reglamento del ajedrez

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Reglamento del ajedrez Piezas de ajedrez de estilo Staunton. De izquierda a derecha: rey, torre, dama, peón, caballo, alfil Un juego en un parque público en Kiev, usando un reloj de aje- drez. Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto de normas que rigen la prác- tica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno em- pezó a formarse en España e Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena, Ruy López, Polerio y, algo más tarde, Salvio. [1] Las re- glas se siguieron modificado lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las nor- mas también varían de un lugar a otro. En la actualidad, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), también co- nocida como Organización Mundial del Ajedrez estable- ce las reglas estándares, con modificaciones menores he- chas por algunas organizaciones nacionales para sus pro- pios fines. La versión actual del reglamento se adoptó en el 84º Congreso de la FIDE celebrado en Tallín, Estonia, en octubre de 2013 y entró en vigor el 1 de julio de 2014. El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos. Cada pieza se mueve de manera diferente. El objetivo del juego es dar jaque mate, es decir, amenazar al rey del oponente con la captura inevitable. Los juegos no necesariamente terminan con jaque mate - los jugadores con cierta fre- cuencia abandonan si creen que van a perder. Además, hay varias formas de que el final de la partida termine en tablas. Además de los movimientos básicos de las piezas, las nor- mas también rigen el equipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y la ética de los jugadores, facili- dades para jugadores con necesidades especiales, el regis- tro de los movimientos utilizando la notación de ajedrez, así como los procedimientos para hacer frente a las irre- gularidades que puedan ocurrir durante una partida. 1 El tablero de ajedrez El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casi- llas (a veces denominadas escaques) también cuadradas, con distribución 8 x 8, alternativamente claras y oscuras. Las casillas o escaques de color claro se llaman blancas y las de color oscuro negras. El tablero se coloca entre los jugadores de forma que la casilla de la esquina de- recha más cercana a cada jugador sea de color blanco [2] Las ocho líneas verticales de escaques se denominan co- lumnas y las ocho líneas horizontales de escaques se de- nominan filas. Se denomina diagonal a una sucesión de escaques del mismo color en línea recta que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente [3] 2 Posición inicial de las piezas Al principio de la partida cada jugador cuenta con las si- guientes piezas: [4] Disposición inicial de piezas sobre el tablero. Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se explica a continuación: [5] Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la 1

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leyes de ajedrez

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Page 1: Reglamento Del Ajedrez

Reglamento del ajedrez

Piezas de ajedrez de estilo Staunton. De izquierda a derecha: rey,torre, dama, peón, caballo, alfil

Un juego en un parque público en Kiev, usando un reloj de aje-drez.

Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamentodel ajedrez son el conjunto de normas que rigen la prác-tica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrezno sea claro, el reglamento del ajedrez moderno em-pezó a formarse en España e Italia durante el siglo XVI,cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena,Ruy López, Polerio y, algo más tarde, Salvio.[1] Las re-glas se siguieron modificado lentamente hasta principiosdel siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las nor-mas también varían de un lugar a otro. En la actualidad, laFederación Internacional de Ajedrez (FIDE), también co-nocida como Organización Mundial del Ajedrez estable-ce las reglas estándares, con modificaciones menores he-

chas por algunas organizaciones nacionales para sus pro-pios fines. La versión actual del reglamento se adoptó enel 84º Congreso de la FIDE celebrado en Tallín, Estonia,en octubre de 2013 y entró en vigor el 1 de julio de 2014.El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablerocon 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos. Cadapieza se mueve de manera diferente. El objetivo del juegoes dar jaque mate, es decir, amenazar al rey del oponentecon la captura inevitable. Los juegos no necesariamenteterminan con jaque mate - los jugadores con cierta fre-cuencia abandonan si creen que van a perder. Además,hay varias formas de que el final de la partida termine entablas.Además de los movimientos básicos de las piezas, las nor-mas también rigen el equipamiento utilizado, el controlde tiempo, la conducta y la ética de los jugadores, facili-dades para jugadores con necesidades especiales, el regis-tro de los movimientos utilizando la notación de ajedrez,así como los procedimientos para hacer frente a las irre-gularidades que puedan ocurrir durante una partida.

1 El tablero de ajedrez

El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casi-llas (a veces denominadas escaques) también cuadradas,con distribución 8 x 8, alternativamente claras y oscuras.Las casillas o escaques de color claro se llaman blancasy las de color oscuro negras. El tablero se coloca entrelos jugadores de forma que la casilla de la esquina de-recha más cercana a cada jugador sea de color blanco[2]

Las ocho líneas verticales de escaques se denominan co-lumnas y las ocho líneas horizontales de escaques se de-nominan filas. Se denomina diagonal a una sucesión deescaques del mismo color en línea recta que va desde unborde del tablero hasta otro adyacente[3]

2 Posición inicial de las piezas

Al principio de la partida cada jugador cuenta con las si-guientes piezas:[4]

Disposición inicial de piezas sobre el tablero.

Al principio del juego, las piezas deben disponerse comose muestra en el diagrama y se explica a continuación:[5]

• Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la

1

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2 4 CONDUCCIÓN DEL JUEGO

derecha y a la izquierda.

• Los caballos se colocan en las casillas inmediata-mente al lado de las torres.

• Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamenteal lado de los caballos.

• La dama se coloca en la casilla central del mismocolor que las piezas del jugador: la dama blanca enla casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.

• El rey se coloca en la casilla vacante al lado de ladama.

Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Da-ma en su color y blanco a la derecha para recordar laposición correcta de las piezas y del tablero.[6]

3 Consideraciones generales

• Los jugadores mueven, alternadamente, una de suspiezas, a excepción del caso del enroque en que semueven dos, como se explicará más adelante.

• Empieza el jugador que tiene las blancas,[7] lo quesupone una pequeña ventaja: se ha visto que el blan-co consigue aproximadamente el 55% de los puntosen juego frente a un 45% del negro, en bases de da-tos que recopilan millones de partidas.

• Si un escaque está ocupado por una pieza propia, nose puede poner otra; en cambio, sí es posible ocuparun escaque que previamente estaba ocupado por unapieza adversaria: dicha pieza propia ocupará este es-caque y la pieza adversaria se retirará del juego: estehecho se denomina capturar, comer o matar la piezacontraria por parte de la nuestra.[8]

• Cada pieza tiene su manera de moverse, que se con-serva a lo largo de toda la partida, incluyendo losmovimientos especiales: captura al paso del peón yenroque.

• Las únicas piezas que pueden saltar son loscaballos,[9] o también las torres en el caso excep-cional del enroque.[10] Por saltar se entiende que unapieza pase en su movimiento por encima de otra pie-za, ya sea adversaria o del mismo bando.

• No hay obligación de comer, pero sí sacar de jaque alrey, no pudiendo mover otra pieza que no involucredicha acción.

• Con excepción de los peones, las piezas pueden mo-verse “hacia atrás”, es decir en dirección a su res-pectivo jugador.

4 Conducción del juego

La partida comienza con todas las piezas colocadas en suposición inicial sobre el tablero (ver figura arriba).Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con eltablero en medio, de tal forma que ambos tengan un cua-dro blanco en el escaque de la esquina derecha respecti-va. Las piezas se colocan simétricamente respecto a losjugadores y, a excepción de la dama y el rey, también si-métricamente respecto de la línea visual entre jugadores.Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnasmencionada anteriormente, las blancas deben ocupar lasfilas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Así, cada bando co-locará sus piezas en sus dos primeras filas.Las reglas oficiales no establecen procedimientos para de-terminar quién va a jugar con las piezas blancas. Esta de-cisión se deja abierta por las reglas específicas del tor-neo (por ejemplo, un sistema suizo o torneo todos contratodos) o, en el caso de un encuentro no competitivo, decomún acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda serempleado algún tipo de lotería. Un método común es queun jugador oculte una pieza (normalmente un peón) decada color en cada mano; el otro jugador elige una manopara abrir y revelar su color. Entonces el juego comienzacon las blancas.El jugador que controla las piezas blancas se llama “Blan-co"; mientras que el jugador que controla las piezas ne-gras se llama “Negro”. Como se mencionó, por conven-ción, el jugador con las piezas Blancas comienza la parti-da y desde entonces se alternan los movimientos. El juga-dor se ve obligado a hacer un movimiento y no se puedepasar el tiempo, incluso si es desfavorable (zugzwang). Lapartida continúa hasta que un jugador aplica jaque mate,es decir, amenaza o captura al rey del oponente para queno pueda escapar o impedir el ataque, o uno de los juga-dores abandone el juego, o se declare tablas. Además, siun juego se juega bajo el control de tiempo, el jugadorque exceda su tiempo automáticamente pierde la partida,salvo que la partida no esté finalizada por alguna de lascausas anteriores o se de la circunstancia de que en la po-sición final sea imposible que reciba mate por medio decualquier combinación de jugadas legales.

4.1 Movimiento

4.1.1 Movimientos básicos

Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método demovimiento. Una pieza se mueve a un escaque vacante,excepto cuando captura una pieza del oponente.A excepción de cualquier movimiento del caballo y el en-roque, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Unapieza es capturada (o tomada) cuando una pieza adversa-ria atacante la sustituye en su escaque (captura al paso oen passant es la única excepción). La pieza capturada se

Page 3: Reglamento Del Ajedrez

4.1 Movimiento 3

retira de este modo permanentemente del juego.[nota 1] Elrey puede ponerse en jaque, pero no puede ser capturado(véase más adelante).Cada jugada debe efectuarse con una sola mano, inclu-yendo al enroque, para lo cual primero hay que moverel rey y luego la torre. Si hay reloj de ajedrez éste debepresionarse con la misma mano.Todas las piezas (excepto el caballo), independientementede cuantos escaques puedan avanzar, tienen limitado suradio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Siuna pieza propia está en su camino, no puede parar en elescaque de esta pieza propia, o ningún otro escaque, parallegar a ella, sino que debe pasar por el escaque ocupado.En el caso de una pieza ajena, todavía no se les permiteentrar en un escaque pasando por la escaque ocupado, sinembargo, si es posible capturar la pieza del adversario,sacándola del juego y posicionando la pieza captora en elescaque que ocupaba la pieza adversaria.

• La torre se mueve en direcciones ortogonales, es de-cir, por las filas (horizontales) y columnas (vertica-les), no pudiendo moverse por las diagonales. Ellapuede moverse tantas casillas como se desee por lascolumnas y filas, pero solo en una dirección en cadamovimiento.

• El alfil se mueve en direcciones diagonales, es de-cir, en la dirección de los escaques del mismo color.Se puede mover tantas casillas como desee por lasdiagonales, pero solo en una dirección (cada juego),existe el alfil del escaque negro y el alfil del esca-que blanco, y no pueden cambiar de color duranteel juego.

• La dama puede moverse tantas casillas comodesee o pueda, en diagonal, vertical u horizon-talmente, pero solo en una dirección a cada turno,la dama se desplaza con los movimientos de todaslas demás piezas (excepto el caballo) desplazándosecuántos escaques quiera.

• El rey puede moverse en todas las direcciones unsolo escaque a la vez, mientras el movimiento no seapara un escaque amenazado por una pieza adversa-ria. El rey también puede capturar cualquier piezaadversaria, mientras que no tenga otra pieza defen-diéndola. Un rey no puede dar jaque a otro rey.

• El movimiento del caballo es en “forma de L”, osea, mueve dos escaques en horizontal o vertical ydespués un escaque vertical u horizontal, o vicever-sa. El caballo puede saltar sobre cualquier piezasuya o del adversario. La captura ocurre cuandouna pieza del adversario se encuentra en el últimoescaque del movimiento realizado por el caballo.

• El peón tiene las reglas de movimiento más com-plejas del ajedrez:

• Un peón se mueve hacia adelante una ca-silla, si este escaque está vacante. Si to-davía no se ha movido, el peón tambiéntiene la opción de mover dos escaqueshacia adelante, siempre que ambos es-caques estén vacantes. Los peones no sepueden mover hacia atrás.

• Los peones son las únicas piezas que cap-turan de manera diferente de cómo semueven. Un peón puede capturar unapieza adversaria en cualquiera de los es-caques diagonales en frente del peón (pe-ro no se puede mover a esos escaques siestán vacíos).

El peón también participa en los dos mo-vimientos especiales: captura al paso ypromoción.[11]

4.1.2 Enroque

Ilustración del enroque corto (0-0)

Ilustración del enroque largo (0-0-0)

El enroque consiste en mover el Rey dos escaques haciala Torre, y luego pasar a la torre de la casa del otro ladoRey junto a él. No está permitido mover el Rey y la Torre,al mismo tiempo, ya que cada movimiento debe ser rea-lizado solamente con una mano.[12] El enroque solo estápermitido en la siguientes condiciones:

Page 4: Reglamento Del Ajedrez

4 4 CONDUCCIÓN DEL JUEGO

• No se haya movido previamente ni rey ni la torreninguna vez (si el rey se ha sacado del escaque deorigen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).

• El rey no puede estar en jaque, pasar o terminar elmovimiento en un escaque amenazado por el table-ro. Sin embargo, la Torre puede estar siendo ame-nazada o pasar por un escaque amenazado, en casode enroque largo durante el movimiento;

• La torre en cuestión no haya realizado aún ningúnmovimiento (si se ha movido y luego vuelve al esca-que de origen, ya no se puede enrocar).

• No haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya seapropia o contraria.

• Ni el escaque al que se mueve el rey al final del en-roque, ni los escaques por los que ha de pasar el rey,estén atacados por piezas contrarias.

• El rey y la torre estén en la misma fila (Schiller2003).[nota 2]

Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que sesimboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas) y elenroque largo (que se simboliza con 0-0-0). En el enroquecorto la torre se sitúa tras la jugada en la casilla del alfil derey, y en el largo en el escaque de la dama. Por tanto, elenroque corto es el que se realiza en el “flanco de rey” y elenroque largo es el que se realiza en el “flanco de dama”.

Véase también: Ataques contra el enroque

4.1.3 Captura al paso del peón

Captura de peón “al paso”

Cuando un peón estuviese en el quinto escaque, o se ha-yan movido tres escaques más allá de su lugar de origeny el oponente fuese un peón, de la columna de su lado,ejecuta su primer movimiento saltando dos escaques, hu-yendo de la confrontación con el peón que se había mo-vido tres escaques, este peón podrá ser capturado al paso

y el peón que realiza la captura ocupará el escaque que eladversario saltó al mover dos escaques. Esta captura solopuede hacerse inmediatamente después de la jugada deloponente (movimiento de dos escaques), de lo contrario,ya no se podrá hacer.[12]

Antiguamente, el peón siempre adelantaba solo un esca-que cada jugada. Para agilizar el juego se decidió, en undeterminado momento, que la primera vez que se juegaun peón, haya la posibilidad de adelantar dos escaques.Este hecho, sin embargo, comportaba que se pudiera bur-lar la capacidad defensiva de un peón contrario. Para evi-tarlo, se estableció entonces esta jugada especial: la cap-tura al paso del peón (una jugada peculiar que comenzóa implantarse por motivos fundamentalmente caballeres-cos, hacia el siglo XVI).

• Posición: Puede hacer esta jugada el jugador de ne-gras tiene un peón en la cuarta fila y su adversariotiene un peón en el escaque de origen en una co-lumna contigua a la del peón negro. Como es obvio,las blancas también pueden capturar al paso en unaposición simétrica a la explicada para las negras.

• Acción que la permite: con la posición menciona-da, el adversario (blancas) adelanta dos escaques supeón desde su escaque de origen. Los dos peones(blanco y negro) quedarán uno al lado del otro, esdecir, en la misma fila y en columnas contiguas.

• Mecanismo: el peón negro captura al peón blancocomo si solo hubiera adelantado una fila, pero ob-viamente el peón negro no ocupará el escaque quedeja vacío el peón blanco, sino el mismo que habríaocupado el peón blanco si éste solo hubiera adelan-tado un escaque.

• Condición: la captura del peón al paso solo se puedehacer inmediatamente, es decir, en el turno siguienteal avance de dos escaques por parte del peón adver-sario. Si no se hace inmediatamente, después ya nose puede hacer.

4.1.4 Coronación del peón

Si un peón avanza hasta la octava fila, entonces debe sercambiado como parte del movimiento y en la misma casi-lla por una dama, torre, alfil o caballo de su mismo color,siendo la opción del jugador la elección. Esta elección nose limita a las piezas previamente capturadas, siendo posi-ble, por lo tanto, que un jugador tenga teóricamente nue-ve damas, diez torres, o alfiles, o caballos si se promueventodos sus peones. Si la pieza a la cual desea promover elpeón no está disponible, el jugador debe llamar al árbitroque le proporcionará la pieza.[13] De acuerdo con el árbi-tro internacional Eric Schiller, si una pieza adecuada noestá disponible, se puede usar un peón al lado de la torrey el jugador indica cual pieza representa. En una partidaformal con un árbitro presente, el árbitro debe sustituir elpeón o torre por la pieza apropiada.[14]

Page 5: Reglamento Del Ajedrez

5.2 Regla de la pieza tocada 5

4.2 Jaque

El rey negro está en jaque. Se puede salir de jaquemoviendo su rey a un escaque sin atacar, moviendo elalfil para e5 o el caballo a f4 para bloquear el jaque, omediante la captura del alfil blanco con el caballo.

Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por almenos una pieza adversaria. Una pieza no puede mover-se porque colocaría su propio rey en jaque (se inmovilizacontra su propio rey) aún pudiéndole ofrecer jaque al ju-gador contrario.Un jugador no puede hacer ningún movimiento que co-loque o deja a su rey en jaque. Las posibles maneras desalir de jaque son:

• Mover el rey a un escaque en el cual no se ve ame-nazado.

• Capturar la pieza que amenaza (posiblemente conel rey).

• Bloquear el jaque mediante la colocación de unapieza entre el rey y la pieza mortal del adver-sario (Just & Burg 2003:27), (Polgar & Truong2005:32,103), (Burgess 2009:550).

Si no es posible salir del jaque, el rey está en jaque matey el juego ha terminado (ver la siguiente sección).En los juegos informales, es costumbre de anunciar “ja-que” al hacer un movimiento que pone al rey del oponen-te en jaque. Sin embargo, en las competiciones formalesrara vez se anuncia jaque (Just y Burg 2003:28).

5 Reglas de competición

Estas reglas se aplican a los juegos disputados "sobre eltablero". Hay reglas especiales para el ajedrez por corres-pondencia, el ajedrez relámpago, el ajedrez por compu-tadora, y para los jugadores con discapacidad.

5.1 Acto de mover las piezas

El movimento de las piezas debe hacerse con una solamano. Una vez que la mano larga la pieza después de ha-berla movido el movimiento no puede deshacerse, salvosi fuera un movimiento ilegal. Al enrocar, el jugador de-be mover primero el rey con una mano y luego mover latorre con la misma mano.[15]

En el caso de coronación de un peón, si el jugador de-ja el peón en la octava fila, debe coronarlo. Después deque el peón se haya movido, el jugador puede jugar cual-quier pieza fuera del tablero y la coronación no se finali-za hasta que la nueva pieza sea dejada en el escaque decoronación.[16] el jugador debe estar atento sobre la posi-ción que maneja el contrincante

5.2 Regla de la pieza tocada

En una partida seria, si un jugador mueve una de sus pie-zas, como si tuviese la intención de moverla, entonces nonecesariamente la pieza deberá ser movida ni debe ha-cer el movimiento si dicho movimiento fuese permitido.Mientras que la mano no haya dejado la pieza en un nuevoescaque, esta última se puede colocar en cualquier esca-que accesible. Si el jugador toca una de las piezas del opo-nente, debe capturarla, si la pieza pudiera ser capturada.Si ninguna de las piezas puediera ser movida o capturada,no hay sanciones, pero la regla se sigue aplicando en suspropias piezas.[15]

Durante el enroque, el rey debe ser la primera pieza quese juegue. Si el toca su torre tocando al mismo tiempoal rey, debe realizar el enroque con la torre, si esto fueseposible. Si el jugador completa el movimiento de dos es-caques con el Rey sin tocar la torre, el jugador debe moverla torre correcta para el enroque. Si el jugador empiezael enroque, pero este es ilegal, tiene que hacer otro movi-miento con el Rey y, si es posible, incluyendo realizar elenroque con la otra torre.[17]

Cuando un peón se mueve a su octava fila, una vez queel jugador toma su mano del peón, ya no puede ser sus-tituido por un movimiento diferente del peón. Sin em-bargo, el movimiento no está completo hasta que la piezapromocionada se libere en ese escaque.Si un jugador desea tocar la pieza con la intención de ajus-tarla en el escaque del tablero, el jugador debe primeroadvertir al oponente de su intención diciendo "Compon-go". Una vez que se inicia el juego, solamente el jugadorque tenga el turno puede tocar las piezas en el tablero.[15]

5.2.1 Condiciones para pieza tocada, pieza jugada

• Todo jugador, cuando está en su turno de juego, hade mover la primera pieza que toca. Si uno de los ju-gadores observa que las piezas en el tablero no estánbien centradas sobre sus escaques, el jugador al quele toca jugar —y solo al que le toca jugar— puedeajustar una o más piezas en sus escaques, siempreque previamente exprese su intención de hacerlo —por ejemplo, diciendo «compongo»—. El jugadorque no está en turno no puede tocar las piezas.

• A no ser que al jugador que le toca jugar haya expre-sado la intención de «componer» la posición, debejugar la pieza que toca, si lo hace deliberadamente.Si un jugador tira, sin intención de hacerlo, algunapieza del tablero, debe de recomponer la posición loantes posible. Si se juega con reloj lo ha de hacer acosta de su tiempo.

• Si toca una o más piezas propias, debe mover la pri-mera pieza tocada. Si la primera pieza tocada no sepuede mover, debe mover la siguiente pieza tocada

Page 6: Reglamento Del Ajedrez

6 6 CRONOMETRAJE

si es posible y así sucesivamente caso de que no seaposible.

• Si la pieza que se mueve se deja sobre el tablero,la pieza deberá dejarse en esa casilla si es un movi-miento legal.

• Si toca una o más piezas del adversario, debe captu-rar la primera pieza tocada que pueda ser capturada.

• Si toca una pieza de cada color, debe capturar la pie-za del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mo-ver o capturar la pieza tocada con otra pieza propia.Si ello no es posible deberá moverse la pieza propiatocada.

• Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó enprimer lugar, será la pieza propia la que se considerecomo pieza tocada.

• Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre,debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo.

• Si un jugador, con la intención de enrocar, toca elrey o rey y torre a la vez, y fuera ilegal el enroquepor ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legalcon su rey, incluido el enroque por el otro lado. Si elrey no tiene ningún movimiento legal, el jugador eslibre de realizar cualquier jugada legal.

• Si un jugador toca deliberadamente una torre y luegosu rey, no podrá enrocar por ese lado en esa jugada,y deberá mover la torre o el rey.

• Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida ocapturada, el jugador puede realizar cualquier juga-da legal.

• Quien ha de reclamar que se juegue la pieza tocadaes el adversario, pero ha de hacerlo antes de tocar éluna pieza, en caso contrario pierde el derecho a lareclamación.

• Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier esca-que legal. El escaque elegido solo se establece cuan-do se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez solta-da la pieza no se puede retirar. Es en este momentocuando se considera hecha la jugada. Si se juega conreloj, con la misma mano, se ha de poner en marchael reloj del adversario, pero no hacerlo no impideque el adversario pueda hacer su jugada —con lasalvedad de que el adversario siempre ha de permi-tir que se ponga en marcha su reloj una vez concluidala jugada—

6 Cronometraje

Los juegos del torneo se jugarán de acuerdo a ciertaslimitaciones de tiempo, llamadas controles de tiempo,usando un reloj de ajedrez. Cada jugador debe hacer sus

Reloj de ajedrez digital

movimientos dentro del control de tiempo o pierde el jue-go. Existen diferentes tipos de controles de tiempo. En al-gunos casos, cada jugador tendrá una cierta cantidad detiempo para hacer un cierto número de movimientos. Enotros casos, cada jugador tendrá una cantidad limitada detiempo para hacer todos sus movimientos. Además, el ju-gador puede ganar un poco de tiempo adicional por cadajugada realizada, ya sea por un pequeño incremento aña-dido por cada movimiento realizado, o por el reloj queretrasa una pequeña cantidad de tiempo cada vez que seinicia después de movimiento del oponente.[18]

• Si un jugador realiza un jaque mate, el juego ha ter-minado y a ese jugador gana, no importa lo que sub-siguientemente dio cuenta acerca de la hora en elreloj.

• Si el jugador A llama la atención al jugador B que es-tá fuera de tiempo, mientras que el jugador A no estáfuera de tiempo y alguna secuencia de movimientoslegales conduce a que B esté en jaque, entonces eljugador A gana automáticamente.

• Si el jugador A no tiene la posibilidad de dar jaquemate a B, entonces el juego está en tablas (Schiller2003:28).

La regla de la Federación de Ajedrez de Estados Uni-dos (USCF) es diferente. La regla 14E de la USCF de-fine “material insuficiente para ganar en el tiempo”, quees el rey solitario, rey y caballo, rey más alfil y rey másdos caballos que no estén en oposición de ningún peón, yno haya victoria forzada en la posición final. De ahí que,para ganar a tiempo con este material, la regla USCF re-quiere que puede forzarse una victoria desde esa posición,mientras que la regla de la FIDE se limita a exigir que seaposible una victoria (Véase Reglas apelicadas en 2008 deMonika Socko y el Campeonato Mundial de Ajedrez Fe-menino 2008 para un famoso ejemplo de esta regla.)

• Si un jugador está fuera de tiempo y también lla-ma la atención a su oponente acabando el tiempo,entonces:

Page 7: Reglamento Del Ajedrez

6.1 Registro de los movimientos 7

• Si no se utiliza un control de muerte súbita detiempo, el juego continúa en el próximo perío-do de control de tiempo (Schiller 2003:23).

• Si la partida se jugó bajo un control de tiempode muerte súbita, entonces si se puede estable-cer qué jugador le acabó el tiempo primero, eljuego se pierde por ese jugador; de lo contrariola partida está en tablas (Schiller 2003:29).

Si un jugador cree que su oponente está tratando de ga-nar el juego a tiempo y no por medios normales (es decir,jaque mate), si se trata de un control de tiempo de muer-te súbita y el jugador tiene menos de dos minutos parael final, el jugador puede detener los relojes y reclamartablas con el árbitro. El árbitro puede declarar el juegotablas o posponer la decisión y adjudicarle al oponentedos minutos extra.[19]

6.1 Registro de los movimientos

a b c d e f g h

1

2

3

4

5

6

7

8

1

2

3

4

5

6

7

8

a b c d e f g h

a1

a2

a3

a4

b1

b2

b3

b4

c1

c2

c3

c4

d1

d2

d3

d4

g5

Nombrando los escaques en notación algebraica

Cada escaque del tablero se identifica con un único par deuna letra y un número. Las filas verticales son señaladashasta la h, desde la izquierda de las blancas (es decir, elflanco de dama) hasta la derecha de las mismas. Del mis-mo modo, los rangos horizontales se numeran del 1 al 8, apartir de la más cercana a lado de las blancas del tablero.Cada escaque del tablero, a continuación, se identifica deforma única por su letra de fila y número de rango. El reyblanco, por ejemplo, inicia el juego en el escaque e1. Elcaballo negro en b8 puede pasar a a6 o a c6.En una competencia formal, cada jugador está obligado aregistrar cada movimiento en la notación de ajedrez paraaclarar las disputas sobre posiciones ilegales, desborda-miento de tiempo de juego, y hacer afirmaciones de ta-blas por la regla de 50 movimientos o repetición de la

Una hoja de cálculo con el registro de un juego de Capablanca,usando la notación descriptiva.

posición. La notación algebraica es el estándar aceptadopara el registro de los partidos de hoy. Existen otros siste-mas, tales como la notación epistolar para el ajedrez porcorrespondencia internacional y la obsoleta notación des-criptiva. La regla actual es que el movimiento debe serhecho primero en el tablero y luego es anotado en papel odispositivo electrónico. Antes de convertirse en una regla,Mikhail Tal entre otros estaban en el hábito de escribir elmovimiento antes de hacerlo en el tablero. A diferenciade otros jugadores, no oculta el movimiento después dehaberlo escrito le gustaba observar la reacción del opo-nente antes de hacer el movimiento y algunas veces ras-treaba lo que había escrito y anotaba un movimiento di-ferente para jugar en el tablero.[20]

Ambos jugadores deben indicar una oferta de tablas es-cribiendo "=" al lado de la notación del movimiento enla hoja de cálculo [21] Se pueden hacer anotaciones sobrelos relojes de tiempo, si un jugador tiene menos de cin-co minutos par completar todos sus movimientos, el noestá obligado a registrar las jugadas, a menos que se uti-lice un retraso de al menos 30 segundos por jugada. Lahoja de cálculo debe estar disponible para el árbitro todoel tiempo. El jugador puede responder a los movimientosdel oponente antes de anotarlo.[22]

Page 8: Reglamento Del Ajedrez

8 9 EQUIPAMIENTO

6.2 Anotaciones finales

En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otor-ga al ganador de una partida un punto, medio punto a cadajugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor deuna partida.

6.3 Aplazamiento

7 Irregularidades

7.1 Movimiento ilegal

Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferentea como se ha de jugar[nota 3] la jugada es una jugada ile-gal. En ese caso se vuelve a la posición anterior, se haceotra jugada, pero válida, si es posible con la misma pieza,teniendo en cuenta las normas de pieza tocada, porque esaplicable la regla de la pieza tocada, y se bonifica con dosminutos de tiempo al oponente. Si en una misma partidaun jugador hace tres jugadas ilegales se le da la partidapor perdida, salvo que su rival no esté en disposición dedar jaque mate, en cuyo caso se decretarán tablas. El ár-bitro deberá establecer el tiempo en el reloj de acuerdoa la mejor evidencia. Si un error solo se nota después, eljuego debe ser reiniciado de la lugar donde se cometió elerror.[23]

Si se ha hecho más de una jugada ilegal —por ejemplose han movido varias piezas estando un rey en jaque— sedebe de restablecer la posición hasta la jugada anterior ala primera jugada ilegal. En realidad esto solo es posiblesi se ha anotado la partida. La nueva jugada legal está bajolas normas de la pieza tocada.Si una partida de ajedrez rápido está siendo disputada (enla que ambos jugadores tienen una pequeña y limitadacantidad de tiempo, por ejemplo, cinco minutos) las re-glas varían. Un jugador puede corregir el movimiento ile-gal si no se ha pulsado su reloj. Si el jugador presiona sureloj, el oponente puede reclamar una victoria si no estáocupado. Si el oponente hace un movimiento, el movi-miento ilegal es aceptado sin penalidades.[24]

Si durante una partida se comprueba que algunas piezashan sido desplazadas de sus escaques, deberá restablecer-se la posición anterior a la irregularidad. Si no puede iden-tificarse dicha posición, la partida continuará a partir dela última posición identificable anterior a que se produje-ra la irregularidad.[25]

7.2 Posición ilegal

Si se descubre durante la partida que una posición departida no es correcta, el juego debe ser reanudado. Sise descubre durante el partido que la posición del ta-blero es incorrecta, el juego se continúa con las piezas

transferidas a un tablero bien orientado. Si se inicia eljuego con los colores de las piezas intercambiados, eljuego continúa (a menos que el árbitro especifique locontrario).[26] Algunas organizaciones regionales tienenreglas diferentes.[nota 4]

Si un jugador derriba las piezas, es su responsabilidad res-taurarlas a la posición correcta utilizando su tiempo. Si secomprueba que ha hecho un movimiento ilegal, o que laspiezas se colocan incorrectamente, el juego se debe reini-ciar en la posición anterior a la irregularidad. Si la posi-ción no se puede determinar, el juego debe ser reanudadoa la última posición correcta conocida.[27]

8 Conducta

Los jugadores no pueden utilizar ninguna nota, fuente ex-terna de información (incluyendo ordenadores) o conse-jos de los demás. Analizar el otro tablero no está per-mitido. Las planillas son para registrar solamente hechosobjetivos del juego, como el tiempo en el reloj, y ofertasde tablas. Los jugadores no deben salir del área de com-petición sin el permiso del árbitro.[28]

Se esperan altos estándares de etiqueta y ética. Los ju-gadores deben darse la mano antes y después de la sali-da. Por lo general, el jugador no debe hablar durante eljuego, excepto para ofrecer una tabla, abandonar el par-tido, o llamar la atención sobre cualquier irregularidad.El anuncio de la “jaque” se hace en los partidos entre losaficionados, pero no debe ser utilizado en partidos oficia-les. Un jugador no puede distraer o molestar al oponentede cualquier manera, incluyendo ofrecer repetidamentetablas.[29]

9 Equipamiento

Piezas en las primeras posiciones y un reloj.

El lado de los escaques del tablero debe ser de aproxi-madamente 1.25 a 1.3 veces el tamaño del diámetro de labase del Rey, o de 50 a 65 mm. Los escaques tienen apro-ximadamente 57 mm por lo general bien adaptados para

Page 9: Reglamento Del Ajedrez

10.2 Abandono de la partida 9

las piezas con reyes preferiblemente en el intervalo de ta-maño adecuado. Los escaques oscuros son normalmentemarrones o verdes y las claras son cremas o antes.

Piezas originales de ajedrez Staunton, introducidas en 1849. Deizquierda a derecha: peón, torre, caballo, alfil, dama y rey

El conjunto de dibujos de las piezas Staunton son están-dar y por lo general son de madera o de plástico. Nor-malmente son blancas y negras, aunque se pueden utili-zar otros colores (como una madera oscura o incluso rojapara las piezas negras), pero todavía se llaman “blancas”y “negras” (ver Blanco y Negro en el ajedrez). La alturadel rey tiene que es de 85 a 105 mm [nota 5] una altura deaproximadamente 95 a 102 mm es preferido por la mayo-ría de los jugadores. El diámetro del Rey debe ser de 40 a50% de la altura. El tamaño de las otras piezas, deberá serproporcional al Rey, y deben estar bien balanceadas.[31]

En los partidos sujetas a control de tiempo se utiliza unreloj de juego, que consta de dos relojes adyacentes y bo-tones que paran un reloj cuando inicia el otro, de tal modoque los dos relojes nunca marcan el tiempo simultánea-mente. El reloj puede ser análogos o digital. Antes delinicio del juego, el árbitro decide la ubicación del relojde ajedrez.

10 Final de la partida

10.1 Jaque mate

Las blancas está en jaque mate; Ganan las negras .(Harkness 1967)

Si el rey de un jugador se coloca en jaque y no hay mo-vimiento legal que el jugador pueda hacer para salir deljaque, entonces se dice que el rey está en jaque mate, eljuego termina y ese jugador pierde (Schiller 2003:20-21).A diferencia de otras piezas, el rey en realidad nunca secaptura o se retira del tablero porque el jaque mate fina-liza el (Burgess 2009:502).El diagrama muestra un ejemplo de posición de jaque ma-te. El rey blanco se ve amenazado por la dama negra; elescaque al que el rey podía mover también está amenaza-do; no puede capturar a la dama, ya que estaría en jaquepor la torre.

10.2 Abandono de la partida

Cualquier jugador puede abandonar en cualquier mo-mento y el oponente gana la partida. Esto suele ocurrircuando el jugador cree que lo más probable sea perderel juego. Del mismo modo, un adversario pierde auto-máticamente la partida si no se presenta a jugar dentrodel tiempo estipulado, que suele ser de una hora para laspartidas de 90 minutos más 30 segundos de incremento.Un jugador puede abandonar diciéndolo verbalmente oen la planilla de indicando tres maneras: (1) escribiendo“abandono”, (2) circulando el resultado del juego, o (3)escribiendo “1-0” o si las abandonan negras “0-1 " si lasblancas abandonan[32] Verter el rey en el tablero tambiénindica abandono, pero no es de uso frecuente y debe dis-tinguirse de tumbar accidentalmente el rey en el tablero.Para ambos relojes no es una indicación de abandono, yaque el reloj se puede detener para llamar al árbitro. Unaoferta de apretón de manos no es necesariamente una re-signación, ya que un jugador puede pensar que le estánofreciendo tablas[33]

10.3 Empate o tablas

El juego termina en tablas si se presenta cualquiera deestas condiciones:

• El juego está automáticamente en tablas si el juga-dor a moverse no está en jaque pero no tiene nin-gún movimiento legal. Esta situación se denominaahogado.

• El juego está inmediatamente en tablas cuando nohay posibilidad de jaque mate para cada lado concualquier serie de jugadas legales. Esta tabla sueledeberse a la insuficiencia de material, incluyendo losfinales

• rey contra rey;• rey contra rey y alfil;• rey contra rey y caballo;• rey y alfil contra rey y alfil, con los dos alfiles

en escaques de un mismo color (ver jaque mateen posiciones inusuales).[nota 6]

• Ambos jugadores acuerdan una tabla después de queuno de los jugadores hace dicha oferta.

El jugador que esté en juego puede reclamar tablas de-clarando una de las condiciones siguientes, o declarandola intención de hacer un movimiento que traerá una deestas condiciones:

• Regla de los cincuenta movimientos: No ha habidoninguna captura o movimiento de un peón en los úl-timos cincuenta movimientos por cada jugador.

Page 10: Reglamento Del Ajedrez

10 11 HISTORIA

• Triple repetición: Se ha producido la misma posi-ción en el tablero por tercera vez, tocando jugar almismo jugador y con el mismo conjunto de jugadaslegales disponibles, incluyendo el derecho al enro-que o captura en passant.

Si la reclamación se demuestra verdadera, la partida sedeclara en tablas (Schiller 2003:21,26-28).En un momento, si un jugador fue capaz de poner con-tinuamente en jaque al rey adversario (jaque perpetuo) yel jugador indica su intención de hacerlo, la partida ter-mina en tablas. Esta regla ya no está vigente; no obstante,los jugadores generalmente están de acuerdo con una ta-bla en una situación de este tipo, ya sea la regla en triplerepetición o en su defecto es eventualmente aplicable laregla de los cincuenta movimientos.[34][35]

10.4 Pérdida por tiempo

Un juego que se juega bajo control el tiempo terminarácomo pérdida para un jugador que gasta todo su tiempoasignado, a menos que el oponente no puede dar jaquemate a él (véase la sección Momento más abajo). Haydiferentes tipos de control de tiempo. Los jugadores pue-den tener una lapso de tiempo constante para todo el jue-go o puede que tengan que hacer un cierto número demovimientos en un plazo determinado. Además, puedeañadirse un pequeño incremento de tiempo que por cadamovimiento realizado.

11 Historia

Las reglas del ajedrez han evolucionado bastante en los si-glos de los juegos de ajedrez-como primeros disputadosen la India en el siglo sexto. Las reglas modernas prime-ro tomaron forma en Italia durante el siglo XIII, dandomayor movilidad a las piezas que previamente había másrestricciones de movimiento (como la reina y el alfil). Ta-les reglas modificadas entraron en una forma aceptada afinales del siglo XV[36] o a principios del siglo XVI.[37]

Los movimientos básicos del rey, la torre, y el caballo sehan mantenido invariables. Inicialmente, los peones notenían la opción de mover dos escaques en su primer mo-vimiento y no promovieron a otra pieza si llegaron a suoctava fila. La dama era originalmente los fers o farzin,lo que podría mover un escaque en diagonal en cualquierdirección o saltar dos escaques en diagonal, hacia delan-te, o hacia la izquierda o hacia la derecha en su primermovimiento. En el juego Persa, el alfil era un fil o alfil, loque podría mover uno o dos escaques en diagonal. En laversión árabe, el alfil podía saltar dos escaques a lo largode cualquier diagonal.[38] En la Edad Media, el peón solopuede ser promovido al equivalente de una dama (que enese momento era la pieza más débil) si alcanzó su octa-va fila.[39] Durante el siglo XII, los escaques del tablero a

veces alternaban colores y esto finalmente se convirtió ennorma en el siglo XIII.[40]

Philidor

Entre 1200 y 1600 surgieron varias leyes que alterarondrásticamente el juego. El jaque mate se convirtió en unrequisito para ganar; un jugador no puede ganar capturan-do todas las piezas del oponente. Se añadió el ahogado,aunque el resultado ha cambiado varias veces (véase lahistoria de la regla de punto muerto). Los peones gana-ron la opción de mover dos escaques en su primer movi-miento, y la norma en passant o captura al paso fue unaconsecuencia natural de esa nueva opción. El rey y la torreadquirieron el derecho a enrocar (ver Variaciones a largode la historia del enroque para las diferentes versiones dela regla).Entre 1475 y 1500 la dama y el alfil también adquirie-ron sus movimientos actuales, volviéndolas piezas mu-cho más fuertes[41][42] Cuando todos estos cambios fue-ron aceptados el juego consolidó esencialmente su formamoderna.[43]

Las reglas para la promoción de un peón han cambia-do varias veces. Originalmente, como se indicó anterior-mente, el peón solo podía ser promovido a dama, que enese momento era una pieza débil. Cuando la dama ad-quirió su movimiento actual y se convirtió en la piezamás poderosa, el peón podría entonces ser ascendido auna reina o una torre, alfil o caballo. En las reglas del si-glo XVIII se permitió solo la promoción de una pieza yacapturada, por ejemplo, las normas publicadas en 1749por François-André Philidor Danican. En el siglo XVIIIse levantó esta restricción, lo que permitió a un jugadortener más de una dama, por ejemplo, las 1.828 reglas deJacob Sarratt[44]

Fueron introducidas dos nuevos reglas referentes a las ta-blas, cada uno de los cuales han cambiado a través de losaños:

Page 11: Reglamento Del Ajedrez

11.1 Codificación 11

• Se añadió la regla de la triple repetición, aunque enalgunos momentos hasta seis repeticiones exigidas,y las condiciones exactas se han especificado conmayor claridad (véase triple repetició#Historia).

• También se creó la regla de los cincuenta movimien-tos. En varias ocasiones, el número de movimien-tos requeridos era diferente, como 24, 60, 70, o 75.Desde hace varios años en el siglo XX, el estándarescincuenta movimientos se extendió a un centenar demovimientos para un par de los finales específicos(ver Historia de la regla de los cincuenta movimien-tos).

Entre otro grupo de nuevas leyes se incluyen (1) la reglade marcación por movimiento y de acompañamiento dela regla “j'adoube/ajuste"; (2) que las blancas muevan pri-mero (en el año 1889[45]); (3) la orientación del tablero;(4) el procedimiento en caso de que se hace un movi-miento ilegal; (5) el procedimiento en caso de que el reyse quede en jaque habiéndose efectuado algunos movi-mientos; y (6) las cuestiones relativas a la conducta de losjugadores y espectadores. El juego de ajedrez Staunton seintrodujo en 1849 y se convirtió en el estilo estándar depiezas. Se estandarizó el tamaño de las piezas y de losescaques del tablero.[46]

Hasta mediados del siglo XIX, los juegos de ajedrez sejugaron sin límite de tiempo. En un partido de 1834 en-tre Alexander McDonnell y Louis-Charles Mahé de LaBourdonnais, McDonnell tuvo una cantidad excesiva detiempo para moverse, a veces hasta 1 ½ hora. En 1836,Pierre-Charles Fournier de Saint-Amant sugirió un lími-te de tiempo, pero no se tomaron medidas. En el torneode ajedrez de Londres de 1851, Staunton renunció a unjuego a Elías Williams porque Williams estaba toman-do tardando tiempo para moverse. Al año siguiente, unapartida entre Daniel Harrwitz y Johann Jakob Lówentalutilizó, por cada movimiento, un límite de 20 minutos.El primer uso de un límite de tiempo de estilo modernofue en un partido de 1861 entre Adolf Anderssen y IgnácKolisch.[47]

11.1 Codificación

La primera publicación conocida de las reglas del ajedrezestaba en un libro escrito por Luis Ramírez de Lucenacerca de 1497, poco después de que el movimiento de ladama, alfil y peón se cambiaran a su forma moderna.[48]

En los siglos XVI y XVII, hubo divergencias de opinión enrelación con las reglas, tales como el enroque, promociónde un peón, ahogado, y captura al paso. Algunas de estasdiferencias existieron hasta el siglo XIX.[49] Ruy López deSegura dio reglas del ajedrez en su Libro de la invenciónliberal y arte del juego del axedrez de 1561.[50]

Como surgieron los clubes de ajedrez y torneos se vol-vieron cotidianos, surgió la necesidad de formalizar las

reglas. En 1749 Philidor (1726-1795) escribió una se-rie de reglas que fueron ampliamente utilizadas, así comolas reglas de los escritores posteriores, como las reglas de1828 de Jacob Sarratt (1772-1819) y las reglas de Geor-ge Walker (1803-1879). En el siglo XIX, muchos clubesimportantes publicaron sus propias reglas, incluidos losde La Haya en 1803, Londres en 1807, París en 1836, yen San Petersburgo en 1854. En 1851 Howard Staunton(1810-1874) llamó a una “Asamblea Constituyente parala Remodelación de las Leyes del Ajedrez” y, en 1854,se publicaron las propuestas de Tassilo von Heydebrandund der Lasa (1818-1889). Staunton había publicado re-glas en Chess Player’s Handbook (Reglas del Manual deljugador de ajedrez) de 1847, y sus nuevas propuestas fue-ron en 1860 en Chess Praxis; fueron generalmente acep-tadas en los países de habla inglesa. Los países de ha-bla alemana suelen utilizar los escritos de ajedrez de au-toridad de Johann Berger (1845-1933) o Handbuch desSchachspiels (Libro de bolsillo del ajedrez) de Paul Ru-dolph von Bilguer (1815-1840), publicados por primeravez en 1843.En 1924, se formó la Federación Internacional de Aje-drez (FIDE) y, en 1929, se tomó la tarea de estandarizarlas reglas. En un principio, de la FIDE trató de estable-cer un conjunto universal de reglas, pero las traduccionesa diversas lenguas difería levemente. Aunque se utiliza-ron reglas de la FIDE para la competencia internacionalbajo su control, algunos países continuaron internamenteutilizando sus propias reglas.[51] En 1952 FIDE creó laComisión Permanente para las Reglas de Ajedrez (tam-bién conocida como la Comisión de Reglas) y publicó unanueva edición de las reglas. La tercera edición oficial delas leyes se publicó en 1966. Las tres primeras edicionesde las reglas se publicaron en francés, con eso como ver-sión oficial. En 1974, la FIDE publicó la versión inglesade las reglas (que se basaron en una traducción autori-zada de 1955). Con esa edición, el inglés se convirtió enel idioma oficial de las reglas. Otra edición fue publica-da en 1979. A lo largo de este tiempo, las ambigüedadesen las leyes fueron entregadas por las frecuentes inter-pretaciones que la Comisión de Reglas publicó en formade suplementos y enmiendas. En 1982, la Comisión deReglas reescribió las leyes para incorporar las interpreta-ciones y enmiendas.[52] En 1984 FIDE abandonó la ideade un conjunto universal de leyes, aunque las reglas de laFIDE son el estándar para el juego de alto nivel (Hoopery Whyld 1992:220-21). Con la edición de 1984, la FIDEimplementó una moratoria de cuatro años entre los cam-bios a las reglas. Otras ediciones se publicaron en 1988 y1992.[53][54]

Las reglas de los afiliadas nacionales de la FIDE (co-mo la Federación de Ajedrez de Estados Unidos, oUSCF) se basan en las reglas de la FIDE, con ligerasvariaciones[55][56] En Estados Unidos, Kenneth Harknesspublicó, a partir de 1956, libros populares de reglas y laUSCF continúa publicando libros de reglas para su usoen torneos que sanciona.

Page 12: Reglamento Del Ajedrez

12 15 REFERENCIAS

En 2008, la FIDE añadió la variante de ajedrez 960 parael apéndice de las leyes del ajedrez. El ajedrez 960 utilizaun establecimiento inicial aleatorio de las piezas princi-pales, con las condiciones que el rey esté colocado en al-gún lugar entre las dos torres, y los alfiles en escaques dedistinto color. Las reglas del enroque se ampliaron paraabarcar a todas estas posiciones.[58]

12 Variaciones

Un caso de una regla adicional de menor importancia seañadió a un partida en particular “no hay tablas ni renun-cia durante los primeros 30 movimientos” en el ChessClassic de Londres del 8 a 15 diciembre de 2009 enOlympia, Londres.[59]

13 Véase también•

• Portal:Ajedrez. Contenido relacionado conAjedrez.

Reglas específicas

14 Notas[1] Cuando se promociona un peón, una pieza previamente

capturada y retirada del tablero se utiliza se utiliza gene-ralmente como la “nueva” pieza promocionada. No obs-tante la nueva pieza es considerada como distinta de lapieza capturada original; la pieza física se utiliza simple-mente para la conveniencia. Por otra parte, la elección deljugador para la promoción no se limita a piezas que fueroncapturadas con anterioridad.

[2] Sin esta restricción adicional, introducida en las reglasFIDE en 1972, sería posible coronar un peón en la co-lumna e a torre y después enrocar verticalmente (siem-pre y cuando se cumplan el resto de condiciones). Estetipo de enroque fue “descubierto” por Max Pam y usadopor en:Tim Krabbé en un problema de ajedrez, antes deque las reglas fueran ampliadas para no permitirlo. VéaseChess Curiosities, por Krabbé, y también los diagramas ende:Pam-Krabbé-Rochade.

[3] Por ejemplo, mueve un caballo como si fuera un alfil opone a su rey en jaque, o estando en jaque mueve otracosa diferente que no lleve a librarse del jaque

[4] Las reglas de la USCF son diferentes. Si antes de décimomovimiento de las Negras se ha completado, se descubreque la posición inicial fue errónea o que los colores fuera alrevés, el juego se reanudará con la posición y los coloresinicial correcta. Si el descubrimiento se hizo después deque el décimo movimiento, el juego continúa. (Just Burg2003).

[5] Las reglas de la FIDE de 1988 y 2006 especifican 85–105mm[30] y las reglas de 2008 dicen simplemente “aproxi-madamente 95 mm”.

[6] Con un rey y alfil contra rey y alfil, un jaque mate no esposible de los alfiles están en el mismo color de los es-caques, pero el jaque mate es posible si están en coloresopuestos.

15 Referencias[1] Roycroft, 1981, pp. 69-71.

[2] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 2.1

[3] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 2.4

[4] Leyes de ajedrez de la FIDE, artículo 2.2

[5] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 2.3

[6] Schiller (2003), p.16-17

[7] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 1.1

[8] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 3.1

[9] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 3.5

[10] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 3.8.b

[11] Schiller 2003:17-19)

[12] artículo 4.1 de la Federación Internacional de Ajedrez

[13] Schiller (2003), p.17-19

[14] Schiller (2003), p.18-19

[15] Schiller (2003),p.19-20

[16] Burg (2003), pp.18,22

[17] Schiller (2003), p.20

[18] Schiller (2003), pág 21-24

[19] Schiller 2003

[20] Timman (2005), p.83

[21] Schiller (2003), p.27

[22] Schiller (2003), p.25-26

[23] Schiller (2003), p.24–25

[24] Schiller (2003), p.77

[25] Schiller (2003), p.77

[26] Schiller (2003), p.24

[27] Schiller (2003), p.24-25

[28] Schiller (2003), pp.30–31

[29] Schiller (2003), pp. 30–31,49–52

[30] FIDE (1989), p.121

Page 13: Reglamento Del Ajedrez

13

[31] Burg (2003), pp.225–27

[32] Schiller (2003), p.21

[33] Burg (2003), p.29

[34] (Staunton 1847:21-22)

[35] (Reinfeld 1954:175)

[36] Hooper y Whyld 1992:41,328

[37] Ruch 2004

[38] Davidson 1981:13

[39] Davidson 1981:59-61

[40] Davidson 1981:146

[41] La Historia del Ajedrez

[42] Davidson 1981:14-17

[43] Davidson 1981:14-17

[44] Davidson 1981:59-61

[45] Scholar’s Mate issue 102

[46] Hooper y Whyld 1992:220-21, leyes, historia de

[47] Sunnucks 1970:459

[48] Just y Burg 2003: xxi

[49] Harkness 1967:3

[50] Sunnucks 1970:294

[51] Hooper y Whyld 1992:220-21

[52] FIDE 1989:7-8

[53] FIDE 1989:5

[54] Just y Burg 2003: xxix

[55] Just y Burg 2003

[56] Schiller afirma que Estados Unidos es el único país queno sigue las reglas de la FIDE. Algunas de las diferenciasen las reglas de la US Chess Federation (Federación esta-dounidense de Ajedrez) son (1) el jugador debe tener unacta razonablemente completa para reclamar un forfeit atiempo y (2) el jugador puede elegir si desea o no usar unreloj con un período de retardo para cada movimiento.[57]

Algunas otras diferencias se indican más arriba.

[57] Schiller 2003:123-24

[58] Apéndices E.I.01B. del Libro de bolsillo de la FIDE

[59] Páginas W1 y W2 del suplemento “Weekend” del diarioDaily Telegraph del 21 de noviembre de 2009

16 Bibliografía

17 Otras lecturas• Harry Golombek, ed. (1976) (en inglés), The Lawsof Chess and their Interpretations, Pitman, ISBN 0-273-00119-1

• Golombek, Harry (1977) (en inglés), Golombek’sEncyclopedia of Chess, Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1

• Harkness, Kenneth (1970) (en inglés), Official ChessRulebook, McKay, ISBN 0-679-13028-4

18 Enlaces externos• Sitio oficial de laFIDE (Federación Internacional de

Ajedrez), donde encontrar los reglamentos oficiales(en inglés).

• «Leyes del ajedrez de la FIDE, traducidas al cas-tellano por la FEDA (Federación Española de Aje-drez).». FEDA.

• «Enciclopedia de Táctica» (pdf). wordpress.

• «FIDE equipment standards» (en inglés). FIDE.

• «Learn to play chess» (en inglés). USCF.

• «Let’s Play Chess» (PDF) (en inglés). USCF.

• Esta obra deriva de la traducción completa deRules of chess de Wikipedia en inglés, concreta-mente de esta versión, publicada por sus edito-res bajo la Licencia de documentación libre deGNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.

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Page 15: Reglamento Del Ajedrez

19.2 Imágenes 15

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Page 16: Reglamento Del Ajedrez

16 19 TEXTO E IMÁGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

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• Archivo:Planilha_Eisenberg_e_Capablanca.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0e/Planilha_Eisenberg_e_Capablanca.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: http://www.chesshistory.com/winter/pics/cn4551_eisenberg.jpg Artista origi-nal: Desconocido

• Archivo:SCD_algebraic_notation.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b6/SCD_algebraic_notation.svg Li-cencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores:

• Chess_board_blank.svg Artista original: Chess_board_blank.svg: *AAA_SVG_Chessboard_and_chess_pieces_04.svg: ILA-boy• Archivo:SCD_castle_kingside.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/SCD_castle_kingside.png Licencia:

CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?• Archivo:SCD_castle_queenside.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/SCD_castle_queenside.png Licen-cia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?

• Archivo:Staunton_chess_set.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Staunton_chess_set.jpg Licencia: Pu-blic domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Lee Daniel Crocker

19.3 Licencia de contenido• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0