reglamento escalera de madrugadores

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1. Calendario y horario: 1.1. La Escalera abrirá y cerrará oficialmente el día que el comité determine. 1.2. Una semana después de la final a las 7:30 p.m. se celebrará la premiación en la Taberna del Club (comida en honor del campeón). 1.3. Sólo es obligatorio aceptar retos a las 6 a.m., en días hábiles. Sin embargo, los jugadores pueden acordar días y horarios diferentes. 1.4. Pasados 10 minutos de la hora convenida, el jugador que no cumpla la cita perderá el partido por “W” y el ganador ano- tará el resultado con partidos ganados 11-0. Esta misma regla se aplicará al jugador que, teniendo fijado un reto, lo cancele después de las 6 p.m. del día anterior al del reto. 1.5. La anotación de un resultado en “W”, según la regla anteri- or, es obligatoria. No constituye falta de cortesía deportiva. Escalera de

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Reglamento General de la Escalera de Madrugadores del Club El Nogal.

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Page 1: Reglamento escalera de madrugadores

1. Calendario y horario:

1.1. La Escalera abrirá y cerrará oficialmente el día que el comité determine. 1.2. Una semana después de la final a las 7:30 p.m. se celebrará la premiación en la Taberna del Club (comida en honor del campeón). 1.3. Sólo es obligatorio aceptar retos a las 6 a.m., en días hábiles. Sin embargo, los jugadores pueden acordar días y horarios diferentes. 1.4. Pasados 10 minutos de la hora convenida, el jugador que no cumpla la cita perderá el partido por “W” y el ganador ano-tará el resultado con partidos ganados 11-0. Esta misma regla se aplicará al jugador que, teniendo fijado un reto, lo cancele después de las 6 p.m. del día anterior al del reto. 1.5. La anotación de un resultado en “W”, según la regla anteri-or, es obligatoria. No constituye falta de cortesía deportiva.

Escalera de

Page 2: Reglamento escalera de madrugadores

2. Inscripciones y Gobierno:

2.1 El pago de la inscripción (por COP$50 mil) debe hacerse a

Álvaro Cala, a más tardar el día [insertar fecha]. Mario Hernán-

dez seguirá siendo el Administrador del sistema.

2.2. Comité de la Práctica: Créase un comité encargado de

resolver las disputas sobre la aplicación de las reglas de la

Escalera. Mientras la asamblea no haga otros nombramientos,

Mario Hernández, Edgar Pérez y Álvaro Cala integrarán el comité.

Nelson Amaya remplazará a cualquiera de los comisionados en

caso de ausencia (o conflicto de interés) para la toma de deci-

siones. El Comité de la Práctica no podrá resolver conflictos de

más de siete (7) días de anticipación.

3. Ganadores y Premios:

3.1. Los jugadores que para la medianoche del [insertar fecha]

se encuentren en los primeros cuatro lugares, jugarán semifina-

les de la siguiente manera: (i) primer lugar contra cuarto lugar y

(ii) segundo lugar contra tercer lugar.

3.2. Los ganadores de estas semifinales jugarán la gran final

antes del día [insertar fecha].

3.3. La bolsa de premios, conformada con las inscripciones de

todos los jugadores, se repartirá así: 50% para el campeón,

20% para el subcampeón y 30% para el que más puntos consi-

ga (escalera de puntos). En caso de que el campeón tenga

derecho al premio por mayor cantidad de puntos, recibirá única-

mente el 50% y el premio de 30% se entregará a quien tenga

el segundo mayor número de puntos. Y, en caso de que el

subcampeón tenga derecho al premio por mayor cantidad de

puntos, recibirá el 30% y el 20% restante se entregará a quien

tenga el segundo mayor número de puntos.

Page 3: Reglamento escalera de madrugadores

3.4. Al jugador que ocupe el tercer lugar, en consolación, se le exonerará de inscripción para el siguiente período. Así mismo, en caso de que se hayan inscrito cinco (5) o más jugadores en las categorías B y C, los jugadores que hayan quedado en la más alta posición en la escalera estarán exonerados del pago de la inscripción para el siguiente período, salvo que hayan recibido alguno de los premios previstos en el numeral 3.3. anterior. 3.5. La copa se marcará con el nombre del campeón y él podrá tenerla hasta que se abra la siguiente escalera, fecha en la que deberá devolverla a la oficina de deportes para su exhibición permanente. La oficina de deportes conservará la copa hasta la siguiente premiación. 3.6. Al momento de sortear las posiciones en la escalera, al comienzo de cada semestre, el jugador que haya sido campeón en el período anterior, será ubicado en la última posición.

4. Retos y Juegos:4.1. Los retos deben hacerse exclusivamente mediante el uso del sistema de retos que tiene la escalera en la página squash-ladder.com. Se observarán los más altos estándares de caballerosidad para la fijación de los retos y cumplimiento de los compromisos. El retador debe reservar la cancha el día fijado, será el encargado de poner la bola para el juego y, por haber reservado la cancha, iniciará sirviendo. En caso de que el retado sea quien haya conseguido la cancha, ganará el privile-gio de iniciar sirviendo. El reto que no se pueda cumplir por falta de cancha se eliminará, salvo que los jugadores convengan jugarlo en un horario diferente siempre que sea jugado en la fecha inicialmente convenida. 4.2. Sólo podrán proponerse retos a los jugadores que, el día en que se proponga el reto, ocupen las dos posiciones superi-ores al retador. 4.3. El jugador retado tiene dos (2) días sin incluir el día de la notificación en su correo para contestar por correo electrónico al retador. Al responder, el jugador retado debe fijar, dentro de los cinco (5) días hábiles, la fecha para jugar el partido. La falta de respuesta oportuna o completa dará derecho al retador a ingresar al sistema y registrar el resultado (“W”), anotando los tres (3) juegos ganados 11-0 y accediendo al puesto que ocupa-ba el jugador renuente.

Page 4: Reglamento escalera de madrugadores

4.4. El reto deberá ser fijado por el medio más eficiente (además del correo electrónico, se recomienda confirmar per-sonalmente o por teléfono). Si el retado no puede aceptar el reto en horario de las 6 a.m. en los 5 días hábiles siguientes a la fecha de vencimiento de la notificación, automáticamente cederá el paso para que el siguiente superior pueda ser retado. Si el retado es quien ocupa el primer lugar de la escalera cederá el puesto en favor del retador.

4.5. Se permite el juego consecutivo de retos. Sin embargo, corresponde al vencedor aceptar o no (en forma expresa y clara) el reto consecutivo, al terminar el reto anterior. 4.6. En caso de que dos o más retos se estén jugando simultáneamente, los resultados se tendrán en cuenta para la escalera, en la medida en que vayan siendo anotados en el sistema (sin importar cuál comenzó o terminó primero). Se recomienda, por lo tanto, cuando hay alteración de las posi-ciones con ocasión del reto, anotar el resultado de inmediato, tan pronto como concluya el partido. 4.7. No se anotarán en la Escalera los resultados de los parti-dos que no sean retos. 4.8. Arrastre: una vez propuesto un reto, las modificaciones en las posiciones en la escalera (hacia arriba o hacia abajo, para cualquiera de los jugadores) no afectarán la obligación de jugar el reto y anotar el resultado. De este modo, al anotar el resulta-do será posible que el ganador del reto gane posiciones adicio-nales que no estaban en juego el día de la proposición del reto.

5. Ventajas 5.1. La oficina de deportes del club clasificará a los jugadores inscritos en las categorías AA, A, B y C (las mismas que se usan para torneos de madrugadores). La clasificación que esté vigen-te el día en que comience la escalera regirá para todo el semes-tre, a pesar de que torneos intermedios modifiquen ese ranking. 5.2. Los jugadores darán o recibirán tres puntos positivos (+3) en cada game, por cada categoría de distancia. Así, por ejemplo, entre jugadores de la categoría AA y A, el jugador de categoría A comenzará su conteo, en cada game, en (+3); entre jugadores de categoría AA y C, el jugador de categoría C comenzará su conteo, en cada game, en (+9); entre jugadores de categoría A y C, el jugador de categoría C su conteo, en cada game, en (+6).

Page 5: Reglamento escalera de madrugadores

4.4. El reto deberá ser fijado por el medio más eficiente (además del correo electrónico, se recomienda confirmar per-sonalmente o por teléfono). Si el retado no puede aceptar el reto en horario de las 6 a.m. en los 5 días hábiles siguientes a la fecha de vencimiento de la notificación, automáticamente cederá el paso para que el siguiente superior pueda ser retado. Si el retado es quien ocupa el primer lugar de la escalera cederá el puesto en favor del retador.

4.5. Se permite el juego consecutivo de retos. Sin embargo, corresponde al vencedor aceptar o no (en forma expresa y clara) el reto consecutivo, al terminar el reto anterior. 4.6. En caso de que dos o más retos se estén jugando simultáneamente, los resultados se tendrán en cuenta para la escalera, en la medida en que vayan siendo anotados en el sistema (sin importar cuál comenzó o terminó primero). Se recomienda, por lo tanto, cuando hay alteración de las posi-ciones con ocasión del reto, anotar el resultado de inmediato, tan pronto como concluya el partido. 4.7. No se anotarán en la Escalera los resultados de los parti-dos que no sean retos. 4.8. Arrastre: una vez propuesto un reto, las modificaciones en las posiciones en la escalera (hacia arriba o hacia abajo, para cualquiera de los jugadores) no afectarán la obligación de jugar el reto y anotar el resultado. De este modo, al anotar el resulta-do será posible que el ganador del reto gane posiciones adicio-nales que no estaban en juego el día de la proposición del reto.

5. Ventajas 5.1. La oficina de deportes del club clasificará a los jugadores inscritos en las categorías AA, A, B y C (las mismas que se usan para torneos de madrugadores). La clasificación que esté vigen-te el día en que comience la escalera regirá para todo el semes-tre, a pesar de que torneos intermedios modifiquen ese ranking. 5.2. Los jugadores darán o recibirán tres puntos positivos (+3) en cada game, por cada categoría de distancia. Así, por ejemplo, entre jugadores de la categoría AA y A, el jugador de categoría A comenzará su conteo, en cada game, en (+3); entre jugadores de categoría AA y C, el jugador de categoría C comenzará su conteo, en cada game, en (+9); entre jugadores de categoría A y C, el jugador de categoría C su conteo, en cada game, en (+6).

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4.4. El reto deberá ser fijado por el medio más eficiente (además del correo electrónico, se recomienda confirmar per-sonalmente o por teléfono). Si el retado no puede aceptar el reto en horario de las 6 a.m. en los 5 días hábiles siguientes a la fecha de vencimiento de la notificación, automáticamente cederá el paso para que el siguiente superior pueda ser retado. Si el retado es quien ocupa el primer lugar de la escalera cederá el puesto en favor del retador.

4.5. Se permite el juego consecutivo de retos. Sin embargo, corresponde al vencedor aceptar o no (en forma expresa y clara) el reto consecutivo, al terminar el reto anterior. 4.6. En caso de que dos o más retos se estén jugando simultáneamente, los resultados se tendrán en cuenta para la escalera, en la medida en que vayan siendo anotados en el sistema (sin importar cuál comenzó o terminó primero). Se recomienda, por lo tanto, cuando hay alteración de las posi-ciones con ocasión del reto, anotar el resultado de inmediato, tan pronto como concluya el partido. 4.7. No se anotarán en la Escalera los resultados de los parti-dos que no sean retos. 4.8. Arrastre: una vez propuesto un reto, las modificaciones en las posiciones en la escalera (hacia arriba o hacia abajo, para cualquiera de los jugadores) no afectarán la obligación de jugar el reto y anotar el resultado. De este modo, al anotar el resulta-do será posible que el ganador del reto gane posiciones adicio-nales que no estaban en juego el día de la proposición del reto.

5. Ventajas 5.1. La oficina de deportes del club clasificará a los jugadores inscritos en las categorías AA, A, B y C (las mismas que se usan para torneos de madrugadores). La clasificación que esté vigen-te el día en que comience la escalera regirá para todo el semes-tre, a pesar de que torneos intermedios modifiquen ese ranking. 5.2. Los jugadores darán o recibirán tres puntos positivos (+3) en cada game, por cada categoría de distancia. Así, por ejemplo, entre jugadores de la categoría AA y A, el jugador de categoría A comenzará su conteo, en cada game, en (+3); entre jugadores de categoría AA y C, el jugador de categoría C comenzará su conteo, en cada game, en (+9); entre jugadores de categoría A y C, el jugador de categoría C su conteo, en cada game, en (+6).

5.3. Sube y baja: el jugador de cualquier categoría, que haya ocupado la posición más alta en la escalera, pasará, para el período siguiente, a la categoría superior. Así mismo, el jugador de cualquier categoría, que haya ocupado la posición más baja en la escalera, pasará, para el período siguiente, a la categoría inferior. No habrá cambio de categoría cuando el jugador esté ubicado en la posición baja de la escalera por no haber pro-puesto o aceptado un número razonable de juegos, a juicio del Comité de la Práctica.

6. Ausencias 6.1. Quien vaya a estar ausente por más de 5 días hábiles consecutivos tendrá que declarar su ausencia (activando el modo de sombrilla en el sistema) y perderá su posición en la escalera sólo si el retador inferior vence a los jugadores ubica-dos (en rango) por encima suyo. 6.2. Ausencias de menos de 5 días y superiores a 3 días son opcionales (aunque son muestra de la cortesía deportiva). Ausencias de hasta 2 días no son ausencias. 6.3. La Semana Santa no se considera hábil. 6.4. Quien ocupe el primer lugar podrá declararse ausente. En su ausencia, cualquier juego en que participe quien ocupe el siguiente escaño en la escalera, será un súper-reto y producirá un nuevo primer lugar.

7. Miscelánea: 7.1. Excepto en las anotaciones de “W”, el jugador que pierda un game sin haber marcado, al menos, un punto (es decir 11-0), pagará al otro jugador una bola punto verde (nueva, en buen estado y en la caja original). No se podrá acumular más de una bola ganada de este modo por cada partido. 7.2. El que gana un partido asume la responsabilidad de anotar el resultado en el sistema. 7.3. Para cumplir con las disposiciones reglamentarias, es obligatorio (a partir de la publicación de estas reglas) usar gafas de seguridad.