realidad aumentada en publicidad
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Por: Sara Paz Suárez Gonzalo Hacia la Publicidad-Realidad, eficacia aumentada: un estudio sobre realidad aumentada en publicidadTRANSCRIPT
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Hacia la Publicidad-Realidad, eficacia
aumentada:
Sara Paz Suárez GonzaloUniversidad de Vigo – Campus de Pontevedra
Comunicación Alternativa2 de diciembre de 2013
U N E S T U D I O S O B R E R E A L I D A D A U M E N T A D A E N P U B L I C I D A D
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Realidad Aumentada (RA)
• RA es una tecnología que permite superponer contenido digital a la realidad que percibimos.
• Permite complementar nuestra percepción del mundo real
manteniendo el contacto con él
interactuando con información adicional como texto, imagen, audio, vídeo, modelos 3D, e incluso información táctil y olfativa
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Realidad Virtual – Realidad Aumentada
• Realidad Virtual:implica la creación de entornos 3D completos
• Realidad Aumentada:utiliza diferentes tecnologías de hardware para crear composiciones añadidas al mundo real
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Realidad Aumentada (RA)
• Nació tal como la conocemos en 1990.
• Tom Claudell, investigador de Boeing acuñó el término ‘aumentado’. Sistemas de HMD (Pantalla Montada en la Cabeza).
• Durante los 90 aplicaciones industriales y militares que superaban las capacidades de la época.
• Bailando en el ciberespacio: obra teatral de Julie Martin.
• 1999 Hirokazu Kato: ARToolkit (biblioteca de herramientas para crear aplicaciones de RA).
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Requerimientos técnicos necesarios
1. Cámara o webcam que capte el entorno.
2. Software de Realidad Aumentada que permita superponer contenido digital sobre la escena real.
3. Microprocesador con capacidad de procesamiento para modificar la señal de vídeo que se entrega a la pantalla.
4. Monitor o pantalla donde visualizar la imagen real tomada por la cámara combinada en tiempo real con el contenido digital.
5. Elementos activadores de Realidad Aumentada.
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Objeto de estudio
Aplicaciones de la Realidad Aumentada en publicidad y
márketing: cómo se está utilizando y perspectivas de
futuro
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Right Now: RA
• Nuevos dispositivos más potentes.
• Utilizada en muchos campos y sectores de nuestra sociedad.
• Nuevas posibilidades llamativas, originales y novedosas.
• Nueva forma de generar y presentar contenidos audiovisuales.
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Niveles de RA
Nivel 0: Hiperenlaces en el mundo físico, Códigos QR
QR de App móvil, creación propia
Generadores
beQRiousUnitag
Visualead
LectoresQR DroidI-nigma
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Niveles de RA
Nivel 1: RA basada en Marcadores
Ezflar / Aumentaty / AR Media
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Niveles de RA
Nivel 2: RA basada en Markerless
• Natural feature tracking• Imágenes (Aurasma)
• Coordenadas de GPS (Wikitude / Layar)
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Niveles de RA
Nivel 3: Visión aumentadaCreación de dispositivos que proporcionarán al usuario información digital adicional para que éste pueda ver directamente su entorno “aumentado”.
Google Glass
The Vuzix M100
Lentes de contacto biónicas
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
Las campañas publicitarias se han adecuado a los nuevos medios y formatos.
Incorporación de la Realidad Aumentada.
Análisis de casos.
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
Campaña de márketing móvil de Coca Cola para la Eurocopa 2012
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
National Geographic en Reino Unido: vida salvaje en un centro comercial
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
Los ángeles de Axe en la estación ferroviaria de Victoria
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
MOO Visión para Ben & Jerry’s con Metaio
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
Prueba los esmaltes de uñas de Maybelline con Blippar
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
Catálogo de productos interactivos de IKEA 2014 con Metaio
Análisis de casos
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Realidad Aumentada, publicidad y márketing
British Airways, basada en la tecnología ADS-B (emisión automática dependiente de la vigilancia)
Análisis de casos
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Datos
ABI Research estima que el mercado de la RA en los EE.UU. Llegará a $350 millones en 2014, partiendo de sólo $6 millones en 2008.
Mónica Deza de Universal McCann: RA cumple los 4 requisitos de una publicidad efectiva:
• Interacción• Personalización• Eficacia• Fascinación
Fernando Rodríguez Varona de ZenithOptimedia: la inversión publicitaria crecerá en mayor medida en los dispositivos móviles y la geolocalización abre un enorme abanico de posibilidades de comunicación.
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Conclusiones
Las empresas se encuentran en un panorama de continuo cambio.
Nuevos medios, formatos y tecnologías cambian las formas de comunicación.
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Conclusiones
• Encontrar un factor motivacional.
• Incrementar el recuerdo de la publicidad.
• Interactuar con el producto.
• Experiencias de vida positivas vinculadas a las marcas y productos.
• Aportar originalidad y soluciones novedosas.
• Visión Aumentada, reconocimiento de imágenes y coordenadas = infinidad de posibilidades.
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Dos propuestas prácticas
CON REALIDAD AUMENTADA
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Creación de un código QR que redirige a información sobre mi en About Me
Generador: UnitagDirección: http://about.me/sarasuarezgonzalo
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Generación de un modelo en 3D asociado a un marcador de RA
Autodesk 123D CatchProgramas Aumentaty Author
Aumentaty Viewer
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Generación de un modelo en 3D asociado a un marcador de RA
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R E A L I DA D A U M E N TA DA E N P U B L I C I DA D
Sara Paz Suárez Gonzalo