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TORNEO PROFESIONAL DE FLAG FOOTBALL MODALIDAD 5 VS 5 CON CONTACTO REGLAMENTO OFICIAL 21 Y 22 DE JUNIO DE 2014

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Reglamento oficial de flag football modalidad 5 vs 5 con contacto

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Page 1: Reglamento

TORNEO PROFESIONAL DE FLAG FOOTBALL MODALIDAD 5 VS 5 CON CONTACTO

REGLAMENTO OFICIAL

21 Y 22 DE JUNIO DE 2014

Page 2: Reglamento

1) DEL JUEGO

Es obligatorio el uso de protector bucal.

El juego será jugado por dos equipos con máximo 8 integrantes y 5 participantes activos en cancha.

Cada juego será jugado bajo la supervisión de 2 oficiales, un réferi y un juez de línea que llevara el down.

El staff del torneo estará facultado para apoyar a los árbitros y representantes de los equipos en cualquier duda, respecto de la aplicación del reglamento de juego.

El réferi es la máxima autoridad sobre el terreno de juego y sus decisiones de apreciación son totalmente inapelables, si no se contraponen a las reglas establecidas en este reglamento.

Se jugaran dos tiempos de 20 minutos, al llegar los 2 últimos minutos del segundo tiempo, el reloj se cronometrara deteniéndolo, en caso de

Al iniciar el juego como después de una patada de despeje, se iniciara en la yarda diez del campo de la ofensiva que obtiene el balón, sin embargo no habrá patada inicial.

Todos los jugadores participando dentro del campo, deberán usar 2 banderas de chupo, flag atack.

2) INSCRIPCION DE JUGADORES

Todos los equipos deberán inscribir en la fecha para tal efecto (y solo ese día) un mínimo de 5 integrantes de su equipo y un máximo de 8.

Todos los jugadores deberán estar registrados en la cedula de inscripción que los organizadores proporcionaran para tal efecto.

En ningún caso se podrán dar de alta nuevos jugadores durante el torneo.

Page 3: Reglamento

3) CAMPO DE JUEGO

El campo de juego será en forma rectangular, con una envergadura de 80 yardas de largo por 30 yardas de ancho.

El cual será dividido de la siguiente forma:

10 yardas que serán la zona de anotación en ambos extremos del largo del campo, las que serán marcadas con pilones en los cuatro extremos.

10 yardas marcadas con un numero 10 desde el inicio de la zona de anotación en dirección a la mitad del campo.

20 yardas después de la marca de las 10 yardas mencionadas anteriormente, serán marcadas como la mitad del campo con un numero 30.

Y por ultimo 10 yardas marcadas con un numero 10 desde el inicio de la zona de anotación en dirección a la mitad del campo.

Lo que nos da dos marcas con numero 10, lo que será el inicio de cada ofensiva, al iniciar el juego o patada de cuarta oportunidad y una marca con numero 30 que delimitara la mitad del campo, así como dos extremos de 10 yardas delimitadas con un pilón en cada esquina, que nos da 4 pilones.

4) JUGADORES Y EQUIPO DE JUEGO

Los jugadores deberán estar uniformados iguales, con números visibles y contrastantes al color de su jersey en la parte posterior (espalda).

En el mismo equipo no podrá haber dos jugadores con el mismo numero.

La numeración permitida es del 00 al 99, sin restricción de elegibilidad.

Deberán usar short, el cual no podrá tener bolsas ni adornos que obstruyan o ayuden a la sujeción del juego, lo que será totalmente a consideración de los árbitros, con excepción de las bolsas, las que quedan prohibidas en cualquier forma o tamaño, además deberá contrastar con el color del cinturón de juego.

El cinturón de juego será FLAG ATACK de chupon, con dos banderas, que serán utilizadas sin excepción a los costados antes de iniciar cada jugada a la ofensiva, así como los chupones serán usados formando una letra L hacia afuera, lo que será explicado por los árbitros antes de iniciar el juego.

Todos los jugadores en el campo deberán usar protector bucal.

Page 4: Reglamento

5) EQUIPO ILEGAL

Durante los juegos y son excepción, los participantes no podrán utilizar lentes de sol (obscuros) salvo los lentes graduados, anillos, aretes pulseras, gorras, viseras, relojes y todo aquel accesorio de cualquier índole que los árbitros consideren innecesario o peligroso para el jugador o los demás participantes, situación que los árbitros revisaran al inicio de cada juego, y en caso de que alguno de los participantes sean reincidente, el equipo al que pertenezca será amonestado, recordando que una segunda amonestación será razón para que se decrete la pérdida del juego en que este por participar o participando, perdiendo por un marcador de 28-0 favor el equipo que no fue sancionado.

Cualquier protección que a juicio de los árbitros pudiere provocar alguna lesión o contacto inten-cional o innecesario entre quien lo porte y los demás jugadores.

6) BALON DE JUEGO

El balón de juego será el indicado para el deporte de football americano.

El tamaño del balón no podrá ser “Junior” ni tamaño menor.

El tamaño del balón será puesto a consideración de los árbitros y solo ellos podrán dar el visto bueno para jugar con el, basados en el presente reglamento.

El material del balón no podrá ser ni Hule ni Plástico.

El material del balón deberá ser de piel o piel sintética.

El réferi será el único juez sobre los balones de juego, ofrecidos por cada equipo, mismo que deberá ser presentado en la ceremonia del volado, en caso contrario no podrá ser utilizado por ninguna razón durante ese el juego.

Page 5: Reglamento

7) Tiempo de Juego

El juego contara con dos tiempos de 20 minutos y un tiempo de 5 minutos entre cada uno (medio tiempo).

Cada equipo tiene 3 tiempos fuera, en cada mitad de juego.

Si algún equipo va ganando por una diferencia de 28 puntos, en cualquier momento del juego, perderá su beneficio del uso de tiempos fuera, sin importar el número de tiempos fuera que le queden.

Una vez que estén listos los referís así como la marca de 5 yardas para definir el punto de inicio del rusher, la ofensiva tiene 6 segundos para iniciar la jugada sin necesidad de aviso de los árbi-tros con un silbatazo o alguna otra forma y en caso de pase adelantado el balón sea soltado por el jugador que enviara el pase o en caso de ser corrida que el balón cruce la línea de scrimmage.

El retraso de juego, será castigado con 5 yardas y se repetirá la jugada.

El reloj de juego solo será detenido durante los 2 últimos minutos de juego de la segunda mitad, y solo en caso de que el marcador este dentro de los 14 puntos (de diferencia o menos), en los siguientes casos:

1.- pase incompleto2.- salir del campo con el balón3.- intento de punto extra4.- Sack al QB5.- cambio de posesión

Durante el tiempo regular el tiempo se detendrá mientras se acomodan los referís y la marca de 5 yardas para definir el punto de inicio del rusher, solo en las siguientes situaciones de juego:

1.- primera oportunidad2.- offside defensivo3.- castigos ofensivos

Page 6: Reglamento

8) PUNTUACIÓN

Anotación tiene un valor de 6 puntos.

Conversión después de anotar 6 puntos iniciando desde la yarda 5 valdrá 1 punto.

Conversión después de anotar 6 puntos iniciando desde la yarda 10 valdrá 2 puntos.

En caso que durante el intento de Conversión después de la anotación, existiera una intercepción y es regresada para anotación, valdrá 2 puntos independientemente de donde inicio el equipo ofensivo para convertir (5 o 10 yardas).

En caso de que la defensiva quite la bandera a quien tenga el balón (ofensivo) dentro de su propia zona de anotación valdrá 2 puntos.

9) TIEMPO EXTRA

Si el tiempo regular termina con el marcador empatado, se jugaran 2 oportunidades en rango de conversiones, de 10 yardas, por cada equipo.

Se sorteara que equipo iniciara a la ofensiva y defensiva con una ceremonia de volado, como al inicio del juego.

La primera oportunidad de anotar será por 6 puntos en caso de ser concretada, la segunda podrá ser por 1 o 2 puntos (osea 5 o 10 yardas).

Si el primer equipo no anota en ninguna de sus oportunidades, el segundo equipo tiene oportuni-dad de intentarlo, en caso de que en alguna de sus oportunidades anote, este gana sin más protocolo (por seis puntos mas de los que anoto en tiempo regular).

En caso de que lleguen a una tercera oportunidad, todas la oportunidades serán iniciadas desde la yarda 10 y tendrán el valor que desde esa yarda normalmente se le daría.

En caso de intercepción durante tiempo extra y no sea devuelto para anotación, ese equipo tendrá solo una oportunidad de anotar desde la yarda 10, en caso de anotar, el equipo ganara sumándole 6 puntos a sus puntos anotados en tiempo regular.

Page 7: Reglamento

10) CEREMONIA DEL VOLADO

El réferi llamara a los capitanes de cada equipo al centro del campo para la ceremonia del volado y poder dar inicio al juego.

El equipo casa siempre tendrá la voz para escoger la cara del volado.

El ganador del volado escogerá únicamente si quiere iniciar ofensiva o defensiva.

El perdedor del volado escogerá únicamente en que lado del campo quiere iniciar.

Al inicio de la segunda mitad lo que escogieron al inicio, ahora iniciaran de manera contraria (defensiva-ofensiva) (defensiva-ofensiva) (lado del campo).

11) EL JUEGO

Los equipos iniciaran en la yarda 10, no habrá patada inicial.

La ofensiva tiene 4 oportunidades para llegar a la marca de la yarda 30, lo que le dará 4 oportuni-dades más de anotar o conseguir más oportunidades, caso de lograrlo.

Una vez se encuentre la ofensiva en la yarda 30, tendrá 4 oportunidades para llegar a la yarda 10 del campo contrario o anotar, en caso de llegar a la yarda 10 del campo contrario obtendrá sola-mente 3 oportunidades más para anotar.

En caso de que la ofensiva no llegue a cualquiera de las marcas para obtener más oportunidades, o en su caso, de anotar, podrá elegir despejar el balón y el equipo contrario iniciara su ofensiva en su propia yarda 10, sin importar el lugar desde donde hayan elegido despejar.

Para iniciar cualquier jugada ofensiva deberá haber por lo menos un jugador en cada lado de quien centrara el balón.

No se podrá iniciar una jugada con una formación de Trips (tres jugadores de un mismo lado del centro), a menos que antes de iniciar la jugada

El receptor deberá tener total control del balón por lo menos con un pie dentro del campo para ser llamado pase completo, y la jugada será iniciada en el punto donde piso dentro del campo por última vez.

Page 8: Reglamento

El acarreador del balón no podrá despegar ambos pies mientras su cuerpo se mueva hacia adelante (dirección de la anotación) no así podrá hacerlo cuando lo haga en dirección de las bandas laterales o hacia atrás.Cuando quien lleve el balón, de manera intencional o sin intención, ponga alguna parte de su cuerpo en el piso (excluyendo los pies), ni el reloj se detendrá (en caso de aplicar), ni la jugada terminara, hasta que sea tocado por un defensivo, mientras se encuentre tocando el piso, de lo contrario deberán quitar la bandera para terminar la jugada.

El QB podrá intencionalmente lanzar el balón al piso y no será ilegal, ni castigado por ello, sin embargo será ilegal y castigado con la perdida de la oportunidad y 5 yardas hacia atrás, si el balón no pasa la línea de scrimmage, o sale del campo antes de tocar el piso (aun cuando no haya pasado la línea de scrimmage).

En caso de silbato inadvertido, la ofensiva tiene la opción de repetir la jugada o tomar la jugada en el punto donde el silbato fue sonado, sin importar el resultado de la jugada.

En caso de silbato inadvertido durante una intercepción, en ese caso el balón se pondrá donde el silbato fue sonado.

Todos los jugadores son elegibles para cachar el balón, siempre que sea una yarda delante de la línea de scrimmage.

Los jugadores ofensivos únicamente podrán recibir el balón de manera lateral o por detrás de quien tenga el balón, cuando, aun no se encuentren una yarda delante de la línea de scrimmage.

Una vez terminada cada jugada al sonar el silbato del réferi, el equipo ofensivo tendrá 6 segun-dos, para iniciar la siguiente jugada, de lo contrario serán penalizados por retraso de juego, con 5 yardas y perdida de la oportunidad.

Una vez centrado el balón, la ofensiva tendrá 6 segundos para aventar un pase adelantado o en caso de corrida, para pasar la línea de scrimmage, esta regla no se interrumpe, ni se rompe, en ningún caso.

En caso de que al ser centrado, el balón toca el piso antes ser tocado por un jugador ofensivo, la jugada continua y cualquier ofensivo podrá recoger el balón y continuar la jugada, situación contraria será en caso de que el balón sea tocado antes de caer al piso, pues en ese caso, la jugada terminara e iniciara la siguiente oportunidad donde el balón fue tocado por última vez.

En caso de que el balón se encuentre en el piso, en la situación de la regla inmediata anterior, cualquier jugador en el campo ofensivo y defensivo, podrá recoger el balón y continuar la jugada en su favor.

Page 9: Reglamento

Cuando un jugador ofensivo o el balón salga por las líneas laterales o posterior de la propia zona de anotación, será marcada como safety.

El equipo defensivo, ni sus acompañantes (porra) podrán contar los 6 segundos que tiene la ofensiva para sacar la jugada, ni los 6 segundos para dar un pase adelantado o pasar la línea de scrimmage, pues será considerado actitud antideportiva y se penalizaran con 15 yardas, sin necesidad de un aviso previo del réferi al equipo que se castigue.

En caso de que un pase adelantado, lateral o atrasado, sea desviado y recuperado por un jugador ofensivo, este no podrá pasar el balón a sus compañeros de ninguna de las formas legales (deberá correr con el balón).

El centro para iniciar la jugada podrá ser lanzado como así prefiera el jugador, sin embargo de ninguna parte de su cuerpo podrá estar delante del balón, esto será castigado como falso arran-que, perdida de oportunidad y 5 yardas hacia atrás.

El doble pase es permitido siempre y cuando, se pase el balón lateral o hacia atrás, y el pase adelantado sea dentro de los 6 segundos para lanzar un pase adelantado.

Por cada jugada ofensiva, podrán ejecutar un pase lateral o hacia atrás, en cualquier parte del campo.

12) BLOQUEO

El bloqueo será únicamente con una o ambas manos extendidas y siempre buscando el pecho del defensivo, en la inteligencia, que tocar o golpear la cara del defensivo será ilegal y castigado como uso ilegal de las manos o falta personal, según la apreciación de los árbitros. El jugador defensivo solo podrá hacer contacto con el rusher en una ocasión, durante la misma jugada.

El rusher deberá encontrarse mínimo 5 yardas alejado de la línea de scrimmage, antes de que el ofensivo centre el balón, para estar en posición de entrar a presionar al QB.

En caso de que el rusher se encuentre fuera de las 5 yardas, como se establece en la regla anteri-or, no podrá entrar a presionar al QB sin antes haber regresado o iniciar desde las 5 yardas lejos de la línea de scrimmage, de lo contrario Será un procedimiento ilegal, y se castigara con 5 yardas y repetición de la oportunidad al equipo defensivo, lo anterior con la previa opinión de la ofensiva, pues podrá declinar y tomar el resultado de la jugada.

Page 10: Reglamento

Únicamente podrá efectuarse el bloque al rusher cuando el ofensivo se encuentre detrás de la línea de scrimmage, pasando la línea de scrimmage será ilegal hacerlo.

Una vez centrado el balón, todos los jugadores ofensivos serán elegibles para bloquear al jugador defensivo (rusher) que entre a presionar al QB, mismo que pueden ser uno o todos los jugadores defensivos, esto únicamente cuando el jugador ofensivo se encuentre detrás de la línea de scrim-mage.

Cuando el (los) rusher(s) entre (n) a presionar al QB deberán ir siempre buscando quitar las ban-deras del QB o quien tenga el balón ofensivo, y no buscara por ninguna razón hacer contacto con el ofensivo, sin embargo al tener que hacer contacto con el jugador ofensivo que lo intente bloquear, deberá hacerlo con una o ambas manos extendidas, y buscando solamente el contacto con uno de los hombros del ofensivo.

El golpear o empujar al QB con la intención de evitar que lance correctamente el balón, y/o sin intención de ir por las banderas será castigado como rudeza al QB, el equipo defensivo será castigado con 10 yardas y la primera oportunidad automática para el equipo ofensivo.

13) CONTACTO DESPUES DE LA LÍNEA DE SCRIMMAGE

El jugador defensivo no podrá tener contacto con el ofensivo después de las 5 yardas o cuando el balón este en el aire, ni el ofensivo con intención de bloquear al defensivo que vaya a quitarle la bandera al jugador con el balón.

El defensivo aunque podrá hacer contacto con el ofensivo durante las primeras 5 yardas, no deberá sujetarlo, golpear, la cara o la cabeza del contrario, pues en ese caso será castigado por agarrar y en su caso por foul personal, a criterio del réferi.

Si el receptor en caso de ser empujado por el defensivo fuera del campo, podrá continuar en la jugada sin embargo no podrá ser el primero en tocar el balón, lo que en caso de tocar el balón o cacharlo se marcara jugada muerta como pase incompleto.

Al marcar una interferencia de pase dentro de la zona de anotación, se castigara con primera oportunidad e iniciara la jugada en la yarda uno.

La interferencia de pase será marcara cuando el balón este en el aire y el defensivo u ofensivo, hagan contacto con el jugador contrario, o si obstruye la visión del contrario sin voltear a ver el balón.

Page 11: Reglamento

Los ofensivos no podrán obstruir el camino del rusher una vez que hayan cruzado la línea de scrimmage.

Una jugada de intercepción que no avance más de la yarda 10 del propio campo defensivo, inicia-ra su ofensiva en la yarda 10 de su propio campo.

El fumble fuera de la jugada entre el centro y el QB, será marcada como bola muerta y la sigui-ente jugada iniciara en el punto donde toco el piso.

14) CASTIGOS

Arranque en falso de la ofensiva, se detiene la jugada y será castigado con 5 yardas, y perdida de la oportunidad.

Cruzar la línea de scrimmage por un defensivo antes de centrar el balón, sin necesidad de que haga contacto con el jugador ofensivo, podrá ser iniciada la jugada y la ofensiva tendrá la opción de tomar el resultado de la jugada o el castigo que será de 5 yardas y repetición de la oportuni-dad.

Todos los jugadores ofensivos deberán estar un segundo quietos antes de iniciar la jugada, con excepción del QB, de lo contrario será marcada procedimiento ilegal y se castigara con 5 yardas y perdida de la oportunidad.

El “motion” deberá ser siempre lateral o hacia a tras, nunca hacia a delante, de lo contrario será castigado con falso arranque y perdida de la oportunidad además de 5 yardas, no existe máximo numero de jugadores en “motion” al mismo tiempo, siempre y cuando cumplan con la regla de estar un segundo quietos antes de iniciar la jugada.

Si el ultimo jugador defensivo, jala, empuja, detiene, tacklea o impide de alguna forma que el jugador ofensivo que tenga el balón, avance sin quitarle la bandera, será marcado como anotación, a menos que el equipo ofensivo tome el castigo, el cual será de primera oportunidad en el lugar donde fue el castigo, y expulsión de la siguiente serie inmediata al jugador defensivo.

Page 12: Reglamento

Yardas y pérdida de oportunidades en Castigos ofensivos

A) Arranque en falso, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás.

B) Retraso de juego, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás.

C) Agarrando o blockeo ilegal, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás.

D) Pase ilegal adelantado, por no cruzar la línea o no salir el pase del campo de juego, será perdi da de oportunidad y 5 yardas para atrás (tiene la opción la defensiva de declinar).

E) Pase adelantado y atrapado detrás de la línea de scrimmage, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás.

F) Procedimiento ilegal, “trips” o hacer contacto con rusher adelante de la línea de scrimmage, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás (tiene la opción la defensiva de declinar).

G) Interferencia de pase ofensivo, será perdida de oportunidad y 5 yardas para atrás.

H) Interferencia a la bandera, será perdida de oportunidad y 10 yardas para atrás desde el punto del castigo.

I) Conducta antideportiva, será perdida de oportunidad y 15 yardas para atrás, pudiendo expulsar al jugador o al equipo, según criterio del réferi, durante una serie o el juego, y en caso de expul-sar al equipo, perderá ese juego por marcador de 28-0.

Page 13: Reglamento

Yardas y oportunidades en Castigos defensivo

A) Agarrando, será castigado con 5 yardas desde el punto del castigo (tiene la opción la ofensiva de declinar).

B) Tirar el balón de las manos del ofensivo, de manera intencional, será castigado con 5 yardas desde el punto del castigo.

C) Rudeza al pasador, será castigado con 10 yardas y primera oportunidad automática (tiene la opción la ofensiva de declinar).

D) Bull rush, será castigado con 10 yardas y se repite la oportunidad (tiene la opción la ofensiva de declinar).

E) Rusher ilegal, será castigado con 5 yardas y se repite la oportunidad (tiene la opción la ofensiva de declinar).

F) Bloqueo ilegal, será castigado con 10 yardas desde el punto de castigo y perdida de oportuni-dad.

G) Interferencia de pase, será primera oportunidad en el lugar del castigo.

H) Interferencia de pase dentro de la zona de anotación, será primera oportunidad en la yarda uno.

I) 2 interferencias de pase en la zona de anotación, dentro de la misma serie ofensiva se marcara anotación.

J) Conducta antideportiva, será 15 yardas de castigo, pudiendo expulsar al jugador o al equipo, según criterio del réferi, durante una serie o el juego, y en caso de expulsar al equipo, perderá ese juego por marcador de 28-0, sin importar el marcador antes de la expulsión.

Page 14: Reglamento