quiebre cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/type-brain-breaks1.pdf · los grupos...

9
Quiebre Cerebro La pelota de las categorías 15 Viaje por Colorado 18 29 Recreo de baile 38 39 76 77 80

Upload: lythuan

Post on 14-Oct-2018

214 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

Quiebre Cerebro

La pelota de las categorías 15Viaje por Colorado 18

29Recreo de baile 38

39 76

77 80

Pages.indd 12 4/20/15 1:08 PM

Page 2: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo:

15

¡Cámbiala!

K15

C15

G15H15

I15

O15

L15

Q15

R15

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

Antes y después

La pelota de las categorías

Intente agregar múltiples pelotas para hacer el juego más difícil.

Intente agregar desafíos de la memoria: Invertir el juego, los participantes dicen la palabra del otro participante y le pasan la pelota.

Pelota(s)

Demostrar pases seguros: pase de pecho, pase de rebote, pase de béisbol

Categorías: Frutas, vegetales, estados, países, deportes, libros, animales

10-15 min.Zona asfaltada

● Los participantes forman un círculo.

● El líder escoge una categoría (frutas, vegetales, estados, países).

● Los participantes dicen una palabra de la categoría y pasan con seguridad la pelota a otro participante (kiwi, lechuga, Nebraska).

● Los participantes pasan la pelota hasta que se acaben las palabras de la categoría.

● Los participantes dan 3 pasos hacia atrás, eligen una nueva categoría y vuelven a empezar.

10 - 30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 15 1/14/2015 3:01:24 PM

Page 3: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo: Nada

18

¡Cámbiala!

K18

C18

G18H18

I18

O18

L18

Q18

R18

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

Antes y después

Viaje por Colorado

se turnan diciendo sus

Colorado.

"¿Sabía usted que Colorado

Estados Unidos?"

personas en Colorado?"

"Observe la fauna que lo rodea, ¿qué ve?"

5-10 min.Aula al aire libre

●Colorado.

◦ ◦ Esquiar o hacer snowboard en una ladera

en Vail ◦ Nadar en la Reserva Aurora ◦ Escalar el Pico Pikes ◦ Arrastrarse por una cueva enla ◦ Cueva de los vientos ◦ ◦ ◦ Andar en bicicleta por el camino Sand Creek ◦ Hacer kayak a través de Salida ◦ Bailar en el centro de Denver para artes

escénicas 5 - 30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 18 1/14/2015 3:01:25 PM

Page 4: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo: Nada

29

¡Cámbiala!

K29

C29

G29H29

I29

O29

L29

Q29

R29

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

los jugadores más jóvenes y

mayores.

Agregar la dirección:

"Una tormenta se acerca desde el sur": los jugadores se mueven de sur a norte a través del entorno de aprendizaje imitando el clima.

Tormenta: sostenga su cuerpo para mantener el calor y dar vueltas

Huracán: girar sus brazos mientras da vueltas

Inundación: Imagine que nada para estar seguro

5-10 min.Estructura con sombra

● Los jugadores forman un círculo de pie alrededor del líder, separados por la distancia de sus brazos.

●para imitar el clima por el líder:

◦ "Rayo" (aplaudir), (saltar en el aire) ◦ "Trueno" (zapatear) ◦ "Lluvia" (llevar los brazos arriba de la cabeza y bajarlos

◦ moviendo los dedos) ◦ "¡Charcos!" (saltar charcos) ◦ "Viento" (mover los brazos) ◦ "Tornado" (dar vueltas) ◦ ◦ "Sol" (hacer un gran círculo sobre la cabeza y caminar)

● Una vez que se haya realizado cada forma de clima los jugadores forman un grupo de a 3.

muestran al resto de los grupos. Los grupos repiten la

●jugadores.

5-30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27 PM

Page 5: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo:

38

¡Cámbiala!

K38

C38

G38H38

I38

O38

L38

Q38

R38

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

Actividad de clase

Recreo de baile

Intente agregar aplausos, zapatear y otros movimientos rítmicos.

Los participantes pueden turnarse estando en medio del círculo para dirigir el baile.

Música

Vocabulario: Do-is-do

Un movimiento en el que 2 bailarines se acercan uno al otro y hacen un círculo espalda con espalda, luego regresan a su posición original.

10-15 min.

Estructura de sombra

● Los participantes forman un círculo y bailan en el medio del círculo para entrar en calor.

● El líder enciende la música y dice pasos de baile para los participantes. Ejemplos:

◦ Baile de la uva ◦ Girar ◦ El hombre que corre ◦ Carrito de compras ◦ Rociador ◦ Baile del pollo ◦ Deslizamiento eléctrico ◦ Mirar al jugador a su ◦ derecha y formar pareja ◦ Cerrar los codos y girar ◦ Girar el uno al otro y hacer do-is-do

5- 30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 38 1/14/2015 3:01:30 PM

Page 6: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores: 3-30

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo: Nada

39

¡Cámbiala!

K39

C39

G39H39

I39

O39

L39

Q39

R39

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

con palabras más largas (según el número de jugadores).

Realizar problemas de

cada número y signo es un jugador diferente.

Este es un ejercicio de

que los jugadores se mantengan en cada postura durante 5 a 10 segundos.

10-15 min.

Estructura de sombra

● Distribuir a los jugadores para que puedan girar con sus brazos hacia fuera y no tocar a otro jugador.

● El líder comienza a decir las letras del alfabeto, para que los estudiantes las representen con su cuerpo.

letras con su cuerpo.

● Mantener cada letra durante 5 a 10 segundos.

● El líder luego dice una palabra como "hop".

●juntos para deletrear la palabra "hop" con sus cuerpos.

●números.

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 39 1/14/2015 3:01:30 PM

Page 7: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo:

76

¡Cámbiala!

K76

C76

G76H76

I76

O76

L76

Q76

R76

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

P.E.

¡ Estirar!

Agregar tiempo de estiramiento. En lugar de 10 segundos, estirar por 20.

Se cuentan por 2 segundos, 3 segundos o 4 segundos o en un idioma diferente.

Si no hay dados disponibles, un líder puede decir diferentes movimientos de estiramiento de las hojas del juego de herramientas.

Hojas de estiramiento y dado del juego de herramientas

Elija un líder que esté familiarizado con los estiramientos y pueda demostrarlos.

Utilice las hojas de estiramiento de las carpetas para referencia e ideas de estiramiento adicionales.

5-10 min.

Aula al aire libre

● Los participantes forman un círculo, distanciados por los brazos de los participantes al lado de ellos.

● Un participante tira el dado en las hojas de estiramiento y muestra el estiramiento en el que cae el dado.

● Después de la demostración rápida, el líder hace que un grupo cuente hasta 10.

● Después de 10 cuentas, cambie de lado del cuerpo (si usted inició estirando el brazo derecho, cambiar y estirar su brazo izquierdo).

● El siguiente participante tira el dado.

2-30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 76 1/14/2015 3:01:39 PM

Page 8: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo:

77

¡Cámbiala!

K77

C77

G77H77

I77

O77

L77

Q77

R77

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

P.E.

Yoga en el patio de la escuela

Si no hay dados disponibles, usted puede usar las hojas de yoga del juego de herramientas.

Hojas de yoga y dados del juego de herramientas

Líder: Mostrar cómo respirar profundamente para concentrarse y prestar atención.

Recuérdele a los participantes a tirar los dados en el suelo y no lanzarlos al aire.

10-15 min.Aula al aire libre

● Los participantes forman un círculo de pie separados por los brazos de los participantes al lado de ellos.

● Los participantes toman unas cuantas respiraciones profundas para calmar su mente.

● Un participante tira el dado en las hojas de yoga y muestra cómo hacer la postura en la que cae el dado.

● Los otros participantes tratan de realizar y sostener cada postura durante 15 a 20 segundos.

● El participante que tiró el dado lo pasa a otro participante, y éste tira el dado por una nueva postura.

5 - 30

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 77 1/14/2015 3:01:39 PM

Page 9: Quiebre Cerebro - rmc.orgrmc.org/wp-content/uploads/2015/07/Type-Brain-Breaks1.pdf · Los grupos epi en la jugadores. 5-30 LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 29 1/14/2015 3:01:27

ConsejosNúmero de jugadores:

Cómo jugar:

REVISION DATE: 2-25-14

Equipo:

80

¡Cámbiala!

K80

C80

G80H80

I80

O80

L80

Q80

R80

Cuándo a jugar: Dónde jugar:

P.E.

Tren fugitivo

Realizar otras habilidades: galopar, moverse hacia los lados haciendo sentadillas, rotaciones laterales, o unir los grupos para alargar el curso del sprint.

Pelota

Use un grupo para demostrar la actividad.

Cambiar la forma de movimiento cada pocos minutos.

15-20 min.Alrededor de la pista

● Los participantes se "equipan" en grupos de 5 a 8.

● Cada grupo forma una fila en la pista.

● El primer participante de la fila es el "motor" y comienza a trotar, marcando el ritmo para todos los demás en la fila.

● Mientras trotan, el "motor” cuidadosamente pasa un objeto al participante que se encuentra detrás de él en la fila.

● Cuando el objeto alcanza al último participante de la fila, "el vagón", él/ella corre a toda velocidad hacia adelante de la línea para convertirse en el "motor".

● Repetir el proceso hasta que todos los participantes hayan sido el "motor" y el "vagón".

25-30+

LL Toolkit - COMPILED Book - SPANISH.indd 80 1/14/2015 3:01:40 PM