redes sociales
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Algunos conceptos sobre redes sociales y más...TRANSCRIPT
Universidad De la Salle
Maestría en Administración Educativa
R E D E S S O C I A L E S
C O M U N I D A D E S V I R T U A L E S
M E T A V E R S O S
S E C O N D L I F E
Informática aplicada a la Educación
María Patricia Umaña Echeverría I Trimestre 2013
Es una estructura social com-
puesta por un conjunto de acto-
res (tales como individuos u or-
ganizaciones) que están conec-
tados por díadas denominadas
lazos interpersonales, que se
pueden interpretar como rela-
ciones de amistad, parentesco,
entre otros.
Red, un término que procede del latín rete, hace men-
ción a la estructura que tiene un patrón característi-
co.
Esta definición permite que el concepto se aplique en
diversos ámbitos, como la informática,
social, por su parte, es aquello pertene-
ciente o relativo a la sociedad. Lo social implica un
sentido de pertenencia.
Las redes sociales en Internet son comunidades
virtuales donde sus usuarios interactúan con per-
sonas de todo el mundo con quienes encuentran
gustos o intereses en común.
Funcionan como una plataforma de comunica-
ciones que permite conectar gente que se co-
noce o que desea conocerse, y que les permite
centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un
lugar fácil de acceder y administrado por los
usuarios mismos.
Según Foster afirma que
el término comunidad tie-
ne un linaje directo con la
palabra comunicación.
Loewenstein plantea
que este último pro-
viene del latín commu-
nis (común) o commu-
nicare (el estableci-
miento de una comuni-
dad o comunalidad).
Wilbur afirma que la
palabra virtual data
de la edad media y
se originó a partir de
la palabra “virtud”.
Comunidad virtual como
“una congregación de ciber-
nautas que integran una co-
munidad que aparenta ser
real al simular los efectos de
las congregaciones sociales
humanas reales o tradiciona-
les pero sin llenar todas las
características de estas.
La comunicación virtual
es uno de los aspectos
vitales en la Educación
actual.
Listas de interés
Grupos de discusión
Debates
Foros
Reuniones en el ciberespacio
(chat)
Videoconferencia
Audio conferencia
Wikis
Blogs
Viene de la novela Snow Crash publicada
en 1992 por Neal Stephenson, y se usa
frecuentemente para describir la visión
del trabajo en espacios 3 D totalmente in-
mersivos.
Son entornos donde los humanos inter-
actúan social y económicamente como
iconos a través de un soporte lógico en
un ciberespacio que se actúa
como metáfora del mundo
real, pero sin las limitaciones
físicas.
Interactividad
El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de in-
teractuar con el metaverso. Esto implica que además, que sus com-
portamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usua-
rios.
Corporiedad
El entorno al que se accede, está sometido a ciertas le-
yes de la física, y tiene recursos limitados. Además , di-
cho acceso se hace en primera persona.
Persistencia
Aunque no esté ningún usuario al Metaverso, el sistema sigue
funcionando y no se para. Además las posiciones en las que se
encontraban los usuarios al cerrar sus seseiones serán guardadas,
para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a co-
El funcionamiento es sencillo. Como su
nombre indica segunda vida; pero hay
una que es, obviamente, una vida vir-
tual. El juego empieza con el usuario
haciendo su avatar, no necesariamente
igual que su persona, quizá con menos
o más defectos.
Es una copia gráfica bastante detallada
del mundo actual.