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1 REGLAMENTO GENERAL 1) INSCRIPCIÓN: Libre y gratuita, en puestos de orientación, web/google form Juegos de las Personas Mayores 2019, en Centro de Jubilados y Pensionados, en Plazas de “La tercera en la calle”, Balcarce 362 PB y 2do piso, Sedes comunales, Polideportivos, Mail: [email protected] - Teléfono: 4343-4134. 2) PARTICIPANTES: Los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019” están destinadas a todos los adultos mayores de 60 años o más de ambos sexos que residan en CABA, en forma individual, en parejas o en grupos, representando a Centros de Jubilados y Pensionados, Polideportivos, Plazas, Centros de Día, asociaciones civiles, clubes de barrio, centros Culturales y de forma individual. Para realizar las disciplinas Deportivas y ajedrez se requiere apto físico y completar la planilla de deportes. 3) LUGARES DE COMPETENCIA: CENTROS DE JUBILADOS, ESPACIOS CULTURALES Y DEPORTIVOS DENTRO DE LA CIUDAD DE BUENOS AIRES. 4) CRONOGRAMA: A) PERÍODO GENERAL DE INSCRIPCIÓN DEL 15 DE MARZO AL 18 DE JUNIO DEL AÑO 2019. B) LANZAMIENTO TANGO SALÓN 12 DE JUNIO EN AUDITORIO BELGRANO DE 10HS A 12HS (VIRREY LORETO 2348, CABA) C) APERTURA Y LANZAMIENTO DEL TORNEO 14 DE JUNIO EN POLIDEPORTIVO SARMIENTO (AVENIDA RICARDO BALBÍN 4750, CABA) DE 15HS A 17HS. D) CLAUSURA DEL TORNEO- CONDECORACIÓN: E) 18 DE JULIO FINALES DE JUEGOS DE MESA Y CONSAGRACION DE GANADORES DE LOS DEPORTES EN CLUB 17 DE AGOSTO O POLIDEPORTIVO PANDO (CASLA) DE 10HS A 14HS D) 29 DE JULIO FINALES DE TANGO SALÓN Y CONSAGRACIÓN DE GANADORES DE LAS DISCIPLINAS ARTÍSTICAS EN CENTRO CULTURAL 25 DE MAYO DE 10HS A 13HS.

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REGLAMENTO GENERAL 1) INSCRIPCIÓN: Libre y gratuita, en puestos de orientación, web/google form Juegos de las Personas Mayores 2019, en Centro de Jubilados y Pensionados, en Plazas de “La tercera en la calle”, Balcarce 362 PB y 2do piso, Sedes comunales, Polideportivos, Mail: [email protected] - Teléfono: 4343-4134. 2) PARTICIPANTES: Los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019” están destinadas a todos los adultos mayores de 60 años o más de ambos sexos que residan en CABA, en forma individual, en parejas o en grupos, representando a Centros de Jubilados y Pensionados, Polideportivos, Plazas, Centros de Día, asociaciones civiles, clubes de barrio, centros Culturales y de forma individual. Para realizar las disciplinas Deportivas y ajedrez se requiere apto físico y completar la planilla de deportes. 3) LUGARES DE COMPETENCIA: CENTROS DE JUBILADOS, ESPACIOS CULTURALES Y DEPORTIVOS DENTRO DE LA CIUDAD DE BUENOS AIRES. 4) CRONOGRAMA: A) PERÍODO GENERAL DE INSCRIPCIÓN DEL 15 DE MARZO AL 18 DE JUNIO DEL AÑO 2019. B) LANZAMIENTO TANGO SALÓN 12 DE JUNIO EN AUDITORIO BELGRANO DE 10HS A 12HS (VIRREY LORETO 2348, CABA) C) APERTURA Y LANZAMIENTO DEL TORNEO 14 DE JUNIO EN POLIDEPORTIVO SARMIENTO (AVENIDA RICARDO BALBÍN 4750, CABA) DE 15HS A 17HS. D) CLAUSURA DEL TORNEO- CONDECORACIÓN: E) 18 DE JULIO FINALES DE JUEGOS DE MESA Y CONSAGRACION DE GANADORES DE LOS DEPORTES EN CLUB 17 DE AGOSTO O POLIDEPORTIVO PANDO (CASLA) DE 10HS A 14HS D) 29 DE JULIO FINALES DE TANGO SALÓN Y CONSAGRACIÓN DE GANADORES DE LAS DISCIPLINAS ARTÍSTICAS EN CENTRO CULTURAL 25 DE MAYO DE 10HS A 13HS.

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DISCIPLINAS

JUEGOS DE MESA: Ajedrez (2 categorías: Masculino-Femenino). Damas (Individual). Domino (Individual). Jenga Gigante (Pareja). Generala (Individual). Buraco (Pareja). Canasta (Individual). Chin-chon (Individual). Escoba de 15 (Individual). Truco (Pareja). UNO (individual).

DEPORTES: Bochas (Pareja). Gimnasia (Grupal). Tejo (3 categorías: Masculino-Femenino-Mixto) Vóley Adaptado NEWCOM (Grupal). Lanzamiento al aro (Pareja). ORIENTACIÓN (3 categorías: Masculino-Femenino-Mixto) TENIS DE MESA (3 categorías: Masculino-Femenino-Mixto)

ARTISTICO: Disciplinas estáticas:

Dibujo (individual) Pintura (individual) Reciclado (individual) 2 categorías 1- con papel, 2-con plástico.

Disciplinas Dinámicas: Agrupación Vocal Grupal/CORO (Grupal). Canto solista (individual) Danza Chacarera (Grupal). Danza Tango (Pareja).

ETAPAS

ETAPA REGIONAL: Se realizarán las eliminatorias de JUEGOS DE MESA en forma REGIONAL, cada participante competirá en las disciplinas elegidas, quedando 8 participantes por DISCIPLINA y REGION para llegar a las finales a NIVEL CIUDAD: REGIONES: A) Comunas 1,2,3. B) Comunas 4,5,6. C) Comunas 7,8,9. D) Comunas 10,11,15. E) Comunas 12,13,14. DIA 1 VIERNES 21 DE JUNIO: REGION B: JUEGOS DE MESA en Club Social de Santa Lucía (Av. Montes de Oca 1517, CABA) de 10hs a 16hs. DIA 2 LUNES 24 DE JUNIO: REGION A: JUEGOS DE MESA en KDT (Jerónimo Salguero 3450, CABA) de 10hs a 16hs

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DIA 3 MARTES 25 DE JUNIO: REGION C: JUEGOS DE MESA en Club Nueva Estrella de Lugano (Santander 4602, CABA) de 10hs a 16hs. DIA 4 JUEVES 27 DE JUNIO: REGION D: JUEGOS DE MESA en CJ Villa Luro Central (Ramón Falcón 4780) de 10hs a 16hs. DIA 5 VIERNES 28 DE JUNIO: REGION E: JUEGOS DE MESA en Club 17 de Agosto (Av. Albarellos 2935, CABA) de 10hs a 16hs. DIA 6 MARTES 2 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE DEPORTES: Newcom, Lanzamiento al aro, Gimnasia Grupal en Polideportivo Pomar (Mercedes 1300, CABA) de 10hs a 16hs. DIA 7 JUEVES 4 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS DEPORTES: Orientación (Plaza Mafalda), Tenis de mesa y Tejo en Polideportivo Colegiales (Gral Ramón Freire 234, CABA), Bochas en CJ Amigos de Colegiales (Gral Ramón Freire 190, CABA) de 10hs a 17hs. DIA 8 MIERCOLES 10 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Folclore (Baile Grupal) en Sala Siranush (Armenia 1353, CABA) de 9hs a 12hs. DIA 9 JUEVES 11 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE DEPORTES: Aqua Gym grupal recreativo en Polideportivo Patricios (Peperí 135, CABA) de 9hs a 16hs. DIA 10 VIERNES 12 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Ronda N°1 Campeonato de Tango Salón en Espacio Cultural Resurgimiento (Gral Gervasio Artigas 2262) de 18hs a 21hs. DIA 11 MARTES 16 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Muestras estáticas de Dibujo, Pintura, Reciclado en Centro Burgales (Avenida Rivadavia 5764, CABA). DIA 12 JUEVES 18 DE JULIO: FASE FINAL A NIVEL CIUDAD DE JUEGOS DE MESA: En Club 17 de Agosto (fútbol) (Av. Albarellos 2935, CABA) o Polideportivo Pando del CASLA (José Mármol 1715, CABA) de 10hs a 14hs Cada representante REGIONAL (8 participantes por disciplina y región) jugará a nivel Ciudad (40 participantes por cada una de las disciplinas) resultando los ganadores de los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019”. Se premiará a los 3 primeros puestos del Eje Juegos de Mesa y Eje Deportes. DIA 13 MARTES 23 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Ronda N° 2 Campeonato de Tango Centro Recreativo Saavedra (Manzanares 4851, CABA) 18hs a 21hs. DIA 14 VIERNES 24 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Canto Solista de 12hs a 15hs Canto Solista y Coro de 15:30hs a 18hs en Teatro Sarmiento (Av. Sarmiento 2715, CABA). DIA 15 JUEVES 25 DE JULIO: TODAS LAS COMUNAS EJE ARTÍSTICO: Ronda N° 3 Campeonato de Tango Salón en CJ Sin Rumbo (Pascual Tamborini 6157, CABA) de 18hs a 21hs.

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DIA 16 LUNES 29 DE JULIO: FINALES DE TANGO DE SALÓN: En Centro Cultural 25 de Mayo (Avenida Triunvirato 4444, CABA) de 10hs a 13hs. Clasificarán 20 parejas por ronda (60 parejas) resultando los ganadores de los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019”. Se premiará a los 3 primeros puestos de Tango Salón de todas las disciplinas del eje artístico. Las comunas de competencia serán las siguientes: REGIÓN A: COMUNA 1: Retiro, San Nicolás, Puerto Madero, San Telmo, Montserrat y Constitución. COMUNA 2: Recoleta. COMUNA 3: Balvanera y San Cristóbal. REGIÓN B: COMUNA 4: La Boca, Barracas, Parque Patricios y Nueva Pompeya. COMUNA 5: Almagro y Boedo. COMUNA 6: Caballito. REGIÓN C: COMUNA 7: Flores y Parque Chacabuco. COMUNA 8: Villa Soldati, Villa Riachuelo y Villa Lugano. COMUNA 9: Liniers, Mataderos y Parque Avellaneda. REGIÓN D: COMUNA 10: Villa Real, Monte Castro, Versalles, Floresta, Vélez Sarfield y Villa Luro. COMUNA 11: Villa General Mitre, Villa Devoto, Villa del Parque y Villa Santa Rita. COMUNA 15: Chacarita, Villa Crespo, La Paternal, Villa Ortúzar, Agronomía y Parque Chas. REGIÓN E: COMUNA 12: Coghlan, Saavedra, Villa Urquiza y Villa Pueyrredón. COMUNA 13: Núñez, Belgrano y Colegiales. COMUNA 14: Palermo. DOCUMENTACIÓN EN LA COMPETENCIA:

Todos los participantes deberán presentar documento que acredite su identidad, ficha de inscripción completa y firmada, sin excepción.

Podrán inscribirse en 2 juegos de mesa. En las disciplinas deportivas cómo culturales podrán hacerlo sin restricción alguna, respetando las categorías y/o modalidades.

Para las disciplinas Newcom, Tejo, Ajedrez, Orientación y Tenis de Mesa deberán completar la planilla de inscripción de “Los Juegos Porteños 2019”, las cuales deberán ser anexadas a la planilla de inscripción de “Los Juegos de las personas mayores Buenos Aires 2019” junto al apto físico.

Todo aquel competidor que no se encuentre inscripto en la disciplina en tiempo y forma, no podrá participar.

El competidor que ante el requerimiento de los Jueces o coordinadores generales de los Juegos, no pueda acreditar identidad, no podrá participar en las competencias.

HORARIOS: Las tolerancias máximas serán de 20 minutos para el primer partido y o juego programado de cada jornada. DERECHOS RESERVADOS: La Organización se reserva el derecho de tomar registro de todas las instancias del Campeonato, mediante cualquier tipo de soporte conocido o por conocerse –incluyendo, sin limitar, la filmación, grabación, fotografía, digitalización, etcétera–, por sí o mediante terceros autorizados a tal efecto, a fin de promocionar y difundir el mismo. La sola inscripción en LOS JUEGOS implica la autorización

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expresa e irrevocable de los participantes sobre el uso de los registros realizados, sin que ello suponga –ó haga suponer– ningún tipo de pago, por ninguna causa que se pretenda, por parte de la SECIS PARA PERSONAS MAYORES de Ciudad Autónoma de Buenos Aires, el PAMI, la ANSES, LOTBA y SUBSEC DE DEPORTES CIUDAD a favor de ninguna persona u organización que se atribuya potestad sobre los derechos que se pudieran invocar. Esta cláusula incluye también, sin limitar, el material fotográfico que se publique y/ó que se disponga para promoción, publicidad. Todos los participante se comprometen a estar presentes en los diversos actos y eventos planificados por la Organización –como conferencias de prensa, reportajes, entrevistas en diferentes estaciones de radio y/ó en canales de televisión de aire o cable, etcétera– siempre que sean citados para tal fin. SEGURO: Los organizadores deberán contratar un seguro que cubra: 1) Muerte por accidente. 2) Incapacidad total y/o parcial, permanente por accidente. RECLAMOS Y SUGERENCIAS:

Los COORDINADORES GENERALES de los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019” designarán a los COORDINADORES REGIONALES, para atender los reclamos y sugerencias que surjan durante el período de competencia,

Las decisiones finales serán tomadas por la Coordinación general y tendrán carácter de inapelables, deberán realizarse en un lapso no mayor a 72hs.

TRIBUNAL DE DISCIPLINA:

1) COMPETENCIA: El tribunal de disciplina es el órgano de velar por la correcta aplicación del reglamento general. Está facultado para intervenir en todos los hechos y acciones considerados punibles por el mismo, generados antes, durante y/o después de cada competencia.

2) CONFORMACIÓN: El tribunal de disciplina estará conformado por un 1 (un) Presidente y 6 (seis) vocales; de los cuáles 2 (dos) representarán Secretaria de Integración Social para Personas Mayores y 2 (dos) al Instituto Nacional de Servicios Sociales para Jubilados y Pensionados, más conocido como PAMI –Programa de Asistencia Médica Integral- , 1 (uno) Subsecretaría de DEPORTES y 1 (uno) LOTBA. Se reunirán semanalmente con el objeto de cumplimentar la tarea asignada por éste cuerpo normativo. ATRIBUCIONES: Artículo 1: Será atribución del Tribunal de Disciplina entender de modo genuino y derivado en los reclamos, conforme lo estipula el ítem. Competencia, en las denuncias que pudieran sucederse durante todas las etapas del evento en la medida que las mismas no puedan ser resueltos por las coordinaciones comunales y en todo acto que transgreda principios morales o éticos que impliquen una alteración en el normal desenvolvimiento de las competencias y/o infrinjan directivas o normas administrativas de las autoridades de la Coordinación General. Artículo 2: Aplicar las sanciones previstas para cada caso en particular por simple mayoría, cómo las consideradas convenientes conforme las prerrogativas concedidas por éste Tribunal. Artículo 3: Actuar ante cualquier hecho inmoral o reprobable cómo así también en todo acto no previsto en el Reglamento General o circulares emitidas por los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019” sancionando de acuerdo a su naturaleza, gravedad y circunstancia. Artículo 4:

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Cualquier miembro del Tribunal de Disciplina podrá obrar de oficio ante un hecho anormal en el funcionamiento de las competencias que se desarrollen. Artículo 5: El Tribunal de disciplina se encuentra facultado para enviar veedores, cuándo se le solicite expresamente y/o en los casos que estime convenientemente, a observar el desarrollo de las competencias en las distintas etapas establecidas en los JUEGOS, los cuáles elevarán a sus autoridades el informe correspondiente. Artículo 6: El Tribunal de Disciplina se dirigirá preferentemente a fin de comunicar sus resoluciones y/o decisiones a la Coordinación Regional y éstos deberán informar a la Coordinación General y a los participantes. Artículo 7: De la presentación: La misma se realizará: 1) Por escrito, firmada por el participante apelante. 2) Por simple declaración efectuada ante algún miembro del Tribunal de Disciplina, quién labrará el Acta correspondiente firmando sus apelantes al pie de la misma. Del contenido: El relato concreto de los hechos, adjuntándose la prueba que acredite la irregularidad en cuestión, de modo que éste Tribunal pueda formar juicio claro y preciso de lo sucedido, de no acompañarse tal documento se rechazará la apelación. Artículo 8: La presentación de la apelación acompañada de las pruebas será de 3 (tres) días hábiles, luego de rectificada la resolución por la Coordinación General. Artículo 9: El Tribunal de Disciplina dictaminará en un plazo acorde a la gravedad de la cuestión planteada, sobre la procedencia de acoger o no la apelación, a fin de entender por razón de materia y grado el hecho sometido a su conocimiento. Artículo 10: Las resoluciones del Tribunal de Disciplina, como consecuencia del artículo 9, serán adoptadas en el tiempo que se considere adecuado, sin alterar el normal funcionamiento de las competencias. Artículo 11: Las denuncias y/o reclamos con las pertinentes constancias probatorias-documental, testimonial-serán recibidas por el Tribunal de disciplina en un término de 24 horas luego de producida la anormalidad, quedando a consideración del Tribunal de Disciplina su tratamiento y el plazo más conveniente para la resolución, con el fin de no interrumpir el desarrollo del torneo. Artículo 12: Los responsables de la organización estarán obligados a responder los informes que el Tribunal de Disciplina le solicite conforme la necesidad y urgencia para resolver los reclamos interpuestos, estipulándose tiempo y forma de acuerdo al caso particular y la etapa en desarrollo. Artículo 13: De los Coordinadores generales: Serán quienes deberán guiar a los participantes durante todas las etapas, cuidándolos, aconsejándolos y velando por su bienestar. Artículo 14: De las sanciones: Se sancionará de la siguiente manera: APERCIBIMIENTO, SUSPENSIÓN, DESCALIFICACIÓN O EXPULSIÓN.

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REGLAMENTO DISCIPLINAS JUEGOS DE MESA: 1) AJEDREZ 2 categorías (Masculino-Femenino): El ajedrez es un juego entre dos personas, donde se desarrollan estrategias tendientes a superar el rival de las cuales, cada una dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas. Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación:

La competición se realizará bajo el Reglamento de partidas rápidas de la Federación Internacional de Ajedrez (F.I.D.E.).

Sistema de juego:

Hasta siete jugadores, round robin a simple vuelta; entre ocho y catorce jugadores, suizo a 5 rondas; quince o más jugadores, suizo a 6 rondas.

Ritmo de juego:

12 minutos más 3 segundos de agregado desde la primera movida. Desempates:

Resultado particular; b) Bucholz medio; c) Bucholz top d) Progresivo; e) sorteo. Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrá 1 ganador que clasificará a los Juegos Nacionales Evita y los 2dos y 3eros puesto en cada categoría.

2) DAMAS (Individual): Es un Juego de mesa, donde se desarrollan estrategias tendientes a superar el rival, entre dos personas. El mismo se desarrolla con quince (15) fichas por participante sobre un tablero (damero). Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: La coronación:

Si un peón consigue llegar hasta su última línea (primera fila del rival), se convierte automáticamente en Dama. Para distinguirlas del resto de piezas se suele colocar otra pieza sobre esta. La dama puede moverse en diagonal hacia delante y hacia atrás todas las casillas que desee en un solo movimiento, siempre y cuando no salte por encima de ninguna de sus propias fichas. Si al finalizar una captura, un peón se convierte en dama, esta no puede seguir capturando piezas, y deberá esperar otro turno para hacerlo.

Las capturas: El peón captura en diagonal, saltando por encima de la ficha contraria que va a ser capturada,

cayendo sobre la casilla inmediatamente detrás de ésta (en el sentido de la captura), y

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siempre que el que captura esté en una casilla adyacente al capturado, y que la casilla inmediatamente detrás de éste esté libre para que acabe el movimiento.

La captura con dama es igual que con peón, aunque puede capturar tanto hacia adelante como hacia atrás. La captura en todos los casos es obligatoria, es decir, si al llegar el turno de un jugador, una o más de sus piezas estuvieran en situación de realizar capturas, será obligatorio mover ésta o una de estas piezas y realizar tal captura, no pudiendo optar por mover una pieza que no esté en situación de realizar captura. Tanto con dama como con peón, si tras una captura, la pieza en cuestión estuviera en situación de realizar una nueva captura, esta se llevará a cabo de forma encadenada, y así sucesivamente mientras se diera tal circunstancia de poder seguir capturando. Su movimiento y su turno terminan cuando ya no hay más piezas para capturar.

Final: Una partida termina:

- En victoria: cuando un jugador ha capturado todas las fichas del oponente o cuando el otro jugador no puede realizar ningún movimiento. - En tablas: si ningún jugador puede ganar. Algunas veces sucede que ambos contrincantes tienen poquísimas fichas y son incapaces de atacar con éxito. Es el momento de acabar la partida en tablas. Las tablas son muy frecuentes en el juego de alto nivel. Sistema de juego:

El árbitro optará por los sistemas Suizo o Americano de acuerdo a la cantidad de inscriptos. Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrá 1 ganador y el 2do y 3er puesto.

3) DOMINO (Individual): Es un juego compuesto por 28 fichas, las cuales deberán ser colocadas por los participantes de manera secuenciada, con el objetivo de sumar puntos, descartándose de la mayor cantidad de fichas hasta quedarse en lo posible sin ninguna. Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación:

La competición se realizará bajo el Reglamento de la Federación Española de Dominó (F.E.D). El objetivo del juego es llegar a los 200 puntos. Se jugarán las manos que sean necesarias para alcanzar el N° prefijado. En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que jugador comienza en la

primera mano y se reparten 14 fichas a cada jugador. Colocar las fichas:

El jugador mano (el que comienza el juego) coloca cualquier ficha sobre la mesa, siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador coloca una ficha en uno de los extremos de la cadena, siempre que sea posible; en caso contrario debe pasar.

Las fichas van formando una cadena de modo que los extremos iguales a las fichas se colocan juntos, salvo las fichas dobles, que se colocan en dirección perpendicular a la cadena.

Jugadas obligadas: Cuando un jugador tiene una sola opción de colocar ficha, no debe demorarse en realizar la

jugada tratando de transmitir una información engañosa a los rivales.

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Final: Cada mano puede acabar por una de éstas dos situaciones: Cuando uno de los 2 jugadores coloca todas sus fichas: la mano es ganada por el jugador que

logró realizar la acción. Por cierre o tranca:

Cuándo ninguno de los 2 jugadores puede serguir colocando fichas. En este caso se suman los puntos de las fichas que no han sido jugadas por ambos jugadores, ganando aquel que totalice una suma menor. En caso de empate, la mano no cuenta a efectos de puntuación.

En cualquier caso, la persona ganadora obtiene la suma de todos los puntos de las fichas que no han sido colocadas por el contrincante.

Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrá 1 ganador, 2do y 3er puesto. 4) JENGA GIGANTE (parejas): Es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes tienen como objetivo retirar los bloques de una torre por turnos y colocarlos en la parte superior, hasta que ésta se caiga.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que jugador comienza. En su turno cada jugador deberá retirar una pieza de cualquiera de los niveles inferiores de la

torre utilizando solo las 2 manos y procurando que no se caiga la torre, colocarlo en el nivel superior para completarlo y hacer crecer su tamaño.

Gana el jugador que haya realizado la jugada anterior a la que hizo que se derribara la torre.

Clasificación: En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrá 1 ganador, 2do y 3er puesto. 5) GENERALA (Individual): Es un juego de dados, dónde en cada turno cada jugador tira 5 (cinco) dados, de ellos puede elegir todos o algunos y volver a tirar en esta segunda tirada puede apartar los más convenientes y juntarlos con los que ya tenía apartados y luego tirará el resto por tercera y última con lo que termina la tirada.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación:

En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que jugador comienza. Generala Servida:

Cuando se logra la Generala de un solo tiro, se llama generala servida y el jugador

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automáticamente gana el juego. Los puntajes son:

Generala Doble: 60 puntos si se logra formar dos generalas en dos tiros de tres; Generala 50 puntos: 5 dados iguales; Póker: 4 dados iguales y 1 distinto; Full 35 puntos: 3 dados iguales y 2 iguales; Escalera 25 puntos: todos los dados del 1 a 5, o del 2 al 6. Para calcular el puntaje correspondiente a una categoría de números del 1 al 6, se deben sumar los números iguales.

Al final de todas las jugadas, es obligatorio escoger una de las combinaciones para marcar la puntuación. Si la jugada no cumple los requisitos de puntuación, se puede escoger marcar 0 puntos en una combinación.

Una vez que una combinación ha sido escogida, no podrá ser escogida de nuevo por ese jugador.

Final de la Partida Al final de las 13 rondas, con la rejilla de puntuación completa, se suman los valores de cada

columna, y el jugador que obtenga más puntos será considerado el vencedor.

Clasificación: En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrá 1 ganador, 2do y 3er puesto. 6) BURAKO (en parejas): Es un juego en parejas, que consta de 104 fichas numeradas, 2 comodines, 4 atriles y 1 dado para decidir quien juega primero. Las fichas son de 4 colores, numeradas del 1 al 13 y dos comodines. Hay dos fichas por cada número y color.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir qué equipo comienza. El objetivo es ser el primero en llegar a los 2 mil puntos. Se logran formando juegos. Escalera: no menos de 3 fichas con números consecutivos de

igual color. Tener en cuenta que el 1 precede al 13. Pierna: 3 o 4 fichas del mismo número, cualquier color. Canasta: 7 fichas como mínimo en juego de Pierna o Escalera. Pueden ser Puras o Impuras (con comodín). Se puede bajar un juego con 2 fichas y un comodín.

Las fichas tienen distintos valores: del 2 al 7 (5 puntos), del 8 al 13 (10), el 1 (15), el 2 (20) y el comodín (50).

Clasificación: En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. 7) CANASTA (individual): Es un juego de cartas que tiene como objetivo formar “piernas” para lograr una cierta cantidad de puntos, entendiéndose por pierna a un grupo de tres o más cartas de igual número o letra. Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

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Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que participante comienza. Se usa la baraja francesa (o inglesa o de póker). Se juega con dos juegos de cartas (52 por

juego) más los 4 comodines. En total hay 108 naipes. En la variante española se juega con 4 barajas más dos comodines por baraja. En total 216 naipes.

Cada carta tiene un valor específico a saber: • As (20 puntos) • 8, 9, 10, J, Q y K (10 puntos) • 4, 5, 6 y 7 (5 puntos) • El 3 rojo (corazones o diamantes) Es una carta honorífica, se puede utilizar durante el juego como flor. En cuanto se consigue, se muestra sobre la mesa y se reemplaza por otra carta del mazo. Vale 100 puntos en el caso de haber conseguido por lo menos una canasta a lo largo de la mano; en caso contrario, valdrá 100 puntos en contra. 4 Tres rojos valen 800 puntos. • El 3 negro (picas y tréboles) se considera tapón, es decir, cuando un jugador coloca un 3 negro en la pila de descarte, el siguiente no puede llevársela. Cada 3 negro que quede en la mano de un jugador vale 100 puntos en contra (negativos). • El 2 vale 20 puntos (comodines) • Los jokers valen 50 puntos (comodines) Tipos de canastas Una canasta es un grupo de siete cartas del mismo número. Existen los siguientes tipos: • "Corte Rápido" si obteniendo las cartas necesarias al comienzo del juego esta en condiciones de finalizar. El jugador en turno obtendrá 300 puntos. • Limpia: canasta de 7 cartas de números iguales, sin comodines. Vale 500 puntos. • Sucia: canasta de 7 cartas con 4, 5 o 6 cartas del mismo número más 1, 2 o 3 comodines. (Nota: En una canasta no puede haber más comodines que cartas comunes). Vale 300 puntos. • Oculta: canasta de 7 cartas (limpia o sucia) que se realiza en la mano, sin mostrar ninguna carta. Cuando se pone sobre la mesa se indica con una carta cruzada, puesta de forma transversal, para diferenciarla de las canastas normales. Vale 1000 puntos. • De comodines sucia: canasta de 7 comodines, combinando jokers con dos. Vale 2000 puntos. • De comodines limpia: canasta de 7 comodines iguales: 7 dos o 7 jokers(los 7 jokers son 4 mazos). Vale 3000 puntos. • Canasta a lo gusto: Canasta realizada con los 3 negros. Gana el partido • Terremoto: Terminar un juego sin bajar cartas a la mesa, antes tener que robar una carta del mazo para el siguiente turno poder dar por terminado el juego.

Es importante mencionar que para que los puntos bonificables de una escala sean contabilizados, el jugador deberá tener mínimo una canasta.

Una vez conformada una canasta, ese número se considerará tapa, no pudiendo ninguno de los jugadores (tanto el que realizó la canasta como los demás) robar el pozo en lo que resta de la mano cuando ese número esté en el tope del pozo.

Bonificaciones Especiales Cuando un jugador consigue 5 canastas, se bonifica al jugador con 500 puntos extra. Cuando

un jugador consigue 7 canastas, se bonifica al jugador con 2000 puntos extra. Por cada 3 rojo se bonifica con 100 puntos. Cuando se consiguen 4 tres rojos se bonifica con

800 puntos. Para contar las bonificaciones de los tres rojos es necesario tener al menos una canasta cuando termine la partida ("mano"). Si no, esos puntos se cuentan en negativo.

Fin del juego. Un jugador gana el juego cuando llega a 5.000 puntos. Puede hacerlo en una sola "mano" o

en varias. Para cerrar cada "mano" es necesario tener por lo menos una canasta limpia y otra sucia,

todas las cartas ligadas sobre la mesa (en grupos de 3 a 7 cartas) y una carta sobrante para cerrar, que lanzará sobre el pote boca abajo. O también puedes cerrar la mano ultizando todas las cartas de tu mano si necesidad de la carta sobrante solo. Se puede cerrar la partida

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en la mano siguiente de cerrar la canasta limpia. Al terminar cada mano, se contarán los puntos obtenidos con las canastas más las

bonificaciones. Además, cada jugador tomará todas sus cartas (excepto los tres rojos, que se contabilizan una sola vez) y sumará los puntos de cada una de ellas. Ejemplo: Una canasta limpia de Q vale 500 puntos, pero al terminar la mano se tomarían esas Q y se contarían esos puntos individualmente. Cada Q vale 10 puntos, por lo tanto se sumarían 70 puntos más. Al contar los puntos se suman todas las cartas que se encuentren ligadas sobre la mesa. Las cartas que un jugador se quede en la mano cuando otro cierre, cuentan en negativo. Ejemplo: Si al cerrar la mano un jugador, otro tiene 5 Q en la mano (no sobre la mesa) se le restarían 50 puntos en negativo. Además, al jugador que cierra se le bonifica con 200 puntos.

2.9 En caso de que más de un jugador supere los 5.000 puntos, ganará aquel que tenga la puntuación más alta. En la modalidad de parejas o tríos se suman todos los puntos del equipo, no individualmente.

Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. 8) CHIN-CHON (Individual): Es un juego de naipes dónde el objetivo es formar chin-chón (escalera de 7 (siete) cartas consecutivas del mismo palo) para ganar la partida automáticamente. Además es posible ganar la partida eliminando al resto de contrincantes por puntos, es decir, conseguir que el resto de los jugadores superen los 100 (cien) puntos. Se jugará con un mazo de cincuenta 50 (cincuenta) cartas españolas.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que participante comienza.

Desarrollo del juego:

Se reparte 7 cartas a cada jugador y se sitúa una carta boca arriba y junto al mazo en el centro.

En su turno, cada jugador puede: 1. Recoger una carta del mazo. 2. Recoger la última carta boca arriba de la mesa. 3. Cerrar

Tras realizar esta acción, deberá descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con siete cartas. Se podrá recoger hasta la última carta del mazo ya sea en la primera o en la segunda ronda.

El cierre Para poder cerrar, un jugador debe combinar sus cartas en grupos de 4 y 3, de 6 o 7 cartas

siempre que la restante no sea superior a 3.1 Hay variantes del juego en las que se tienen que combinar todas las cartas. ↵No se puede cerrar/cortar con carta alguna en mano.

Cuando un jugador desea cerrar (no es obligatorio), tiene que mostrar las combinaciones antes de sumar los puntos.

Para cerrar, la carta debe ser de valor menor a 5. Una vez que se ha cerrado la mano, los jugadores hacen balance de las cartas que no han

podido combinar y se anotan los tantos según el valor de dichas cartas (incluido el jugador

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que ha cerrado). Si un jugador cierra con todas sus cartas combinadas, se le descuentan diez puntos. Si este

está en cero, no se le restará nada. En algunas variedades, sí que se puede restar y bajar a números negativos.

La partida termina cuando todos los jugadores excepto uno han superado el límite de puntos (normalmente 100). Este jugador gana la partida, también se ganará la partida si se realizan 5 veces la jugada de - 10.

Los jugadores pueden hacer uso del lenguaje oral, siempre y cuando sea para beneficiar la continuación del juego. En caso de engaño (denominado fraude) se aplicará la norma acordada por los jugadores.

Para poder cortar tiene que ser después de la primera ronda, algo que muchos jugadores desconocen.

Acomodar cartas En el momento del cierre, los jugadores muestran sus juegos por orden. Y deberán mostrar

sus juegos correctamente ordenados En algunas variantes del juego se exige tener “juego” para poder acomodar las cartas. Se

podrá recoger hasta la última carta que deposite el jugador anterior en el mazo ya sea en la primera ronda o en la segunda. (Se puede colar a otro jugador)

Clasificación: En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. 9) ESCOBA DE 15 (Individual): Es un juego que se realiza con una baraja española de 40 cartas sacando las cartas 8 y 9 .Que tiene como objetivo reunir naipes que sumen 15 (quince) puntos. Para ésto es preciso tener en cuenta que las cartas representan el número que figura en ellas, salvo la Sota (que vale 8), el caballo (que vale 9) y el Rey (que vale 10).

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que participante comienza. Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba.

En ese caso al recoger las cartas para ponerlas con el resto de las bazas ganadas se suele poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. Como es lógico el siguiente jugador después de una escoba no podrá hacer baza y se limitará a poner una carta sobre el tapete.

Escoba de mano. Cuando se reparten las cartas al inicio del juego y se encuentra que las tres que ha

descubierto sobre las cartas para pasar a la otra jugada. Variación: también puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habrá conseguido dos escobas de mano (escoba doble), ganando ambas bazas de salida. Una vez conseguida, el primer jugador comienza con el tapete vacío.

Nuevo reparto de cartas. Por último, una vez jugadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el

encargado de repartir (el pie), dará tres cartas más a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en éste habrán quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuación se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada

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jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo. Renuncio.

En caso de que un jugador haya hecho renuncio, es decir ha descartado una carta con la que podía sumar 15 normalmente, por despiste, se pueden tomar dos vías, una de ellas debe quedar definida antes de comenzar a jugar, a la hora de elegir las reglas:

• O no sumar ningún punto al causante del renuncio y sumar los puntos obtenidos por él al resto de jugadores, con lo que el causante del renuncio sale notablemente perjudicado. • O ser aprovechado por otro jugador y sumar 15 sólo con las cartas que hay sobre el tapete (a esto se le llama baza de mesa), al mismo jugador que haya conseguido la baza de mesa le corresponde el turno siguiente, es decir podrá sumar 15 si es posible o descartar. Cartas sobrantes al final de la mano.

Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden más para repartir, habrán quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente cierto y de no ser así indicaría que alguno de los jugadores ha cometido algún error en alguna de sus jugadas (llevándose una baza que no sumaba 15). Si efectivamente suman una de esas cantidades, serán recogidas por el jugador que ganó baza por última vez y las contará como suyas en el recuento final de puntos.

Recuento de puntos. • Un punto por escoba. • Un punto para quien tenga el 7 de oros, también llamado "el velo", "siete bello", el "siete de velos" o "el guindis" (en caso de baraja inglesa, el 7 de diamantes). • Un punto para el que tenga el mayor número en la setentas. • Un punto para quien tenga el mayor número de cartas. • Un punto para quien tenga el mayor número de oros. Fin del juego.

Gana el jugador que en sucesivas manos llega antes a conseguir los puntos fijados al principio de la partida (normalmente 15)

Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. 10) TRUCO (Pareja): Es un juego de cuarenta (40) cartas españolas, de engaño, astucia y disimulo. Se deben sumar la cantidad 30 (treinta) puntos, se jugará al mejor de 1 (una) partida. No se jugará con flor.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: En el inicio del Juego se desarrollará un sorteo para decidir que participante comienza.

Las Jugadas:

Envido. Este lance del juego consiste en un reto que un jugador (pareja, etc.) hace al contrario (o contrarios) sobre el valor absoluto o relativo de las cartas que se poseen en la mano. El valor absoluto es el de cada carta considerada una a una, y se tienen en la mano cuando cada una es de un palo diferente. Cuando se tienen dos de las tres cartas del mismo palo a la suma de sus valores absolutos se le agregan 20 puntos; esta suma constituye el valor relativo.

Truco. Repartidas las cartas cada jugador posee tres cartas. Con éstas y, si es el caso, las de

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sus compañeros, se procura ganar dos de las tres bazas posibles (el truco propiamente dicho). El orden de las cartas es el que determina esta parte del juego, y también la estrategia a seguir para obtener el triunfo.

Los cantos se hacen siguiendo el orden envido-truco, y cada jugador debe respetarlo, "callando" o "hablando" en su turno, puede tirar una carta iniciando el truco o cantar truco antes de tirar su carta;

Cuando uno de los jugadores grita el envido, los otros tienen la posibilidad de responderle, aunque ya hayan jugado su primera carta. No hay envido si todos los jugadores han descartado, "callados", la primera carta. Deben utilizarse las palabras precisas para cada canto o proposición; si así no se hace ello puede suponer la pérdida de tantos a incluso de la partida.

Clasificación: En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. 11) UNO (individual): El objetivo de UNO es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando queda la última carta en la mano. El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Se baraja las cartas y cada jugador recibe siete cartas. Las cartas restantes se ponen

encubiertas en el centro y forman el mazo. La primera carta se desvela y se pone al lado. Este mazo es el mazo de descartes. Un jugador se sortea y empieza la ronda.

El primero jugador pone una carta de su mano al mazo de descartes. Aquí vale: Una carta sólo se puede superponer en una carta del mismo color o del mismo número. Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas particulares.

Si un jugador no puede poner la carta oportuna, tiene que tomar una carta de pena del mazo. Puede jugar esta carta ahora mismo, si la vale bien. Si no, es el turno del siguiente jugador. Quién pone la penúltima carta, debe decir “UNO” y señala que tiene sólo una última carta en la mano. Si un jugador lo olvida y el otro lo nota a tiempo (antes de que el siguiente jugador haya tomado o ha depuesto una carta) tiene que tomar dos cartas de pena.

El ganador de la ronda es él que depone la última carta. Los puntos se suman y se comienza una nueva ronda.

En el juego hay cartas de acción negras con diferentes funciones, que se explican a continuación. CARTA TOMA DOS

Cuando se pone esta carta, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y no puede deponer ninguna carta en esta ronda. Esta carta sólo puede superponer en una carta con el color apropiado u otras cartas “toma dos”. Si se revela al principio del juego, las mismas reglas aplican.

CARTA DE RETORNO Con esta carta se cambia la dirección. Si se ha jugado por la izquierda, ahora se juega por la

derecha y por la inversa. La carta sólo se puede superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de retorno. Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el dador comienza y entonces el jugador a su derecha continúa.

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CARTA DE INTERMISIÓN Después de poner esta carta, el siguiente jugador será “saltado”. La carta sólo se puede

superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de intermisión. Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el jugador se “salta” a la izquierda del dador y el jugador a la izquierda de este jugador continúa el juego.

CARTA DE ELECCIÓN DE COLORES Con esta carta el jugador decide qué color sigue en el juego. También el color presente puede

ser seleccionado. Una carta de elección de colores también se puede poner cuando el jugador puede poner una carta diferente. Si se toma una carta de elección de colores en el principio del juego, el jugador a la izquierda del dador decide qué color va a seguir.

CARTA DE TOMAR CUATRO COLORES Esta carta es la mejor. El jugador decide qué color sigue en el juego. Además, el siguiente

jugador debe tomar cuatro cartas. No se puede deponer cualquier carta en esta ronda. Por desgracia, la carta sólo se puede poner si el jugador que la tiene, no tiene ninguna carta en la mano que corresponde con el color del montón. Si el jugador tiene una carta con el número o una carta de acción, sin embargo la carta de tomar cuatro colores se puede poner.

Un jugador que tiene una carta de tomar cuatro colores puede tirarse un farol y poner esa carta prohibida. Si el jugador se atrapa ciertas reglas aplican (ver cartas de pena). Si esta carta se toma en el principio del juego, se devuelve en el mazo y se toma otra carta. Penas

Si un jugador no respeta las reglas, debe tomar una o más cartas de pena. Las reglas son los siguientes: • UNO: Si un jugador olvida llamar “UNO” después de su penúltima carta y el siguiente jugador aún no ha jugado su carta, debe tomar una carta de pena. • Propuestas: Quién hace propuestas a sus jugadores, debe tomar dos cartas de pena. • Puesto incorrecto: Quién pone una carta, a pesar de que no está o una carta incorrecta, debe reanudarla y además, recibe una carta de pena. • La +4 sólo se puede poner cuando el jugador no puede utilizar el color actual con excepción de otras cartas de acción. Si el jugador que tiene la +4 cree que la carta se ha jugado mal, puede desafiar el jugador anterior. Debe entonces justificar al mostrar sus cartas que en realidad no podía operar correctamente el color. Puede confirmarlo, el jugador desafiante ahora debe tomar seis cartas en lugar de cuatro. Sin embargo fue trasladado a tener la +4 ilegalmente, debe tomar las cuatro cartas a su mismo.

Puntos

El jugador que ha puesto todas sus cartas primeramente, recibe los siguientes puntos por las cartas de sus jugadores que tienen todavía en la mano:

o Todas las cartas de números Valor o Carta toma dos 20 puntos o Carta de retorno 20 puntos o Carta de intermisión 20 puntos o Carta de elección de colores 50 puntos o Carta de tomar cuatro colores 50 puntos o Quién llega a 500 puntos al primero gana el juego.

Clasificación:

En la etapa regional clasificarán 8 participantes de cada una de las 5 Regiones (A,B,C,D,E). En la Etapa Final a nivel Ciudad participarán los 40 clasificados de la Etapa Regional, dónde

saldrán los ganadores, 2dos y 3eros puestos. DEPORTES:

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1) BOCHAS (parejas): Éste deporte tiene como objetivo la obtención de tantos, a través de aquellas bochas, que uno de los equipos consiga instalar más cerca de una más pequeña neutral, llamada bochín, que la bocha más cercana del equipo contrario.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Se jugará con el reglamento de la Confederación Sudamericana de Bochas. El equipo que tenga una o varias bochas más cercanas al bochín se anotará tantos puntos,

como bochas superen a la más cercana del equipo rival, hasta llegar a doce 12 (doce) tantos. Se jugará sin etapa regional, a sistema de eliminación directa, quedando los 3 primeros

puestos. 2) GIMNASIA GRUPAL (Grupal Mixto): Se realizará esquema corporal libre, con y sin elemento.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: La cantidad de participantes deberá ser de 3 a 10 personas, de forma mixta o del mismo sexo. Deberán llevar la canción en un pen drive, la cual deberá durar cómo máximo 5 minutos. Se podrá usar cualquier tipo de vestimenta. Podrán utilizar si es que desean aros, sogas, pelotas, colchonetas, porras, gorros, etc, siempre

(deberán traer los elementos) Se desarrollará sin etapa regional, el jurado elegirá los 3 mejores puestos.

3) TEJO (Parejas) (Femenino-Masculino-Mixto): El Tejo es un deporte que consiste en lanzar un tejín y luego jugar un tejo tratando de ubicarlo lo más cerca o pegado al tejín, luego juega el rival y así sucesivamente. Los partidos se juegan en una cancha rectangular, sobre un terreno bien compacto y liso, demarcada en sus líneas centro, laterales y cabeceras por soga o piola. Modalidad:

Parejas femeninas. Parejas masculinas. Parejas mixtas. Cada participante solo podrá participar en una (1) sola pareja.

Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: El juego de Tejo estará compuesto por seis tejos de un (1) color y seis de otro, y uno más

llamado Tejín, de un tercer color. Las dimensiones de las canchas estarán adecuadas y adaptadas a las dimensiones del lugar

disponible. Los tejos y tejín cumplirán con las medidas reglamentarias.

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Antes de iniciarse el juego el juez procederá al sorteo de los tejos siendo el ganador el que elija el color y tendrá la prioridad para lanzar el Tejín y comenzar el partido.

Sin orden del juez no estará permitido arrojar tejín o tejos, de ocurrir esto, serán declarados nulos.

Para que el Tejín se considere en juego, debe estar dentro de la zona de juego y a veinte (20) Centímetros de las líneas laterales, centro y cabeceras. Caso contrario será declarado nulo. Si al arrojar el Tejín este quedara en posición de centro, canto o parado el juez procederá a acostarlo hacia el centro de la cancha.

Si por cualquier circunstancia un jugador arroja el Tejín y es considerado “nulo”, el mismo jugador tiene una oportunidad más para ubicarlo en forma correcta, si no lo hace, el equipo contrario tiene una (1) oportunidad si este no lo ubica correctamente, el juez procederá a colocarlo en el centro de la cancha y comenzará la partida arrojando el primer tejo quien había arrojado el tejín por primera vez. Cuando el tejín queda ubicado correctamente está prohibido moverlo de su lugar.

Si al arrojar el primer tejo, este se transformara en nulo por cualquier circunstancia, el siguiente lo arrojará el equipo o color contrario y así sucesivamente. Cuando se arroja un tejo y éste no pasa la línea central o toca cualquiera de las líneas determinadas de la zona de juego, o cae fuera de las mismas será considerado nulo.

El jugador que arrojase un tejín o un tejo deberá estar ubicado dentro de la zona de lanzamiento, no pudiendo pasar totalmente el pie de las líneas determinadas, el mismo deberá mantener esta posición hasta una vez arrojado el tejín o tejo, caso contrario estos serán considerados nulos.

Ningún jugador por ninguna circunstancia podrá recoger y volver a jugar un tejo que ha sido jugado.

Si se cae un tejo o tejín de la mano estando el jugador en zona de juego, laterales o cabeceras, a un metro dentro de la cancha, no será considerado nulo. Si esto ocurriese a más de esa distancia el juez lo considerará nulo.

Puntaje: Los partidos se juegan a quince (15) puntos sin excepción. Cuando el tejín es desplazado por la acción de un tejo y toca las líneas demarcatorias o queda

fuera la zona de juego se dará por finalizada la partida, iniciando la siguiente en la otra cabecera, el contrario al que produjo la infracción. El juez procederá a otorgarle un (1) punto al equipo contrario.

Si dos (2) tejos de distintos equipos quedan a la misma distancia del tejín, continúa jugando el que igualó la distancia, una vez arrojados todos los tejos y persiste la igualdad, el juez dará por finalizada esa partida sin otorgar puntos y tiene la salida en la próxima partida quien lo había hecho en la anterior.

Si un (1) tejo de cada equipo estuviera tocando el tejín ganará el que tenga mayor superficie de contacto.

Los jugadores podrán pedirle al juez que mida la distancia de los tejos con respecto al tejín en cualquier momento del partido, siendo el fallo del juez de carácter inapelable.

En las mediciones que tengan poca diferencia el juez podrá convocar a un jugador de cada equipo para presenciar la misma.

Los jugadores no podrán traspasar los límites de la línea central de la cancha durante el desarrollo del juego, y si lo hicieran con tejos en la mano el o los mismos serán declarados nulos.

Una vez finalizada la partida, el juez determinará cuáles y cuántos tejos están más cerca del tejín expresando en voz alta cuántos son los puntos obtenidos y a quien corresponden, para luego anotarlos en la planilla y/o tablero correspondiente.

Cuando un tejo es lanzado y por cualquier circunstancia se convierte en nulo y en su recorrido desplaza a otro u otros tejos, el juez una vez que determinó a que equipo favoreció en la modificación, procederá de la siguiente manera. Retirar el tejo nulo, si se favoreció al

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equipo contrario que produjo el desplazamiento la nueva posición es válida, si quien se favoreció es el equipo infractor, el juez deberá retirarle de la cancha a este el o los tejos más cercanos al tejín.

No se podrán jugar más tejos de los correspondientes en una partida (en parejas tres cada uno). En caso de jugar más tejos serán considerados nulos.

El juez es el único autorizado a “limpiar” el tejín o los tejos durante el juego, para su medición o mejor visión. Cuando un tejo es declarado nulo el juez debe retirarlo de la cancha no pudiendo volver a ser jugado en esa partida.

Tolerancia: Pasado el horario estipulado para el comienzo de los partidos la tolerancia de espera para

todos los Jugadores es de quince (15) minutos transcurrido este tiempo el equipo ausente perderá 15-0.

En caso que antes, durante y después del juego se produzca alguna situación que no se encuentre especificada en el presente reglamento, los jueces intervinientes serán los responsables de evaluar la situación y determinar las medidas a seguir con absoluta responsabilidad.

No habrá etapa regional y se jugará a la vez en los Juegos Porteños, los Ganadores representarán a la Ciudad de Buenos Aires en los Juegos Nacionales Evita 2019.

4) VÓLEY ADAPTADO GRUPAL NEWCOM (Mixto): Es un juego similar al Voleiball convencional con adaptaciones para la práctica de los adultos mayores. Se enfrentan dos (2) equipos separados por una red. Cada equipo tiene el objetivo de hacer picar la pelota en el campo rival.

Modalidad: Grupal

Participantes: Podrán participar, en un mismo torneo, equipos conformados por vecinos de la Ciudad de

Buenos Aires. Cada equipo estará integrado por 9 (nueve) jugadores, los cuales deberán ser 3 femeninos, 3

masculinos y 3 suplentes sin distinción de sexo más 1 entrenador/acompañante, los cuales deberán estar asentados en la Lista de Buena Fe.

Podrá haber un solo participante por equipo que tenga 59 años, pero en caso que su equipo clasifique para viajar a los JUEGOS EVITA, éste no podrá viajar.

Reglamentación: Esta disciplina se regirá por el Reglamento Oficial de la FIVB, teniendo en cuenta las siguientes especificaciones:

Todos los encuentros se disputarán al mejor de 3 sets, bajo el sistema Rally Point a 15 puntos con una diferencia mínima de dos (2) puntos. El 3er set se desarrollará en tie break a 10 puntos con una diferencia mínima de dos (2) puntos.

Las dimensiones de la cancha se podrán adecuar y adaptar a las dimensiones del lugar disponible.

La altura de la red será de 2,43 mts. El balón utilizado será el oficial según reglamento FIVB. La acción de saque debe ser un lanzamiento cuyo movimiento debe iniciarse con el balón

apoyado en la mano, a la altura de la cadera, la otra mano puede acompañar el movimiento hacia delante y arriba (saque de abajo sin golpear al balón). No está permitido el saque lateral. Para el saque de las mujeres se marcará una línea 1 metro delante de la línea de fondo, desde donde le será permitido realizar el saque.

Se podrán realizar tres (3) pases no obligatorios (incluyendo en los mismos el lanzamiento del balón al campo contrario). El contacto/toque del balón se considerará como un pase. Solo se

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permitirá controlar el balón en dos tiempos (doble golpe) en el caso en que el mismo provenga del campo contrario.

Todas las acciones de pase del balón deberán ser realizadas con los dos pies apoyados en el piso.

El lanzamiento del balón a una mano se deberá realizar por debajo de la cintura. El lanzamiento a dos manos es libre.

El balón en el aire deberá describir una trayectoria parabólica, hacia el campo contrario, primero ascendente para luego descender (no se permite el remate).

La recepción del balón podrá ser con una o dos manos, lejos o cerca del cuerpo. Cuando el jugador se encuentre en posesión del balón solo le estará permitido realizar pasos

para restablecer el equilibrio, de ser necesario, antes de pasarla a un compañero del mismo equipo o antes de lanzarla hacia el campo contrario.

No está permitido la acción de bloqueo. El número de cambios será ilimitado, considerando que los mismos se realizarán en el

momento en que el juego se encuentre detenido y con previa autorización del árbitro. La relación de jugadores masculinos y femeninos deberá mantenerse durante todo el encuentro. Para cerrar el cambio el jugador entrante debe ser el mismo que ha sido reemplazado. Solo en caso de una lesión comprobada por el médico del partido se autorizará a reemplazar un jugador por otro del sexo opuesto, si es que en el banco de suplentes no hubiera más jugadores del sexo del lesionado.

Criterios de Desempate: En caso empate entre dos equipos se definirá por el Sistema Olímpico, resultado del partido entre sí. En caso de empate entre más de dos equipos se utilizarán los siguientes criterios:

Mayor cantidad de sets a favor. Menor cantidad de sets en contra Menor cantidad de puntos en contra. Mayor cantidad de puntos a favor. Sorteo. En caso que antes, durante y después del juego se produzca alguna situación que no se

encuentre especificada en el presente reglamento, los jueces intervinientes serán los responsables de evaluar la situación y determinar las medidas a seguir con absoluta responsabilidad.

No habrá etapa regional y se jugará a la vez en los Juegos Porteños, los Ganadores representarán a la Ciudad de Buenos Aires en los Juegos Nacionales Evita. 5) LANZAMIENTO AL ARO (parejas): Es un juego similar al lanzamiento de foul del deporte básquet, con adaptaciones para la práctica de los adultos mayores, se jugará con pelota liviana, los lanzamientos se realizarán con 1 o 2 manos y se efectuará ubicando el cuerpo de la forma que consideren los participantes, a 4 metros de distancia y no podrá pisar la línea, en caso de hacerlo se considerará nulo, el aro a embocar será el de básquet. Modalidad:

Parejas libre. Participantes:

Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación:

Se realizará sorteo para decidir qué equipo empieza. Cada equipo contará con 6 lanzamientos seguidos, 3 cada uno y de forma alternada (1 set).

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En caso de igualdad en los 6 lanzamientos, se lanzarán de a uno alternando los mismos hasta que uno falle y el otro convierta.

El juego finalizará cuándo cada equipo logre ganar 3 sets. No habrá etapa regional y jugarán a sistema de eliminación directa hasta llegar a la final, los

perdedores de las semifinales jugarán por el tercer puesto, previo a la final. 6) TENIS DE MESA (3 categorías: Masculino-Femenino-Mixto): Podrán participar, en un mismo torneo, jugadores de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Modalidad:

Parejas femeninas. Parejas masculinas. Parejas mixtas. Cada participante solo podrá participar en una (1) sola pareja.

Reglamentación:

Esta disciplina se regirá por el Reglamento Oficial de la FATM (Federación Argentina de Tenis de Mesa), teniendo en cuenta las siguientes especificaciones:

Los partidos de las pruebas se disputarán al mejor de tres (3) sets. Ganará un set aquel jugador o pareja que primero alcance once (11) tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan diez (10) tantos; en este caso, ganará el que posteriormente obtenga dos (2) tantos de diferencia.

El servicio cambiará de pareja cada dos (2) puntos, en caso de igualarse en diez (10) puntos, el cambio del servicio se efectuará alternativamente entre los jugadores cada un (1) punto, continuando así hasta lograr una diferencia de dos (2) puntos. Tolerancia:

Pasado el horario estipulado para el comienzo de los partidos la tolerancia de espera para todos los Jugadores es de quince (15) minutos transcurrido este tiempo el equipo que no se haya presentado perderá el partido. Desempate:

Se definirá por resultados de partido entre sí. Si el empate fuera entre más de dos equipos (teniendo en cuenta que solo se tomarán en cuenta los tantos entre los equipos implicados en el desempate) se utilizará los siguientes criterios:

Diferencia de sets. Diferencia de tantos.

En caso que antes, durante y después del juego se produzca alguna situación que no se encuentre especificada en el presente reglamento, los jueces intervinientes serán los responsables de evaluar la situación y determinar las medidas a seguir con absoluta responsabilidad.

No habrá etapa regional y se jugará a la vez en los Juegos Porteños, los Ganadores representarán a la Ciudad de Buenos Aires en los Juegos Nacionales Evita. 7) ORIENTACIÓN:

Participantes:

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El equipo estará conformado por 2 (dos) jugadoras de sexo femenino y 2 (dos) jugadores de sexo masculino. Los 4 (cuatro) integrantes del equipo participarán de la competencia individual, en su género correspondiente con su orden de salida, y además conformarán las 2 (dos) parejas mixtas.

El equipo se completará con un entrenador/acompañante. Todos los integrantes del equipo deberán estar asentados en la Lista de Buena Fe de acuerdo a lo dispuesto en el Manual de Competencia.

Las categorías serán: - Individual femenino. - Individual masculino. - Dobles mixto. Se nombrará a un capitán o entrenador, quien será el único autorizado para presentar la

documentación en cancha, en caso de ausencia del responsable de categoría.

Reglamentación

Recorrido: La actividad consiste en realizar un recorrido con puntos de control marcados en un mapa,

desplazándose caminando entre un punto y otro, siguiendo el orden numérico, por senderos de fácil acceso, al llegar a un punto de control identificados con la baliza y pinza marcadora del deporte de orientación, se presenta al juez quien le informará las acciones a seguir: - Elegirá 1 (uno) mapa dentro de 4 (cuatro) posibles, los cuales estarán identificados con las letras A, B, C, D, y se encontrarán del reverso en una mesa, en cada uno de ellos estarán asignados 4 (cuatro) rumbos diferentes. - Se le indicará al jugador/a que haga la determinación del rumbo, utilizando el mapa entregado, y su brújula. - El jugador/a deberá seleccionar la opción correcta dentro de las 4 (cuatro) posibilidades diferentes representadas por un color (ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO), sólo una de ellas se corresponde con su elección de mapa. - En cada punto de control realizará esas acciones y en algunos de éstos puntos (la mitad del total, como máximo) se podrá cronometrar el tiempo que tardó en determinar el rumbo. Iniciará con la mano sobre el mapa, finalizará al decir al juez que terminó y ya tiene el resultado. El juez registrará el color y el tiempo en la tarjeta de control del jugador/a. Al cumplimentar el recorrido de todos los puntos de control se dirigirá a la llegada, cruzará la meta y entregará su tarjeta en la mesa de control.

Largada:

Se realizará según haya tocado el sorteo en la reunión técnica previa, e informado el orden de partida de cada jugador/a.

El atleta ingresará al sector marcado como largada en un primer paso; identificando sus datos, número de pectoral, y su tarjeta de control. Al paso siguiente; se entregará el mapa indicando el recorrido a seguir, según su categoría. Y en el último paso se indicará mediante una señal auditiva y luminosa la orden de largar y empezar a hacer su recorrido.

Cada participante saldrá en un orden de intervalo de 2´minutos. Todos los competidores deberán presentarse con anticipación a su orden de salida en la largada.

Puntos de control Los puntos de control estarán marcados en el mapa mediante un círculo. En el terreno estarán fácilmente identificados en la zona con las balizas del deporte de

orientación, la pinza marcadora y su número que indica el puesto de control. En ese lugar elegirán un mapa, de 4 (cuatro) posibles (A, B, C, D) y harán la determinación de rumbos, se colocarán carteles de 4 (cuatro) colores (Rojo, Verde, Azul, Amarillo) determinando cuál es el indicado con el rumbo asignado, entregado en el mapa en ese sector.

En el caso de algunos puntos de control (un máximo el 50% del total) se encontrará un juez que se encargará de cronometrar el tiempo que el atleta demore en resolver la determinación

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del rumbo. Ese resultado y el tiempo empleado serán registrados en la tarjeta de control del participante.

Llegada

Al concluir su recorrido se acercará hasta la meta, entregará su tarjeta (la cual debe preservar y cuidar, ya que la pérdida de la misma significará la descalificación del atleta) en la mesa de control. Seguirá su recorrido para hidratarse y en caso de solicitar asistencia médica se brindará su atención.

Resultados

El resultado ganador de la prueba será el atleta que haya hecho su recorrido correctamente y posea el menor tiempo total (de la suma de la determinación del rumbo en cada uno de los puntos de control por los cuales haya pasado).

Lo mismo sucederá en la prueba por parejas, donde se sumarán todos los tiempos individuales para conformar un sólo tiempo de recorridos.

Clasificación

El ganador de la prueba será el atleta que haya hecho su recorrido correctamente, pasando por todos los puntos de control (en su tarjeta estarán las marcas propias de cada pinza correspondiente a cada punto de control), y que haya realizado la determinación de los rumbos en forma correcta seleccionando el color correspondiente y posea el menor tiempo total (de la suma de todos los puntos de control que fueron cronometrados para la determinación del rumbo por los cuales haya pasado). Según fue detallado anteriormente.

En el caso de que 2 (dos) atletas de la misma categoría, o de que una dupla en el recorrido por parejas y que pasaron por todos los puntos de control, hayan seleccionados los colores correctos de cada rumbo y que obtengan el mismo tiempo final, se determinara un empate para su clasificación.

El siguiente orden clasificatorio se realizará, siguiendo estas variables: - controles verificados - colores correctos de la determinación de rumbos - tiempo empleado

Orden clasificatorio:

Puesto: Todos los atletas que completaron el recorrido pasando por todos los puntos de control registrados en su tarjeta, que hayan determinado el rumbo correcto identificando los colores de todos los puntos de control y en el caso de los cronometrados hayan utilizado el menor tiempo de realización.

Puesto: Todos los atletas que completaron el recorrido pasando por todos los puntos de control registrados en su tarjeta determinando el rumbo correcto en sólo algunos y no todos los puntos de control y en un tiempo determinado de realización, ordenándose de esta manera como sigue una lista decreciente de clasificación hasta llegar al último atleta. Ejemplo: 1° puesto; 8 controles, 8 colores correctos, 2´30´´ 2° puesto: 8 controles, 6 colores correctos, 2´15´´ 3° puesto: 8 controles, 6 colores correctos, 2´30´´ 4° puesto: 8 controles, 5 colores correctos, 2´20´´ 5° puesto: 7 controles, 5 colores correctos, 2´05´´ Y así sucesivamente.

No habrá etapa regional y se jugará a la vez en los Juegos Porteños, los Ganadores representarán a la Ciudad de Buenos Aires en los Juegos Nacionales Evita.

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ARTÍSTICO:

Disciplinas estáticas: 1) DIBUJO (individual): Las obras serán de temática libre.

Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Podrán ser realizadas empleando los siguientes materiales: grafito, bolígrafos, plumas,

carbonillas, tintas, marcadores, crayones, pintura asfáltica, pasteles, collage, entre otras técnicas.

La medida mínima de la obra se recomienda 35cm x 50 cm y las máximas 100 cm x 100cm. Deberán ser presentadas listas para colgar y/o poner en bastidores, rotuladas con nombre,

apellido, D.N.I, Comuna y Centro de Jubilado en caso de representarlo. Tendrán que concurrir al lugar elegido para la exposición del dibujo de forma independiente

por el lapso mínimo de 2 horas. Podrán explicar el significado de la obra a los visitantes, y al jurado en caso de que éste lo

requiera.

Ganadores: El jurado elegirá a su criterio de la mejor forma objetiva a los 3 primeros puestos.

2) PINTURA (individual): Las obras serán de temática libre.

Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Podrán ser realizadas en disímiles materiales: óleos, acrílicos, tizas, témperas, acuarelas

marcadoras, crayones, pasteles, tintas, pintura asfáltica, entre otras técnicas. Se permite la inclusión de materiales y recursos no convencionales. Las medidas mínimas de la obra se recomienda 35 cm x 50 cm y las máximas de la obra no

podrán exceder 150 cm x 150 cm. 5. Deberán ser presentadas listas para colgar y/o en bastidores, rotuladas con nombre, apellido,

D.N.I, Comuna y Centro de Jubilados en caso de representarlo. Tendrán que concurrir al lugar elegido para la exposición de la pintura de forma

independiente por el lapso mínimo de 2 horas. Podrán explicar el significado de la obra a los visitantes, y al jurado en caso de que éste lo

requiera.

Ganadores: El jurado elegirá a su criterio de la mejor forma objetiva a los 3 primeros puestos.

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3) RECICLADO (individual): Consiste en realizar un proceso de transformación de diferentes elementos para la creación de un objeto de forma libre. Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Categoría de papel:

Se podrán utilizar cualquier tipo de papel y o cartón para la creación del objeto. El objeto realizado no puede superar los 30 cm de ancho x 50 cm de alto. Se puede acompañar con otros elementos al objeto realizado, pero debe predominar el papel

y/o cartón. El objeto realizado puede presentarse de forma estática o con movimiento, según la elección

del participante. Deberán ser presentados y rotuladas con nombre, apellido, D.N.I, Comuna y Centro de

Jubilados en caso de representarlo. Tendrán que concurrir al lugar elegido para la exposición del objeto de forma independiente

por el lapso mínimo de 2 horas. Podrán explicar el significado y/o utilidad del objeto a los visitantes, y al jurado en caso de

que éste lo requiera. Ganadores:

El jurado elegirá a su criterio de la mejor forma objetiva a los 3 primeros puestos. Reglamentación: Categoría plástico:

Se podrán utilizar cualquier tipo de plástico para la creación del objeto. El objeto realizado no puede superar los 30 cm de ancho x 50 cm de alto. Se puede acompañar con otros elementos al objeto realizado, pero debe predominar el

plástico. El objeto realizado puede presentarse de forma estática o con movimiento, según la elección

del participante. Deberán ser presentados y rotuladas con nombre, apellido, D.N.I, Comuna y Centro de

Jubilados en caso de representarlo. Tendrán que concurrir al lugar elegido para la exposición del objeto de forma independiente

por el lapso mínimo de 2 horas. Podrán explicar el significado y/o utilidad del objeto a los visitantes, y al jurado en caso de

que éste lo requiera. Ganadores:

El jurado elegirá a su criterio de la mejor forma objetiva a los 3 primeros puestos. Disciplinas Dinámicas:

1) AGRUPACIÓN VOCAL GRUPAL CORO (Grupal): Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que

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tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes).

Reglamentación: Se competirá con 1 (una) pieza con un máximo de 4 (cuatro) minutos de duración. Deberán llevar la pista en un pen drive, en caso de desearlo. El grupo deberá estar constituido por un cuarteto (4 voces), como mínimo y/o coro (10/40

voces) más el director. Se utilizará como máximo 2 micrófonos.

Ganadores:

Se desarrollará sin etapa regional, el jurado elegirá los 3 mejores puestos. 2) CANTO SOLISTA (individual): Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes)

Reglamentación:

Se competirá con 1 (una) pieza con un máximo de 4 (cuatro) minutos de duración. Deberán llevar la pista en un pen drive, en caso de desearlo. Se utilizará sólo un micrófono en caso de desearlo.

Ganadores:

Se desarrollará sin etapa regional, el jurado elegirá los 3 mejores puestos. 3) DANZA FOLKLORE CHACARERA (Grupal Mixto): Participantes:

Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes)

Reglamentación:

El grupo deberá estar compuesto mínimamente por 4 integrantes. La danza serán sin excepción: Chacarera. Deberán llevar la música en un pen drive. Se evaluará el atuendo, la técnica de la danza, coreografía, zapateo, elección de la música,

calidad sonora de la grabación, ritmo, estilo, sincronización, interpretación, comunicación y utilización del espacio.

Ganadores:

Se desarrollará sin etapa regional, el jurado elegirá los 3 mejores puestos. 4) DANZA TANGO PAREJA (Mixto Única): Participantes: Podrán participar, personas de ambos sexos, vecinos de la Ciudad de Buenos Aires, que tengan 60 años o más (nacidos en el año 1959 o antes) Reglamentación:

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Etapa de clasificación regional: Para las 3 etapas de clasificación regional las parejas de Tango de Pista competirán en

presentaciones grupales y bailaran tres temas, grabados, elegidos por la Organización. Se realizarán rondas mayores a 5 parejas y menores a 12 parejas.

Clasificación:

Participarán todas las parejas acreditadas. Serán evaluados por diferentes jurados en cada una de las presentaciones y la suma del puntaje será promediado.

Las 15 parejas que hayan obtenido los mayores promedios pasarán a la semifinal. Las parejas que no fueron seleccionadas dentro de las 15 clasificadas, podrán participar en

las 2 competencias siguientes. Las 15 parejas seleccionadas no podrán competir hasta las semifinales, aunque podrán ir a

ver las competencias y bailar en los espacios de descanso (milonga). Etapa de semifinal a Nivel Ciudad Tango Escenario:

Participarán en las semifinales las 45 parejas seleccionadas en las 3 etapas clasificatorias. Se realizarán 5 rondas de 9 parejas cada una, las cuales tendrán que bailar 3 temas. Serán elegidas las 6 parejas finalistas por el promedio general, sin importar en la ronda que

bailó. Etapa final a Nivel Ciudad Tango Escenario:

Luego de ser elegidas las 6 parejas finalistas, tendrán que bailar todas juntas 3 canciones. El Jurado elegirá a los 3 mejores promedios, sumando las semifinales.

Jurado:

Para la etapa regional habrá 3 jurados designados por veedor general y la participación del mismo.

Para la etapa final habrá 5 jurados más el veedor general.

Premiación

Se entregarán medallas a los participantes que logren el 1°, 2° y 3° puesto de cada disciplina. Sólo a los 1° puestos: electrodomésticos o vouchers ($25.000 para disciplinas grupales.

$18.000 disciplinas de a 2 $10.000 individual). Todas las personas participantes obtendrán un diploma. Todos los Centros de jubilados, centros de día, clubes, plazas y polideportivos participantes

de los “JUEGOS DE LAS PERSONAS MAYORES BUENOS AIRES 2019” obtendrán un certificado que acredite su participación en los Juegos.

Los ganadores de Ajedrez, Newcom, Tenis de Mesa, Orientación y Tejo competirán a nivel nacional en los Juegos Evitas 2019.

Los ganadores de tango bailarán con la Orquesta de Tango de la Ciudad en futuras presentaciones.