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14/07/2016 Sastre & Asociados, expertos en innovación 1 REALIDAD VIRTUAL JULIO 2016 BIENVENIDOS Este informe es una recopilación de algunas de las últimas innovaciones en Realidad Virtual aplicada a distintos sectores, ahora que tanto se está hablando del juego PokemonGo… Os presentamos algunos ejemplos de buenas prácticas de empresas internacionales que utilizan la Realidad Virtual para ofrecer experiencias inolvidables a sus consumidores. Una nueva oportunidad para innovar. ¡Buena innovación!

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Page 1: Realidad Virtual Sastre & Asociados · Nada es real, todo se debe a la realidad virtual que se ve a través de la pantalla del dispositivo. Uno de los grandes hitos que ha conseguido

14/07/2016

Sastre & Asociados, expertos en

innovación 1

REALIDADVIRTUAL JULIO 2016

BIENVENIDOSEste informe es una recopilación de algunas de las últimasinnovaciones en Realidad Virtual aplicada a distintos sectores,ahora que tanto se está hablando del juego PokemonGo…

Os presentamos algunos ejemplos de buenas prácticas deempresas internacionales que utilizan la Realidad Virtual paraofrecer experiencias inolvidables a sus consumidores.

Una nueva oportunidad para innovar.

¡Buena innovación!

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ANTES DE EMPEZAR…

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u

objetos de apariencia real, generado mediante tecnología

informática, que crea en el usuario la sensación de estar

inmerso en él.

Las nuevas tecnologías como la RV, ofrecen experiencias

nuevas y extraordinarias para disfrutar a las personas.

Una poderosa manera de hacer que tu marca destaque.

REALIDAD VIRTUAL

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NINTENDO Pokemon Go, versión virtual del famoso juego, dispara un 40% el valor de Nintendo en sólo tres días

POKEMON GOVideojuego para teléfonos móviles creado por la marca japonesaNintendo, basado en unas criaturas (los Pokémon) que el jugadordebe buscar, cazar, luchar y comerciar con otros jugadores.

Los jugadores pueden ver a su alrededor (en el parque, las calles yedificios públicos), a estas criaturas a las que tienen que capturar.

Nada es real, todo se debe a la realidad virtual que se ve a travésde la pantalla del dispositivo.

Uno de los grandes hitos que ha conseguido este juego para elteléfono móvil es que en cuestión de una semana ha conseguidomás descargas que la famosa aplicación Tinder y casi las mismasque ¡Twitter!

También que sus usuarios dediquen más tiempo, en promedio, queel que dedican a servicios de mensajería como WhatsApp.

Fuente Similarweb

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El gasto del consumidor en hardware y software de VR aumentará de USD 108 millones en 2014 a USD 22 mil millones en 2020

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EJEMPLOS DE RV

RIDEON Gafas de realidad aumentada de RideOn de esquí proyecta data, gráficos y mensajes de amigos para el usuario

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RIDEONObteniendo el crowdfunding en Indiegogo en enero de2015, RideOn son gafas de realidad virtual diseñadas paralos amantes del esquí y el snowboard.

Las gafas utilizan la tecnología Optinvent 24 grados,utilizada en los cascos de los pilotos de caza, paraproyectar características de realidad virtual sobre supantalla transparente, permitiendo a los usuarios llamar yenviar mensajes a otros, jugar juegos o participar en retos,grabar vídeos y esquiar por las pistas.

Desarrolladas en Israel, las gafas RideOn tienen un preciode USD 899.

CEREVRUM Cerevrum crea juegos de entrenamiento cerebral de realidad virtual que mejoran las capacidades cognitivas

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CEREVRUMCerevrum, un desarrollador de videojuegos con sede enCanadá, ha lanzado al mercado una serie de juegos deentrenamiento cerebral utilizando la realidad virtual.

Son juegos diseñados para ayudar a las personas amejorar sus capacidades cognitivas como la memoria, lacapacidad de concentración y la velocidad de percepción.

Los juegos están disponibles desde el primer trimestre del2016, a través de múltiples plataformas, incluyendo OculusRift y HTC Vive.

TOYOTA Experiencia de realidad virtual que enseña una conducción más segura

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TOYOTAEn enero del 2015, la empresa japonesa de automociónToyota dio a conocer una experiencia basada en las gafasde RV Oculus Rift.

El objetivo de esta experiencia era ayudar a conseguir quelos adolescentes sean mejores conductores, teniendomenos distracciones.

Con la ayuda del casco de realidad virtual, los participantespudieron experimentar la conducción a lo largo de una calleurbana congestionada, con los sonidos del tráfico y amigosen el chat, y distracciones como el cambio de la radio o elenvío de mensajes de texto.

La experiencia era parte del programa de TeenDrive365 deToyota, que ofrece una serie de eventos de conducciónmás seguras, consejos y herramientas en línea.

ICAROS Entrenamiento de fitness permitea los usuarios volar a través de paisajes con la ayuda de la realidadvirtual

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ICAROSLanzado en la Conferencia WIRED en octubre de 2015 porla empresa de diseño Hyve con sede en Alemania, Icaroses una estación de entrenamiento que permite a losusuarios experimentar lo que es volar a través de unavariedad de entornos de realidad virtual.

Icaros se utiliza junto a un dispositivo de realidad virtual, yayuda a trabajar los músculos de los hombros, espalda,abdominales y piernas.

Su lanzamiento se ha realizado a principios de 2016.

Gafas de realidad virtual ayudan a las personas a enfrentarse a sus fobias

SAMSUNG

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SAMSUNGEn febrero de 2016, Samsung lanzó una campaña depromoción de sus gafas de realidad virtual donde 27participantes se enfrentaron a su fobia a las alturas o ahablar en público, en un entorno virtual.

Los candidatos fueron seleccionados de países comoAlemania, Rusia, Rumania y los Emiratos Árabes Unidos yexperimentaron tres niveles de dificultad sobre el programade cuatro semanas a través de las gafas de realidad virtualantes de enfrentarse a su fobia real.

Para medir el progreso de los participantes en el programase evaluó la frecuencia cardíaca, el movimiento del ojo, y laauto-evaluación de los niveles de ansiedad.

GUIDED MEDITATION VR

Aplicación de meditación para Oculus Rift

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GUIDED MEDITATION VR

Lanzado en el primer trimestre del 2015, GuidedMeditation VR es una experiencia de realidad virtual dondelas personas pueden meditar usando las gafas de OculusRift.

Los usuarios pueden personalizar sus meditaciones paraestar entre 5 y 25 minutos, y se pueden explorar unavariedad de sitios, entre ellos una playa tropical, un bosqueprivado al atardecer o un estanque relajante.

Público virtual ayuda a las personas a practicar el arte de hablar en público

PUBLIC SPEAKING FOR CARDBOARD

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PUBLIC SPEAKING FOR CARDBOARD VirtualSpeech, empresa con sede en Londres, ha lanzadola aplicación móvil gratuita en febrero de 2016, que permitea las personas practicar el hablar en público delante de unaaudiencia virtual.

Disponible para las gafas Gear VR, la aplicación de 360grados permite a los usuarios hablar con audienciaspequeñas o grandes en una variedad de lugares,añadiendo sus propias diapositivas de la presentación enuna pantalla virtual.

La pantalla virtual ayuda a los interlocutores a mantener lanoción del tiempo, mientras que aprenden a lidiar con lasdistracciones y hacer contacto visual con el público.

Terapia con ayuda de la realidad virtual ayuda a los pacientes con accidente cerebrovascular a recuperarse antes

MINDMAZE

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MINDMAZEDesarrollado por MindMaze con sede en Suiza,MindMotionPro combina la neurociencia con la realidadvirtual para ayudar a los pacientes con derrame cerebral aejercitar su cerebro y volver a desarrollar las funcionesmotoras.

Una cámara de detección de movimiento proyecta el avatarde un paciente en el mundo de realidad virtual y, a travésde electrodos colocados en la cabeza del paciente, losusuarios pueden ordenar a las extremidades virtuales quese muevan o realicen tareas.

De acuerdo con los desarrolladores de MindMotionPro, latecnología reduce significativamente el tiempo derecuperación de los pacientes. En noviembre de 2015MindMaze anunció que MindMotionPRO había recibido elcertificado que `permite el uso de esta tecnología enhospitales y clínicas de toda Europa.

Bicicleta de spinning facilita los entrenamientos gracias a la realidad virtual

VIRZOOM

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VIRZOOMLanzado en enero de 2016, VirZoom es una bicicletaestática que conectada con las gafas de realidad virtual,hace el entrenamiento más inmersivo y divertido.

Los usuarios pueden conectarse a dispositivos de realidadvirtual como el Oculus Rift, y luego seleccionar un juegopara jugar mientras hacen ejercicio, como montar a caballoo carreras de coches.

Creado en los EE.UU, el sistema VirZoom tiene un preciode alrededor de 300 $ incluyendo los juegos.

En 2016, las ventas de tecnología de realidad virtual llegarán a 1 000 millones de dólares por primera vez.

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NO TE OLVIDES…

Las innovaciones que inspiran nuevos productos, servicios

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