realidad aumentada

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Realidad aumentada ¿Qué es la realidad aumentada? 1 Es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. Historia en cronología 15.000 AC: los dibujos de la cueva de Lascaux en las imágenes mostraron "virtual" en la oscuridad de la cueva, que inició la idea de mejorar el mundo real. 1849: Richard Wagner inicia la idea de usar una experiencia de inmersión en la oscuridad, el teatro y la participación del público con imágenes y sonidos. 1938: Konrad Zuse inventó la primera computadora digital, conocida como la Z1. 1948: Norbert Wiener crea una ciencia conocida como "cibernética", la transmisión de mensajes entre el hombre y la máquina. 1962: Morton Heilig crea un simulador de moto llamado Sensorama, efectos visuales, sonido, vibraciones y olores. 1966: Ivan Sutherland inventa cascos de visualización de imágenes, lo que sugiere una ventana a un mundo virtual. 1975: Myron Krueger crea un laboratorio de realidad virtual llamado "Videoplace" que permite al usuario interactuar con elementos virtuales por primera vez. 1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/

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Page 1: Realidad aumentada

Realidad aumentada

¿Qué es la realidad aumentada?

1 Es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Historia en cronología

15.000 AC: los dibujos de la cueva de Lascaux en las imágenes mostraron "virtual" en la oscuridad de la cueva, que inició la idea de mejorar el mundo real.

1849: Richard Wagner inicia la idea de usar una experiencia de inmersión en la oscuridad, el teatro y la participación del público con imágenes y sonidos.

1938: Konrad Zuse inventó la primera computadora digital, conocida como la Z1.

1948: Norbert Wiener crea una ciencia conocida como "cibernética", la transmisión de mensajes entre el hombre y la máquina.

1962: Morton Heilig crea un simulador de moto llamado Sensorama, efectos visuales, sonido, vibraciones y olores.

1966: Ivan Sutherland inventa cascos de visualización de imágenes, lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.

1975: Myron Krueger crea un laboratorio de realidad virtual llamado "Videoplace" que permite al usuario interactuar con elementos virtuales por primera vez.

1989: Jaron Lanier monedas el término "realidad virtual" y crea el primer comercial en torno a los mundos virtuales.

1990: Tom Caudell acuña el término "Realidad Aumentada", mientras que en Boeing, mientras que los trabajadores ayudar a montar los cables en los aviones.

1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/

Page 2: Realidad aumentada

1992: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica.Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.

1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.

2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.

2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.

Usos

Proyectos educativos. Actualmente, la mayoría de aplicaciones y programas de realidad aumentada para proyectos educativos, se usa en museos, parques temáticos, exhibiciones, etc. Estos lugares aprovechan las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales superpuestas en ruinas o paisajes, con la intención de enseñar cómo eran esos elementos en ruinas hace miles de años.

Cirugía y medicina. Las aplicaciones de realidad aumentada en el campo de la medicina están comenzando a dar su fruto. Por ejemplo, en operaciones de cirugía, la realidad aumentada permite ver al cirujano mediante un monitor con la imagen obtenida de una cámara, datos visuales como termo grafías, delimitación de los bordes limpios de un tumor, etc.

Juegos realidad aumentada. Teniendo en cuenta los ingresos que generan los juegos, los principales fabricantes y desarrolladores ya han comenzado a experimentar con la realidad aumentada en sus juegos.

Page 3: Realidad aumentada

Simulaciones. La realidad aumentada también se puede usar para simular vuelos, trayectos terrestres, o como en el caso de US Postal y su Virtual Box Simulator, saber que tamaño de paquete tendremos que usar para enviar por correo cualquier objeto.

Arquitectura. La realidad aumentada también ofrece posibilidades infinitas en el terreno de las Arquitectura. Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio (siempre y cuando sus arquitectos hayan desarrollado el proyecto).

Servicios de emergencia. La realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar.

Colaboración La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.