reglas de juego 2012

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  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    Reglas de Juego

    Miguel M. Soria FabinCurso N2 (Valencia 2012)

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    1. El Terreno de Juego

    - Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera.

    - La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de fondo. Las porteras estarn firmemente fijadas alsuelo o a las paredes que estn detrs de ellas. Sus medidas interiores sern de 2 m de alto y 3 m de ancho.

    - Los postes de la portera estn unidos con el larguero, y sus aristas posteriores estarn alineadas con el ladoposterior de la lnea de gol.

    - Las lneas de gol medirn 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de

    5 cm de ancho.

    Delante de cada portera est:

    rea de portera:

    Esta lnea es paralela a la lnea de gol y se situar a una distancia de 6 metros de sta.

    La lnea de golpe franco:

    La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de lalnea del rea de portera.

    La lnea de 7 metros

    ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de goly se situar una distancia de 7 m

    M. Soria

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    M. Soria

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    El terreno de juego

    M. Soria

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    2. La duracin del Partido, La seal final y time-out

    - La duracin normal del partido para equipos con jugadores de

    ms de 16 aos es de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso.Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25

    minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos

    tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos.

    - La prrroga se juega despus de 5 minutos de descanso, si el partido

    est empatado al final, el perodo de prrroga consiste en dostiempos de 5 minutos con un minuto de descanso entre ambos.

    Si el partido contina empatado despus del primer perodo de prrroga,

    se juega un segundo perodo despus de 5 minutos de descanso. Este

    perodo de prrroga tambin consta dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

    - Si el partido sigue an empatado, segn las reglas particulares de la competicin se utilizaranlos lanzamientos de 7 metros como forma de desempate para determinar un ganadorparticipar los jugadores que no estn excluidos, descalificados o expulsados al finalizar eltiempo de juego. Cada equipo designa cincojugadores.

    M. Soria

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    La duracin del Partido, La seal final y time-out

    El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro para el

    saque de centro inicial. Termina con la seal de final automtica delcronmetro mural pblico o del cronometrador.

    El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento en que son anticipadamente laseal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el partido.

    Si el primer tiempo de juego (o de un perodo de prrroga) ha finalizado demasiado tarde, el

    segundo tiempo deber reducirse proporcionalmente.

    Un time-out es obligatorio cuando:

    a) se sanciona con 2 minutos de exclusin, descalificacin o expulsin

    b) se concede time-out de equipo

    c) suena la seal del cronometrador o del delegado tcnico

    d) las consultas entre los rbitros son necesarias.

    Normalmente tambin se concede time-out en algunas otras situaciones,

    dependiendo de las circunstancias.

    Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias

    que las cometidas durante el tiempo de juego.

    M. Soria

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    La duracin del Partido, La seal final y time-out

    CATEGORIA NACIONAL

    Cada equipo tiene derecho a TRES T.O. por partido.

    CATEGORIA AUTONMICACada equipo tiene derecho a DOS T.O. por partido

    Time Out de Equipo. Aclaracin N3

    Categora Nacional

    Se puede utilizar 1 o 2 T.O. por parte,nunca 3.

    No pueden solicitarse los dos T.O. apartir del minuto 55:00.

    No pueden solicitarse dos T.O.

    seguidos sin que haya habido uncambio de posesin.

    Categora Autonmica

    nicamente se puedeutilizar 1 T.O. por parte.

    -Las infracciones cometidas durante un T.O. tienen las mismas consecuencias que durante el tiempo de juego.-A los 50 segundo, el cronometrador har sonar la seal acstica indicando que en 10 segundos el juego debeser reanudado.-nicamente se puede pedir T.O. si se esta en posesin del baln.

    Instrucciones Generales

    M. Soria

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    3. El BalnEl baln estar fabricado de piel o material sinttico.

    Tiene que ser esfrico.

    La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las

    diferentes categoras de los equipos, son:

    58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 de la IHF) para Hombres y para

    chicos (de ms de 16 aos)

    54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 de la IHF) para Mujeres y chicas

    (de ms de 14 aos) y chicos (12 a 16 aos)

    50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 de la IHF) para chicas (8 a 14

    aos) y chicos (8 a 12 aos).

    M. Soria

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    4. El equipo, sustituciones, equipamientos

    -Un equipo se compone de hasta 14 jugadores (en ASOBAL 16 jugadores).

    - Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, unmximo de 7 jugadores, el resto de los jugadores son reservas.

    - Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno

    de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador

    designado como portero puede convertirse en jugador de campo y viceversa.

    - Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al comienzo delpartido.

    -Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sin

    avisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores a los que sustituyan hayanabandonado el terreno de juego.

    Los jugadores implicados en el cambio debern salir y entrar en el terreno de juego por la propialnea de cambio de su equipo.

    Esta regla tambin se aplicar al cambio de los porteros.

    - Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugadorinfractor.

    M. Soria

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    4. El equipo, sustituciones, equipamientos

    - Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben vestir uniformes

    idnticos. La combinacin de colores y diseos para los dos equipos deberdistinguirse claramente.

    - Todos los jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen quellevar el mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores de campo deambos equipos y del portero (s) del equipo contrario.

    - Los jugadores deben llevar nmeros que tendrn al menos 20 cm de alto en laespalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera.

    - Los nmeros utilizados deberan ser del 1 al 20.

    - Un jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debe utilizar elmismo nmero en ambas posiciones.

    M. Soria

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    5. El Portero

    Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva

    sobre el rea de portera.

    Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna de lasrestricciones que se aplican a los jugadores de campo; no obstante, al portero no le est

    permitido retrasar la ejecucin de un saque de portera.

    Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomarparte en el juego; si lo hiciera, estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.

    Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el momento en quecualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la lnea del rea de portera.

    Abandonar el rea de portera con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no hapodido controlarlo.

    Franquear la lnea restringida del portero (lnea de 4 metros) o su prolongacin a amboslados, antes de que el baln haya abandonado la mano del contrario que est ejecutando un

    lanzamiento de 7 m.

    Se le permite

    M. Soria

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    5. El Portero

    Poner en peligro al contrario en una accin defensiva.

    Abandonar el rea de portera con el baln controlado. Esta accin se sanciona con ungolpe franco, si los rbitros haban pitado para la ejecucin del saque de portera; en

    caso contrario el saque de portera se repite simplemente.

    Tocar el baln cuando est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera,estando el portero dentro de ella.

    Introducir el baln dentro del rea de portera cuando est parado o rodando por elsuelo fuera del rea de portera.

    Volver a entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el Baln.

    Franquear la lnea de 4m. en la ejecucin de un 7 metros.

    Tocar el baln con el pie o la pierna por debajo.

    No se le permite

    M. Soria

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    6. El rea de portera

    Solo se permite al portero penetrar en el rea de portera.

    El rea de portera incluye la lnea del rea de portera, y se considera que se ha penetrado enella cuando un jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo.

    Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera:

    - Saque de portera, cuando un jugador del equipo en posesin delbaln penetra en el reade portera en posesin del baln o penetrasin el baln, pero obtiene una ventaja alhacerlo

    - Golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea deportera y obtiene una ventaja, pero sin impedir una ocasin de gol.

    - Lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el reade portera y evita una clara ocasin de gol.

    - Penetrar en el rea de portera no se sancionar, cuando el jugador que penetra en el areano tiene ninguna ventaja, ni el ni su equipo.

    Se permite tocar el baln que se encuentra en el aire sobre el rea deportera.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    6. El rea de portera

    Si un jugador juega el baln hacia su propia rea de portera, se tomarn las siguientesdecisiones:

    Gol, si el baln penetra en la portera.

    Golpe franco, si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el balny no entra en la portera .

    Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de portera.

    El juego contina si el baln vuelve al campo de juego rechazado desde el rea deportera, sin haberlo tocado el portero.

    Un baln que vuelve del rea de portera al rea de juego, CONTINUA EL JUEGO.

    M. Soria

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    6. El rea de portera7 Metros Por defensa interior

    6:2 Cuando un jugador de campo entra en el rea de portera, las decisiones sern las

    siguientes:

    c). Lanzamiento de 7 metros cuando un jugador de campo del equipo defensor entra en el

    rea de portera y debido a entro destruye una clara ocasin de gol.

    El propsito de esta regla, es que el concepto entrar en el rea de portera no quiere decir

    solamente tocar la lnea del rea de portera, sino pisar claramente dentro del rea deportera.

    -No es suficiente que el defensoreste dentro. El atacante tiene

    que estar dispuesto para crearuna clara ocasin de gol.

    -Juzgar la posicin al principio del1 contra 1, no solamente laposicin final!!!!

    NO 7m. SI 7m.

    M. Soria

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    7. Cmo puede jugarse el baln.

    Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos(abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.

    Retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tanto en las manoscomo si se encuentra en el suelo.

    Dar 3 pasos como mximo con el baln.

    o Se considera que se da un paso:

    Un jugador en posesin del baln y con los dos pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie al lugardel otro.

    Un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y entonces toca el suelo con el otro pie.

    Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con un solo pie, entonces salta sobre el mismo pie, o toca el suelo con elotro pie.

    Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con ambos pies simultneamente, entonces levanta un pie y lo coloca denuevo en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.

    Es conforme a las reglas que si un jugador con baln cae al suelo, se DESLIZA, y entonces se levanta y juega elbalon.

    Tambien se aplica al jugador que se lanza al suelo a por el baln, lo controla y se levanta

    Esta permitido

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    7. Cmo puede jugarse el baln.

    M. Soria

    Pasos

    Es conforme a las reglas, si un jugador con baln cae al suelo, se desliza, y entonces selevante y juega el baln. Este es tambin el caso, si un jugador se lanza al suelo a por el

    baln, lo controla y se levanta para jugarlo.

    El nuevo comentario aporta indicaciones para situaciones especiales en el manejo del baln:

    - Si el jugador no ha botado antes de caer, puede empezar como si hubiera cogido el baln por

    primera vez (bote, 3 pasos,).

    Si antes ha botado elbaln, tiene que jugarlo

    inmediatamente despusde ponerse en pi.

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    7. Como puede jugarse el baln

    Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos.

    Botar el baln repetidamente con una mano (driblar) y luegorecogerlo de nuevo.

    Rodar el baln por el suelo de forma continuada con una mano yluego recogerlo de nuevo.

    Tan pronto como el baln se coge con una o ambas manos, tiene quejugarse dentro de los 3 segundos siguientes.

    Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con el.

    Jugar el baln cuando se esta de rodillas, sentado o tumbado.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    7. Como puede jugarse el baln

    Despus de que el baln haya sido controlado, tocarlo mas de unavez (a menos de que haya tocado el suelo).

    Tocar con una parte del cuerpo por debajo de la rodilla el baln.

    El juego continua si el baln ha tocado al rbitro.

    Si el jugador en posesin del baln sale del terreno de juego conuno o ambos pies (con el baln dentro del terreno de juego) paraevitar a un jugador defensor.

    Si un jugador sin baln se sita fuera del terreno de juego y los rbitros le indican que debecolocarse dentro y este no hace caso o reincide en la misma accin, se sancionara con

    GOLPE FRANCO en contra

    NO esta permitido

    M. Soria

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    7. Juego pasivo No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn

    intento reconocible de atacar o de lanzar a portera.

    De la misma forma, no est permitido retrasar repetidamente la ejecucin de unsaque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portera del propioequipo.

    Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionar con un golpe franco contrael equipo en posesin del baln, a menos que la tendencia a juego pasivo haya

    finalizado.

    El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando

    se interrumpi el juego. Cuando se observa una tendencia al juego pasivo, se har la gestoforma de

    advertencia de juego pasivo. Ello da la oportunidad al equipo en posesin delbaln de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesin.

    En ciertos casos, los rbitros podrn sancionar golpe franco sin mostrar la seal deadvertencia

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.Despus de haber realizado la Gestoforma de Advertencia.

    Los rbitros deberan permitir al equipo en posesin del baln algo de tiempo para modificar

    su sistema de juego. En este sentido, deben tenerse en cuenta los diferentes niveles dedestreza segn las distintas categoras.Al equipo advertido se le debera permitir por lo tanto la posibilidad depreparar una accindirecta al ataque hacia la portera. Si el equipo en posesin no realiza ningn intento clarode conseguir una posicin para lanzar a portera, entonces uno de los rbitros decide que setrata de juego pasivo.

    Criterios de toma de decisin despus de efectuar la gestoforma de advertencia del pasivo.

    Equipo atacante

    -Ningn incremento claro del ritmode juego.

    -Ninguna accin directa a portera.

    Acciones uno contra uno en las queno se consigue ninguna ventajaespecial.

    Retrasos al jugar el baln (porque haybloqueos del equipo defensor).

    Equipo defensor

    -El equipo defensor intenta impedirun incremento del ritmo de juego ouna accin directa de ataque,mediante mtodos defensivosreglamentarios.

    -No se debe ordenar juego pasivo siuna defensa agresiva interfiere en eljuego de ataque con constantesfaltas.

    M. Soria

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    7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.Indicaciones de acciones UNOCONTRA UNO en las que no segana ninguna ventaja especial

    -Acciones uno contra uno en unasituacin en la que esta claro queno hay sitio para pasar (variosjugadores bloquean el paso).

    -Acciones uno contra uno sinninguna intencin de profundizar

    hacia la portera.

    -Acciones uno contra uno con elnico objetivo de conseguir ungolpe franco.

    Indicaciones de una reduccinen el ritmo de juego

    -Acciones laterales y no enprofundidad hacia la portera.

    -Repetidas carreras diagonalespor delante de los defensores sinefectuar ninguna presin sobreellos.

    -Repetidos pases entre dosjugadores sin incremento delritmo de juego ni accionesdirigidas hacia portera.

    -Pase de baln entre todas lasposiciones de ataque sinincremento del ritmo.

    Indicaciones de mtodos defensivos reglamentarios

    -Intentar no cometer falta, para as evitar una interrupcin del juego.

    -Obstruir la trayectoria del atacante, quizs utilizando dos defensores.

    -Hacer avanzar a los defensores para forzar a los atacantes haca posiciones ms retrasadas en el terreno de juego.M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Esta permitido:- Utilizar los brazos y las manos para bloquear el

    baln o para apoderarse de l- Quitar el baln al contrario con la mano abiertay desde cualquier lado- Utilizar el cuerpo para obstruir el camino alcontrario, aun cuando el oponente no est enposesin del baln.-Entrar en contacto corporal con un contrario de

    frente, con los brazos flexionados y, manteniendoeste contacto, controlarle y acompaarle.

    Objetivo-Bloquear el camino del contrario.-Ganar el espacio libre.

    Tcnica-Bloquear con el tronco

    No permitido-Bloqueo con brazos, pies y piernas.

    -Acciones activas como empujar o agarrar.

    Bloqueo

    o.KM. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    M. Soria

    Bloque incorrecto (8:2)

    1 2

    3 4

    1.- Sale al bloqueo muy tarde.

    2.- Es un bloqueo activo

    usando la pierna (en este casodando un paso largo).

    3.- Usa las piernas y los brazospara empujar.

    4.- Estas infracciones traenventajas incorrectas para elatacante.

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivoNo esta permitido:

    -Agarrar a un contrario (del cuerpo o del uniforme), incluso si sigue libre para continuar jugando.

    -Arrollar a un contrario o lanzarse contra el.

    Los rbitros tienen derecho a determinar si una infraccin particular requiere una exclusin inmediata de 2

    minutos, incluso si el jugador no hubiera sido amonestado previamente.

    Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad fsica del adversario debe ser descalificado.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    I

    II

    III

    IV

    Faltas Conducta antideportiva

    l

    8:4

    8:3

    8:5

    8:6

    SancinProgresiva

    Normal8:38:7

    SancinProgresiva

    Normal

    2 Minutos

    directos

    8:82 Minutos

    directos

    DescalificacinSin informe 8:9 DescalificacinSin informe

    DescalificacinCon informe 8:10 DescalificacinCon informe

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    l

    8:3Sancin

    ProgresivaNormal

    Faltas

    8:4

    2 Minutosdirectos

    8:5 DescalificacinSin informe

    8:6Descalificacin

    Con informe

    Criterios

    a): La posicin: b): La parte del cuerpo:-Frontal - Torso-De lado - Brazo ejecutor-Detrs - Piernas

    -Cabeza/Cuello

    c): Mecnica:-Intensidad del contacto corporal-Una falta sobre el contrario en movimiento.

    d): Efecto:

    -Impacto sobre el cuerpo

    -Impedir el movimiento-Evitar la continuacin del juego.

    Cada accin es relevante:

    Ej.: Accin de lanzamiento, movimiento rapido,

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    28/69

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    l

    8:3Sancin

    ProgresivaNormal

    Donde la accin se dirige principal o exclusivamente

    al cuerpo del contrario.

    Faltas

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Faltas

    8:4 2 Minutosdirectos

    Para ciertas faltas, la sancin es una exclusin

    directa, no importa si el jugador haba recibido antesuna amonestacin. Se aplica especialmente en

    aquellas faltas donde el jugador culpable no tiene encuenta el dao causado.

    Teniendo en cuenta los criterios detoma de decisin segn la regla 8:3,

    tales faltas podran ser:

    Ver ejemplos

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    30/69

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Faltas

    8:4 2 Minutosdirectos

    a): Faltas con una gran intensidad o contra un

    contrario corriendo rpido.

    b): Sujetar a un contrario durante largo tiempo ohacerle caer al suelo.

    c): Faltas contra la cabeza, cuello o garganta.

    d): Golpear fuertemente el torso o el brazolanzador.

    e): Intentar conseguir que el contrario pierda elcontrol de su cuerpo (Ej.: Agarrar del pie a uncontrario que esta en salto. Ref.: 8:5).

    f): Chocar contra un contrario o lanzarse contra el agran velocidad.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    31/69

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Faltas

    8:4 2 Minutosdirectos

    Agarrar por largo tiempo

    Golpear en la cabeza

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    32/69

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Faltas

    8:5 DescalificacinSin informe

    Un jugador que ataca a un contrario de forma peligrosa para suintegridad fsica debe de ser descalificado. Este peligro para la

    integridad fsica del contrario viene de la gran intensidad de la faltao del hecho de que el contrario esta completamente desprevenidoy por lo tanto no puede protegerse.

    Deben tenerse en cuenta los siguientes criterios:

    a): La perdida real del control del cuerpo mientras corre o salta, odurante una accin de lanzamiento.

    b): Una accin particularmente agresiva contra alguna parte delcuerpo del contrario (especialmente cara, garganta o cuello).

    c): La actitud imprudente/descuidada demostrada por el jugadorculpable en el momento de cometer la falta.

    Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeopuede ser muy peligrosa y producir una lesin grave, si lafalta es cometida en un momento en el que el jugadoesta saltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no

    puede protegerse a si mismo. En este tipo de situacin,la base para juzgar si se merece o no una descalificacines el peligro para el contrario y no la intensidad delcontacto corporal.

    La perdida realdel control delcuerpo

    mientrascorreo o salta!

    NOO!!!!!!

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    33/69

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Faltas

    8:5 DescalificacinSin informe

    Todo lo anterior tambin

    se aplica en aquellassituaciones en las que unportero sale del rea deportera con la intencinde interceptar un pasedirigido a un contrario.

    Aqu es responsabilidaddel portero asegurarse deque no se produce unasituacin peligrosa para laintegridad fsica delcontrario.

    El portero debe ser descalificado si:

    a): Consigue la posesin del baln, pero al realizaresta accin choca con el contrario.

    b): No puede alcanzar o controlar el baln, peroigualmente choca con el contrario.

    Solamente hay dosdecisiones posibles:

    1): Tarjeta roja al portero

    2): El atacante provoca elchoque y por lo tanto

    recibe una sancinprogresiva por conductaantideportiva.

    Nunca falta en

    ataque!!!!!

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Si una accin es considerada por los rbitros como:

    -Particularmente imprudente-Particularmente peligrosa

    -Premeditada o malintencionada, en ninguna formarelacionada con la situacin del juego.

    Debe realizarse un informe escrito despus del partido.

    Faltas

    8:6 DescalificacinCon informe

    Los rbitros deben de informar al oficial del equipo tras la decisin:

    Esta es una

    descalificacin coninforme escrito!

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    M. Soria

    La conducta antideportiva se divide en 4 niveles segn

    las reglas 8:7 a la 8:10

    Conducta antideportiva

    8:38:7Sancin

    ProgresivaNormal

    8:82 Minutos

    directos

    8:9 DescalificacinSin informe

    8:10 DescalificacinCon informe

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:38:7Sancin

    ProgresivaNormal

    Conducta antideportivaLas acciones que se describen a continuacin bajo losepgrafes a-f son ejemplos de conducta antideportivaque debe ser sancionada de forma progresiva,comenzando con una amonestacin.

    a): Protestas contra las decisiones arbitrales, omanifestaciones verbales o no verbales (gestuales)que pretendan influir en una decisin arbitralespecfica.

    b): Importunar a un contrario o a un compaero deequipo mediante palabras o gestos, o gritar a uncontrario para distraerle.

    c): Retrasar la ejecucin de un saque del equipocontrario, bien sea por no respetar la distancia de

    3m o de cualquier forma.

    d): Hacer teatro intentado confundir a los rbitrosen relacin con acciones del contrario o exagerandoel efecto de una accin con la intencin de provocarun T.O.

    M. Soria

    l i id i

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    e): Interceptar activamente un lanzamiento o un paseutilizando el pie o la pierna por debajo de la rodilla;

    movimientos puramente reflejos tales como juntarlas piernas NO DEBEN DE SER SANCIONADOS.

    f): Entrar repetidamente en la propia rea de porterapor razones tcticas.

    8:38:7Sancin

    ProgresivaNormal

    Conducta antideportiva

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Conducta antideportiva

    8:8 2 Minutosdirectos

    Ciertas conductas antideportivas son por su propianaturaleza consideradas como mas graves y deben sersancionadas con una inmediata exclusin,independientemente de que el jugador o los oficialeshayan sido amonestados anteriormente o no.

    Esto incluye:

    a): Protestas que se realicen con gestos enrgicos oen voz alta, o de forma provocativa;

    b): Cuando se toma una decisin en contra delequipo en posesin del baln y el jugador que tieneel baln no lo pone inmediatamente a disposicin delos contrarios dejndolo caer o depositndolo en el

    suelo.

    c): Impedir el acceso a un baln que ha cado en lazona de cambios.

    M. Soria

    l d

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Conducta antideportiva

    8:9 DescalificacinSin informe

    Algunas formas de conducta

    antideportiva son consideradas tangraves que merecen unadescalificacin.

    Se indican a continuacin algunosejemplos:

    a): Lanzar o golpear el baln desplazndolo lejos demanera clara, tras una decisin arbitral.

    b): Si un portero se inhibe claramente de intentardetener un lanzamiento de 7 metros.

    c): Lanzar deliberadamente contra un contrariodurante una interrupcin del juego; si se hace conmucha fuerza y desde cerca, ser considerado msapropiadamente como una accin especialmente

    imprudente.

    d): Cuando un lanzador de 7 metros golpea la cabezadel portero, si el portero no mueve su cabeza en ladireccin del baln.

    e): Cuando el lanzador de un golpe franco golpea aun defensor en la cabeza, si el defensor no mueve lacabeza en la direccin del baln.

    f): Una accin de revancha tras haber recibido unafalta.

    M. Soria

    l i id i

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    Conducta antideportiva

    8:10 DescalificacinCon informe

    a): Comportamiento insultante o amenazantedirigido a otra persona, por ejemplo: rbitro,

    delegado, oficial de equipo, Este comportamientopuede ser de forma verbal o no verbal.

    b): La intromisin por parte de un oficial de quipo enel juego dentro del terreno de juego o desde la zonade cambios. Tambin un jugador que destruye unaclara ocasin de gol, bien mediante una entrada

    ilegal en el campo o desde la zona de cambios.

    c): Si durante el ultimo minuto de un partido, elbaln no esta en juego y un jugador u oficial deequipo impide o retrasa la ejecucin del saque paraevitar que sean capaces de lanzar a portera u

    obtener una clara ocasin del gol.

    d): Si durante el ultimo minuto de partido el balnesta en juego y los contrarios, mediante una accinde las comprendidas en las reglas 8:5 o 8:6 impidenal equipo en posesin del baln lanzar a portera oconseguir una clara ocasin de gol.

    Si los rbitros consideran una conductaextremadamente antideportiva, debenremitir un informe escrito despus del

    partido.

    EL RESULTADO YA NO ES RELEVANTE

    Criterios:-Ultimo minuto-El baln no esta en juego.-Evitar un saque del contrario.

    Siempre habr queinformar al oficial que

    conlleva un informeescrito estadescalificacin.

    M. Soria

    9 El G l

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    9. El GolSe consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol, siempre que el lanzador o algn otro

    jugador u oficial de su equipo no hayan infringido las reglas antes o durante el lanzamiento.

    El rbitro de portera confirmar

    que se ha conseguido el gol con dos cortostoques de silbato.

    Se conceder gol si ha habido una infraccina las reglas por parte de un defensor peroel baln entra en la portera.

    No puede ser concedido el gol si un rbitroo el cronometrador han interrumpido eljuego antes de que el baln haya cruzadototalmente la lnea de gol.

    Se conceder gol a favor de los contrarios si un jugador introduce el baln dentro de su propia portera,excepto cuando un portero est ejecutando un saque de portera.

    Si el arbitro pita para sacar de centro ya no se podr anular el gol.

    El baln debe pasar totalmente la lnea de gol, para que se considere como gol.

    Final Cadete Masculina 10-11 Ademar de Len F.C. Barcelona

    M. Soria

    10 S d t

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    42/69

    10. Saque de centro.Es comienzo del partido y del 2 tiempo se debe realizar mediante un saque de centro,

    que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo (en el 1er tiempo) y elige empezar con

    el baln en su posesin. Despus de cada gol tambin se sacara de centro.

    Despus de cada gol, el equipo que lo ha encajado debe reanudar con este saque.

    - El jugador que lo ejecuta debe tener un pie sobre la lnea central y el otro sobre esta o ensu propio campo.

    - Puede ir el baln en cualquier direccin.

    - Sus compaeros deben de estar en su propio campo hasta que el baln haya

    abandonado la mano del que lo ejecuta.- Los jugadores defensores pueden estar en cualquier posicin mientras respeten ladistancia.

    Ejecucin del saque

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    43/69

    11. Saque de banda

    Se ordena saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente la lnea de banda ocuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el ltimo en tocar el baln antes de queste haya cruzado la lnea exterior de portera de su equipo.

    - El lanzador tiene que mantener un pie sobre de la lnea de banda y permanecer en esa posicinhasta que el baln haya salido de su mano.

    - El otro pie puede estar en cualquier posicin.

    - No es necesario el toque de silbato para ejecutarlo.

    - Se ejecuta desde el lugar donde abandon el terreno de juego.

    - Mientras se ejecuta el saque de banda, los jugadores contrarios deben estar a mas de tres metrosdel lanzador.

    Pauta para la ejecucin

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    44/69

    12. Saque de portera

    Lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del rbitro, desde el rea de portera, por

    encima de la lnea del rea de portera.

    Se considera ejecutado el saque de portera cuando el baln lanzado por el portero harebasado completamente la lnea del rea de portera.

    Cundo se concede?

    -Un jugador del equipo contrario invade el rea deportera infringiendo la 6:2.

    -El portero ha controlado el baln pero por su inerciasale de ella.

    -Un jugador del equipo contrario a tocado el balncuando este estaba rodando o parado en el rea.

    -El baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera.

    Se considera que el balnno esta en juego mientras

    que este no haya

    sobrepasado la lnea delrea de portera

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    13. El golpe francoEn principio, los rbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco

    favorable a los jugadores contrarios cuando:

    El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglas queconlleva una perdida de posesin (4:2; 5:6; 7:10;)

    Los jugadores contrarios cometen una infraccin a las reglas que lleva al

    equipo en posesin del baln a la prdida del mismo (6:2; 7:8; 8:2;)

    Los rbitros no concedernGOLPE FRANCO si el equipo

    defensor gana la posicin delbaln inmediatamente despusde haber cometido infraccin el

    equipo atacante.

    Los rbitros no debernintervenir hasta que este claro

    que el equipo atacante haperdido la posesin del baln o

    no pueda continuar con suataque.

    Los rbitros debern permitir la continuidad del juego evitando interrumpirloprematuramente con la decisin de GOLPE FRANCO.

    PREMISAS!

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    46/69

    13. El golpe franco. Posibles situaciones

    Si hay que aplicar una S.D.,los rbitros pueden decidir

    si se interrumpeinmediatamente el juegosiempre que no impliqueuna desventaja al equipo

    contrario al infractor.

    La regla 13:2 no se aplicaren el caso de las reglas 4:2 o

    4:5 ya que el juego serinterrumpido

    inmediatamente por elcronometrador.

    Si se comete una infraccinque normalmente se

    sanciona con G.F. cuando elbaln no esta en juego, se

    reanuda con el lanzamientoque corresponde a la

    situacin.

    Si un equipo esta enposesin del baln en el

    momento de la interrupcin

    del juego, este equipodeber conservar el baln.

    Si ningn equipo esta enposesin del baln,

    entonces el que tuvo la

    posesin en ltimo lugar, sele conceder de nuevo la

    posesin.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    47/69

    13. El golpe franco. Ejecucin

    Casos excepcionalesSe ejecuta con toque de silbato despus

    de una rectificacin o un T.O.

    Comentario

    La ejecucin deber hacerse en el lugar exacto,sin embargo, cuanto mas lejos este el lugar de

    ejecucin de la lnea de G.F. del equipo defensor,

    mas margen existe para que un G.F. sea

    ejecutado a una corta distancia del lugar preciso

    donde debera hacerse.

    ArgentinaUruguay Mundial 2012 U-19 Mar de Plata (Argentina)

    Se ejecuta sin toque de silbato y desde el lugar en que se cometi la infraccin y siempre con

    un pie en contacto con el suelo.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    48/69

    13. El golpe franco. Correcciones

    Los jugadores atacantes notienen que rebasar ni pisar la

    lnea de G.F. hasta la ejecucin.

    Los jugadores defensores debende estar a una distancia de 3m.

    del ejecutor.

    Los rbitros corregirn lasposiciones y se ejecutar con

    TOQUE DE SILBATO.

    Se conceder G.F. en contradel equipo atacante si estos

    rebasan la lnea de 9m. antesde la ejecucin.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    49/69

    14. El lanzamiento de 7 metros

    Cundo se ordena un lanzamiento de 7 metros?:

    Se destruyeantirreglamentariamente una

    clara ocasin de gol encualquier parte del terreno de

    juego.

    Hay un toque de silbatoinjustificado en una clara

    ocasin de gol.

    Se destruye unaclara ocasin de

    gol porinterferencia de un

    factor externo.

    Un espectador penetra enel terreno de juego.

    Un corte sbito de luz.

    Aclaracin n 6. Definicin de una clara ocasin degol.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    50/69

    14. El lanzamiento de 7 metrosSi un jugador atacante mantiene totalmente el

    control del baln y su cuerpo a pesar de unainfraccin, no hay razn para decretar un 7m.

    El T.O. en un 7m. queda siempre a decisin delrbitro si hay un retraso sustancial .

    El rbitro deber abstenerse de intervenir paradecretar un lanzamiento de 7m. hasta que este

    plenamente justificada y sea realmente necesaria.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    51/69

    14. El lanzamiento de 7 metros. Ejecucin- El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundos posteriores al

    toque de silbato del rbitro.

    - El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrs de la lnea de 7 metros, a no msde un metro de ella.

    - Despus del toque de silbato del rbitro, el lanzador no debe tocar ni rebasar la lnea de 7 metros antes de que elbaln haya salido de su mano.

    - Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compaero de equipo no puede jugar

    de nuevo el baln hasta que lo haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la portera.

    - Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros del lanzador tienen que situarse fuerade la lnea de golpe franco y permanecer all hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.

    - Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern permanecer fuera dela lnea de golpe franco, y a 3 metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de la mano dellanzador.

    - No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar un lanzamientode 7 metros.

    - El portero no puede franquear con ambos pies la lnea de 4m. Si el lanzamiento es fallado, se repite el 7 metros.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    52/69

    15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos.

    EL LANZADOR

    M. Soria

    Debe tener una parte del piesiempre en contacto con el

    suelo.

    Se considera ejecutadocuando el baln sale de la

    mano del lanzador.

    Se puede marcar gol desdecualquier lanzamiento pero

    nicamente hay un saquedonde no se puede marcar

    en propia.

    COMPAEROS DELEQUIPO LANZADOR

    Deben ocupar las posicionesindicadas para el lanzamiento

    correspondiente.

    Deben permanecer en lasposiciones correctas hasta que

    el baln haya salido de lamano del lanzador.

    LOS DEFENSORES

    Deben ocupar las posicionesindicadas para el

    lanzamiento en cuestin.

    Durante la ejecucin, nodebe ser tocado por un

    compaero ni entregadoren la mano de este ltimo.

    Las posiciones incorrectasno deben ser corregidas si

    no hay una desventaja paralos jugadores atacantes.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos. Toque de silbato.

    Siempre har sonar su silbato para reanudar el juego, saque de centro o lanzamientode 7m.

    Despus deun T.O.Para

    reanudarcon un G.F.

    Un retrasoen laejecucin Correccin

    de lasposiciones

    Despus deuna S.D.

    El rbitro para mayor claridad puede hacer tocar su silbato en una ejecucin

    Si los rbitros tocan el silbato y hay una situacin irregular de los jugadores, estos estn totalmente autorizados aintervenir en el juego.

    Despus del toque de silbato hay 3 segundos paraejecutar el lanzamiento.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos. Sanciones.

    Son las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros antes o durante laejecucin de un lanzamiento.

    Sin toque desilbato

    Con toque desilbato

    Se corregirnlas posiciones

    Se aplica la L.V. si elequipo infractor pierde la

    posesin debido a unaincorreccin propia.

    ATACANTES DEFENSORES

    Pasan 3 seg.Mueve suposicin

    Penetran en9m.

    G.F. encontra

    No respetar ladistancia

    No dejar el

    baln en elsuelo

    S.D.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    16. Las sanciones. Amonestacin

    Son adecuadas para :

    El rbitro indicar la amonestacin aljugador o al oficial culpables y a la

    mesa.

    Faltas que deben ser sancionadas deforma progresiva.

    Conducta antideportiva que debe sercastigada de forma progresiva.

    Un jugador nodebera ser

    amonestadomas de 1 vez

    De igual forma, unequipo no puederecibir mas de 3amonestaciones

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    16. Las sanciones. Exclusin-Un cambio antirreglamentario si un jugador adicional entra en el terreno dejuego.

    -Si un equipo ha recibido el nmero mximo de amonestaciones.

    -Por faltas comprendidas en la regla 8:4.

    -Por una conducta antideportiva segn la regla 8:7.

    -Por conducta antideportiva por parte de un oficial despus de ser

    amonestado.

    -Como consecuencia despus de una descalificacin de un jugador u oficial(16:8).

    -Por conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado eljuego despus de haber sido sancionado con exclusin.

    Si un jugador esta excluido al finalizar la prrroga, este no puede participar el loslanzamientos de 7m.

    Lugar donde estarn las hojas con el minuto de entrada del jugadora pista.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    16. Las sanciones. Descalificacin.-Por faltas segn la 8:5 y 8:6.

    -Por conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo despus de haber cubierto el ciclodisciplinario.

    -Como consecuencia de una tercera exclusin al mismo jugador.

    -Por conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate.

    Siempre ser para elresto del tiempo de

    juego.

    No esta autorizado atener ningn contacto

    con el equipo.

    Si conlleva un informe escrito,deben ser informados

    inmediatamente.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    16. Las sanciones. Otros casos.INFRACCIONES EN LA MISMA SITUACION

    (Situaciones con varias sanciones, siempre seaplicar la mas severa).

    Si un jugador ha sido excluido y comete conductaantideportiva antes de reanudar el partido.

    Si un jugador que ha sido descalificado provoca uncomportamiento antideportivo y se le excluye. Sern 4minutos.

    Si un jugador que ha recibido una exclusin esculpable de un comportamiento antideportivo grave oextremadamente grave.

    Si un jugador que es excluido por tercera vez esculpable de un comportamiento extremadamentegrave.

    INFRACCIONES DURANTE EL TIEMPO DE JUEGO

    El tiempo de juego incluye desde el minuto 00:00cuando el rbitro hace iniciar el silbato paracomenzar el encuentro hasta el minuto 60:00cuando suena el claxon final.

    Tambin estn incluidos desde el minuto 60:00hasta el 70:00 y del 70:00 hasta el 80:00, as comolos lanzamientos de 7m.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    16. Las sanciones. Otros casos.INFRACIONES FUERA DEL TIEMPO DE JUEGO

    En estas se incluyen acciones previas al encuentro o una vez finalizado el tiemporeglamentario y que ocurran dentro de la instalacin donde se celebr el

    encuentro.

    ANTES DEL PARTIDO DESPUS DEL PARTIDO

    En caso de conducta antideportivase mostrar amonestacin.

    En caso de que la accin sea 8:6,

    8:10 o 16:8, se mostrar ladescalificacin pero no llevara

    exclusin y se podrn utilizar 14jugadores.

    Informe escrito

    Estas sanciones antes del encuentrose pueden aplicar en cualquier

    momento del partido cuando sedescubra al culpable.

    M. Soria

    17 L bit

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    60/69

    17. Los rbitros.Cada partido ser dirigido por dos rbitro con la misma autoridad y ayudados por un

    anotador y cronometrador.

    Controlan la conducta de los jugadores desde elmomento que entran al recinto.

    Son responsables de inspeccionar la pista, lasporteras y los balones.

    Si ambos rbitros pitan una infraccin y estn de

    acuerdo en el equipo pero la gravedad esdistinta, se aplica la mas grave.

    Si tienen opiniones distintas sobre el equipo, T.O.y decisin conjunta.

    Ambos son los responsables de controlar eltiempo de juego.

    Durante el partido, solamente el oficialresponsable esta autorizado a dirigirse a los

    rbitros.

    Las decisiones de los rbitros con base en la observacin de los hechos son irrevocables.Solamente pueden presentarse apelaciones contra las decisiones que no sean conformes a las reglas.

    M. Soria

    18 Anotador y cronometrador

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    61/69

    18. Anotador y cronometrador.

    El CRONOMETRADOR tiene la responsabilidad de controlar el tiempo de juego, los

    T.O. y el tiempo de exclusin.

    El ANOTADOR tiene la responsabilidad de controlar las alineaciones, el acta y elcontrol de los jugadores.

    El cronometrador y delegado tcnico sern los

    encargados de pitar los cambiosantirreglamentarios.

    En caso de no haber instalacin mural, sern los

    oficiales responsables quienes se preocuparande saber el tiempo de juego restante.

    Si no hay instalacin mural, ser elcronometrador quien se encargue de sealar el

    final de cada tiempo.

    M. Soria

    18 Anotador y cronometrador Aclaracin n 7

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7

    Intervencin/Interrupcin por partedel Cronometrador o del Delegado

    M. Soria

    18 Anotador y cronometrador Aclaracin n 7

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7

    Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador

    El Cronometrador o delegado interrumpen el partido

    El juego ya estabainterrumpido

    Baln en juego(no hay Ley de la ventaja)

    2 Minutos Exclusin

    Reanudar con el lanzamiento

    correspondiente

    2 Minutos

    Exclusin

    Durante una claraocasin de gol

    Descalificacin

    (con informe escrito)

    ES Clara ocasin de gol = 7 Metros

    NO clara ocasin de gol = Golpe Franco

    Si un jugador adicionalentra en el terreno einterviene (no es un

    cambioantirreglamentario).

    M. Soria

    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    64/69

    y

    -Si a pesar de todo el cronometradorinterrumpe el partido mientras el baln estaen juego, entonces este se reanudar con ungolpe franco a favor del equipo que estaba enposesin del baln en el momento de la

    interrupcin.

    -Clara ocasin de gol para el equipo noculpable = 7 Metros

    -Lo mismo en una interrupcin para un T.O.de equipo en el momento equivocado.

    -El cronometrador no puede sancionar.Tampoco los rbitros si no han visto la accin.

    Interrupcin por otras razones,p. ej.: Conducta antideportiva

    a) Por parte del cronometrador

    Debera esperar a la siguiente interrupcin,entonces informar a los rbitros.

    M. Soria

    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    65/69

    y

    -Puede informar a los rbitros sobre unadecisin contraria a las Reglas / sobreinfracciones contra las reglas de la zona decambios.

    -Clara ocasin de gol para el equipo no

    culpable = 7 Metros

    -Clara ocasin de gol u otra situacin para elequipo culpable = Golpe Franco

    -Los rbitros estn obligados a sancionardisciplinariamente siguiendo las instrucciones

    del delegado.

    Si el delegado interviene cuando el baln no

    estaba en juego, se reanudara con el

    lanzamiento acorde a la situacin de juego.

    Interrupcin por otras razones,p. ej.: Conducta antideportiva

    a) Por parte del delegado tcnico

    Puede interrumpir el partido

    inmediatamente

    M. Soria

    Zona de banquillos

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

    66/69

    q

    El rea de entrenadores comienza a unadistancia de 3,5m. de la lnea central yllega hasta el final del banquillo (donde

    acaban las sillas).

    Se permite al entrenador moverse pordelante o detrs del banquillo (si hay

    espacio) pero nunca invadir el rearestringida salvo para solicitar T.O.

    Relativo a la zona de cambios

    M. Soria

    Zona de banquillos

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    Zona de banquillos

    -El mismo color de la ropa de los oficiales puede causar problemas.

    -Los jugadores del equipo contrario pueden cometer errores.

    -No se permite a los oficiales llevar el mismo color de ropa que el equipocontrario (en este caso el rojo).

    Vestimenta de los oficiales

    M. Soria

    Zona de banquillos

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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    Zona de banquillosTiempo muerto de equipo

    -Los oficiales pueden abandonar el rea deentrenadores para pedir un T.O.

    -No se les permite esperar junto a la mesapara pedirlo en el momento adecuado.

    -Puede abandonar la zona para consultaren momentos especiales con el

    anotador/cronometrador.

    M. Soria

  • 7/31/2019 Reglas de Juego 2012

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