmente interesado y hacerte una idea del concepto de personaje que quieres interpretar en el juego. Hay plazas limitadas para algunas familias y clanes.

    Si lo tienes claro, debes ponerte en contacto con los Directores de Juego a travs de un correo electrnico y conseguir una plaza en el juego oficialmente. Enva un correo electrnico comentando tu concepto de personaje a estas direcciones:

    [email protected]

    [email protected] [email protected]

    Cada jugador obtendr una plaza segn sus gustos y disponibilidad, hay plazas limitadas para algunos clanes y facciones,

    de modo que los Directores de Juego te podrn informar sobre tus preferencias, todo ello a travs del Foro oficial o de Correo electrnico.

  • Entorno

    De

    JuegoAmbientacin

    La partida va estar situada en un marco fsico delimitado

    aunque bastante grande como es una ciudad compleja como Ryoko Owari, pero para entender mejor la situacin histrica y los conceptos de personaje disponibles, es preciso conocer el poca donde est situada la partida de todos los tumultuosos acontecimientos de la historia de Rokugan.

    Historia de Rokugan

    Para poder comprender la aventura, es necesario saber la

    poca y los acontecimientos recientes que han sido de inters en la zona. Toda esta informacin no es ms que la visin general de lo acontecido, la informacin puede ser mucho ms extensa y minuciosa para algunos personajes dependiendo de su clan, familia y escuela.

    Nos encontramos en el ao 1124 del calendario Isawa. El golpe escorpin no ha sucedido y quizs nunca ocurra. Estamos al final del Invierno, la Corte de Invierno ha terminado. El Imperio ha conseguido mantener un tenue equilibrio de paz durante mil aos. Lejos quedan desgracias como el levantamiento de Iuchiban, la guerra de la Cresta de la Ola o la Batalla del Ciervo Blanco.

    El emperador Hantei XXXVIII ha muerto. El hijo del sol nos abandon hace semanas, tranquilo y en

    paz mientras dorma, y tras el tenso ambiente de tristeza que se produjo en la capital, Otosan Uchi, cuando se encontraron los grandes Daimyos en el funeral, le ha sucedido una tensa calma.

    Mientras se realizan los preparativos para el nombramiento de Hantei XXXIX como emperador, surgen dos preguntas que estn en boca de todos: de qu muri el anciano emperador? Y ser lo suficientemente fuerte y justo Sotorii (Hantei XXXIX) para poder gobernar un imperio amenazado por las sombras?

    Y es en este ambiente de incertidumbre cuando se alza el orculo del Vacio y pronuncia las palabras que sern repetidas en los odos de todos los Daimyo de Rokugan:

    "Llegan das oscuros al Imperio Esmeralda y un Emperador fuerte ser necesario en el trono para poder vencer la amenaza que se cierne sobre todos nosotros".

    Los grandes clanes se preparan para viajar de nuevo en la primavera a la capital y poder asistir al nombramiento oficial de Hantei Sotorii y como el nuevo emperador Hantei XXXIX, pero surge una nueva pregunta a medida que la nieve de los caminos se va fundiendo y los cerezos empiezan a florecer:

    Cuntos Daimyo sern los que apoyen al nuevo emperador y acudan a su nombramiento?

    Es esto un Rokugan Alternativo? Obviamente, los jugadores ms avispados y

    conocedores de la lnea histrica de Rokugan se habrn dado cuenta de que el margen histrico donde est situada la campaa est rodeado de acontecimientos que no ocurrieron en la lnea oficial del juego. Es en el ao 1123 cuando el clan Escorpin, bajo el mando de su Daimyo Bayushi Shoju decide dar un golpe de estado para evitar una ominosa profeca y asesina a Hantei XXXVIII, teniendo como consecuencias el destierro de todo el Clan Escorpin y la futura guerra de clanes.

    Para la partida de La Ciudad de las Historias, hemos querido situar el marco histrico de la campaa en un contexto de tensa estabilidad. Hemos escogido esta versin de un Rokugan alternativo donde el Campen escorpin decide no dar ese paso tan inflexible que es el Golpe, de modo que Hantei XXXVIII ha muerto de causas naturales dejando a un Imperio dubitativo y con tensiones polticas.

    Este hecho ha sido pensado para marcar un elemento de desconocimiento para los jugadores que ya conocan bien la ciudad de Ryoko Owari en la ambientacin oficial y puedan jugar esta versin como si fuese la primera vez.

    Este marco de campaa ya fue utilizado en el juego de estrategia Online llamado Conquista Rokugan.

    Esta ambientacin nos permite poder utilizar personajes como los Daimyos de familias en la historia sin tener que abusar de personajes histricos ya conocidos, siendo capaces de sorprender a los jugadores con lo inesperado. As pues, los campeones de los clanes no son los histricos, de igual modo que hemos cambiado los personajes de la ciudad descritos en la caja de la Ciudad de las Mentiras.

    No es necesario conocer todo este entorno para jugar,

    pero si deseas conocer ms exhaustivamente el contexto de historia de este Rokugan alternativo, as como los miembros de las familias ms importantes de cada clan, visita nuestra pgina web sobre Conquista Rokugan:

    www.rokugan.hieratica.net

  • Acontecimientos Recientes

    Aqu describimos brevemente algunos de los

    acontecimientos recientes que han sido de inters en el Imperio. Estos son los sucesos y problemas de los que se discute en las cortes de todo el Imperio, y por tanto tambin en Ryoko Owari. Toda esta informacin no es ms que la visin general de lo acontecido, la informacin puede ser mucho ms extensa y minuciosa para algunos personajes dependiendo de su clan, familia y escuela.

    Algunos sucesos recientes de importancia:

    Profecas Fenix . Ao 1112 del calendario Isawa: otoo, Kyuden Isawa: El profeta fnix Karaman comienza a tener una serie de arrebatos profticos. Tanto los Isawa como los Asako intentan interpretar sus palabras que culminan diciendo: Veo muerte y destruccin. Veo vida y resurreccin. Karaman enloquece tras estas visiones y nunca ms vuelve a hablar. De momento, ocultan las profecas de Karaman al resto del imperio.

    Los Kitsuki encuentran evidencias de un complot. Ao 1115 del calendario Isawa; invierno, Otosan Uchi: Kitsuki Tadashi descubre unos documentos indescifrables en la corte imperial. Los Kitsuki encuentran documentos cifrados con informacin confidencial y objetivos de un posible complot en las altas esferas de la corte. A pesar de la sutileza y discrecin, los rumores se extienden como la pimienta gaijin.

    Pasadizos arcanos bajo Kyuden Bayushi. Ao 1119 del calendario Isawa; otoo, Kyuden Bayushi: El Campen del Clan Escorpin encuentra unos pasadizos y unas catacumbas secretas bajo Kyuden Bayushi. Comienzan labores de exploracin y reconocimiento, aunque los cotilleos afirman que el campen encontr unos documentos secretos largo tiempo ocultos. El lder de los Bayushi desmiente oficialmente tales comentarios y encarga a su mano derecha Yogo Yunzo el estudio de las ruinas.

    La guerra del Opio. Ao 1119 del calendario Isawa;

    verano, Ryoko Owari Toshi: En la ciudad Escorpin de Ryoko Owari, una discusin entre los carteles de opio locales produce una guerra interna que llega a poner en Jaque a los Magistrados locales durante varios meses. La economa del Imperio se resiente gravemente y el Daimyo de la familia Shosuro cambia drsticamente el gobierno de la ciudad.

    La sombra sobre la Liebre. Ao 1120 del calendario

    Isawa; primavera, tierras Usagi: El clan Liebre descubre una extraa infiltracin de Portavoces de sangre entre los miembros de la prestigiosa familia Shoshi e Ikoma. Tras escapar por los pelos de los cazadores y agentes de ambos clanes, el castillo ancestral de los Usagi es sitiado por dos ejrcitos. Solamente la participacin de las familias Imperiales, el apoyo de la grulla y del clan Kitsune consiguen evitar una masacre. Los Infiltrados son revelados y estos escapan de sus propias familias al anonimato.

    La toma de Toshi Ranbo, ao 1120 del calendario

    Isawa, Toshi Ranbo: Todo el mundo sabe que Toshi Ranbo es una ciudad de incalculable valor estratgico y comercial. El clan de la Grulla y el clan del Len se han disputado su control desde hace siglos, y ha cambiado de manos tantas veces que ya se ha olvidado a quien perteneci en un primer momento. En el ao 1120, la Grulla, liderada por Doji Satsume, asest un duro golpe al Len cuando retom la ciudad en una batalla en al que muri el Daimyo de la familia Akodo, el valeroso Akodo Arasou. La familia Matsu lleva clamando desde entonces

    por una venganza justa, pero tanto la disconformidad de las familias Imperiales a aprobar una nueva guerra, como la amistad del nuevo Daimyo del clan Len con el Daimyo de la familia Doji, han conseguido mantener la paz y retener las espadas Matsu en sus saya; aunque todo el mundo murmura que solo es cuestin de tiempo que el Daimyo Matsu desate su odio de nuevo.

    Avistamientos de Shugenjas en las Tierras

    Sombras; Ao 1121 del calendario Isawa; verano, Llanuras Hiruma: Los Hiruma y los Kuni aseguran que han visto clulas de portavoces de Sangre viajando por las tierras sombras sin proteccin alguna. Se teme que la secta, aunque siempre haya estado separada de las Tierras Sombras, hayan buscado un pacto de alguna manera con las fuerzas del Innombrable.

    La Noche de los Mil Gritos. Ao 1121 del

    calendario Isawa; Invierno, Ryoko Owari Toshi: En la ciudad Escorpin de Ryoko Owari, durante el Festival Bon, cuando todos los habitantes de la ciudad se encuentra disfrazados con mscaras para despedir a sus difuntos, un oscuro culto invoca aun Oni y centenares de Muertos vivientes que sacuden la ciudad causando el pnico y el terror. Un grupo de valientes samuri consiguen vencer al shugenja culpable y acabar con la locura, no sin que antes el monstruo haya acabado con la vida de muchos nobles de la ciudad. Los hroes son propuestos como ayudantes del Magistrado esmeralda.

    Crispacin Len-Grulla. Ao 1122 del calendario

    Isawa; primavera, Toshi Ranbo: Los Matsu, ofendidos por los aos de ocupacin de Toshi Rambo no Toshi por parte del Clan de la Grulla, enva un ejrcito sin la aprobacin de los Akodo a la periferia de la ciudad, donde la intimidacin no sienta bien a los Grulla. La guerra est a punto de desatarse aunque un contingente de Miya calma los nimos en una reunin, al menos de momento. Las tropas Matsu vuelven a sus tierras.

    Traicin de Yogo Yunzo . Ao 1122 del calendario

    Isawa; verano, Kyuden Bayushi: Yogo Yunzo enloquece al encontrar algo en las profundidades de Kyuden Bayushi. Prende fuego a las catacumbas y casi destruye el palacio. Abandona su clan y su familia no sin llevarse uno de los 12 Pergaminos Negros con los que los Truenos originales vencieron al innombrable y que Shosuro trajo de las tierras sombras. Los magistrados Esmeralda persiguen al traidor hasta que es salvado y ocultado por una clula de Maho-Tsukai, en el borde del Bosque Shinomen.

    Dura Corte de Invierno . Ao 1122 del calendario

    Isawa; invierno, Otosan Uchi: Los actos del Infame Yunzo crispan los nervios en la corte del emperador en Kyuden Seppun. Los Fnix acusan a los Escorpin de no haber protegido bien tan valioso objeto e instan a que les entreguen el resto de pergaminos que guardan. Obviamente el Escorpin se niega. El nuevo Daimyo Yogo jura traer a la justicia al traidor de Yunzo.

    La muerte de Hantei XXXVIII . Ao 1122 del

    calendario Isawa; Invierno, Ryoko Owari Toshi: El emperador muere mientras duerme con tan solo un descendiente vivo conocido. El heredero, un jovencsimo Hantei Sotorii de tan slo 13 aos asume el trono. Las Familias Imperiales asumen el deber de educarlo y aconsejarlo para el duro puesto hasta que cumpla los 15 y pueda pasar su Gempukku. Doji Satsume, Campen esmeralda actual, comete sepukku para seguir a su seor y estimado amigo en la muerte. Kakita Yoshi, canciller Imperial, honorablemente cede sus puesto poltico a los Otomo hasta que se nombre un nuevo emperador que pueda depositar su confianza en l como Canciller.

  • La Ciudad de las Mentiras

    Ryoko Owari fue construida por Shosuros, y sigue siendo una

    ciudad Shosuro hasta hoy en da Y, segn creo yo, esto ser as para siempre. Qu es lo que esto significa? Esta es la ciudad de los secretos, por supuesto, pero no de los secretos de este mundo eso es dominio de los Bayushi. Ni de los secretos del otro mundo, ya que esos solo lo conocen los miembros de mi familia; ni tan siquiera los secretos de los espritus, que pertenecen a la familia Soshi. No, una ciudad Shosuro no es un lugar de secretos polticos o mgicos. Es un lugar de secretos de dentro del corazn.

    Yogo Morosuke

    Entre las suaves colinas y tranquilas praderas de Rokugan se alza una ciudad cuyos muros son verdes como el jade. Est situada en el corazn de las tierras de los misteriosos Escorpin y se llama Ryoko Owari Toshi, la Ciudad del Fin del Viaje, la ms siniestra guarida de intriga y villana del Imperio Esmeralda. Ms all de sus brillantes puertas se ocultan oscuros secretos, tesoros desconocidos y dagas envenenadas.

    Si buscas garitos de juego, casas de geishas, fumaderos de opio o cualquier otra actividad ilcita, Ryoko Owari es el lugar al que acudir. Por supuesto, toda esta actividad ocurre bajo el rostro "legtimo" de la ciudad, y tambin se desarrolla un alto grado de comercio legal en ella. Pero tras las puertas cerradas y los rostros abiertos acechan vicios de todas clases

    Aqu es donde se va a desarrollar la campaa.

    Historia antigua de la ciudad Ryoko Owari fue creada hace siglos en un enclave

    comercial aprovechndose de la baha y el ro navegable durante el reinado de Hantei IX. La ciudad ha ido creciendo bajo una fuerte sospecha de concesiones y apoyos en cuestin de impuestos por parte de la Administracin Imperial.

    Su gobierno ha sido casi siempre Escorpin, pero la ciudad ha sufrido varios asedios y tanto el Clan Cangrejo como el Clan Len, han tenido el poder de la ciudad bajo su yugo; pero ninguno ha sido capaz de domar y dirigir la catica y corrupta ciudad como lo han hecho los Shosuro.

    La ciudad tiene un gran poder econmico e influencia en

    el Imperio, primero por la enrome cantidad de patrones y mercaderes, segundo por las prsperas tierras que son fertilizadas por las ingentes cantidades de basura y excrementos que genera la segunda ciudad ms poblada de Rokugan, y finalmente por ser la provincia ms importante en el cultivo y suministro de opio de todo el Imperio.

    La ciudad ha recibido muchos nombres. Al principio se la conoci como la ciudad del final del

    viaje, con la esperanza de atraer habitantes (cosa que no

    consigui el nombre, sino la agresiva poltica econmica de su sexto gobernador).

    Tambin se la conoci como la ciudad de las Murallas

    Verdes, por el color de las murallas construidas a base de piedra caliza natural de la zona; sin embargo, estas murallas fueron derruidas durante el asedio Len, y poco queda de las murallas originales; hoy en da, una nueva muralla de 7 metros de altura de granito de las Montaas de la Espina del Mundo protege la ciudad.

    Actualmente se la conoce como la Ciudad de las

    Historias por la fama de su distrito licenciado, pero en

    muchos otros crculos donde no haya Shosuro se la nombra como la Ciudad de las Mentiras.

    Historia reciente de la ciudad Ryoko Owari ha sido gobernada por Shosuro Hyobu

    durante casi 20 aos con maestra y diligencia. Ha cuidado y ordenado la ciudad como si de un delicado jardn se tratase. El campen del clan escorpin y el Daimyo de la familia Shosuro han estado muy orgullosos de sus gestiones hasta la Guerra del Opio en el ao 1119 del calendario Isawa.

    Durante este duro episodio, Shosuro Hyobu tuvo que enfrentarse a una guerra interna entre los carteles de opio, propiciados por un conspirador de la familia Ide.

    Aunque la situacin pudo controlarse, Hyobu perdi muchos aliados y recursos en pocos meses.

    Cuando dos aos ms tarde sucedi el desgraciado evento que los historiadores ya han catalogado como La

    Noche de los Mil Gritos, una marabunta de muertos alzados

    atac a la poblacin durante el festival Bon, pero la mayor desgracia fue cuando un Oni invocado por un culto de la luna acab con la vida de numerosos nobles y altos mercaderes, incluida la Gobernadora Hyobu.

    Aunque el Oni fue derrotado por unos valientes samuri, las consecuencias fueron terribles y hubo grandes cambios en la poltica de la ciudad.

    Los Unicornio, viendo con avaricia la necesidad de la ciudad, enviaron un competente Embajador para tomar el poder de la ciudad, Shinjo Tadaki.

    El avispado embajador tuvo que competir con todos los

  • dems clanes por hacerse un hueco en el poder de la ciudad. Su mayor rival era Soshuro Hocho, hijo de la anterior gobernadora y capitn de la guardia del trueno.

    Las tensiones polticas entre los Escorpin y los Unicornio aument a lmites insostenibles hasta que entr en escena la futura esposa de Jocho, Bayushi Saori.

    Saori fue enviada por el Campen del Clan para mediar en la ciudad y establecer el equilibrio. Se desconoce cul fue el trato que hizo con las fuerzas Unicornio, pero desde luego, Tadaki apoy a Jocho para ser Gobernador con el fin traer estabilidad a la ciudad, y se convirti en su consejero.

    Bayushi Saori se gan el favor de Jocho y este la cortej hasta conseguir casarse con ella.

    Actualmente hay una situacin de tensa estabilidad. Los carteles de opio han desaparecido o cambiado de manos, muchos clanes desean aumentar sus influencias en la ciudad y el Escorpin y el Unicornio pasan de ser Aliados a Enemigos con suma facilidad.

    La ciudad como siempre, sigue siendo un nido de secretos y mentiras.

    Gobierno El Gobierno de la ciudad recae actualmente en manos de

    un hombre de negocios del Clan Escorpin llamada Shosuro Jocho. Su objetivo principal es mantener a la ciudad en orden, segura y prspera, aunque para ello muestra un concepto del orden cvico ms que peculiar. El gobernador siempre est acompaado de una corte que le aconseja y respalda en las decisiones administrativas y polticas que afecten a cada distrito. La corte de la ciudad es una complicada y frgil telaraa de posiciones y estatus, donde un paso en falso puede ser la ruina para la carrera de un cortesano.

    Ejrcito y autoridad Hay una serie de grupos en Ryoko Owari cuyo poder

    estriba de la fuerza de sus brazos. El ms importante es la Guardia del Trueno (o "Plumeros Rojos"). Sirve como fuerza policial y proteccin civil de la ciudad. Adems la ciudad tiene la bendicin de un magistrado Esmeralda cuyos agentes intentan llevar la ley imperial a todos los rincones y un Magistrado del Clan Escorpin, cuyas tropas hacen cumplir las normas del Daimyo.

    La ciudad tambin cuenta con varias bandas compuestas por los llamados Kajinin. Estos plebeyos son los encargados del departamento contra incendios de la ciudad, y se dividen la ciudad con un espritu muy territorial.

    Economa La economa sumergida producto de la comercializacin

    del opio es un factor muy importante en la riqueza de Ryoko Owari. La cosa se complica cuando vemos que tambin hay un

    mercado legal del opio para fines mdicos, del cual esta ciudad es su principal centro

    productivo. Las flores que producen la droga crecen abiertamente alrededor de la ciudad, y tan slo una pequea fraccin de este cultivo se procesa para fines mdicos.

    Aunque el opio es importante, la economa est basada en algo ms que las drogas. De hecho, el opio simplemente hace que Ryoko Owari sea una ciudad rica, pero la base legal de su economa es el comercio fluvial. Sus alfareros y destiladores son conocidos en todo Rokugan, as como los campos alrededor de la ciudad. Adems, existe un continuo trnsito de embarcaciones que transportan mercancas entre las provincias Unicornio y los territorios Cangrejo y Escorpin.

    Sociedad La ciudad de Ryoko Owari es un gran

    enclave comercial, y es la segunda ciudad ms poblada del Imperio por detrs de la capital.

    Muchos clanes tienen intereses en la ciudad, y su sociedad y habitantes se caracterizan por abarcar casi todas las familias nobles conocidas.

    Hay un gran nmero de Unicornios en Ryoko Owari, ya que esta ciudad es un nexo comercial entre sus tierras, el territorio Cangrejo y el Escorpin. Las relaciones entre los dos clanes estn un poco tensas. Los Unicornios califican a los Escorpiones de nido de babosas mentirosas con lenguas astutas. Los Escorpiones consideran a los Unicornios unos payasos con mente de mosquito. La guerra del opio desatada hace unos aos por las tramas de este clan para desestabilizar los carteles de opio locales acab con varias muertes y asesinatos de importantes cargos en la ciudad. La posicin actual es de una tensa guerra fra entre estos dos clanes por controlar el comercio y la ciudad.

    Cangrejo y Leones se interesan por esta ciudad que antao no pudieron retener, y los Grulla mantienen intereses comerciales y cortesanos.

    Los samuri no son los nicos componentes culturales de la ciudad, aunque bien es cierto que son los dominantes. Hay una gran cantidad de heimin e hinin que sirven e interactan con los samuri. Los ms importantes son los mercaderes, pero a menudo, las ms respetadas son las geishas. El dominio de las geishas es el Distrito Licenciado y la Isla de la Lgrima. All, los nobles y ricos pueden relajarse, tener relaciones sociales o echar alguna cana al aire. Es uno de los rincones ms famosos de la ciudad y gente de todo el imperio viene para conocer y disfrutar de estas famosas artistas.

    Cargos Polticos

    La ciudad tiene una sociedad y una poblacin

    complicada, vivir en Ryoko Owari es meterse en una sociedad donde el estatus y la posicin, son tan influyentes como tus contactos y alianzas.

    Podramos decir que existen tres fuerzas mayores que compiten en la ciudad por obtener ms terrenos, dominio e influencia.

    En primer lugar estn las Fuerzas de la autoridad. El magistrado Esmeralda, el magistrado de Clan, y la Guardia del Trueno luchan constantemente por socavar la corrupcin, detener a los carteles ilegales de opio y llevar la justicia del emperador a una ciudad de honor corrupto.

    En el otro extremo tenemos a los Criminales. Un buen grupo de samuri vive una doble vida para gestionar y dirigir los carteles de opio, una mafia que enriquece a la vez que otorga influencia, a costa del honor. Las luchas constantes entre ambos grupos y la tensa guerra fra han hecho de Ryoko Owari un lugar de espionaje y contraespionaje sin igual en todo el Imperio.

  • Por ltimo est el Gobierno y la Corte, Polticos y cortesanos que dirigen la ciudad e intentan mediar entre los dos grupos anteriores para que la ciudad se mantenga en relativa paz y no sea destruida.

    Gobierno El Gobierno actual (al inicio del juego) pertenece a la

    familia Shosuro. Shosuro Jocho, actual Gobernador de la ciudad, ostenta

    el cargo poltico ms importante de la ciudad. El gobernador obtiene un gran poder e influencia, pero debe ser una persona centrada y capaz de administrar una ciudad muy catica y traicionera. El Gobernador no est solo en la corte para realizar todas las tareas, hay otros cargos menores que ostentan samuri de gran vala para ayudar a mantener el orden de la ciudad.

    En primer lugar estn los Consejeros del Gobernador; estos hombres y mujeres son nobles de alta estima y conocimiento que asesoran al gobernador en sus decisiones y estrategias. Un mismo Gobernador no puede tener ms de 3 consejeros a la vez. Sin duda, la Consejera de mayor poder e influencia actual en la corte, es Shosuro Saori, hermosa e influyente esposa del actual gobernador.

    Despus encontramos los Yoriki, que son administradores o alcaldes, uno por cada distrito de la ciudad.

    Los Yoriki son cargos polticos de gran responsabilidad, ya que administran cada distrito, recogen los impuestos y rinden cuentas ante el Gobernador. No son necesariamente miembros del Clan escorpin, el Gobernador otorga el puesto a aquellos miembros de la nobleza que demuestren ser dignos y vlidos para el puesto, aunque su lealtad sea a un seor de otro clan, al Gobernador solo le interesa la prosperidad de su ciudad.

    Adems de estos puestos oficiales de la administracin, la Corte siempre tiene un representante de cada Clan o Embajador oficial, y ocasionalmente, algn representante de los clanes menores; adems de una gran cantidad de cortesanos menores, funcionarios y diplomticos.

    Las Fuerzas del Orden Una ciudad como Ryoko Owari, con tanto comercio y

    tanta riqueza, debe tener una presencia constante de fuerzas del orden para impedir que el crimen organizado, la corrupcin y la debacle moral destruyan la ciudad. Varias fuerzas de la autoridad tienen competencia y jurisdiccin en la ciudad.

    En primer lugar nos encontramos con la Guardia de la ciudad. La guardia es la fuerza militar ms numerosa del territorio que est compuesta por bushi, y que sirve al Gobernador de la ciudad y vela por la seguridad en la ciudad. La guardia est compuesta por numerosas tropas que

    obedecen a un Sargento de la Guardia, y hay un Sargento por cada distrito que obedece a un alcalde de distrito o Yoriki.

    Tambin podemos encontrarnos a La Guardia del Trueno, una rama especializada de soldados de lite que sirve a la corte y que es enviada a misiones conflictivas donde es precisa una fuerza rpida y efectiva.

    La Guardia del Trueno tiene una fama a veces controvertida, ya que no todo el mundo aprueba su existencia, y est compuesta por 5 legiones, cada una guiada por un Capitn de la Guardia del Trueno. Los Capitanes son samuri de gran destreza y virtud, y sirven fielmente al Gobernador y la corte.

    Por otro lado tenemos a los representantes de la Ley Imperial, el Magistrado Esmeralda y sus agentes. El enviado por el Campen Esmeralda, es uno de los cargos ms prestigiosos y respetados de la ciudad, ya que en una ciudad escorpin donde hay un crimen organizado subyacente reconocido, se espera que el magistrado esmeralda sea un representante del Honor y la Justicia.

    El magistrado, se sirve de varios agentes para poder realizar sus funciones, y los 3 agentes de mayor virtud y eficiencia, reciben el ttulo de Gunso.

    Adems de la oficina del Magistrado Esmeralda, en el

    Ayuntamiento podemos encontrar otro Magistrado: El Magistrado del Clan. El Magistrado del Clan es un siervo directo del Clan Escorpin (actual clan regente de la ciudad), y como tal se encuentra supervisando el gobierno de los Shosuro, pero solo responde ante el campen del Clan, y tiene permiso para investigar incluso a embajadores y gobernador. El Magistrado de Clan suele ser alguien de confianza para el Daimyo, pero en la ciudad tiende a tener mala reputacin, ya que no confa en esta figura ningn miembro de la corte. El magistrado tiene adems, un grupo de agentes que le ayudan igual que el Magistrado Esmeralda, si bien su nmero e influencia es mucho menor, el Magistrado de Clan tiene derecho a reclamar tropas de la guardia de la ciudad.

    Adems de estas fuerzas oficiales, los clanes que envan diplomticos o comerciantes a Ryoko Owari disponen siempre de algunos bushi, yojimbos o guardias de su propio clan para proteger sus intereses.

    Finalmente, existe una ltima fuerza blica en la ciudad que muchos desean ignorar: los Kajinin o apagafuegos.

    Los Kajinin son grupos de heimin especializados en apagar incendios y ayudar al pueblo medio en momentos de grandes desastres naturales. Estos Budokas, han pasado a ser una parte importante de la vida de Ryoko Owari porque cuando no hay incendios, venden sus servicios a los mercaderes ofreciendo proteccin y seguridad, siendo mano de obra mucho ms barata que la contratacin de mercenarios y ronin. Con el tiempo, algunas de las bandas menos escrupulosas han cruzado extraoficialmente la fina lnea de la

    ley para ofertar sus servicios

    acompaando la oferta con

  • extorsiones y amenazas a loas heimin, aunque esto, igual que un guardia que se ha dejado sobornar, siempre es muy complicado de demostrar.

    El Crimen Organizado El problema del crimen es una lucha constante para las

    autoridades y fuerzas de seguridad de la ciudad. Si bien es conocido que Ryoko Owari contiene una red de

    criminales organizados en el submundo de sus calles, su poder e influencia han variado con los aos.

    Dado que el secretismo y la sutileza son las principales armas de supervivencia de estos grupos, se desconoce el tipo de organizacin que hay en los criminales de la ciudad, as como sus identidades.

    De todos es sabido que hay al menos un cartel de Opio ilegal siempre operativo, seguramente ms. Estos carteles operan como mafias muy agresivas para proteger su principal negocio: la obtencin de Opio legal para refinarlo en sus formas de consumo ilegal y luego venderlo. Estos grupos de contrabandistas y traficantes son peligrosos, los beneficios que obtienen de sus deshonrosos negocios son tan desorbitantes que son capaces de cualquier cosa con tal de proteger su estilo de vida.

    Aparte de los traficantes, siempre hay ladrones, bandidos, asesinos, extorsionadores y criminales de todo tipo. Al menos un grupo de bandidos se ha organizado para atacar y robar las mercancas de las numerosas caravanas que entran y salen de la ciudad.

    Finalmente estn los Ninja, se susurra que son unas figuras reales que acechan en la noche de Ryoko Owari, varios mercaderes y nobles menores aseguran haberlos vistos o haber sido amenazados por ellos, aunque siendo seriosQuin creera semejantes cuentos infantiles?

    La ciudad de las Murallas Verdes

    Durante la partida los personajes de los jugadores podrn

    vagar por las localizaciones de la ciudad delimitadas en el foro, donde podrn interactuar con otros personajes tanto Pjs como Pnjs. Aunque la descripcin completa de la ciudad vendr detallada en el propio foro, vamos a detallar aqu un pequeo resumen de los detritos ms importantes de la Ciudad de las murallas Verdes:

    Distrito Pescador

    Distrito de mayor poblacin que se sita al noroeste de la

    baha del Honor ahogado, este distrito es un gran distrito que almacena las residencias, tiendas y mercados de la gran mayora de heimin de Ryoko owari. Las calles del distrito pescador son estrechas y apretadas, sus edificios altos y tortuosos, la poblacin es tan densa que incluso en las zonas ms abiertas, la luz de amateratsu queda bloqueada por el humo procedente de los innumerables fuegos de cocinar. Es un lugar ruidoso y poco aburrido, las calles tienen un problema de trfico crnico.

    La zona cercana a la baha vive del pescado y est repleta de embarcaciones de pescadores y de tiendas de pescado. La zona ms alejada rebosa de pequeos comercios, bazares y casas de juego.

    Por la noche sin embargo es una zona tranquila, donde el ruido del agua d ela baha acuna el sueo de los heimin, excepto unos cuantos lugares nocturnos donde los marineros que no pueden pagarse los lujos del distrito licenciado, pueden divertirse en casas de juego y prostbulos baratos. Algunos de los lugares ms interesantes de este distrito son:

    -El embarcadero Noreste

    -Las cuevas Cangrejo -Las Curvas

    Distrito Curtidor

    Esta zona poco transitada por los nobles, es la zona donde

    viven los marginados, los descastados y los parias. Una zona pobre de casas bajas, calles sin pavimentar y edificios cubiertos de lodo; que rezuma un olor nauseabundo para todo aquel que no est acostumbrado.

    Contrastando con el oscuro y retorcido Distrito Pescador, el distrito de los eta es claro y tranquilo. Algunos de los lugares ms interesantes de este distrito son:

    -La Sombra del Dragn -El agujero infecto -Las pequeas Tierras Sombras

    Distrito Mercader

    Este distrito es casi tan ruidoso y activo como el distrito

    pescador, pero con un tono diferente, de ms urgencia y mayor sonido de koku. Comerciantes, msicos y cocineros vociferan prometiendo salud, belleza y buena fortuna por unos precios irrisorios.

    Los edificios son altos, con arcos enormes en los tejados y concurridas calles desembocan en espaciosas plazas con esculturas y pequeos jardines, rebosantes de gente negociando. Los mercaderes presentan tantos contrastes como sus casas y sus mercancas. Algunos de los lugares ms interesantes de este distrito son:

    -Las dos Puertas -Los Muelles -La Cuesta -Los Campos de oro

    Distrito de los Templos

    Este es uno de los distritos ms tranquilos de la ciudad.

    Los mercaderes aqu no son pesados ni insistentes, esperan a que los clientes se acerquen. Los numerosos templos, los monasterios y santuarios estn separados por calles hermosas y jardines bien cuidados.

    El olor a incienso impregna todo el distrito, los edificios son clsicos y elegantes, relajando la vista que se posa en ellos. A lo largo y ancho del distrito hay numerosas campanas de bronce. Algunos de los lugares ms interesantes de este distrito son:

    -La Sombra de Daikoku -Pequeos lugares sagrados

    Distrito Licenciado

    El afamado distrito licenciado de Ryoko Owari es nico

    en todo rokugan. Est situado en una isla de la baha, y solo hay un negocio que se lleve a cabo en la isla: el Entretenimiento.

    Una pequea isla de placer y arte. Casas de geisha, casas de te y otro tipo de entretenimiento le esperan a uno en el distrito licenciado. El aire est lleno de esencias y caros perfumes, todo luce bonito y apropiado y cuando el sol se pone, se encienden un centenar de lmparas de papel como un nuevo cielo repleto de estrellas, bandolo todo con una luz agradable.

    Es fcil relajarse, disfrutar y creer que nada puede ir mal en este distrito.

    Distrito Noble

    Desde la colina ms alta de la ciudad, el distrito noble

    contempla la gloria moteada de Ryoko Owari.

  • Todos los olores de la ciudad parecen mezclarse en el distrito noble, donde las casas son ms grandes, los edificios ms elegantes, la puertas y jardines extremadamente bien cuidadas; incluso los pavimentos empedrados son pulidos y confortables bajo los pies de los nobles y las brillantes herraduras de sus monturas.

    Si hay algo de calidad en Ryoko Owari, con el tiempo ir a parar al Distrito noble. Algunos de los lugares ms interesantes de este distrito son:

    -El Casco Antiguo -El Casco Nuevo

    Fuera de las Murallas

    El gobierno de Ryoko Owari no comprende solo los

    densos territorios que hay entre sus muros; el Gobernador posee y controla las zonas perifricas de la ciudad donde se encuentran las numerosas granjas, los extensos campos de cultivo, un pequeo bosque y la aldea cercana llamada Pueblo Necesario.

  • QUIERO JUGAR QUE DEBO HACER.?

    Manual del

    Jugador

    As que has ledo esto y quieres apuntarte para jugar a la campaa de La Ciudad de Las Historias, muy bien, en este captulo encontrars todo lo que necesitas para crearte un personaje y entrar a formar parte de la comunidad de Ryoko Owari.

    Conseguir una Plaza

    Lo primero que debes hacer es pensar en un concepto de

    personaje y solicitar una plaza de jugador a los Directores de juego escribiendo un mail a este correo:

    [email protected] [email protected]

    [email protected]

    En el mail debes incluir:

    - Nombre del Jugador: Tu nombre real as como el Nick que suelas utilizar en los foros habitualmente.

    - Correo electrnico habitual: Pon tu direccin de correo electrnico habitual o indcanos si prefieres que escribamos los correos a cualquier otro correo.

    - Experiencia: Comntanos brevemente un poco sobre ti, tu edad, tu experiencia con los juegos de rol y cuanto conoces sobre L5A. No es necesaria una gran experiencia o conocimientos, pero saber esto nos permitir crear tramas divertidas para tu personaje en funcin de tu experiencia.

    - Concepto de personaje: Debes describirnos en un par de lneas el concepto de personaje que deseas interpretar en la partida.

    Pronto recibirs una contestacin otorgndote

    oficialmente una plaza y dndote carta libre para crearte el personaje.

    Concepto de Personaje

    Al crearse un personaje para jugar una partida de rol,

    el concepto de personaje es posiblemente la parte ms difcil e importante del proceso pero seguramente la que menos atencin recibe.

    Lo primero que debes hacer es crear una imagen mental de tu personaje antes de escribir nada. Piensa en qu tipo de personaje quieres interpretar.

    Quin eres y quien sers en la ciudad?

    Respondiendo a esta pregunta estars escogiendo de manera implcita un clan y una familia de origen, una ocupacin para tu personaje, y un modo de actuar de tu samurai; pero no te quedes solo en esa informacin. Completa con alguna idea de trasfondo que sirva de gancho para lanzar al personaje al mundo lleno de aventuras que le esperan all fuera.

    Otras preguntas que un jugador debe preguntarse:

    Cul es su lugar de origen y como es su familia? Cmo sirve a su familia? Es un Bushi, un Cortesano o un Shugenja? Cmo es la moral de tu personaje? Es honorable o no? Cules son sus Metas Personales y Objetivos a corto plazo? Y porque est tu personaje en Ryoko Owari?

    Un concepto de personaje debe ser una descripcin corta

    que defina a tu personaje en un par de lneas. Algunos ejemplos de conceptos:

  • - Un veterano de guerra Cangrejo cuya familia ha sido asesinada cruelmente por un grupo de asesinos a sueldo cuya base est en Ryoko Owari. Sin nada que perder, decide unirse a un embajador Yasuki en la ciudad para secretamente llevar a cabo su venganza.

    - Una Shugenja de la familia Soshi, vive enamorada del marido de su hermana, lleva una doble vida en la corte donde vuelca todos sus esfuerzos en su carrera poltica, para intentar olvidarse de ese amor imposible.

    -Un Bayushi miembro de la guardia de la ciudad, acosado por mafias, deudas y adicciones, que un da encuentra una pista sobre el lder de un cartel de Opio, pudiendo conseguir grandes recompensas pero tambin grandes enemigos.

    -Un ronin con grandes dotes para el subterfugio que robando en la casa de un noble, encontr evidencias de un grupo secreto y desde entonces desea unirse a los Ninja de Ryoko Owari.

    -Un Duelista Kakita cuyo padre era un magistrado que fue asesinado por los carteles de opio en la guerra de hace unos aos. Siguiendo sus pasos, ha venido a servir al Magistrado Esmeralda con la esperanza de traer Honor y orden a la corrupta ciudad.

    -Un cortesano Ide traficante de opio, con odio enfermizo por los escorpiones que desea escalar posiciones en su propio cartel para arrebatar el control de la ciudad a su enemigo.

    -Una cortesana Shosuro que sirve al gobernador por su padre para los escorpiones, pero que en secreto est completamente enamorada del peor enemigo de su padre, un patrn Shinjo de grandes recursos.

    Existe una variopinta cantidad de personajes para un

    entorno de campaa como es Ryoko Owari, donde la ciudad es tan grande que pueden encontrarse todo tipo de samuri de diferentes clanes y familias.

    Como hemos dicho, posiblemente el concepto sea el paso ms difcil y sin embargo el ms importante para generar un buen personaje. Consulta a los Directores de Juego sobre las disponibilidades de familias, escuelas o trasfondos si no lo tienes claro, piensa en personajes de ficcin que te gusten o te hayan influenciado, y luego escribe unas lneas sobre el concepto final de tu personaje.

    Hoja de Personaje

    Como ya dijimos al principio, las reglas por las que se

    rige la campaa sern el reglamento de la 4 edicin del juego de Rol.

    Para ello, precisars del libro de reglas del juego de Rol de la Leyenda de los Cinco Anillos 4 edicin, publicado por la editorial Edge Entertainment .

    Las reglas de creacin de personajes son las bsicas, no hay restricciones en principio, aunque si hay unas cuantas salvedades a tener en cuenta:

    Oficial: Solo se admiten escuelas, tcnicas, ventajas y desventajas que hayan aparecido en material oficial en el juego de rol en castellano. No se permiten escuelas ni reglas caseras, as como material obtenido de libros an no publicados en Espaa. Era de Juego: Hay que tener en cuenta la poca de ambientacin donde se sita en un marco histrico concreto, de modo que hay opciones de familias y escuelas no disponibles. Por Ejemplo: El Clan Araa no existe, la familia Agasha pertenece aun al Clan Dragn, el clan Mantis sigue siendo un clan menor, etc.

    Shugenja: Se permiten shugenja de cualquier familia, pero debido al gran potencial de desequilibrar la campaa que tiene sus habilidades, la eleccin de conjuros disponibles ser determinada de una lista limitada a cada jugador dependiendo de su Clan, su Escuela de estudio y de las habilidades de su sensei. Al contrario que en otros juegos de rol por foro, en este

    las hojas de personajes no sern pblicas. Debes enviar a los Directores de juego por correo electrnico una copia de la plantilla que encontrars ms abajo o en el mismo foro.

    Sin embargo, en esta campaa los jugadores tienen dos opciones ms para desarrollar y mejorar sus personajes, una opcin es el Trasfondo y la segunda es la Senda.

    Hoja de Personaje

    Copia esta plantilla y rellnala siguiendo los pasos

    bsicos de creacin de personaje segn el juego de Rol de la Leyenda de los Cinco Anillos 4 edicin:

    Nombre del Personaje Concepto y Rango de reconocimiento.

    Nombre Aire: Tierra: Fuego: Agua: Vaco:

    Iniciativa:

    Ataque:

    Dao:

    Ataque:

    Dao:

    NO de Armadura: RD:

    Heridas:

    Escuela:

    Habilidades:

    Ventajas: Desventajas:

    Honor Gloria Status

    Equipo:

    Koku:

    Puedes aadir cualquier cosa que creas necesaria, como

    katas, espacio para apuntar las tcnicas o hechizos, etc.

    Ilustracin del Personaje

  • El Trasfondo (Opcional)

    Los jugadores que deseen desarrollar bien su personaje

    pueden enviar junto con su ficha, un trasfondo desarrollado de su personaje. Aportar el Trasfondo no es obligatorio para jugar, pero se recompensar con Puntos de Experiencia iniciales para gastar en la Hoja de Personaje. El trasfondo puede constar de hasta 3 partes, cada una con una recompensa mxima:

    Historial (5-7 puntos de experiencia) Escribe un Historial para tu personaje, explicando sus

    orgenes, vida, aliados y enemigos. Esto nos ayudar a entender cmo lleg el personaje a su posicin actual en Ryoko Owari. No hace falta escribir El Quijote, pero unas cuantas pginas explicando la historia se recompensarn al inicio del juego. Crear un Historial se recompensar con 5-7 puntos de experiencia al inicio del juego, a juicio de los Directores de Juego segn la calidad, la exposicin y la viabilidad de la historia.

    Imgenes (2-3 puntos de experiencia) Aadir una imagen (o varias) de vuestro personaje as

    como de los ms allegados, familiares, conyugues, enemigos o PNJs ilustrados en el historial, nos dar una idea aproximada del trasfondo y ser favorable, incluso puede que incluyamos alguno de esos PNJs en la campaa si nos da juego. Enviar imgenes con el Historial reportar 2 PX extra. Aadir adems imgenes de los PNJs ms importantes de vuestro historial ser recompensado con otro PX.

    Las 20 Preguntas (5 puntos de experiencia) Hemos diseado el juego de las 20 preguntas para

    ayudarte a pensar ms en tu personaje. Copiar y contestar a estas 20 preguntas ser recompensado con 5 PX adicionales:

    1. Cmo describiras a tu personaje? Empieza por lo obvio. Es un hombre o mujer? Luego descrbelo fsicamente. Empieza por la cabeza y llega hasta los pies. Es alto, bajo, gordo, flaco, fornido? Describe sus ojos, su pelo, su nariz, su boca,

    su cuello, sus brazos, realiza una descripcin lo ms precisa posible.

    2. Qu oficio desempea tu personaje? Sabemos a qu Clan , familia y escuela perteneces, pero Qu papel desempea tu personaje en Ryoko Owari. Elige entre las sendas descritas en el siguiente captulo y elije el motivo por el que sigue esa senda.

    3. Cul es la familia de tu personaje? 4. Una vez elegido debes tener claro cules son tus

    lazos con esas personas. Esta decisin es muy importante, pues tu familia esperar que no ensucies su honor. Luego piensa en la familia directa del personaje (padres, hermanos, etc.). Si eres ronin tendrs que pensar como llego a serlo y como es su relacin con su antigua familia.

    5. Cul es la motivacin de tu personaje? Todos los hroes tienen una motivacin, un sueo que intentan alcanzar. Es lo que les impide caer cuando el dolor y la desesperacin son demasiado grandes. Es el amor? O tal vez sea la venganza? Hay muchas posibilidades, elige la que te parezca ms conveniente para el personaje que has pensado.

    6. Quin es la persona en la que ms confa? Puede ser el sensei de tu personaje, su hermano o hermana, su padre o aquel otro samurai con el que suele juntarse para practicar sus artes. Deberas determinar quin es y cul es la razn.

    7. Cul es el punto fuerte de tu personaje? Y su punto dbil? Tal vez sea su fuerza o su capacidad para desentraar secretos. El caso es que tu personaje es realmente bueno en algo. As como tener un punto fuerte, tu personaje debera tener tambin puntos dbiles, pues son los que dan ms color a tu personaje, luchando constantemente contra sus debilidades hasta superarlas.

    8. Qu piensa tu personaje del Bushido? Y del Shintao? Puede pensar que es un cdigo que hay que seguir a rajatabla o tal vez slo sea una lista de pautas para guiar ms o menos tu conducta. Tambin es posible

    que lo sigas slo para guardar las apariencias. El caso es que

    debes decidir cul es la reaccin de tu

    personaje hacia el Bushido. Lo

    mismo con el shintao y la

    religin, a pesar de

    la

  • influencia obvia de las Fortunas en el mundo mortal, muchos samurai las ignoran. "Pon tu fe en tus capacidades, no en las estrellas" es una frase comn de muchos bushi cuando hablan de los adivinos y los shugenja. Sin embargo, otros son devotos de las Fortunas y su religin, afirmando que los que se burlan de su fe se quemarn en los Siete Infiernos cuando mueran.

    9. Qu opina tu personaje de tu propio Clan? Es devoto completamente o tal vez albergue dudas? Es incapaz de ver las debilidades o lucha por superarlas? Tiene fe en sus lderes o reconoce sus debilidades y planea aprovecharlas para sus propios fines? Recuerda: no todos los len son honorables ni todos los escorpin son unos traidores. Tiene algn prejuicio o debilidad por otro clan?

    10. Tiene tu personaje algn prejuicio? Si tienes algn prejuicio Cmo lo ganaste? Cunto tiempo llevas con esa llama ardiendo en tu interior?

    11. Est prometido o casado tu personaje? Esta es una situacin difcil. El matrimonio es un asunto concertado en Rokugan. Si tu personaje est casado tiene lazos con otra familia, posiblemente incluso con otro Clan. La familia de tu esposa o marido no tiene porqu sentir un agrado especial hacia ti, pero est obligada por el honor a ayudarte cuando t o tu familia estis en peligro. Sin embargo (especialmente en el caso de la novia), los lazos con la familia se rompen completamente. Si ste es el caso Cmo ve el/la contrayente a su nueva familia? Y Tenis hijos?

    12. A quin es ms leal tu personaje? Esta tambin es una pregunta difcil. Si ests casado A quin estimas ms, a tu seor o a tu mujer/marido? Es ms Tienes algn/a amante secreto? Tambin debes decidir cules son tus lealtades y prioridades hacia tu sensei, tu Daimyo, su madre, su padre, su familia, etc. Todo esto no suele traer problemas siempre que los deseos de uno de ellos no contradigan los de otro. Ese es el momento de mirar cules son las lealtades de tu personaje y sopesar la situacin.

    13. Cules son las cosas favoritas y las que detesta tu personaje? Todo el mundo tiene sus manas. Siempre hay algo que te gusta o que desagradas por unos motivos u otros. Ahora deberas pensar en cules son esas cosas.

    14. Tiene tu personaje una muletilla o vicio? Piensa en ello un momento Hace algo cuando est nervioso? Se muerde los labios, se pellizca las palmas de las manos o se rasca la mejilla? Cul es la forma favorita de decir "hola" y "adis"? Cuando

    maldice Qu dice exactamente? suele vestir con alguna prenda o color especial? lleva algn objeto fetiche?

    15. Cmo es el carcter de tu personaje? Cules son sus reacciones hacia los sentimientos? Reprime su ira, o la deja fluir? Se re sonoramente o se contiene? Hay alguna cancin o poema que le conmuevan especialmente? Por qu?

    16. Cmo manejara a un sirviente insubordinado? Esto dice mucho de la actitud de tu personaje hacia las clases inferiores. Las trata con mano dura? Tienes algn sirviente favorito?

    17. Cmo describiran sus padres al personaje? Intenta responder como si fueras su padre y luego como si fueras su madre. Puedes descubrir que las respuestas son muy diferentes.

    18. Cul es la mayor ambicin de tu personaje? Ser maestro de su escuela o quiz llegar a ser un general en el ejrcito de su clan? Quiz slo quiera envejecer y ver crecer a sus hijos y nietos. Impresionar a un padre es una buena (aunque frustrante) motivacin, as como conseguir el amor de un samurai de otro clan. Qu sacrificara tu personaje para conseguirlo?

    19. Cmo es el sensei de tu personaje y como es la relacin con l? El sensei de un samurai es una persona casi ms especial que sus padres, ya que le va a inculcar una educacin desde pequeo. Puede que sea un tirano, una persona protectora y afectuosa, alguien imposible de contentar o un filsofo borrachn.

    20. Si pudieras qu consejo daras a tu personaje? Echa un vistazo a las contestaciones del resto de preguntas. Hblale a tu personaje y dale ese consejo que le vendr bien.

    21. Qu piensa tu personaje de Ryoko Owari ,La Ciudad de las Historias? Piensa que es el antro de corrupcin que todos afirman, un lugar donde llevar honor y justicia, una oportunidad de hacerte rico o el ltimo lugar donde le gustara estar tu personaje.

    22. Pregunta extra: Cita Escribe una frase tpica de tu personaje, o un comentario tpico.

    Bien, si hacis todo esto, podis comenzar la partida hasta

    con un mximo 20 Puntos de Experiencia adicionales. Esto permitir a los jugadores ms trabajadores y

    dedicados a tener ms puntos con los que empezar la partida.

  • Sendas de Personaje

    Como ya hemos comentado en la hoja de personaje, los

    jugadores pueden enviar un trasfondo para sus personajes que es completamente opcional, pero hay otra parte de la creacin del personaje que es obligatoria:

    La Senda.

    La Senda, no es ms que el camino o la carrera que escoge el personaje para avanzar y ganar poder e influencia en Ryoko Owari, refleja su oficio, su lugar en el esquema social de la ciudad y su posicin.

    Un jugador escoge al inicio de juego una Senda para su personaje de las que encontrar listadas ms abajo, cada Senda es un tipo de mbito dentro de la ciudad donde el personaje puede desarrollarse y dentro de cada Senda hay una serie de profesiones y posiciones que el personaje puede tomar para tener su lugar en la ciudad. Cada Senda ofrece unos beneficios, unos ingresos y unos derechos, y la posibilidad de obtener una carrera.

    Existen sendas polticas, otras de carcter ms blicos, unas son honorables y otras no lo son.

    Segn el tipo de personaje creado desears seguir una senda u otra, y para alcanzar algunas posiciones de prestigio en la ciudad, debes conseguir reunir cierta posicin dentro de una Senda y cumplir unos requisitos.

    Carrera

    Qu es una Carrera? Una carrera es una posicin y oficio dentro de una Senda.

    Por ejemplo, un personaje que escoja la Senda Poltica, significa que est interesado en la corte, en el gobierno local y desea incrementar su prestigio e influencia. Dentro de la Senda poltica, existen varias carreras: Embajador, Yoriki, Consejero, etc. Al principio, los jugadores solo pueden optar a carreras de bajo nivel social, pero a medida que obtengan posicin, podrn cambiar su carrera.

    Puedo tener ms de una Carrera? No, cada personaje solo puede optar a una misma

    posicin o carrera dentro de la ciudad. Pero un jugador puede cambiar a su personaje a otra carrera mejor dentro de la misma Senda cuando incremente su estatus u obtenga los requisitos necesarios.

    Hay lmites de Carrera? Si, en la ciudad hay carreras que pueden tener muchas

    plazas, como por ejemplo Guardia de la Ciudad; sin embargo algunas otras son limitadas, como la carrera de Gobernador de Ryoko Owari, que solo puede haber un personaje a la vez ejercindolo.

    Qu beneficios tiene una carrera? Cada carrera tiene unos requisitos y unos beneficios,

    detallados en cada una de sus descripciones. Generalmente las carreras de mayor posicin otorgan mayores recursos, poder e influencia, dentro de esa Senda en la ciudad. Adems, las sendas otorgan capacidad de acceder a Ventajas nicas donde gastar experiencia para incrementar la influencia y poder de los personajes.

    Puedo optar a una carrera que no es de mi Senda? Cada Senda refleja un modo de ver la vida y de servir al

    Imperio o a s mismo, cuando un personaje inicia su vida en las carreras de una Senda, invierte una gran cantidad de esfuerzos en avanzar y obtener ms prestigio y posicin.

    Cambiar de pronto a una carrera de otra Senda distinta implica un cambio radical en la forma de pensar y vivir de un

    personaje, implica abandonar los esfuerzos conseguidos, los aliados ganados y muchas metas alcanzadas.

    Si un personaje cortesano ha seguido hasta ahora la Senda Poltica, ha estado aos luchando por un puesto de Embajador y ya tiene una posicin y reputacin adquirida, de pronto pasarse a una carrera cmo Agente de Magistrado o Miembro de la Guardia supone cambiar drsticamente de hbitos, perder contactos en la corte y no poder asistir a las antiguas fiestas sociales.

    Para reflejar el profundo punto de inflexin que supone cambiar de Senda, debe darse una explicacin lgica en la historia y el jugador debe gastar tantos Px como el doble del rango de Gloria de su Personaje (cuanto ms conocido es un personaje, ms difcil se le hace a los dems verle seriamente fuera de su entorno).

    Te gusta el Lado Oscuro?

    La aventura de la Ciudad de las Historias, est pensada para centrarse en tramas polticas, en cuestiones de honor y la guerra encubierta por el control de la ciudad entre los criminales y los representantes de la Ley.

    Sin embargo, en Rokugan es imposible olvidarse que a veces, hay cosas ms peligrosas que el opio, mentes ms malvadas que los criminales y terrores ms ocultos que los ninja. La mancha Sombra, la corrupcin y el poder del innombrable siempre siguen ah, ocultos en lo ms profundo del corazn del hombre.

    Los personajes que reciban de un modo u otro, puntos de la Mancha, pueden empezar a caer en una espiral de corrupcin e infeccin, hasta que su alma caiga presa del poder del Jigoku. Como norma general, no se permite llevar personajes corruptos, al servicio de las Tierras Sombras o miembro de una clula de Portavoces de Sangre. Sin embargo, siempre puede haber una excepcin.

    Durante la partida, como mucho un solo jugador podr interpretar a un personaje que en secreto est completamente controlado y gobernado por la corrupcin de la Mancha. Es necesaria cierta experiencia y habilidad para interpretar un personaje as.

    Si deseas llevar un personaje corrupto, comntalo en tu solicitud con los Directores de Juego y plantea la historia y objetivos que tienes pensados para un personaje de este estilo; si la plaza est libre, puede que seas el prximo enemigo secreto del resto de jugadores.

  • Senda del Bushido

    "Cada da de su vida un hombre tiene un slo juez, y ese juez

    es l mismo" - Doji Miyu, Campen Grulla

    Los samurai que siguen esta Senda, son hombres que

    buscan el servicio a su seor, sirviendo como guerreros de honor para llevar la voluntad de su seor y del Emperador.

    Esta senda implica carreras donde la destreza marcial y la fuerza son tan necesarias como el conocimiento de Leyes y del Bushido: Magistrados Esmeralda, Yojimbo, Guardias del Trueno son algunas de las carreras propias de esta Senda.

    Aunque socialmente los personajes deben llevar una conducta de rectitud y honor, no son pocos los que mantienen esta fachada pero llevan una vida de aceptacin de sobornos, tortura, y abuso de poder.

    Los personajes que escogen esta Senda son principalmente y mayoritariamente Bushi, pero no es la nica clase de personaje que puede optar a estas carreras. Algunos Shugenja o incluso cortesanos pueden intentar obtener posiciones en algunas de las carreras de esta Senda.

    Los que escojan una carrera dentro de esta Senda, recibirn privilegios en la ciudad, deberes y obtendrn Puntos de Experiencia por Objetivos de Bushido.

    Estas son las carreras que hay en la Senda del Bushido:

    Guardia de la Ciudad

    La Guardia de la ciudad es la encargada de mantener la Ley y el orden pblico en la ciudad de Ryoko Owari.

    Generalmente son Bushi del clan escorpin que sirven bajo la autoridad de los Magistrados o del Gobernador, a turnos patrullando distintas partes de la ciudad, sirviendo como sus defensas y sofocando desordenes pblicos.

    La carrera de Guardia puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 1 Lmite de plazas: No Deberes: Seguir ordenes de personajes con la Senda del

    Bushido con mayor estatus.

    Beneficios: Uniforme, Arma a elegir entre Yari o Naginata Recursos: 2 Bu al mes.

    Agente del magistrado

    Los Agentes son generalmente samuri Bushi de distintos clanes que sirven bajo las rdenes de un magistrado, ya sea el magistrado esmeralda o el magistrado de clan enviado por los escorpin. Estos agentes del orden ansan servir a la justicia y son los candidatos ms firmes a demostrar su honor y devocin al Campen Esmeralda, con tal de ser un da suficientemente aptos para ganarse un puesto como Magistrado oficial. Algunos otros simplemente aceptan este trabajo por la remuneracin econmica.

    Mientras los magistrados estn ocupados gestionando sus deberes o tratando con la clase poltica, suelen tener una serie de agentes, que se ocupan de hacer el trabajo sucio: Detener a delincuentes, interrogar testigos o sofocar tumultos.

    La carrera de Agente puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 2 Lmite de plazas: Puede haber tantos agentes como el doble

    del estatus del Magistrado al que sirvan.

    Deberes: Seguir ordenes de la oficina del Magistrado esmeralda o el Magistrado Local.

    Beneficios: Ninguno Recursos: 2 Bu al mes.

    Yojimbo Diplomtico

    Los samuri que custodian y protegen a los diplomticos que residen o visitan Ryoko Owari, son generalmente bushi de cualquier Clan o familia, y han sido enviados para defender y proteger con su vida a un emisario, embajador o mercader importante. Otros son simplemente contratados por su destreza y/o discrecin.

    La carrera de Yojimbo puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 2 Lmite de plazas: No Deberes: Seguir ordenes de personajes del mismo clan con

    mayor estatus, defender al objetivo.

    Beneficios: Ninguno Recursos: 2 Bu al mes.

    Soldado de la Guardia del Trueno

    Los Soldados de la guardia del Trueno son los miembros ms exquisitos de la guardia, una faccin militar de elite. Son expertos en el combate y tambin expertos jinetes. Entrar en la guardia del Trueno es un honor. Aunque la Guardia del Trueno siempre ha sido eminentemente Escorpin, los ltimos aos, grandes expertos jinetes del clan del Unicornio han ido integrndose hasta conseguir una minora importante dentro de la guardia.

    Requisitos: Estatus 2, Gloria 2, Equitacin 1, haber sobrevivido a una batalla.

    Lmite de plazas: No Deberes: Seguir ordenes de personajes con la Senda del

    Bushido con mayor estatus.

    Beneficios: Uniforme de la Guardia Trueno, Armadura ligera, Poni Rokuganes.

    Recursos: 4 Bu al mes.

    Sargento de la Guardia

    Los Sargentos de la guardia son hombres de gran valor y estatus, han demostrado su lealtad y virtud sirviendo en la guardia de la ciudad durante un tiempo y finalmente sus acciones le han valido el reconocimiento dentro de la ciudad.

    Un Sargento tiene autoridad para dirigir tropas de la guardia. Algunos de ellos son lo suficientemente dignos para ser aceptados en la Guardia del Trueno, pero no todos, generalmente ronin y mercenarios de gran habilidad son ascendidos a este cargo pero nunca sern aceptados en la guardia del Trueno sin tener linaje noble.

  • Requisitos: Estatus 2, Gloria 2, Promocin de un superior o resolver un crimen menor.

    Lmite de plazas: 7 Deberes: Seguir ordenes de personajes con la Senda del

    Bushido con mayor estatus, mantener el orden en un distrito asignado

    Beneficios: Armadura Ligera o Pesada, Residencia en los barracones de la guardia, Poder de la autoridad (ventaja), Seguidores (ventaja).

    Recursos: 1 Koku al mes.

    Doshin

    Los Doshin son agentes del magistrado que han sido promocionados como mano derecha de confianza para el propio magistrado. En su nombre, tiene autoridad para investigar, y actuar en nombre del magistrado (ya sea el Magistrado Local o el Magistrado Esmeralda). Un Magistrado, tan solo puede tener 3 Doshin de confianza a su servicio.

    La carrera de Doshin no puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 2, Gloria 3, Promocin de un superior o resolver un crimen menor.

    Lmite de plazas: 3 Deberes: Seguir ordenes de la oficina del Magistrado

    esmeralda o el Magistrado Local.

    Beneficios: Poder de la autoridad, Residencia en la casa del Magistrado.

    Recursos: 2 Koku al mes.

    Capitan de la Guardia del Trueno

    Los Capitanes de la guardia del Trueno son los lderes de la faccin militar, y sus cinco miembros dirigen las 5 legiones y solo responden ante de general de la Guardia del trueno

    Requisitos: Estatus 3, Gloria 5, Promocin de un superior o gasto de un Favor poltico.

    Lmite de plazas: 5 Deberes: Seguir rdenes del General de la Guardia del

    Trueno o del Gobernador, administrar una legin

    Beneficios: Armadura Pesada, Caballo unicornio, Poder de la autoridad (ventaja), Seguidores (ventaja).

    Recursos: 3 Koku al mes.

    General de la Guardia del Trueno

    Solo hay un general de la Guardia del Trueno, alguien de total confianza para el gobernador y los nobles. Si el Magistrado Esmeralda responde ante el Campen Esmeralda,

    y el Magistrado Local responde ante el Clan Escorpin, el General de la guardia solo responde ante el Gobernador de Ryoko Owari.

    Requisitos: Estatus 4, Gloria 5, plaza disponible, Promocin con el apoyo de un Consejero o gobernador o gasto de un Favor poltico.

    Lmite de plazas: 1 Deberes: Administrar la Guardia del Trueno Beneficios: Armadura Pesada, Caballo unicornio, Poder de

    la autoridad (ventaja), Seguidores (ventaja).

    Recursos: 5 Koku al mes.

    Inquisidor

    El suceso conocido como La Noche de los Mil Gritos, produjo un altercado sin precedentes en Ryoko Owari. La ciudad fue invadida por decenas de muertos vivientes y por un Oni casi invencible. Las evidentes pruebas de corrupcin y magia de Sangre en la ciudad obligaron al Gobernador a pedir ayuda a los Inquisidores Asako y a los cazadores de Bruja Kuni. As fue como se cre la figura del Inquisidor.

    El Inquisidor es un Shugenja, generalmente con conocimientos sobre como detectar y luchar contra la Mancha y las sectas que la utilizan.

    Requisitos: Estatus 2, Gloria 5, plaza disponible, Promocin por parte del anterior Inquisidor, resolver un caso de Maho/ apoyo de al menos 2 consejeros/ apoyo de al menos 4 embajadores/ Gasto de Favor Poltico.

    Lmite de plazas: 1 Deberes: Luchar contra el Maho en la ciudad y prevenir su

    propagacin.

    Beneficios: Poder de la autoridad (ventaja) Recursos: 3 Koku al mes.

    Magistrado Local

    El magistrado Local es un juez, jurado y verdugo enviado por el Clan Escorpin para mantener las leyes del Clan y seguir las ordenes del Campen del Clan Escorpin en sus territorios. El Magistrado local, si bien no tiene tanto renombre y respeto como el Magistrado Esmeralda, y no tiene autoridad fuera de las fronteras del clan, tiene una influencia notable en la ciudad y solo responde ante el campen del clan; esto quiere decir que puede actuar incluso por encima del Gobernador, aunque se espera de l que acte siempre con educacin hacia esta figura y colabore al mximo por el bien del clan.

    Requisitos: Estatus 4, Gloria 4, plaza disponible, Resolver crimen mayor/ apoyo de al menos 2 consejeros/ apoyo de al menos 4 embajadores/ Gasto de Favor Poltico.

    Lmite de plazas: 1 Deberes: Administrar oficina del Magistrado de Clan,

    informar al campen del Clan.

    Beneficios: Residencia del Magistrado, Poder de la autoridad (ventaja)

    Recursos: 4 Koku al mes.

    Magistrado Esmeralda

    El Magistrado Esmeralda es el mximo representante de la Ley Imperial en la ciudad. Un enviado escogido especficamente por el Campen Esmeralda para llevar la justicia a una ciudad de sombras y corrupcin. El magistrado Esmeralda tiene poder, pero en una ciudad en la que todo el mundo miente, las sonrisas y halagos deben tomarse con escepticismo. Los Magistrados Esmeralda se apoyan en (Oficiales) Gunso y agentes de menor responsabilidad para poder cumplir sus cometidos.

    Requisitos: Estatus 5, Gloria 5, plaza disponible, Resolver crimen mayor/ apoyo de al menos 4 embajadores/ Gasto de Favor Poltico.

    Lmite de plazas: 1

  • Deberes: Administrar la oficina del Magistrado esmeralda, informar al Campen Esmeralda.

    Beneficios: Residencia del Magistrado Esmeralda, Poder de la autoridad (ventaja)

    Recursos: 6 Koku al mes.

    Senda de la Poltica

    "Si uno conoce slo la tcnica de la espada no puede conocer el

    verdadero camino Es esto lo que debemos comprender, desde los grandes asuntos a los pequeos asuntos, de los asuntos ligeros a los asuntos profundos" Bayushi Shin , Campen Escorpin

    Los samurai que siguen esta Senda, son hombres

    dedicados a la corte, a la administracin de la ciudad, a la mejora econmica del territorio y la representacin de sus clanes en una zona tan importante del Imperio.

    Esta senda implica carreras donde la diplomacia y los conocimientos de historia son tan necesarios como el carisma y la etiqueta.

    Aunque socialmente los personajes deben llevar una conducta de rectitud y honor, a los personajes que siguen esta Senda solo les importa ascender en la pirmide social para tener mayor influencia poltica y obtener mayor influencia personal o para su Clan.

    Los personajes que escogen esta Senda son generalmente

    cortesanos y artistas, pero no es la nica clase de personaje que puede optar a estas carreras. Algunos Shugenja o incluso Bushi pueden intentar obtener posiciones en algunas de las carreras de esta Senda.

    Los que escojan una carrera dentro de esta Senda, recibirn privilegios en la ciudad, deberes y obtendrn Puntos de Experiencia por Objetivos de Poltica.

    Estas son las carreras que hay en la Senda de la Poltica:

    Cortesano menor

    Los Cortesanos menores son la mayora de los nobles representantes de sus familias que pueblan la corte del Gobernador. La mayora estn en esta ciudad defendiendo los intereses de su familias, ya sean alianzas polticas, intereses comerciales o incluso buscando apoyo blico o estratgico para sus clanes. Se espera de los cortesanos que mantengan la etiqueta y el respeto en la corte y la ciudad, incluso aunque se encuentren cara a cara con su peor enemigo, ya que son la voz de su propia familia.

    La carrera de Cortesano puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 1 Lmite de plazas: No Deberes: Salvaguardar los intereses del clan, Seguir ordenes

    de personajes con la Senda Poltica con mayor estatus.

    Beneficios: Ninguno Recursos: 1 Koku al mes.

    Patrn

    Est mal visto que los samuri muestren inters por los negocios, el dinero y la corruptora tarea de comerciar, sin embargo esto no es ms que una de las muchas fachadas de la sociedad Rokugan. El comercio y la economa son de vital importancia para la subsistencia de tropas, de alimentos y de recursos, y alguien debe dirigir y supervisar las funciones de esos mercaderes que trabajan para el clan, y son los patrones quienes realizan esta labor. Un patrn debe conseguir los mejores mercaderes (que son los heimin que hacen esa labor tan deshonesta), velar por los intereses de clan, y discutir en la corte con otros patrones para conseguir la mayor parte del pastel, siempre con educacin, claro.

    La carrera de Patrn puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 2 Lmite de plazas: No Deberes: Mejorar los negocios del Clan Beneficios: Caravana Mercantil, Aliado (Mercader) Recursos: 3 Bu al mes.

    Yoriki

    Los Yoriki son nobles de cierto renombre que han alcanzado el suficiente poder e influencia en la ciudad para gozar de una posicin privilegiada, y ostentan un cargo parecido al de un alcalde o gobernador de un solo distrito.. Cada Yoriki gobierna un distrito de la ciudad en nombre del Gobernador, para aliviar sus tareas. Solo puede haber 7 Yoriki a la vez en la partida, uno por cada distrito.

    Requisitos: Estatus 4, Gloria 3 Lmite de plazas: 7, uno por distrito Deberes: Seguir ordenes de personajes con la Senda Poltica

    con mayor estatus, Administrar distrito, recolecta de impuestos.

    Beneficios: Poni rokuganes, Seguidores (ventaja). Recursos: 4 Koku al mes.

    Embajador

    Todos los Grandes clanes tienen intereses en Ryoko Owari, aunque solo sea para conocer y entender lo que aqu ocurre. Los Embajadores son los ms prominentes y honorables de los cortewsanos que puede enviar una familia. Solo puede haber un Embajador por cada Clan, y se considera que este representa a todo su clan en la corte, por lo que debe ser alguien versado en poltica y etiqueta.

    Requisitos: Estatus 3, Gloria 3, Plaza disponible, apoyo de otros dos embajadores o un consejero.

    Lmite de plazas: 10, uno por cada clan mayor y hasta 3 de los clanes menores

    Deberes: Representar los intereses del Clan Beneficios: Residencia de embajador, Inmunidad

    diplomtica (ventaja)

    Recursos: 3 Koku al mes.

    Consejero

    El Gobernador de Ryoko Owari se enfrenta siempre a una tarea monumental, e histricamente siempre ha gozado de un grupo de 3 Consejeros. Los Consejeros son los nobles de mayor posicin e influencia y que se han ganado su puesto como

  • El

    ltimo

    Ca

    mp

    eon

    ato

    To

    pa

    cio

    10

    recompensa por su dedicacin a la ciudad, a su estabilididad y su prosperidad. A menudo los consejeros fueron antes Yoriki, cuya carrera ascendi hasta este puesto de gran influencia en la poltica. El gobernador suele hacer caso de los consejos y recomendaciones de estos nobles, y cuando un gobernador deja su puesto sin un heredero claro, suele ser uno de los consejeros el que ocupa a menudo su lugar.

    Requisitos: Estatus 3, Gloria 5, Plaza disponible, apoyo del Gobernador o de un consejero.

    Lmite de plazas: 3 Deberes: Administrar la corte de la ciudad. Beneficios: Residencia en la corte, Sirviente (ventaja) Recursos: 5 Koku al mes.

    Gobernador

    El puesto de Gobernador es la cspide de la senda poltica en la ciudad. No hay puesto de mayor influencia y poder. La ciudad es tuya como si fuese una hija caprichosa y hermosa. Un jugador que adquiera este puesto obtiene grandes beneficios pero tambin grandes responsabilidades.

    Requisitos: Estatus 6, Gloria 4, Plaza disponible, apoyo de al menos 5 embajadores o 2 consejeros

    Lmite de plazas: 1 Deberes: Administra Ryoko Owari Beneficios: Residencia del Gobernador, Sirviente (ventaja),

    Poder de la autoridad (ventaja), Seguidores (ventaja).

    Recursos: 10 Koku al mes.

    Senda de la Sombra

    "Me llamas hombre sin seor. Ests equivocado, yo soy mi propio seor" "

    Saburo , ronin poeta

    Los samurai que siguen esta Senda, son hombres cuyo

    honor no significa nada, la ambicin del dinero fcil, la seduccin del mundo criminal o el poder la comunidad en la sombra de Ryoko Owari ha conquistado el alma de estos hombres. Para ellos el honor y la virtud no son ms que palabras sin sentido para doblegar espritus dbiles

    Esta senda implica carreras donde la discrecin de los verdaderos asuntos es fundamental en una sociedad tan estricta. Los jugadores pueden ser criminales de poca monta, espas, asesinos, contrabandistas y gente de la peor calaa.

    Aunque socialmente los personajes deben llevar una conducta de rectitud y honor, a los personajes que siguen esta Senda solo les importan dos cosas: dinero y poder, y ambas cosas pueden conseguirse con el crimen.

    Los personajes que escogen esta Senda pueden ser de cualquier familia y escuela, la mayora mantienen una fachada de vida honorable y legal, pero esto no es ms que una farsa para esconder sus verdaderos objetivos.

    Los que escojan una carrera dentro de esta Senda, recibirn privilegios en la ciudad, una fachada que enmascare sus asuntos turbios, una remuneracin econmica adecuada a sus crmenes y obtendrn Puntos de Experiencia por Objetivos de Sombra. Sin embargo todos reciben la desventaja Secreto Oscuro. Las actividades ilcitas realizadas por aquellos que escojan estas sendas, pueden otorgar muchos beneficios, pero se consideran a todos trminos ilegales. Su descubrimiento por parte de la comunidad o por miembros de la Senda del Bushido, puede traer consecuencias mortales y catastrficas para el jugador criminal.

    Estas son las carreras que hay en la Senda de la Sombra:

    Criminal menor

    Los criminales menores suelen ser samurai de bajo rango que estn descontentos con la baja posicin social en la que han nacido, y que han decidido obtener poder e influencia por sus propios mtodos, burlando al orden social establecido. Un criminal menor puede ser un contrabandista, un bandido, un ladrn o simplemente un pirata que saquea mercancas de otros clanes. Puedes trabajar para una organizacin mayor como los carteles de opio o actuar por cuenta propia.

    La carrera de Criminal menor puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 0, Infamia 1 Lmite de plazas: No Deberes: Seguir ordenes de personajes en la Senda de la

    Sombra con mayor Infamia

    Beneficios: Ninguno Recursos: 3 Bu al mes.

    Espa

    Algunos clanes piensan que la informacin es el mayor de los bienes. Algunos se atreven a entrenar espas profesionales que son capaces de suplantar identidades, disfrazarse y obtener informacin crucial para sus seores. Los espas son jugadores que empiezan el juego interpretando una familia, clan o faccin que no es real. Generalmente intentarn involucrarse en la corte para seguir un objetivo, obtener informacin o incluso seducir a un desprevenido enemigo. No hace falta decir que estas actividades son tremendamente deshonorables.

    La carrera de Espa puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 1 Lmite de plazas: No Deberes: Informar a tu clan Beneficios: Falsa Identidad (ventaja) Recursos: 4 Kokus al mes.

    Agente de Cartel

    Los carteles del opio son las grandes fuerzas del crimen que gobiernan la ciudad. Si bien casi siempre se dedican al negocio ilegal del opio, muchas veces para mantener sus increbles y jugosos beneficios econmicos tienen que verse obligados a ejercer la extorsin, el chantaje o incluso el asesinato, con tal de hacer que sus asuntos permanezcan en el anonimato. Los agentes de Cartel trabajan para uno de los Carteles de opio de la ciudad, son sus manos, sus bocas y sus marionetas, pero si un agente tiene la paciencia y astucia suficiente, podr ascender hasta tomar uno de los puestos de poder de la organizacin

  • La carrera de Agente de Cartel puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 0, Infamia 2 Lmite de plazas: No Deberes: Seguir rdenes de personajes en la Senda de la

    Sombra con mayor Infamia Beneficios: Poder de la autoridad

    Beneficios: Falsa Identidad 2(ventaja), Recursos: 2 Koku al mes.

    Asesino

    La vida no significa nada para un asesino, solo importa el dinero que puedas recibir por ello. Los asesinos son criminales que tras una experiencia demostrada, se han especializado en acabar con las vidas de otros seres humanos. No importa si tus mtodos son sutiles o si te gusta descuartizar a toda una patrulla para acabar con tu objetivo, lo nico que te importa es cobrar y que no puedan relacionarte las autoridades con el crimen.

    Requisitos: Estatus 0, Infamia 3 Lmite de plazas: No Deberes: Ninguno Beneficios: Ninguno Recursos: 1 Koku al mes o ms, dependiendo del trabajo.

    Lder de Cartel de Opio

    Los carteles de opio son las fuerzas ms influyentes y poderosas en el submundo criminal de Ryoko Owari, y tras aos de servicio o por mritos propios, un agente puede conseguir llegar a lo ms alto en la cpula de la organizacin y ostentar uno de estos cargos. Tan solo hay tres grandes lderes de los carteles de Opio en todo momento, y la nica manera de ganarse el puesto es con poder y con la muerte del anterior lder.

    Requisitos: Estatus 0, Infamia 3 Lmite de plazas: 5 Deberes: Administrar red criminal. Beneficios: Falsa Identidad (ventaja), Honor Aparente

    (ventaja), Seguidores (ventaja).

    Recursos: 4 Kokus al mes.

    Ninja

    Los ninja de Ryoko Owari son solo uno de los numerosos rumores que se utilizan para acobardar a mercaderes inocentes y a jvenes guardias novatos.

    Los Ninja no existen.

    Requisitos: Estatus 0, Infamia 0, Ser invitado o entrenado por el grupo.

    Lmite de plazas: No Deberes: Seguir ordenes del Grupo Beneficios: Falsa Identidad (ventaja) Recursos: 1 Koku al mes.

    Senda de la Fortuna

    "Un hombre ha de hallar su lugar en la vida, o ser un loco errante, nunca satisfecho, nunca en paz, portando la discordia consigo donde quiera que vaya"

    Hitoshi, monje de la Hermandad de Shinsei

    Esta es la Senda miscelnea, es la senda de la fortuna y del destino errante. En ella entran carreras y profesiones que si bien estn reconocidas en Rokugan y tambin en la ciudad, no son relevantes o de gran influencia en el da a da de Ryoko

    Owari. Profesiones itinerantes, artistas, ronin sin trabajo, samuri de paso o estudiantes del Tao son solo algunas de las muchas profesiones que pueden englobarse en esta Senda.

    Es imposible abarcar todas las profesiones que un samuri puede realizar, pero en la Senda de la fortuna se enmarcaran todas esos samuri cuyo papel no es de gran relevancia para el funcionamiento de la ciudad.

    Estas son solo algunas de las muchas carreras que puede desempear un samuri, pero no son las nicas.

    La lista de Carreras o profesiones dentro de la Senda de la Fortuna pueden incrementarse conforme avanza la partida, y sern actualizadas en el foro oficial.

    Si quieres que tu personaje ocupe un nicho o carrera no contemplado, comntalo con los directores de juego para crear una carrera adecuada para el personaje que tienes pensado.

    Artista

    Los artistas son estudiantes y ejecutores de las artes que conmueven e inspiran al alma. En otras ciudades son mucho ms admirados y poseen mayor reconocimiento. Sin embargo, si uno se esfuerza al mximo podr conmover con su obra los fros corazones de la poblacin de Ryoko Owari? Esto no quiere decir que otros nobles en otro tipo de cargos polticos no puedan practicar algn tipo de arte o ser excelso en ella, solo que los personajes con esta carrera viven por y para su arte.

    La carrera de Artista puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 2, Gloria 3 Deberes: Trabajar en tu obra para satisfacer a tu patrocinador

    o a tu Clan.

    Beneficios: Ninguno Recursos: 1 Koku al mes o ms, dependiendo de su

    habilidad

    Estudiante

    Los Estudiantes son generalmente monjes o shugenja que se encuentran al servicio de un maestro de mayor rango, y que este les permite a cambio enriquecerse con sus recursos en pergaminos o en sabidura. Muchos dicen que en Ryoko Owari no hay sabidura alguna que encontrar, pero de vez en cuando se hablan de leyendas sobre ruinas bajo la ciudad, sobre antiguos pergaminos encontrados en los pasadizos del castillo del gobernador o de las apariciones de fortunas en el distrito de los Templo.

    La carrera de Estudiante puede escogerse al inicio del juego.

    Requisitos: Estatus 1, Gloria 1 Deberes: Ninguno Beneficios: Verstil (ventaja) Recursos: 2 Bu al mes.

  • Mercenario

    Los mercenarios son generalmente ronin sin seor, que ofrecen sus servicios a cambio de unas monedas. Aunque l