recreacion acuatica

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Page 1: Recreacion acuatica
Page 2: Recreacion acuatica
Page 3: Recreacion acuatica

Grupo homogéneo de 26

personas con un dominio del

medio acuático

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La sesión

será de 50minutos de

duración.

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Diversión

Cooperación

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Ginkana

•6 pruebas de

3´cada una

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Dividiremos a los participantes en pequeños

grupos de 3 personas y lo realizaremos mediante

un juego que consistirá en…

Dejaremos botellas esparcidas dentro del vaso,

algunas flotando y otras hundidas, estas llevarán en su

interior una goma de color.

Los participantes deberán coger

una de esas botellas y según la

goma de color podrán saber que

equipo les corresponde.

Page 8: Recreacion acuatica

ACHICANDO AGUA:¡TORMENTAAA, se nos hunde el barco!

Los equipos se colocarán en la playa de la piscina y tendrán que transportar agua dentro de un vaso con agujeros, desde un cubo a otro, sorteando varios obstáculos (tablas, churros…). Los participantes se colocarán cada uno en un tramo del recorrido, haciendo así la prueba por relevos. Los equipos que consigan llenar el cubo hasta la marca establecida conseguirán la piedra preciosa.

Page 9: Recreacion acuatica

DESEMBARCO: Estamos cerca de la playa, pero no podemos acercar el barco a la orilla, así que tendremos que transportar los víveres en la barca. Todos los participantes se colocarán aletas para realizar esta prueba. Se trata de que dos de los miembros del equipo transporten al tercero, que irá de pie encima de una colchoneta llevando un pullboy (caja de víveres), desde un borde de la piscina (barco) al otro( playa). Una vez hecho el recorrido se dejará el pullboy y se volverá a por otro. En la vuelta el participante que va encima de la colchoneta, no tiene por qué ir de pie. Ganarán la piedra preciosa los equipos que transporten todas las cajas de víveres establecidas.

Page 10: Recreacion acuatica

MÍMICA Y BÚSQUEDA: Durante una tormenta perdimos material importante (gafas, gorros, chanclas, bañadores…), que tenemos que recuperar. Dos personas de cada equipo estarán junto al monitor en un extremo de la piscina (el barco), y el otro componente se situará en el otro extremo (la playa de la isla). El monitor dará una lista de objetos a los dos miembros de cada equipo y estos le describirán mediante mímica el objeto correspondiente, a su compañero, el cual se tendrá que lanzar al agua para recuperar el objeto. Los equipos que consigan recuperar todos los objetos ganarán la piedra preciosa.

Page 11: Recreacion acuatica

PESCA SUBMARINA: Perdimos la caña, así que tendremos que bucear para poder pescar. Será una pesca muy especial. Se esparcirán por el fondo de la piscina diferentes bolsas con los colores de cada equipo (peces). Se trata de que cada equipo encuentre todas las bolsas que les corresponde y las hagan subir a la superficie atándolas con un globo inflado a pulmón. El equipo que consiga subir todas las bolsas (pescar todos los peces) ganará la piedra preciosa.

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MODA ACUÁTICA: ¡Que cabeza!, uno de nuestros tripulantes ha salido a bucear y se olvidó el bañador, las gafas, el gorro… vamos a ayudarle. Dos de los componentes de cada equipo se situarán en un borde de la piscina, dentro de la misma, donde estará un maniquí de socorrismo tumbado en el fondo. El otro componente estará en el otro borde, donde se encuentran la ropa y demás objetos, que tendrá que llevar, de uno en uno, a sus compañeros, para que estos se lo pongan al maniquí correctamente, sin sacarlo del agua. Los equipos que logren colocarle la ropa y todos los complementos a su maniquí se llevará la piedra preciosa.

Page 13: Recreacion acuatica

CONSTRUIMOS UNA BALSA: Estamos en la

isla del tesoro, pero necesitamos cruzar

un río y para ello construiremos una balsa.

Se trata de que cada equipo construya

una balsa con el material que le daremos

(pullboys, tablas, churros…), para lograr

que uno de los componentes cruce de

un lado al otro de la piscina (río), sin casi

tocar el agua. Los equipos que lo logren

obtendrán la piedra preciosa.

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JUEGO DE PÉRDIDA O GANANCIA DE PIEDRA PRECIOSA. Este juego se realizará en la mitad de la gynkana, para dar tiempo a los monitores de cambiar lo juegos.

En este juego todos los participantes jugaran a la vez. Se introducirán en el agua varías botellas con papeles dentro, en los que podrá haber escrito:

Ganas una piedra preciosa

Ganas dos piedras preciosas

Puedes robarle una piedra preciosa a uno de los equipos

Pierdes una piedra preciosa

No ganas ni pierdes nada.

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JUEGO FINAL:

Las dos finales se disputarán con el mismo juego, cada una en una mitad de la piscina.

Se introducirá en el agua varias llaves que abrirán los cofres (el del tesoro y el que contiene la esencia de la inmortalidad). Los participantes tendrán que recoger estas llaves de una en una y por turnos, es decir, uno de los participantes de cada equipo se lanzará al agua con las aletas puestas, recogerá una de las llaves, probará si abre el cofre, y si no abre, le dará las aletas a otro miembro del equipo, que tendrá que ponérselas y se lanzará al agua a por otra llave. Así hasta que uno de los equipos consiga abrir el cofre.

Page 16: Recreacion acuatica

10 vasos de plástico

30 tablas

30 pullboys

30 churros

3 gafas

3 gorros

3 chanclas

3 biquinis

10 pares de aletas

3 pelotas

3 flotadores

3 bañadores

3 colchonetas

100 globos de colores

3 maniquís de rescate

50 bolsiñas

Lazos de colores

30 botellas de plástico opaco

30 gomas de colores (de 8 colores diferentes. Cada 3 personas el mismo color)

8 cuencos

6 cubos

2 candados

20 llaves

60 pedriñas

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DIRIGIDA ya que:

La configuración de los grupos está decidida

por los monitores (mediante el juego de

formación de equipos citado anteriormente)

El inicio y final de la sesión y de cada prueba

está señalado (las pruebas tendrán un

tiempo de realización determinado)

Los monitores son los encargados de elegir el

material

Se hará una explicación y se establecerá la

organización

Page 20: Recreacion acuatica

Antes de la sesión: Realización de una lluvia de ideas

y elección de una idea general: gyncana

Marcar los objetivos de la sesión, decidir la formación de los equipos, y la distribución de espacios, en función de grupo.

Inventar y elegir los juegos

Marcar el tiempo de realización de cada juego y de la sesión el general

Hacer una redacción del material necesario.

Comprobar que los juegos son realizables y los tiempos son los correctos.

Ir a comprar y comprobar que se dispone del material necesario.

El día de la sesión, acondicionar el espacio, con música y motivos festivos de la temática escogida (piratas).

atas)

Adecuar la instalación, quitando las corcheras y colocándolas en el sentido contrario al habitual, dividiendo la piscina en tres zonas de igual tamaño.

Colocar el material de las tres primeras pruebas en el sitio correspondiente, y como en las dos primeras pruebas no se necesita tener material dentro del agua, colocaremos en estas zonas las botellas del juego de elección de equipos.

Colocar los sacos donde se depositaran las piedras preciosas de cada equipo, y poner las piedras en una bolsa cerca de los mismos.

Colocar el material necesario para la prueba intermedia, y las últimas tres pruebas cerca de la zona de las mismas.

Dejar establecido con que equipos estará cada monitor.

Caracterización de los monitores (piratas)

Page 21: Recreacion acuatica

Durante la sesión: Presentación de la sesión y

bienvenida a los participantes

por parte de todos los monitores

Explicación del juego de

elección de equipos, realización

del mismo y colocación de

cada equipo enfrente de su

respectivo saquito donde se

introducirán las piedras

preciosas.

Los equipos rojo, negro y

amarillo serán conducidos por

Lucía a la primera zona de

juego. Los equipos naranja, rosa

y blanco serán conducidos por

David a la segunda zona de juego y el equipo verde y azul

será conducido por Raquel a la

tercera zona de juego.

Una vez ubicados los equipos, cada monitor se encargará de explicarles a los grupos correspondientes en que consistirá el juego. Una vez que todos entiendan el mismo y los monitores se hagan la señal correspondiente, se indicará el inicio de los juegos con un silbato.

El silbato volverá a sonar para el final de los juegos y los participantes colocarán el material de los mismos como estaba en un principio.

Los monitores conducirán a los participantes a la zona de los saquitos y entregarán las piedras preciosas correspondientes a los equipos de los que se encargan.

Los equipos serán conducidos, cada uno por su monitor, a la siguiente prueba para repetir la operación.

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Cuando todos los equipos realicen 3 pruebas, retirarán el material de la zona donde se encuentran a otra zona marcada por los monitores. Al mismo tiempo, los monitores colocan las botellas para el juego intermedio, y mientras uno de los monitores (Raquel) explica el juego intermedio, indica el inicio y el final del mismo, y lleva a los participantes a la zona de saquitos para proceder a dar o quitar las piedras preciosas, los otros dos monitores (Lucía y David) se encargarán de colocar el material de las 3 últimas pruebas.

El procedimiento de las 3 últimas pruebas será igual que las anteriores.

Una vez finalizados los 6 juegos uno de los monitores (David), se encargará de contar las piedras preciosas de cada equipo, uno a uno, mientras otro de los monitores (Lucía) apunta los resultados de cada equipo, y el otro monitor (Raquel) coloca los cofres, las llaves y las aletas para el juego final.

Los cuatro equipos con más piedras serán conducidos a la zona del cofre de la inmortalidad, por uno de los monitores, (David) que se encargará de controlar este juego; y los otros cuatro equipos serán conducidos a la zona del cofre del tesoro por otro monitor (Raquel), que se encargará de controlar este juego.

Mientras David y Raquel controlan los juegos finales, Lucía prepara los trofeos y los premios finales.

La sesión acabará con la entrega de trofeos y premios

Page 23: Recreacion acuatica

Después de la sesión:

Para la recogida de material se contará

tanto con monitores, como con

participantes.

Los monitores se reunirán el día siguiente a

la sesión para hacer una pequeña

evaluación de la misma (que fallos hubo,

como se podría mejorar…)

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