raquel guerrero

15
HISTORIA DE FLASH

Upload: guerrreromarcilloraquel

Post on 08-Jul-2015

157 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Raquel guerrero

HISTORIA DE FLASH

Page 2: Raquel guerrero

Flash

Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo audio streaming de aplicaciones.

Page 3: Raquel guerrero

La historia de Flash se remonta a la década de 1980,cuando

el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo

Jonathan entró en una Feria de Ciencia con el programa, conocido comoSuperPaint

Después de ganar, su programa captó la atención del desarrollador de software Charlie Jackson.

Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocida como SiliconBeach Software, que producía programas para la línea de computadoras Macintosh.

Con pocos fondos disponibles para contratar a los desarrolladores con experiencia, Jackson contrató a Gay para ayudar a crear sus programas.

Page 4: Raquel guerrero

Creación de FlashEn1995, los desarrolladores de

FutureWave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizarSmart Sketch

como una herramienta de animación.

En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran relativamente conceptos nuevos.Gay y su equipo agregó animación y características de java

Para Smart Sketch, y lo renombró como Future Splash animador.

Este programa fue la primera versión del programaFlash

que utilizamos hoy.

El verano de1996

las primeras unidades deFuture Splash Animatorse vendieron al público

Page 5: Raquel guerrero

Actionscript.

Page 6: Raquel guerrero

Es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash.

desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.

Permite construir animaciones de todo tipo, desde simples acomplejas, ricas en datos e interfaces interactivas

Page 7: Raquel guerrero

EstructuraFlash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del swf ,Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contiene Propiedades y Métodos o funciones.Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (alpha, use HandCursor, length).Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).

Page 8: Raquel guerrero

ClasesAlgunas clases de ActionScript son:Accessibility (nivel superior)Array (instancias)Boolean (instancias)Button (instancias)Capabilities (nivel superior)Color (instancias)ContextMenu (instancias)ContextMenuItems (instancias)Date (instancias)Error (instancias)Key (nivel superior)LoadVars (instancias)Math (nivel superior)Mouse (nivel superior)

MovieClip (instancias)MovieClipLoader (instancias)NetConnection (instancias)NetStream (instancias)Number (nivel superior)Object (instancias)PrintJob (instancias)Selection (nivel superior)Sound (instancias)Stage (nivel superior)String (instancias)StyleSheet (instancias)System (nivel superior)TextField (instancias)TextFormat (instancias)XML (instancia)XMLSocket

Page 9: Raquel guerrero

Ventajas de ActionScript 3.0ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado.

ActionScript 3.0ActionScript 3.0ActionScript 3.0

Page 10: Raquel guerrero

Ventajas de ActionScript 3.0ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scriptsde las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado.

Page 11: Raquel guerrero

Adobe director

Page 12: Raquel guerrero

• Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; JavaScript).

Page 13: Raquel guerrero

• Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas enredes, lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la re

Page 14: Raquel guerrero

Acerca del Programa:Adobe Director® (Di) Es una aplicación en forma de estudio (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de películas ejecutables en Adobe Shockwave usando para ello mapas de bits y programación Lingo. Es actualmente distribuido por Adobe Sistemas IncorporatedEste software permite generar presentaciones multimedia (en archivos ejecutables, por ejemplo) que pueden ser distribuidas a través de CD. Permite incorporar a las películas múltiples tipos de medios como imágenes (jpeg, bmp, png, gif, psd, tiff, etc.), vídeos (mov, avi, etc.), sonidos (wav, aiff, etc.) o animaciones Flash. Incluye editores básicos para texto, mapa de bits, vectores y sonido

Page 15: Raquel guerrero