reglamento de tejo (1)

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  • 7/26/2019 Reglamento de Tejo (1)

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    REGLAMENTO HOCKEY DE AIRE (TEJO ELCTRICO)

    Reglas bsicas del jeg!

    1. El primer jugador en conseguir siete (7) goles gana el juego.

    2. Se considera que un jugador marca un gol cuando el disco entra y cae dentro de la meta(portera) del adversario.

    3. El jugador que logra un gol recibe la posesin del disco para el siguiente saque. ! sea" no escomo en los deportes tradicionales de goles donde quien recibe el gol es quien reinicia el juego"aqu lo #ace el mismo jugador que #ace el gol)

    $. %n jugador puede e&ectuar un saque de mano solamente despu's de que el disco #aya entradoen su portera.

    . %n jugador slo puede jugar con un nico ma*o en la super&icie de juego a la ve*. +aviolacin de esta regla es una &alta.

    ,. El disco se puede golpear con cualquier parte del ma*o.

    7. -o se puede levantar el ma*o y colocarlo en la parte superior del disco. (-! pisar el disco).Esto no se puede #acer en ningn momento ya sea antes de un saque o despu's de un saquedurante el juego. +a violacin constituye una &alta de topping. %sar el ma*o para traer un discoaerotransportado a la mesa o a la portera del adversario no es una violacin del toppingindependientemente de qu' lado o borde del disco se #aya contactado.

    . -o se debe levantar el disco de la mesa durante el juego" esto constituye una &alta y sesanciona con el saque desde el campo del jugador adversario.

    /. -o se debe golpear el disco si el mismo est0 girando sobre el borde. acerlo constituya &alta yp'rdida del turno de juego.

    1. Solamente un disco puede estar en juego en un momento dado.

    11. %n jugador tiene siete (7) segundos para ejecutar un tiro que cruce la lnea central. +os siete(7) segundos comien*an tan pronto como el disco entre y permane*ca en el lado de ese jugadorde la lnea central. +a violacin de esta regla es una &alta.

    12. uando el disco est0 en contacto con cualquier parte de la lnea central" cualquier jugador

    puede golpear el disco.

    13. %n jugador puede estar en cualquier lugar alrededor de la mesa" siempre y cuando est' en sulado de la lnea central. 4ste no puede estar m0s all0 de esa lnea.

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    1$. Si cualquier parte de la mano" bra*o" cuerpo o ropa de un jugador toca el disco" el 0rbitrosancionar0 una &alta de 5palming6.

    1. ada jugador puede tomar un tiempo muerto por juego. El tiempo muerto no debe durar m0sde 1 segundos. (En juegos de casa puede durar #asta 3 segundos)

    1,. %n jugador puede usar su tiempo muerto solamente cuando el disco est0 en su posesin o noest0 en juego.

    17. %n jugador debe #acer una indicacin clara del tiempo muerto de modo que el 0rbitroentienda la intencin del jugador

    C!"ie#$! del jeg!

    1. ada partida o&icial comien*a con un saque inicial. El jugador que gana un sorteo a cara ocru* inicial elige a qu' lado de la mesa jugar0 en el juego

    2. %n saque inicial es cuando el disco es colocado plano en el centro de la mesa por el 0rbitrocon los jugadores con permiso para avan*ar #asta una pulgada del disco. El ma*o de un jugador

    no puede tocar la lnea central #asta que el 0rbitro lan*a el disco" en cuyo caso las reglasnormales de la lnea central estar0n en e&ecto.

    %na ve* se coloquen ambos jugadores" el 0rbitro anunciar0 jugadores listos entonces espera 1"2" 3" o $ segundos antes de lan*ar el disco. uando el 0rbitro lan*a el disco" los jugadores puedenir por 'l.

    El 0rbitro debe procurar soltar el disco sin causarle ningn movimiento. Si el se muevee8cesivamente" el 0rbitro puede nulo el saque inicial y #acerlo de nuevo. Si el disco sale de lamesa" se repite el saque inicial.

    Si cualquier jugador entra en contacto con el disco antes de que el 0rbitro lo suelte" comete uncomien*o &also. ada jugador puede cometer #asta un comien*o &also sin ser sancionado. Sicomete un segundo comien*o &also entonces el jugador inocente recibe la posesin.

    3. +o siguiente constituye ganar un saque inicial9 :arcarle un gol al adversario o ganar laprimera posesin clara sin cometer &alta. %n disco que todava no #a salido de la lnea central nopuede constituir la posesin para cualquier jugador.

    $. ;urante cualquier saque inicial en el centro de la mesa" las reglas de la lnea central todavaest0n en e&ecto.

    . ada juego despu's del primero comien*a cuando el 0rbitro llama en juego despu's decomprobar que ambos jugadores est0n listos. En caso de cualquier e8cesivo retraso por parte decualquier jugador para dar una indicacin a&irmativa de su preparacin" el 0rbitro proceder0 a lallamada en juego.

    %e&a de jeg!

    1. +os lmites legales del juego son la super&icie de juego de la mesa" las paredes laterales" lascaras delanteras de las porteras" los interiores de las metas" y los ma*os de los jugadores. Si eldisco toca algn otro objeto mientras que est0 en juego" sea por inter&erencia o por &alta (a menos

    que se anule la &alta) se considera &uera de los lmites y por lo tanto inmediatamente &uera dejuego.

    2. %n disco" que toque la parte superior del borde posterior de la mesa" es &uera de juego inclusosi vuelve a la super&icie de la mesa. Si el disco sale rebotado de un protector y vuelve a la mesa"el disco est0 &uera de juego.

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    3. uando el disco est0 en juego" el 0rbitro slo debe conceder tiempo muerto si el jugador quelo pide demuestra el control del disco. %n disco que rompe el plano vertical de la portera nuncase puede considerar controlado. %n jugador debe nunca asumir que el 0rbitro #a concedidotiempo muerto y debe por tanto permanecer alerta #asta que el 0rbitro llama o&icialmente eltiempo muerto.

    $. %n jugador que pide un tiempo muerto adicional despu's de su primer tiempo muerto recibeautom0ticamente una advertencia de conducta del 0rbitro. El 0rbitro debe anunciar el tiempomuerto" publicar la advertencia anunciando" advertencia de conducta por tiempo muertoadicional y llamar inmediatamente en juego. Si el jugador no in&ractor no estaba en posesin deldisco" el 0rbitro debe preguntar a ese jugador si est0 listo antes de anunciar en juego. %n 0rbitro

    puede suspender esta pena si el jugador in&ractor pide tiempo muerto adicional debido a lesin.

    . Si #ay inter&erencia durante un tiro que acaba en gol el 0rbitro se

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    3. =nnecesario o e8cesivo retraso del juego se considera &alta y se sanciona con la p'rdida deldisco. El stallingse incluye en esta regla de retraso (a decisin del 0rbitro).

    $. Si el disco se levanta de la mesa y toca la(s) mano(s) o bra*o(s) del jugador" no se se

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    A'!&idad Res!#sabilidades del *&bi'&!

    1. El 0rbitro actuar0 como observador imparcial asegurando que la partida se est0 jugadocorrectamente" justamente y deportivamente.

    2. El 0rbitro tiene la autoridad para declarar en juego o tiempo muerto. @ambi'n tiene elpoder de penali*ar y de #acer cumplir todas las reglas del deporte.

    3. El 0rbitro nunca debe aconsejar o ayudar a un jugador al que est' arbitrando.

    $. El 0rbitro se

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